27 diciembre 2004

Dioses del Heroclix

Posted by Hello


Javi Moreno, posando junto a sus equipo compuesto por los 4F para la ocasión

Andamos liados con las demandas de navidad y que ya podeís estar todo el santo día metidos en el local, (entre otras cosas que preparamos con las que ya os sorprenderemos), así que llevaba un tiempo sin colgar nada. Para que luego no os quejeis y noteís hasta que punto somos más una institución heterodoxa o un club social, aquí empezamos una serie de instanteneas con los jugadores afamados y laureados de nuestros torneos de Heroclix.

Seguimos elucubrando frikadas, pueden dormir en paz

25 diciembre 2004

Estamos aqui

No se asusten, seguimos en la brecha, quizá hasta demasiado para poder actualizar, pero queria dar señales de vida. En la tienda estamos en máxima ebullución, búscanos allí.

14 diciembre 2004

Ecos del último torneo de Heroclix

Fenix oscura! Posted by Hello


No escribo este post para babear hablando sobre la nueva figura limitada que hará las veces de Galactus como monstruo de duelos exhibición, sino porque tengo el orgullo de anunciaros que el mejor medio en castellano para estar al día respecto a los juegos de miniaturas Heroclix y Star War Minis, Heroclix Vs Star Wars Minis, (¿que otro nombre podría tener?), se ha hecho eco de la nueva forma de torneo no-oficial que estrenamos este puente.

¿Que puedo deciros de este punto de referencia que gestiona Uroloki, imprescindible si compartis estas aficiones? Por ejemplo, el que no solo le he tomado hoy esta foto, sino que me ha tenido informado y me ha ofrecido una versión crítica del devenir de Heroclix desde mucho antes de que abriera Fundación Kaufman, (tanto la tienda como el blog), tomándo de su sitio de Internet más de una vez un enlace, para que lo vamos a negar.

aquí teneis el post que menciona nuestro evento, no se me vaya a olvidar, pero recordar que en la sección de enlaces de esta página, (aun en construcción), vais a tener el enlace a este medio de forma permanente. Que no se os pase donde teneis que ir para estar a la última sobre vuestro juego de miniaturas superheróicas favorito.

White Wolf y Vampiro: ¿vamos o venimos?

Andaba en mi día libre poniéndome al día tras estar ayer hasta las 6 de la mañana haciendo un megapedido navideño del material que tanto os gusta. Si vienen ciertas cosillas habrá gran regocijo, (no digo nada que es una sorpresa) y había seleccionado un par de cosillas para comentaros cuando me llaman de Distrimagen para preguntarme por si deseo reservar sus próximas novedades.

Vereís, el famoso Mundo de Tinieblas de White Wolf en los últimos diez años ha sido un emporio megacorporativo rolero que sobrecargó su propio mercado, en el cual chupasangres, hombres lobo, magos, agentes del gobierno, momias, hadas, gárgolas.., etc, se daban de galletas alegremente a la par que vaciaban nuestros bolsillos con la cantidad de suplementos más sobredimensionada que ha tenido jamás un juego de rol con una sola ambientación en los 30 años de historia de este tipo de entretenimiento. Digo en una sola ambientación porque la enorme cantidad de distintas ambientaciones, mundos o, como dicen ellos, planos de existencia distintos para desarrollar tus partidas en Advanced Dungeons and Dragons en la época de TSR seguramente superaría los 60 u 80 libros de White Wolf.

Volviéndo al tema, que últimamente me pierde el Advanced, los consumidores estaban ya hartos de tanto suplemento, las más de las veces de ayuda tangencial cuando no completamente inutil, (el Under de Sea te permitía jugar con tus seres tenebrosos usando sus poderes bajo el agua y sacar PNJ´s calamares gigantes), por no hablar de sus distintas líneas temporales, (la edad media, el renacimiento, el salvaje Oeste, la época victoriana... todo ello con sus respectivos manuales, módulos y libros para cada clan o arquetipo de personaje). Una de las curiosidades (y trastadas) de White Wolf era que cuando sacaba una nueva versión de un manual básico no solamente habia un salto de reglas y unas modificaciones menores como correcciones aparte de cambiar textos de ambientación y apoyo. Cada nueva versión suponía un salto temporal, en el que el estado de las tribus, clanes o lo que sea cambiaba. el Mundo de Tinieblas evolucionaba con los choques internos y extrenos de las comunidades de sus criaturas, los bandos, los frentes y los territorios controlados cambiaban en la lucha de las distintas fuerzas y razas.

Pero claro, puede que ellos digan que es algo natural, pero todo esto se ha acabado. Las malas lenguas, (yo, por ejemplo), opinan que ya no les queda bicho sobrenatural por sacar, (recordemos que Wraith permite jugar con fantasmas, y tras sacar un manual de demonios está a la vuelta de la esquina el de ángeles), o bien que lo que ocurre es que la gente está demasiado cansada y arruinada para seguirles el juego, (y nunca mejor dicho). Actualmente se están editando las últimas aventuras, las últimas novelas y los últimos manuales. El apocalipsis de turno, que tan cercano lo tenían los vampiros con el despertar de sus antiguos o los lupinos con la fuerza descomponedora de lo natural ha llegado. se va todo al garete, pero no lo hace a lo grande con una nueva edición de todos los manuales y campañas de varios libros, sino en plan compendio, (varios entes protagonistas de distintos juegos de su sello) y discreta cantidad de novedades.

No os voy a invitar a que veais como esto se acaba por dos razones, la primera es que si no habeis jugado a ningún juego de White Wolf, (cosa más que extraña si sois roleros), no vais a verle gracia a todo esto. La segunda es que de nuevo medio nos toman el pelo y realmente esto no ha acabado.

¿Reinicia el mundo de tinieblas? Eso parece. Habrá un nuevo sistema de reglas y cambia hasta la misma dinámica de las tiradas, en el primero de esta segunda génesis: Vampiro, pero lo que importa es que ahora se termina la dualidad mascarada-sabbath como grandes grupos de poder y formas de entender la no-vida. Ahora todo se reduce a comunidades vampíricas donde parece ser que cada uno entiende su forma de alimentarse y relacionarse con el mundo humano a su manera, y no porque clanes o grupos determinados hayan asumido un puesto determinado o sufran determinadas maldiciones de su primogénito.

En todo caso, sabemos muy poco hasta le hinquemos el diente. Así que en Fundación Kaufman lo tenemos pedido y pronto a vuestra disposición, porque la salida anunciada para el dia 16 de este més, (pasado mañana, que se dice pronto), se retrasa una semana más.

No obstante, todo no son tinieblas en el mundo de idem, porque en el (imprerscindible) portal de noticias FIADE.com llevamos un tiempo elucubrando, opinando y leyendo comentarios de aquellos pioneros osados que se lo han pillado en inglés, voluntariosos roleros que tienen que aguantar las discusiones del personal ante la eliminación en esta nueva versión del clan Malkavian, que tenía su gracia y sentido, (aunque para cogerlo había que leerse el dichoso suplementod edicado a ellos), pero que eran, y aun son, un sinvivir y una lacra para generar una buena ambientación en las partidas, por no hablar la que terminan montando en las partidas en vivo, donde todo el mundo aprovecha el defecto natural de locura que sufre esta estirpe vampírica para hacer el canelo.

En fin, pasaros por aquí, tanto si teneis curiosidad como si estais impacientes y en paz. Alli encontraeris ademas del último texto-destripe a debate el enlace a comentarios anteriores. Pasadlo bien.

13 diciembre 2004

Dungeons & Dragons Miniatures: No te quedes atras

Comprendo las preguntas que haceis y vuestros recelos antes de meteros a coleccionar algo. Temeis quedaros colgados. Pero tened algo seguro: El juego de miniaturas de Dungeons and Dragons funciona y va a todo tren, en FK se juega y ya hay una comunidad de jugadores considerable intercambiandose sus repes y echando los ratos que pueden sacar para montarse partidas a 2 o 4 bandas. Que triunfe aquí es cosa vuestra, depende de que sigais con ello los que estaís y que se apunte más y más sangre nueva. Los que estais temerosos de meteros en un fiasco como el juego de El Señor de los Anillos de miniaturas coleccionables de Target Games, (esas figurillas que andan olvidadas como reliquias de la gran raza de Yith bajo mi mostrador) debeis haceros ya a la idea que el tiempo de seguridad en el que uno observa las cajas esperando a ver si esto funciona y la gente se anima o no ya ha acabado. De vosotros depende el no quedaros con la boca abierta sin saber de que va el tema cuando montemos el primer torneo en Córdoba de Dungeons and Dragons Minis y veais el local a rebosar de gente dándose leches metafóricas a base de dados con dragones, golems, elementales, elfos, bárbaros y clerigos, entre otras entrañables criaturas de un entorno que ya ha cumplido los 30 años.

Con distintas formas y soportes, además de las distintas versiones de rol, lo teneis en videojuegos, (Baldur´s Gate, Neverwinter´s Nights...) y ahora en miniaturas. La creación de Gary Gigax que dio el pistoletazo de salida a lo que ahora conocemos como juegos de rol ha llegado al siglo XXI, pero seguro que en el XXII, aunque se levanten las máquinas y esquivemos a los terminators en el subsuelo, alguien le pegará a un orco dentro de su mente tirando un dado o usando cualquier otro método aleatorio.

Para los despistados, los nuevos y aquellos que os manejais en inglés, os dejo la dire de Dungeons & Dragons Miniatures Official Home Page, donde podreis estar al día y comprobar que esto va a más, que hay suplementos roleros específicos para las miniaturas y que la cosa va a todo tren con cada vez más jugadores en todo el mundo y novedades.

Que luego no digais que no habeis sido prevenidos.

11 diciembre 2004

Mascotas Kaufmianas (I)

. Posted by Hello


Por petición popular, (por increible que parezca), empezamos una galería informal de las mascotas de los habituales del local, aquellos que tenemos allí cada dos por tres y se enorgullecen de ser denominados los kaufman. Con la primera entrega mostramos al perro de Blandi, ya que él es uno de los entes más populares, (y el más mentado en este medio con la posible excepción de Nagash), además de haberse pasado una noche al borde del cierre con el perro más birria que jamás he llegado a ver, (observen la comparación de su porte al lado de la revista Serra), la ovejita gorda, inmortalizado en uno de los pocos momentos que mostró algo de arrojo al mirar directamente a la cámara, (hay que tener en cuenta que le da miedo pasar por la puerta de puro cagueta que es). Si fuera tan complaciente el distribuidor de Devir como lo soy yo con vosotros, otro gallo nos cantaria...

...¿Donde está Mutant Mayhem?

Por cierto, la oferta del post anterior va en serio. Va a haber unas cuantas ofertas exclusivas para los que sean capaces de informarse en este medio, por extrañas que parezcan algunas de ellas. Ahora mismo hay ya más de uno que sabemos de buena tinta está dándole vueltas a como disfrazarse de Godzilla, (y aún mejor, se ofrece a imitar un combate de Kaiju Eiga con su compañero de piso vestido de Mothra)

Seguiremos informando.

05 diciembre 2004

Promoción 50 años de lagartón.

God-zilla Posted by Hello



El vela por nosotros.


Godzilla cumple 50 años, y que menos que celebrarlo en Fundación Kaufman. El mes de diciembre sera el mes del lagartón o el de la menstruación de Godzilla y todo el mundo que acuda al local vestido de Godzilla, Gamera, King Gidorah o Mothra podrá realizar sus compras con un 15% de descuento en todos nuestros artículos

(consulte acerca de si la promociòn cubre otros lagartos terribles, no válidos disfraces de Jurassic Park).

04 diciembre 2004

Cthulhu y torneos

. Posted by Hello



Jessi muestra el género y hace amistades prehumanas


Despues de un mes de espera, que el paquete y el justificante de pago se perdieron, (el dinero que pagué no, que lo tenían ellos desde el primer día), por fin han llegado las cosas de Distrimagen y La Factoria de Ideas, entre las que se enconraba el celebérrimo juego de rol de La LLamada de Cthulhu, en sendas versiones 5.5 y D20, es decir, la última versión que permite jugar en las tres épocas donde llegó a ambientarse el juego, (los originales años 20 de la versión que conocimos por JoC Internacional, la actualidad del Cthulhu Now que nos era inédito y la época victoriana que ya ni nos llegó ni de importación ni nada), mientras que el otro es la adaptación del juego al D20 System, sistema que usa el Advanced Dungeons and Dragons desde su tercera versión.
En cuanto esta última versión, es muy cómoda si vienes de AD&D o cualquier otro juego que ya usa D20, pero hay quien alega que enfrentarse contra un sectario de nivel 2 y un sistema por niveles de experiencia es muy poco apropiado en un juego donde prima la investigación en vez de los combates contra criaturas. En fin, la polémica está servida. Vosotros sois quienes tomareis uno u otro.

Aparte de esto han llegado más manuales insaltables en toda buena tienda friki, así como dados, contadores, pegatinas frikis, (hay que verlas para comprender esta definición) y alguna cosilla más.

Por otro lado, por clamor popular y gracias al apoyo logístico de Miranda, Pachi y Perales, (grandes cual primigenios lovecraftianos), volvemos a montarnos eventos en estos lares, que paso a describir aun a sabiendas de que sois de lo más vago y luego me venís preguntando todo.

Torneo de Heroclix: Escaramuzas Cósmicas. (este Lunes a las 17:00 horas)

Me va a obligar a abrir una hora antes, pero siempre andamos con el tiempo justo y vale la pena. Miranda se deja la carne en el asador intentando hacer que los torneos funcionen. Esta vez lo hacemos en una modalidad nueva, que os va a obligar a conocer en profundidad vuestros propios equipos e ir a saco al combate. Os cuento.

Lo primero que teneís que hacer es crear 3 equipos de 200 puntos, ¿por qué? Porque habrá 3 rondas y los equipos no se regeneran. Todos los personajes, incluidos los clicks que tengan las figuras supervivientes, se quedarán tal cual. Es posible que para la segunda ronda ya no tengas figuras o que te queden dos y muy maltrechas. Por eso deberás decidir si usas uno de tus equipos en reserva. En la final los ocho finalistas sacarán lo mejor que les quede y lo enfrentarán en un todos-contra-todos que esperamos que será memorable... si es que quedan miniaturas.

Para asegurarnos que jugais y no os andais quedando a la defensiva lo más lejos posible de la acción, nadie ganara un mísero punto por las figuras que le queden en pie, solo por las figuritas que haya eliminado.

Aparte de esto, no se pueden repetir figuras con el mismo color de peana es más de un equipo, por lo cual no os valer eso de mi-equipo-es-el-mismo-en-los-3-casos. Tendreís que desempolvar a los ajados masillas y tener más de una estrella en juego. de ahí lo de la cantidad menor. Primará el juego rápido, y se castigará, (con clicks de penalización) a los que retrasen el juego en las rondas, que han de ser frenéticos enfrentamientos de 30 minutos.

Espero que esto pueda dar un poco más de vidilla a vuestra forma de ver Heroclix, que lo teneís acartonado entre los duelos de 300 puntos a 2 o 4 cuando no estaís liándola con enfrentamientos de 500 o más puntos.

Torneo de Magic, The Gathering PT (pachanga tournament) principiantes, martes a las 10:30 horas

Volvemos con un nuevo torneo de Magic vigilado atentamente para que no se cuelen mazos de afinidad con artefactos y brutalidades de combo varias que minen el juego eliminando a la peña en dos o tres turnos. Queremos que la gente se enfrente usando mazos de su cosecha y permitiendo que sean los más nuevos los que puedan batirse en igualdad de condiciones, sin que prime el que copia mazos de internet o el que se deje un sueldazo en cartas.

Esta vez el listado de cartas del mazo ganador será expuesto para que en vez de tanto mazo extranjero, por fin tengamos alguno del lugar que imitar. Así que escribir vuestras listas de forma clarita y, si es posible, presentárselos con antelación a los árbitros.

Por último os recuerdo que vamos a ser inflexibles con esto: preparad los listados de equipos de Heroclix y de Magic con antelación en casita, nada de escribir antes de jugar. Se anuncia en el cartel que si no obrais así sereís descalificados. Va en serio. Nada de empezar casi dos horas tarde por vuestra dejadez y que tomeis la lista allí antes de empezar, que ya os avisamos en sendos torneos anteriores y pasasteís tres pueblos, un Bludhaven y media Gothan city del tema.

Pues nada, que gane el mejor, y suerte.

02 diciembre 2004

A Godot no sé, pero a Mutant Mayhem sí la estamos esperando...

dentro de nada, ya tenemos aquí la nueva edición de Heroclix. Esta semana se ha abierto el coto de prepredidos.

Por otro lado, Dungeons & Dragons Miniatures llegó el martes, y no tengo queja alguna acerca como se está vendiendo, aunque me gustaría que aunque no vendiera más lo comprara más gente. La distribución, sin las instrucciones ni las fichas en la lengua de Cervantes, tiene gran parte de la culpa, ya que la barrera del idioma frena a los más jóvenes.

Por cierto, Piñol, date prisa, no seas el último que te vas a quedar sin Starter, que sé cuanta falta te hace para poder jugar el mapa y los contadores de vida incluidos en él. En dos días ya he vendido la mitad de la remesa completa, ¡Corred, insensatos!

en cuanto noticias del mundo, ya tengo las fotos de la última retroparty colgadas, esta vez con un estudio pormenorizado de mis descubrimientos en estos eventos en mi blog Cultura Heterodoxa 2.0.: 10 Cosas que he descubierto con las Retroparties.

Poco más. Sin novedad en el frente.

30 noviembre 2004

''Aberrations'' por fin

He tenido problemas para actualizar debido a problemas con el servidor, pero parece ser que esto marcha justo a tiempo para anunciar que ya tenemos la nueva ampliación de Dungeons and Dragons Miniatures, Aberrations, que viene con un nuevo kit de iniciación, (donde vienen los mapas, marcadores y demas, el Starter Set) y, al parecer, una nueva versión de las reglas.

No puedo contaros mucho más, apenas he visto el ejemplar que me he quedado para mi, así que no puedo hablar de cambios ni añadidos. El nuevo Starter es más barato, eso sí, aunque contiene solo 12 figuras. Lo único que puedo asegurar en cuanto cambios es que ahora las tarjetitas tienen unos cuantos colores y las características vienen indicadas más visiblemente en casillas, (como se hace con las miniaturas jugables de Star Wars, mismamente). Prometo ofrecer pronto más datos.
En cuanto noticias sobre este medio, este fin de semana me he encargado de arreglar el despiste que impedía a quienes no tuvieran cuenta en Blogger, (propietarios de nuestro servidor de Internet), el poder dejar comentarios a los posts. Todo solucionado: pedid, preguntad y/o ponednos verdes. Por ahora el primer beneficiado de este cambio ha sido la criatura conocida como Blandi, que parece ser que está hecho un Richard Gere magiquero.

26 noviembre 2004

Unhinged ha aterrizado

(la prueba del algodónPosted by Hello


He aquí la prueba irrefutable: la criatura denominada Blandi con un sobre de Unhingued, (la peculiar expansión de Magic: The Gathering de la que llevamos su tiempo hablando), en una mano y en la otra con una sensacional tierra básica negra sin texto, (uno de los atractivos de cada uno de los nuevos sobres). ¡Corred que se acaban!

Esta tarde abrirá camino en una nueva dinámica de Fundación Kaufman, que aportará medios para su participación en un torneo DCI tipo I de Magic. Le deseamos la mayor suerte del mundo.

y de su socio Pachi ya hablaremos, toda una bomba en nuestra tercera retroparty, que ha contado con 3 informales sesiones esta vez. Ya os cantaremos como fue.

25 noviembre 2004

Sin palabras: empieza la campaña de navidad

. Posted by Hello


Y artículo tocho en mi faceta como analista friki en Cultura Heterodoxa, nuestro blog hermano. Esta vez tratamos el frikismo en sí. Están avisados.

Magic de coña: el Blacker Lotus

(ampliable) Posted by Hello


Lo más jóvenes preguntabaís acerca de la inminente salida de la expansión para Magic, The Gathering llamada Unhinged, pero las dudas, por una vez, no eran sobre cuando viene el material de marras, sino acerca de que demonios es una edición de magic de broma y que a priori ya no sirve en torneos de ningún tipo de oficialidad.

Bueno, hemos de suponer que es una forma de desahogarse para gran parte del personal de diseño de Wizards of the Coast, aunque más de una vez esconda cierta crítica al Magic y a los mismos fans, si bien han sido compensadas y testadas con el cuidado de siempre, (ahora mismo deben estar terminando de jugar las cartas que aparecerán en primavera del 2005, nada se hace a prisa en WOTC). Puede que halla una famosa carta doble 99/99 por ejemplo, pero es inutil si no juntas ambas partes en juego y pagas una cantidad de maná también absurdamente alta.

El caso es que en cuanto mala baba, tenemos un ejemplo perfecto en Unglued, la anterior edición de coña, se trata del Blacker Lotus de la ilustración, y que remeda al celebérrimo artefacto Black Lotus, conocido además de por su coste 0 de uso por ser la carta más cara de Magic, con una cotización en su primera edición (denominada Beta) de unos 1700 euros, siendo aún jugable, jugada, útil y para colmo, existiendo de esta primera versión tan solo 6000 unidades en el mundo. Hay alguna edición más, pero no espereís conseguir que baje de los 600 euros o así.

Siendo una carta tan solicitada la dichosa Black Lotus y tan extendida su carga legendaria, (suele ser ejemplo para los detractores de Magic respecto al mercadeo sin escrúpulos que esconde la infraestructura del juego), los chicos del departamento de diseño crearon este Loto Más Negro para parodiarla. Hace exactamente lo mismo, pero para ello debe ser convertida en confetti a base de romperla una y otra vez. Es aun más Black Lotus que la Black Lotus original porque solo podrá usarse una vez. La creación de cartas de un solo uso, (que divierten tan poco a los coleccionistas, dicho sea de paso, pero la coña debe ir contra ellos), es una de las dinámicas descerebradas y absurdas del modo de juego que estrenó Unglued, otras son usar los zapatos como marcadores, (por lo que habrá que ponerlos sobre la mesa de juego), u obligar al jugador objetivo a continuar en la partida con las muñecas juntas. Por supuesto, hay tambien sus truquillos y combos en Unglued y los habrá en Unhinged, (como el de usar gorra, opción no contemplada en el reglamento que permite jugar con criaturas que deben mantenerse encima de la testa); pero ya hablaremos alguna vez de ello.

Espero que el ejemplo sea revelador sobre lo que nos espera.

24 noviembre 2004

Retroparty III en FK

(no comments) Posted by Hello

Los participantes de la última retroparty con la maquina de competición y unos cuantos objetos rituales (foto ampliable).

Una retroparty es un evento que nos hemos sacado de la manga donde jugamos en plan arqueológico a juegos de las primeras consolas, es más, a juegos que seguramente son más antiguos que muchos de vosotros. Celebrada la primera de forma más o menos formal en junio, cuando aún no teníamos ni las estanterias montadas en la tienda, continuamos en la brecha. Pendiente está está el cumplir con la tercera esta misma noche y siguiendo las sanas y santas tradiciones: colegueo, alcohol y pique puro y duro. Cuando Pachi, uno de nuestro más entrañables habituales me pidió probar alguno de los cacharros que tengo en exposición, (una VCX 2600 del 78), nos llegó al corazón y no hemos tardado en improvisar, (porque es así como salen los eventos sociales bien), otra en menos de que lo canta un perro de Tíndalos.

¿Que puedo contar al profano ante la posibilidad, cada día más cercana, de montar una de puertas abiertas y una exposición de viejas glorias consoleras?. Bueno, la gracia de estas cosas es volver a los estados primitivos pre-3D y sin necesidad de los tutoriales esos para comprender en poco menos de una hora como se juega a algo. Dos botones como mucho, una palanca o cruceta y comprensión total de la dinámica en 20 segundos. Aun quedan juegos así, pero antes no había otra cosa, y su trabajito que les costaba hacer uno sin metaherramientas ni poder incluir musica pregenerada, (.wav, .mp3), en vez de programar para que el mismo cacharro hiciera musica de sus pocas ofertas de sonido, (¿canales de sonido? ¿en serio?).

Otro de los encantos es comprobar que caminos no se seleccionaron para crear las distintas escuelas de videojuegos de hoy en día, puede que la fama de un Doom, (que no fue el primero NI DE COÑA), diese una estirpe de juegos en primera persona, o apareciesen los juegos de estrategia en tiempo real cercanos a un control estándar, pero buscando en los origenes podemos toparnos con juegos como aquel del ''hombres bala'' donde hay que coordinar inclinación del cañón y fuerza del viento o juegos de bomberos, por no hablar de extrañas proto-aventuras gráficas de alto poder lisérgico, (especialmente si tienen menos de 16 colores de paleta y ya estamos cerca de acabarnos la botella). Demonios, se puede aprender tanto sobre los juegos de ahora con los de antes...

Y por último, lo que de verdad nos gusta es juntarnos vieja guardia, y ponernos con gente que o bien lleva años sin jugar, (a veces hasta desde la época de los juegos de la sesión), o bien nunca ha jugado; porque eso es lo importante de estos juegos, siguen siendo igual de divertidos si pasas del choque inicial de ver algo a todas luces arcaíco, diversión pura sin añadidos de alto diseño ni excusas argumentales, hasta sin violencia explicita, (que algo malo tendría que tener), como mucho metafórica por la excasa definición que puede demostrar un puñado de cuadros de color llamados pixels.

Competitividad pura en una mecánica simple y directa. Sin florituras ni presentaciones. Los viejos trucos siempre funcionan.

Bueno, prometo que si el evento lo merece hacer una crónica de la retroparty, como ya hice con la primera en mi blog personal, pero ya estaís avisados de que cosas nos montamos la cúpula de Fundación Kaufman cuando nadie mira. Vete a saber si para la próxima no estaís todos invitados y llenamos esto de teles y engendros de hace 20 o 30 años.

No todo va a ser Warhammer ni Magic en la viña del señor, caramba.

23 noviembre 2004

Tuning Heroclix

Ante la visiónde algunas de vuestras aberraciones cambiando las figuras de las peanas de Heroclix he pensado que no estaría de más enseñaros lo que es de verdad tunear una figura de Heroclix. En esta sección de la regularcilla web de Amalgam Heroclix encontrareís una colección de buenos trabajos en este campo, que van desde marcar los cortornos y volumenes a crear figuras nuevas aun no incluidas en la gama de Wizkids a golpe de masilla de modelado. Hay cosas francamente curiosas e imaginativas, como un Castigador antes de su edición de Ultimates o un Fantasma Enmascarado de puro amor friki.

Galeria de figuras de Star Wars

...Pues eso mismo. La colección de figuras de wizkids de Star Wars Miniatures: Rebel Storm a un clickeo de ratón. Sirvánse a placer.

22 noviembre 2004

Noticias Kaufkianas:

El interfecto: Posted by Hello


Tiempo para las noticias de sociedad: Nuestro javi, conocido aparte de por sus dotes magiqueras como diseñador de mazos por ser subcampeón de nuestro anterior torneo de Heroclix y usuario de un extraño ejército para esas lides, [tipos machotes y soldados fascistas (sic)] ha sido nombrado presidente de la asociación de jugadores de juegos de cartas de Córdoba, (de Magic, The Gathering, basicamente).

Desde la cúpula de Fundación Kaufman le deseamos lo mejor cargando con esa responsabilidad, que no flaquee en sus visitas a nuestro amago de club social debido a sus nuevas tareas y, ya de paso, que de más vidilla, promoción y eventos independientes a nuestra ciudad en cuanto a los juegos de cartas se refiere, que son de lo más cómodo y laico en cuanto frikismos y sobre los que pesa desde hace algún tiempo una temporada de muermo generalizado y acomodación pasiva a las iniciativas de cuatro gatos y dos tiendas.

Estas cosas nunca han sido patrimonio de corporaciones del ocio ni de establecimientos distribuidores. Han sido siempre vuestras. Larga vida a las movilizaciones frikis independientes.

21 noviembre 2004

Más enlaces sobre miniaturas

Falta hacia que alguno que otro, ante el (imperdonable) retraso del nuevo starter de Dungeons and Dragons Miniatures, Aberrations pudiera hacerse con unas instrucciones del susodicho juego. Cuando te meten en ello y aunque esté a la vuelta de la esquina que se distribuya ya en nuestro país un nuevo starter, (que promete una segunda versión del reglamento que ya usamos), quieres tener algo que consultar y saber como demonios se juega sin tener que venir al local y pillar a un iniciado con las manos en la masa. Bueno, pues está aquí en español.

En cuanto a su salida, me chivatea Nagash, informado de buena tinta, que ya ha empezado su distribución en los madriles, por lo que andará al caer. A ver que tal, porque de un starter de precio equilibrado, un manual en el idioma que use uno claro y sin lagunas, además de un buen precio de boosters, depende la implantación y el éxito de todo juego de miniaturas coleccionables, y si no que se lo digan al pobre Star Wars Miniatures: Rebel Storm, que es que da hasta apuro verlo criar polvo.

Por otro lado, parece ser que en Devir se han puesto por fin las pilas y también va a caer por estos lares, (en diciembre) la última ampliación de Heroclix, Mutant Mayhem, por lo que me avisa mi distribuidor. Estupendo.

Ya hemos dado más de un aviso y hemos enlazado fotos y estadísticas, pero aquí podreís abrir un .pdf con toda la información de las peanas juntita, (recordar que se conserva en vuestro disco duro si pinchais cuando se abra el archivo en el acrobat el icono del diskette). Es un documento la mar de útil, Cortesía de Uroloki.org y su blog de heroclix

Poco más y disculpas por actualizar después de unos cuantos días. Hemos tenido bastante movimiento en vustra tienda friki favorita.

16 noviembre 2004

Descarga el reglamento de Mage Knight

Mage Knight es un juego de escaramuzas con miniaturas, (que tiene ciertas variaciones de juego que lo equiparan con un Warhammer), que aunque no ha terminado de calar lleva con nosotros desde que abrimos. El problema es que la edición española no suele contener el reglamento por un problema de gestión de los materiales antes de ser servidos en el punto de venta, (vamos, que no es culpa mia), Si ese es tu caso aquí puedes encontrar el reglamento completo y en castellano.

15 noviembre 2004

Unhinged, nueva expansion de coña para Magic

(ampliable) Posted by Hello


El otro día me encuentro en la cuenta de correo la información de prepedido para libreros de la nueva expansión desenfadada de Magic: The Gathering. Se trata de un modo de juego que obliga a que la mayoría de las cartas de toda la expansión esten rigurosamente prohibidas en torneos. Entre las lindezas que ofrece está el masacrar cartas de los jugadores de partidas cercanas, eliminar colores en un mazo según la ropa del jugador objetivo o tener cartas en juego siempre que las mantengas encima de la cabeza o en el anverso de la mano. Eso era Unglued, (normal era que lo llamaran ''despegado''), así que ahora a ver que lian con esta nueva expansión del mismo palo.

A mi me hace imaginar como debería ser el juego de cartas de Los Caballeros de la Mesa Cuadrada, (donde además el imitar bien a animales de granja podía ser la clave de tu victoria), pero claro, fue visto y no visto en aquel furor de JdC´s a mediados de los 90 y todavía ni lo he olido.

Lo primero que hay que plantearse si nos interesa, más que nada porque está en inglés y esa es la única versión que existe y va a existir. Sé como os cuesta a algunos el idioma, pero demonios, estaís en el cole para algo, ¿que mejor estímulo que jugar a Magic o leer vuestras series favoritas puede haber para aplicarse en el inglés?. Se advierte que ya Unglued estaba plagada de juegos de palabras algo complejos, pero jugarse se juegan aunque no comprendas donde esta el chiste y si no sabes que hace una carta, pregunta, te vas quedando con la copla. Algunos de los jugadores de mi quinta comenzaron memorizando las cartas ante su imposibilidad de entenderlas.

En todo caso, lo más suculento para los coleccionistas es que contiene cartas de tierra de diseño la mar de monas por la que ya se dieron galletas en la expansión de coña anterior, así como esta vez se van a incluir cartas foil para estimular aun más el coleccionismo. Al que le toque una tierra de diseño foil triunfa en reventa, en serio.

Yo pediré una caja, a ver que tal. Ya he hablado con los vieja guardia y jugadores de torneo. Veremos que tal.

Y si teneis superada la barrera del Inglés, en Unhinged or No? teneis información sobre la edición aparte de las fotos de las famosas tierras básicas de coleccion que he tomado prestadas para este post.

11 noviembre 2004

Novedades de juego en Heroclix: Mutant Mayhem

.Posted by Hello

Durante algún tiempo os llevo hablando de las implementaciones que va a tener Heroclix a partir de Mutant Mayhem, su inminente ampliación; pues he aquí un ejemplo. Esta es una carta de hazaña, es decir, una propiedad especial para tu grupo de miniaturas que has de adquirir con puntos de equipo al formar tu grupo. Evidentemente, son opcionales.

El caso es que teniendo esta a la vista, que me ha hecho mucha gracia, no he podido evitar compartirla con vosotros. reproduce la bola especial que hacen en los comic books de la Patrulla X, Coloso lanzando a Lobezno.

Vereis, por 12 puntos y contando con 2 personajes con la misma habilidad de equipo podreís realizarlo. No es obligatorio que sean ni hombres X ni mucho menos los dos personajes mentados. Eso sí, una de ellos debe tener fortaleza y otro absorver daño, (será para que no se haga pupa). La figura lanzada no puede tener un daño marcado en peana, (no confundir con el daño posible por la habilidad de cortantes), superior a 3. Por supuesto, los personajes deben ser elegido al antes de comenzar el combate y si uno de ellos cae KO no podrá realizarse.

¿Como se hace? Pues es bien sencillo. Necesitas que ambos estén adyacentes, así como entre ellos y el objetivo haya una línea de fuego despejada. El lanzador realiza un ataque a distancia como una acción de poder, (que no cuenta en el total de acciones por turno), contra el objetivo, que no debe estar a una distancia superior a 6 casillas, y el lanzado quedará adayacente al objetivo tras realizarle el daño que tiene en peana. Después se ha de quitar la carta del juego.

Lo que no nos cuenta la descripción de esta hazaña es si se le pone marcador de accion al lanzado. Supongo que no. La utilidad no es mucha, si me permitis decirlo. 12 puntos puede ser un relleno para el celebérrimo Thug, (más conocido como el pandillero negro), o un Swat, pero bien que pueden aprovecharse con 8 puntos más para incluir en un equipo de torneo a una Destino con la posibilidad de hacerte repetir tiradas. Aparte, solo puede usarse una vez en toda la partida y el reglamento apoyado por la lógica, (que está muy bien, pero no queremos razones, queremos petar equipos enemigos), nos deja sin poder lanzar a un Hulk o algo que haga más de 3 clicks de daño. Podria llevarse esto mejor, pero vamos, valdría definitivamente la pena si no se eliminara tras un uso o se permitiera hacer un ataque con cortantes de toda la vida, que al fin y al cabo es lo que hacía Lobezno.

He visto el resto de hazañas, y más de lo mismo. Hay una que permite trasportar otra miniatura sin ser volador, (como hacen Capa y Puñal, mismamente, el primero teletrasporta a la segunda con él), pero obliga a forzar al trasportador ¿vale la pena?.

Las hazañas parecen una interesante curiosidad para amenizar una pachanga, o para que los frikis como nosotros nos demos el homenaje, pero está por ver si son competitivas para preparar un equipo ganador, demonios, está por ver si verdaderamente son útiles.

Por ahora, la única que parece serlo es la de regeneración automática, que permite que una miniatura con el poder de regeneración puede hacer su tirada para curarse al principio de tu turno como una acción libre, cosa que aparte de su natural utilidad, viene a acallar las quejas de quienes no les parecía fiel a la naturaleza de la misma habilidad que Lobezno, (por no ir más lejos), tuviese que concentrarse y realizar una acción de movimiento solo para poder curar sus heridas.

Por lo demás son meras curiosidades. Las probaremos, coleccionaremos las cartitas y al final, como muchas figuras bastante caras o poco hábiles, las usaremos en duelos frikis e históricos de 500, 600 o 900 puntos, porque un duo capa-puñal que se mueve como ellos o una Patrulla X con un Lobezno imbatible o un especial bola rápida si valen la pena por el puñado de puntos.

Aunque claro, si Heroclix fue diseñado para duelos de 200 0 300 puntos... ¿que demonios estan haciendo los de Wizkids? Porque en claridad de reglas, posibilidades de estrategia o utilidad de cartitas-objetos, su hermano mayor, Mage Knight le lleva ventaja de pleno.

10 noviembre 2004

Más ESDLA, es la guerra (del anillo)!!!!!!!

Curiosidades que descubre uno. Después del (poco imaginativo) Risk de El Señor de los Anillos, tenemos en vista y cortesia de Devir la Guerra del Anillo un nuevo juego de mesa de la franquicia con pinta más que apetitosa. Ya voy haciendo el prepedido. Enlace y voz de alarma cortesia de Nagash. Pinchad el enlace y babead como nosotros.

09 noviembre 2004

Nueva ampliación del Star Wars Miniatures (¿sabeis que existe el juego?)

Posted by Hello


En Fundación Kaufman desde hace tiempo llevan muertos de risa al lado de las cajas de miniaturas de Dungeons and Dragons y antes de llegar a la zona de Warhammer los boosters y starters de este curioso juego de Wizkids, (madre de vuestro adorado Heroclix), y ya anuncian tanto una ampliación del catálogo con personajes de la nueva trilogía, (la no canoníca), como la edición de un manual para añadir al juego batallas (escaramuzas) históricas, niveles de experiencia y campañas, (a entender como una cadena de escenarios de batalla que se articulan como capítulos de una misma historia).

Lo que me pregunto es el por qué del poco arraigo del juego en sí. Nagash y Perales. dos frikis de 2 generación y de mi quinta se pillaron sendas cajas de D&D Miniatures y han trasmitido cual virus de Umbrella el nuevo mal a una comunidad más dinámica y mas veterana que la que estimulé con jornadas y jornadas de Heroclix, con lo natural que hubiera sido que se hubieran convertido los boosters en una mera curiosidad, en un complemento para sus partidas del D&D de rol de siempre en vez de abrirse con ello toda una brecha y una nueva vertiente de coleccionistas en la ciudad. Me consta que algún otro vendedor local ha tenido durante meses decorando. ¿El exito de los juegos de miniaturas el algo de casualidad y suerte?.

Es indudable que el juego de D&D tiene su tirón entre la vieja guardia rolera con eso de su utilidad para partidas roleras estándar, o que su abanico de figuras no se queda en el tópico, (me han metido en el vicio y me toco el fin de semana pasado un enano-cambiaformas-hombre oso, con lo sencillo que sería quedarse en el hombre lobo de toda la vida). Pero esta ventaja se disipa si tenemos en cuenta que Star wars miniatures viene de una franquicia mucho más ecuménica así como tambien es compatible en escala con el juego de rol versión D20, (y como en el caso anterior es más que recomendable jugarse en los enfrentamientos con miniaturas). Mis impresiones acerca del por qué del fracaso, (al menos local), ya las dejé patentes en FIADE.com, si bien son conjeturas, como de costumbre. Si eres uno de los (escasísimos) compradores del juego te interesará pinchar ese enlace porque también, de manos de otro forero, en su destino hay enlaces diversos como la galería con imagenes de la colección, o una traducción del reglamento (imprescindible para casi todo el mundo ¿que os ha hecho la ESO?).

Puede que la subida de precio sea cosa de la importación y la codicia de los importadores, pero se ve que querían exprimir (aun) más al personal, ¿por qué una figura aleatoria menos por caja frente al D&D Miniatures?.

en fin, ahí quedan. Igual os lo pensaís ahora que sus modos de juego se haran más extensos con las campañas históricas y que vienen los nuevos personajes. Por ahora ha sido pasto del creador de dioramas... (uno de los cuales me vino con un AT&T para comprobar la escala como si tal cosa). A vuestra disposición.

En media hora me toca supervisar las pruebas de un nuevo enegendro kaufkiano... ya os cuento...

08 noviembre 2004

Novedad MM: Blade (1)

Como contaba en el post anterior, gracias a HC Realms, ya tenemos acceso a las nuevas figuras de heroclix, pero mientras me deleitaba en ellas no he podido evitar enlazaros la de
Blade en veterano (rojo) que si os fijais tiene una pinta rara, pero es que se trata de la adaptación de la versión del cómic, o más concretamente, de la del cómic de finales de los ochenta, (que el Blade de los 70 era un tipo con el pelo a lo afro la mar de rídiculo).

Disfrutad.

Una herramienta util para heroclixeros

Mira por donde, he topado en HC Realms una interesante herramienta online que permite Buscar una miniatura por sus habilidades y/o puntuaciones, cosa la mar de útil cuando venis buscando al cajón de venta/cambio de la tienda ''una figurita con hipervelocidad'' o ''una que tenga perplex barato que no sea la con artist''.

Parece un poco complicada, pero vamos es que es una herramienta con muchas opciones para afinar bien, no porque sea dificil su uso. Echad un rato y os será muy util para saber que miniatura buscar si quereis completar equipo.

y ahora, una buena noticia y otra mala: la buena es que esta herramienta está tan actualizada que están todos los diales de la próxima ampliación, Mutant Mayhem, que deberían aparecer este mes (risas). Abajo podreís buscar por ampliación, pues seleccionar la susodicha edición en ciernes y saldrá el listado de figuras, pincha la que quieras ver... seguramente todas.

La mala noticia es que viendo ya que miniaturas van a salir, no nos vamos a librar de algun personaje ignoto y solo ''para muy fans'' como pasó con scourge (azote), que no veia desde los 12 años... pues os voy adelantando que va a salir el conde Nefaria... muerto en un Giant Size X-Men hace más de 30 años, si bien lo hizo llevándose consigo a Ave de Trueno, (lo que fue su mayor y único éxito), miembro de la patrulla X como dos números después de que entrara Lobezno, Tormenta y Rondador Nocturno... (vamos, que ya ha llovido lo suyo).

En fin... ya nos olemos quien será el Crótalo del futuro. Si hay por ahi algun coleccionista ocioso le vende las tres versiones por 3 euros... no corraís, que hay para todos....

Lo curioso es que Nafaria asaltó el NORAD, (centro de misiles nucleares usaca) con unos tipos que daban pena, los ani-hombres, entre los que años después hubo víctimas de El Azote, (nuestro amigo de blanco), que se dedicaba a eliminar villanos con coches bomba y tiros en la nuca. En una reunion de veintitantos malosos dejó uno y el mismo Crótalo, el impresionante villano naranja, fue una de las víctimas confirmadas.... lo que es la vida (de los superheroes, claro).

05 noviembre 2004

Nuevos torneos

Por increible que parezca, tenemos al día los asuntos de pedidos, limpieza y el (esclavizante) archivo de cartas Magic. Puede ser que consiga dormir tantas horas como encesita un ser humano y todo... además de todo esto, seguimos con eventos. Este sábado, los menos despistados sabrán, (me consta que no veis el cartel, tsk, tsk), que tenemos un torneo de Magic: The Gathering para principiantes. Las condiciones son las habituales, aunque la inscripción es más barata si cabe, solo 1,5 euros, y todo se queda en premios para los concursantes bajo la batuta de un director/arbitro invitado.

Entendemos como principiante en Magic a aquel que lleva poco tiempo jugando, o bien no está en DCI ni gaitas. Lo que buscamos es pasar una mañana divertida con gente que lleva el juego de forma lúdica más que competitiva, amén de aquellos que no tengan mazos de competición de ayer y hoy, (affinity, madness...). En todo caso, cosultad a Mario.

Si quieres echar una pachanga de nivel medio/bajo o quieres pillar más de un buen consejo en un grupo de partidas diostendidas es tu oportunidad.

29 octubre 2004

En Marcha

Ya están listos los premios. Se va a repartir toda una patrulla X de Ultimate, (de version roja a amarilla dependiendo de si es premio de calificación o de sorteo), además de algunos extras. Ya sabeis que es un 4 contra 4 sin piedad y sin restricciones de figuras, (no como los torneos oficiales), mañana veremos esos dedos. Ir revisando los equipos.

27 octubre 2004

Curiosidades del Clix

Obligado a no poder actualizar tanto como me gustaría, no he podido evitar poco antes de abrir esta tarde colgar un post que enlaza con The Expanded Universe donde tienen ciertos escenarios 3D para heroclix, (enlazo con el edificio Baxter de los 4F, pero hay más). Tiene su encanto. A ver si podemos hacer algo para tener alguna de estas cosillas en el local. Mientras tanto, disfrutar de las imagenes y especular sobre lo que podríamos liar con estas cosillas.

Demonios, quiero montar esa Nueva York Clix YA!!!!

Mas miniaturas, es la guerra!!!

Actualmente las novedades de Games Workshop, (esos careros eternos), respecto a Warhammer 40000 están produciendo un cierto renacimiento en FK. Fijaos en las mesas de juego del local y encontrareís con el nuevo kit de iniciación, a efectos prácticos, marines espaciales dándose de galletas con tiránidos, lo que no deja de ser digno de verse, oiga.

Contamos con empezar a hacer el stock en 40 K enseguida. Sabeís que podeís pedir cualquier cosa en concreto de esta gama aunque no decidiese hacer estock de ella allá por finales de agosto.

Pero en cuanto miniaturas, me han hecho mucha gracia estas que tienen como temática las bandas callejeras de EEUU, que es lo que me ha hecho escribir estas líneas. De lo más curioso, la verdad.

Ah, y aun no hemos repuesto los mazos de Campeones de Kamigawa. Paciencia, que hemos tenido un problemilla este martes.

Seguimos con planes sobre nuevos eventos relativos a los juegos de cartas, así como con vuestras miniaturas favoritas, Heroclix. Recordad que podeis inscribiros en el torneo de este dia 30 hasta el último momento, pero conviene ir haciéndolo sin prisas y de paso vamos teniendo en cuenta la organización cuantos sois al final, especialmente para los premios.

20 octubre 2004

Torneo Heroclix

se supone que esto es un medio de comunicación para la comunidad Kaufman o como queremas llamarlo, así qeu vamos allá:


-Fechas

Nuestro segundo torneo de Heroclix, (esta vez abierto a todo tipo de niveles y participantes, no solo principiantes), tiene una fecha (provisional) del día 30 de Octubre. Por ahora no seras aún oficial y no descartamos que pueda celebrarse en más de un día por el volumen de asistentes y la imposibilidad de que jueguen todos a la vez. En todo caso, es cosa de verlo con la cantidad casi-definitiva de jugadores inscritos.


-Modos

Por ahora, no abandonamos el modo ''todos contra todos'' a cuatro bandas. Ahorra espacio, tiempo y reparte puntos de una forma muy escalar. El método 1 contra 1 prima más la estrategia y el enfrentamiento directo, así que haremos lo que podamos para poder instaurarlo.


-Reglas

Ante las dudas producidas por distintas formas de juego, versiones de reglas descargables en red y FAQ varias, hemos tomado la decisión de tomar solo como válidas las reglas aparecidas en castellano, (que sabemos que muchos ni papa de inglés), en la caja de INDY HEROCLIX, al ser estas las últimas reglas de starter de toda la vida aparecidas en castellano y, por tanto, las más actuales.

Los jugadores avanzados podrán apreciar que esto significa que varian las reglas de trasporte y no está activa la llamada regla del tres, con las oportunidades ''combonizables'' que aportan. Era más fácil hacerlo así. Aprovechad ahora.


-Restricciones

Son válidas para jugar TODAS las figuras de MARVEL, DC e INDY HEROCLIX. No restringimos al Firelord de Infinity Challenge porque no tenemos por qué hacerlo, (no somos oficiales y no tenemos por qué cumplir sus reglas). Las figuras especiales como SENTINEL (el Centinela), a pesar de su reglamento especial de inutilización de figuras o lo de duplicar puntos de victoria estan tanbién permitidas.


Aparte de esto, aun no tenemos nada seguro acerca de los premios, ni de si habrá figuritas sorteadas para todos. Ya veremos y no acoseis con preguntas mientras intento trabajar. Esto es lo que sabemos seguro todavía. Un saludo e ir probando los equipos, que se de buena tinta que estais desvariando en combates frikis, históricos y demás, pero no estais equilibrando y probando buenos equipos de 300 puntos sino jugando al manso de 1000, 600, 500 puntos y cosas así.

Al final Jessi os destruirá a este paso.

13 octubre 2004

Habemus fotos

Pos eso:

. Posted by Hello


Bueno, pues ya podeis los habituales de la fundación empezar a temer....

11 octubre 2004

Arrancando...

Debería haber hecho esto antes, pero más vale tarde de nunca. Ni sé si este es el primer blog que se prepara y se pone al servicio por y para una libería especializada, pero bueno aquí estamos; y más por la gente que nos son habituales cual ''familia Kaufman'' que por usar este medio como un recurso de promoción. Espero controlarme y no estar amargándoles post a post con los gajes de este oficio. Gracias a todos.