30 mayo 2010

Otra vez somos los primeros en algo: Venta de PDF

Bien, igual no se habían fijado en esto:


Haunted House y otras iniciativas aparte, habrán visto cierta tranquilidad en las novedades ''sospechables'' y las mismas de siempre en la FK Virtual por no hablar de cierta discontinuidad en el blog, bien, la verdad es que no he trabajado menos por lo de mi enfermedad sino que andábamos trabajando en los acuerdos, contratos y necesidades de configuración (sí, soy un torpe) para llegar a esto.

Tenemos un acuerdo con Three Fourteen Games para vender sus productos PDF en España. Con esto Fundación Kaufman se convierte en la primera tienda en España que vende material de este tipo de terceros. La breve historia del rol en PDF en nuestro país tiene un hito cuando Líbido (ahora, El Automáta) con sus Estrellas Anónimas se convierte en el primer vendedor de PDF en su propia tienda, NSR en el segundo con un producto benéfico y Three Fourteen en el tercero que publica y vende rol español si no contamos que en EEUU (donde este tipo de comercio rolero es habitual) ya ofrecieron una edición española de Traveller.

Todo apuntaba a que sería Demonio Sonriente la siguiente y la primera que lo haría desde un tercero, de hecho anunció hace poco que llevaríamos en FK sus productos, pero Three Fourteen, que empezó discretamente, primero con rol gratis para presentar, luego con los primeros a la venta y diversificando con merchandising también suministrado físicamente en PoD, ha movido ficha antes que nadie en una rápida reacción tal como se le vió cuando obtuvo los derechos de La Tragedia de Ashcroft apenas confirmado que OkGames (y su edición de Cthulhutech) era un barco fantasma, (y hace nada, Edge anunció que se llevaba este juego).
 [siempre ha sido gratis, pero igual no te has coscado, la tienes aquí]

Haunted House ha estado en medio con nuevas negociaciones y cosas a cerrar a última hora mientras estábamos buscando las condiciones idóneas con 3/14 para ofrecer los PDF y es que no había precedentes de algo así, sino que estábamos creando el protocolo para hacerlo y que encontrarán los que vendrán. Siempre hemos tenido el modelo americano, pero se dan casos como el que, por ejemplo, aún queden flecos y huecos en la legislación española respecto a este tipo de comercio electrónico.

Ya está hecho y el material en venta. Sé que esto no va a revolucionar el mundo, pero es un hito para nosotros, otra confirmación de que estamos en la cresta de la ola y algo que sí no señalo yo, con miedo a pecar de inmodestia, pues que pasará desapercibido. Como ya he dicho, no es una revolución y era algo esperable, pero que es un pequeño paso más, un punto de inflexión en el cambio en como hacer las cosas con los tiempos y el roleo.

Three Fourteen ha estado ofreciendo sus productos en versión inglesa a través de terceros desde el principio de su singladura, no es algo nuevo para ellos. A punto ha estado de ser el primer productor de rol en Castellano (actual, recuerden el Traveller mencionado) que lo vende así desde un tercero, pero cuando teníamos el asunto firmado y estábamos con los detalles técnicos EDGE ha puesto a la venta en Castellano su Leyenda de los 5 Anillos en un tercero anglosajón. Aquí el que no corre vuela, oiga.

[¿no has echado de menos mapas al uso y 3D de entornos comunes para no hacerlos a mano alzada y se te quejen de pochos cuando los improvisas, aquí los tienes por cuatro duros?]

Bueno, me he pegado el gustazo de presumir de esto y así me descargo un poco del natual mosqueo de andar currando en una madrugada de sábado cuando precisamente son las fiestas gordas de mi ciudad y he dejado tiradas casi a una rubia y una morena. Quedan horas para el amanecer y curro en otros asuntos, cuento los cigarrillos que me quedan para el tiempo estimado en que abra algún sitio que venda en menos de dos kilómetros y, parapetado en la FK a persiana bajada, consumo uno menos para la cuenta mientras pienso en que menudos tiempos interesantes me ha tocado vivir en el oficio.

...La pérdida de los derechos de Marvel por parte de Planeta, la pérdida de la lucha por la grapa cuando esta se la lleva un distri en exclusiva tras el ataque del proveedor nacional a kiosko, la compra de Marvel por Disney, el abandono del rol por parte de Factoría, el paso casi ecuménico a las pequeñas tiradas en digital que se agotaban a veces apenas tenerlas, el alzamiento firme de la autoedición pero con autodistribución y sus lacras, alegrando la fiesta que todas las editoras (de tebeo o de rol) vendan por su cuenta. Ahora, agarránse que el libro físico no convive solamente con el PDF de gratis, sino cada vez más con producciones en firme pensadas para la venta en este formato. ¿yo no vendía libros y tebeos? ¿por qué no para de ofrecerme bolsos para emos casuals?

Visto así, hay que moverse con los tiempos, y si las editoriales venden directamente, lo raro es que no esté editando yo por despecho, aunque mucho rol gratis escupo cada luna. Es normal que ayude a producir tiradas como ocurre con RyF o que asesore múltiples iniciativas editoriales además de buscar descatalogados cual Lara Croft, hay que tener lo que se pide, tener lo que no tienen siempre los demás e implicarse es meterte del todo en el proceso para ayudar a que salgan más cosas. No tiene mas misterio y no tiene otra la supervivencia. Ahora somos plataforma de venta para PDF.

Un paso más en estos tiempos cambiantes y estábamos ahí. Es estupendo y no podrá decirse que no batallamos por aquí cuando además está eso de la crisis mundial que hace que los clientes mileuristas sigan siendo mileuristas (bueno, no todos, muchos son parados ahora) pero que solo mantengan los gastos fijos no indispensables en bares como los de mi amigas. Seguimos aquí y dando guerra, estoy contento a pesar de las horas extras que supone, pero se empaña todo cuando me entero que un amigo ha dejado ya este oficio como tantos otros están haciéndolo en el país.

[¿saben como abordar y plantear una autopsia en sus partidas de rol? ¿y sí sus jugadores han visto más CSI y Bones que usted?]

Pero en fin, si no hay copas ni amigas esta noche como tantas que me pierdo, habrá que dar el callo. Pronto más PDF gratuitos en la FK, perdonadme todos los productores de materiales que sufris este retraso en subiros las cosas, pero esto es lo que he venido haciendo. Pronto otro Fanzine Rolero, que toca, y cuando salga me ocupo de ponerme en esa tarea.

Y seguimos dando guerra aunque somos menos. Solo un tonto pensaría que es perder competencia. Es estar más solo frente las distribuidoras, es menos gente activista creando tejido y afición, son menos puntos de venta para vender material que llevarán a menos oferta, pero eso es el problema de la semana que viene como mínimo.
Hoy es cosa de pegar saltos para no perder el tren, aprender cosas nuevas sobre la marcha y no quedarse congelado en la cuneta. Si no, igual la semana que viene otro se está lamentando por mí, o es tan tonto que se alegra y todo.

No solo los autoeditores en físico y desde hace poco, los productores de rol gratis en PDF. Quien desee vender sus productos a través de la FK que se ponga en contacto con nosotros.

Oferta actual de material en venta desde el formato PDF en FK

Y recordad que solo nos ocupamos de sus PDF íntegros, los que quieran comprar mapas sueltos o encargar ediciones impresas bajo demanda (PoD) tendrán que seguir recurriendo a la propia virtual del editor aquí.

28 mayo 2010

Cacería de Bichos y Morir... Tal Vez Gritar.

Creo que nunca hemos sacado el asunto a colación porque bien se encarga Zonk PJ de promocionarse bien donde tiene que hacerse, pero que menos que hablar un poco de Cacería de Bichos o CdB para abreviar.


No es un secreto, o al menos es un secreto a gritos; que se trata del gran proyecto de la editorial Demonio Sonriente, y no precisamente porque seguramente pueda competir en la liga de libros tochos de La Marca del Este cuando aparezca impreso. Lo mismo que se desarrolló una versión retraducida con ejemplos y extras propios que compone lo que conocemos como FUDGE DS, Zonk ha pasado los últimos años poniendo a punto una versión de FUDGE pesada y simulacionista que es un genérico especializado (si esto puede decirse), un genérico temático que supone un paquete de herramientas adecuadas para un género o subgénero. Si tomáramos, por ejemplo, es SRD del sistema Unisystem como si fuera un sistema abierto como FUDGE, Cacería de Bichos sería su Zombie AMBE particular, un impresionante manual de referencia para aventuras propias, crear ambientaciones, generar juegos nuevos..., lo que quieras; pero que suponga el meter a seres no humanos y conflictos armados de por medio.

Esto puede parecer que supone automáticamente ciencia-ficción, viene preparado para el space opera como para la sci-fi hard pero también valdría para prepararse y jugarse en una tarde El Día de los Trífidos.

He sido uno de los (muchos) revisores del libro en un estadio/versión anterior, así que no te estoy farfullando lo que dice un dossier de prensa, sino que te hablo de la experiencia directa. Su sistema por paquetes y plantillas te permite crear en FUDGE tanto a los aliens del film del mismo nombre como a los T-800 de Terminator, los Borg de Star Trek o lo que necesites para tu mesa de juego. Funciona.

Esta filosofía y protocolo de diseño por piezas con muchos ejemplos no se limita solo a los bichos, sino que hay herramientas para la creación de planetas y ajustes para los niveles de tecnología en los que te muevas. Realmente es un kit de herramientas, a mi forma de ver, de puro especializado y más extenso, mucho más útil que el FUDGE DS para tus propios juegos, y es que puedes dribblar entre lo que entraría en una ambientación de este tipo y está infinitamente más preparado que el mentado. Además, tambien se configura en reglamento de forma modular con capas, niveles de profundidad y reglas opcionales; por lo que puede dar soporte sin problemas tanto a Space Loaders (donde las reglas están reducidas a decidir con justicia en la mesa y no pelearse) como a un juego táctico de escaramuzas de miniaturas.

Pero por una vez están de acuerdo conmigo en cuanto un genérico (aunque sea especializado) en el punto más polémico que tengo en ellos: en que los sistemas están todos muy bien, pero se usan gracias a los juegos. Por eso paralelamente a CdB se ha estado desarrollando Espacioscuro, una ambientación completa y desarrollada de ciencia ficción espacial que no me atrevo a llamar a la primera space opera. Falté a una partida a celebrarse en mi ciudad cuando Zonk se dejó caer por la FK para cerrar unos asuntos, se jugó en las ERIAL en mi dormitorio, pero estaba currando en el estand y hasta resulta que me junto con gran parte de los testers repartidos por el país, pero éstos son la mar de discretos. Tendrán que descubrirla por ustedes mismos.


Y no tendrán que esperar demasiado. Otra cosa con la que encajo con la forma de pensar de Zonk es que la mejor forma de presentar y meter a la gente en una ambientación es hacerles jugar a ella a ciegas. Eso nunca me dio problemas con Babilonia 199X y, aceptemóslo, fue la forma en que todos llegamos a iniciarnos en nuestros primeros juegos de rol. Leer tochos es algo que podemos hacer ahora con normalidad porque tenemos la pasta para comprar los libros y se suele jugar menos. Aceptemóslo tambíen.

Esta labor es la que hace Morir... Tal vez Gritar. Es el inicio de una campaña contenida en la que van revelándose las claves y el entorno de Espacioscuro y es una aventura completamente gratis que viene ya preparada para jugarse (¿o debería decir ensamblada en cuanto reglas?) sin tener que depender del manual (y nunca mejor dicho) de Cacería de Bichos.


 Zonk nos lo explica mejor: es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).

Otro punto más que interesante del asunto es que una ambientación no tiene por qué dejar de estar cerrada sin suponer una metatrama que te arrastre a seguirle el hilo a novelas y suplementos (como con el viejo MdT) o sufrir una evolución periódica en cuanto personalidades y posiciones de poder (Leyenda de los 5 Anillos). Zonk propone que se informe despúes de jugarse para que así los personajes creados y los resultados de ésta puedan incorporarse al entorno oficial del juego como base del mismo, lo que es una forma de interactuar con el juego tanto como de ponerse las pilas para ir jugando.

Evidentemente, no vengo a decir que esto sea una novedad en nuestro país, Sombra Ediciones emplea gran parte de sus medios de contacto y personal desde hace años para mantener actualizado y vivo de esta manera el entorno de Exo, pero aunque no está tan claro como con este caso que se inventó antes, la hamburguesa o el perrito caliente, no me digan que el mundo no es algo mejor gracias a ambos y que pueden coexistir apaciblemente salvo casos de fanatismo extremo como el que llevó a la extinción a los gatos evolucionados que adoraban a Lister en Enano Rojo, lo que es una metáfora sobre el mal rolerismo tan buena como cualquier otra.

Ando pachuco y muy atareado preparando tareas del emporio, (hay que actualizar descatalogados en la virtual, subir más PDF gratuitos y además estamos en cierre de Fanzine Rolero), por lo que he tardado en darle disponibilidad al material del que hablamos desde la zona de descargas de Rolero.net,  pero he empleado un poco de tiempo de esa demora en dar un servicio añadido, creando una subsección específica para Cacería de Bichos en Descargas y dividiendo el paquete original de 50 megas en sus componentes para que puedan descargarse más cómodamente en conexiones lentas y/o inestables e incluso para que no se sienta más tentado un posible jugador cuando le pidan que se traiga impresa la ficha o le toque llevar al plotter el mapa.

El módulo de marras, para imprimirse a tamaño comic-book
El módulo, apaisado, para leerse y usarse en PC
La Ficha de PJ
Ayudas de Juego
Mapas en cuadrícula a color y tamaño folio
Mapas pero tamaño A3 (doble folio)

Acompañando a estas líneas pueden ver ilustraciones originales de Cacería de Bichos, creo que acierto si las atribuyo todas al arte de Bandido que creo reconocer en ellas, (hay más gente trabajando gráficamente en CdB), ero siempre tenemos los comentarios al post y el editar para corregir si erro.


En cuanto al manual en sí de Cacería de Bichos, aparecerán pronto noticias concretas en cuanto su salida. Os podemos adelantar que si todo va bien estará disponible en la FK, así como también habrá materiales disponibles del juego a la venta en formato PDF. Con esto reafirmaremos nuestra posición en otro hito en el rol español que nos marcaremos, el de ser además de la primera tienda que ofrece rol gratis el primer vendedor español de rol en PDF de fabricantes terceros. No obstante, no serán productos de DS lo primero que vendamos en este formato, de ahí lo de decir reafirmarnos, pero no adelantemos acontecimientos...

27 mayo 2010

Ya están aquí los Haunted House y un extra.

Bueno, hay mucho atrasado por anunciar, pero tocaba anunciar que ya tenemos los ejemplares de la nueva tirada de Haunted House. Ha habido mucho curro aunque ahora mismo en la ciudad es festivo y parte de un puente, así que como todo el mundo dio por hecho que estaban los ejemplares cuando se anunció en Rol the Bones, pues andaba dando explicaciones de por qué se retraso el envío por un problema de facturación en Correos a cada caso particular e interesado antes de hacer otras cosas o avisar en su momento de su recepción.

La primera tanda llegó hace unos dos días, así que han podido salir ya dos tandas de pedidos por MRW, las que estaban retrasados por la tenencia del juego y las de gente que se apresuró a hacer la compra en cuanto se indicó disponible en la virtual.

[bueno, esto es UN paquete... no sé que más contarles]

Koña le hizo un seguimiento gráfico al asunto de desembalar, bueno ya tuvimos fotos por parte de los autores anteriormente, así que a ver que os puedo contar sobre estas.

Debido al peso, se hizo en dos tandas tras echarse para atrás el primer paquetón enorme. Este es el primero que llegó y tenemos resguardo del segundo con el resto del lote.


Como ya hablamos hace nada de la nueva edición y sus cambios (reimpresión revisada debemos decir), pues os cuento algo de logística ya que Koña querrá que enseñe todas sus fotos. Observése como se inmoviliza el lote con periódico. A mi forma de ver, a pesar de ser un embalaje correcto debería haberse cuidado mejor el borde donde se gillotina, es decir, el que se abre, para que no se meneara y diera oportunidad a que se cascara los picos, por ser tan cautos, somos unos pesados que metemos todo en bolsitas, y las rodeamos de cinta como se de finchas se tratara, pero no hay desperfectos. Como ya contara Chuck Palahniuck, la gente encargada de montar paquetes en vehículos se llaman lanzadores por alguna razón.


Y esto es una foto redundante del lote posando al lado de la caja, pero ya que estaba la foto. Luce mucho y eso. Ya palpando los ejemplares, no compruebo grandes diferencias con el glasofonado de la antigua edición, es igual de gruesa y suavita. El interior se me antoja más brillante (satinado) pero también más flexible, sin diferencia en el grosor (gramaje). Pero todo esto tengo que contarlo de memoria porque no nos quedó ni uno por compromisos habiendo sido la cantidad que meneamos menor de lo esperado y ya teníamos una copia impresa con canutillo que es la de juego.

Podría invocar a Tirano para que se pasara por aquí con su propia copia, pero oigan; eso sería cosa de hacerlo con una prueba de imprenta y no ya hecho, y realmente no hay diferencia de calidad en esta tirada. Hay que ser un enfermo (o un librero, que es casi lo mismo) para notar diferencias, ocurre exactamente lo mismo con los RyF ingleses o los alemanes de la última tirada y ya la anterior edición de HH era estupenda. Esta remata mejor el guillotinado, todo hay que decirlo.Así que se ha mejorado lo muy bueno para mejor.


Lo que si notarán significativamente los que se meneen con las dos ediciones es tener el canto del lomo impreso, que viste así de bien y lo identificará mejor en su roleteca.

En cuanto costas y demás a mí no me miren, no tengo ni la más mínima idea ni he puesto dinero en la edición, lo que me consta y salta a la vista es que la elección de una imprenta local les ha permitido seguir mejor el proceso tal como los autores contaban, y conseguir cosas como el mencionado canto impreso.

Respecto a la cantidad de la tirada, esta vez también ha sido algo menos de lo inicialmente proyectado para ir FK, pero tuvimos la cautela (junto a que casi nos pilla por sorpresa la reedición) de no hablar con otros libreros respecto a mover los ejemplares a sus comercios a coste 0 como se explica en el foro en el hilo de la logia de autoeditores. Esperamos que darán de sí y podremos cumplir con algún amigo librero aunque solo sea testimonialmente, así como que contamos que queden para el tour veraniego en estands aunque no podemos garantizarlo (se pueden agotar antes) y agradeceríamos que no nos pusierais en el compromiso de guardaros un ejemplar durante meses para serviroslo en dichos puntos de venta.

Como ya he indicado, llevamos dos días sirviéndolos y el lunes, acabado el puente, se servirá con normalidad de nuevo. No queda más que contar aparte de lo que subyace del hecho de volverlo a tener, corre por él si no te hiciste con él porque vuelan y no decimos que vale la pena porque sí.

Y ya que estamos con fotorreportajes y llegadas, le ha tocado una a Edad de Piedra, un juego completo que ha quedado muy bien situado en el certamen de ambientaciones de RyF, cuyos juegos gratuitos (incluido uno de Jacobo, uno de los autores de Haunted House), ya os ofrecíamos en un anterior post al publicarse las 11 en Fanzine Rolero.


Alberto Orco ha tenido la buena voluntad (y se ha dejado la pasta, que eso también hay que reseñarlo y agradecerlo) para que tengamos una copia impresa de su juego en Arcano XIII lo mismo que el club con el que colabora,  así que para los que duden se deben imprimírselo o no le hayan echado un vistazo aún, encontrarán interesantes las fotos.

Se trata de una copia de copistería con encuadernación en espiral, tal como ustedes sacarían los apuntes de clase. Se considera un modo de edición menor y chuco para tener un libro físico, pero nos ha servido durante más de un año para usar el Haunted House y es tan buena como cualquier otra. La culpa no la tiene Zapatero ni los reptilianos o los Iluminati, y es que hasta el PoD no se espabile en este país, quien quiera 1, 5 o 10 copias de un libro propio o se jode, o se gasta una pasta infame y absurda o recurre por sacarse sus ejemplares así.
Lo que hace que luzca o no luzca en este accesible formato ya depende de quien prepara el PDF original y aquí está muy currado. Vean el ejemplo de como se marcan las diferencias:


Por ejemplo, para esto. Cuando se hacen cosas en PDF normalmente uno piensa directamente en la lectura en pantalla (que es buen criterio) pero eso supone descuidar detalles como la entrada y presentación una vez impreso o que exista una página de contraportada, lo que da sorpresas cuando una va a imprimir particular o profesionalmente como lo hace también lo de los múltiplos de página aunque no se trabaje en planchas. No les quiero calentar la cabeza con rudimentos de edición, sino que miren como mola y es porque se han molestado en que Edad de Piedra mole.


Aquí pueden ver el interior, con dibujo interparrafado, dibujo en cuadro superior y como se muestra una tabla. Esto es lo que se considera una foto representativa o una buena muestra de una maqueta. Hay que indicar que Edad de Piedra recurre a usar arte liberado para ilustrar el libro. Eso debería ser interesante a autoeditores y creadores si se os ha pasado, ya que todo el mundo no tiene a mano a alguien que pueda hacer lucir su libro con arte original como ocurre con Haunted House o un mono entrenado como ocurre en Inferno. Lo que suele hacerse es recurrir a ilustraciones cuyos derechos hayan expirado (unos 70-80 años, creo recordar) y que ahora son patrimonio público, public domain para buscar en la red.

Esto consigue resultados tan lumbreras como los del libro que nos ocupa, que si no me falla el ojo se trata de grabados y al estilo de los de los libracos del XVIII. Esto no una razón para agachar la cabeza. La anterior edición de Aquelarre usaba el arte de Doré (posiblemente, el más conocido grabador de todos los tiempos) con su Inferno (el de Dante) y el Don Quijote sin caérsele la cara de vergüenza a nadie cuando además las repetían y esperaban que conjuntasen con el arte de Raulo. Ahora todo parece malo pero sí el bueno (y quejica) de Avatar hubiera bloggeado en aquellos tiempos habría temblado Roma.

[Bestiario ilustrado, un lujazo, oiga]

Ejemplos con más cabeza y mano en cuanto seleccionar arte liberado son Polaris y Agon, juegos independientes, rarunos y de pago que, sí mal no recuerdo, recurrían a ilustraciones para libros de ese descocado periodo conocido como Modernismo o Art Decó.

En cuanto al juego en sí, siempre se siente uno tonto cuando cuesta más leerme hablando de sus excelencias que descargarlo gratis y descubrirlo por uno mismo, pero no puedo evitar repetir lo que ya se ha hablado en el hilo dedicado a ello.
Edad de Piedra se esmera en ser un juego autónomo con todas sus reglas, no solo las especiales para la ambientación, las explicaciones de rigor y hasta su bestiario y consejos al director. Es un juego completo con todas las de la ley no escrita rolera. Además, lo hace maquetado e ilustrado muy bonito y competentemente.
Edad de Piedra, como toda alternativa de verdad; tiene en su mayor baza su mayor lastre (repasen mi reseña sobre Lances cuando ni se hablaba de indy en la red hispana) y es que el Paleolítico no pone nada, no inspira como el Calcolítico incluso entre los arqueólogos. Son tíos peludos casi en bolas pegándose pedradas (uff, dejá vú chungo con la piscina de las TdN) y eso echará para atrás a muchos.

Sin embargo, para otros será una interesante opción. Ni sanadores, ni halflings ni dinosaurios con demasiados puntos de golpe, es un juego sin fantasía e incluso pedagógico. El largo periodo prehístorico, en cambio, no está libre de misterios, como el convivir de dos humanidades o que llevó a la extinción de una de ellas. No tendrán que recurrir a Erich Von Danikën para darle salsa a la cosa.

Si habláramos de un juego de amas de casa o chicas que fuman, podríamos decir lo mismo a priori, pero lo interesante en términos de ejemplo no es lo que trata Edad de Piedra, sino cómo lo hace. Su meritoria pluma es capaz de hacernos interesante ese mundo remoto y transmitir ganas de jugar con sus misterios y posibilidades. Tiene arte en como está planteado. Aquí lo tienen por sí se les ha pasado cuando se presentó en sociedad. Juzguen ustedes mismos.


Y aquí pueden ver como Koña introduce el libro en la biblioteca de Arcano XIII, sin temblarle la mano al caballero poniéndolo al lado de un señor sLAng y un libro de la venerable Joc en igualdad de condiciones. Tenemos unas cuantas docenas de manuales, muchos de ellos firmados y dedicados por los autores. Para que vean que tenemos una birria de colección comparados con La Marca del Este, y aún así también tenemos muchos infrautilizados, pero nosotros también molamos por lo de las firmas y porque Koña tiene unas manos rechonchas y entrañables que se dice en el mentidero rolero que son más sexys que las de Steinkel, para que lo sepan. Otro día, un versus entre la boina de Zonk y la de Tirano, que es el último tema candente rolero al paso que vamos obcecándonos en nimiedades.

Bueno, eso es todo. Espero haberles dado algo más que una noticia y un puñado de fotos, sino hacer un agradecimiento público, la recomendación de un buen producto RyF y dar unos truquillos. Estamos pa servir.

22 mayo 2010

Cruzada Estelar en venta FK por apuesta bizarra!!!

Buenas, vendemos el mítico juego de mesa Cruzada Estelar que puede verse en la foto (energúmenos no incluidos)


Para quien no lo conozca, la cosa iba de proponer a 3 jugadores que fueran por el interior de una nave/estación espacial eliminando enemigos, contando con un sistema para que la disposición de éstos que prepara un árbitro (una especie de máster de rol) no pueda ser totalmente dilucidada.


El juego proviene de un niño triste sin amigos que apenas lo usó, que se convirtió en un jugador de Magic viejuno que no mejora en lo social porque juega demasiado y cambia mal las cartas codiciosamente. De hecho, además de pasta le dimos cartas por él.

Como se puede observar, es la alegría de la huerta en la FK, quizás no la mejor tienda de rol nacional del país, pero sí la más demente. Nos gustaría adoptarlo, pero también le gusta a nuestro casero cobrar el alquiler el día exacto del contrato, que todo el mundo tiene sus manías. La verdad es que mandarlo a un hogar donde sea más feliz y la gente lo juegue más (somos demasiado roleros los del club) es también más justo. Lo lanzamos.

¿Como está el juego?
Pues con poco o ningún uso. Hemos estado tasándolo y comprobando que le falta esto de su cerca de 280 componentes originales:

- 1 Marine azul
- 1 Comandante azul
- 1 Androide (nekrón en el molde)
- 1 base (soporte) para las puertas de los 24 que deberían venir. 

Como veis, no es que el juego esté medio completo precisamente. Hay un robagenes (genestealer) con un brazo pocho. Salvo lo mencionado, perfecto.


Para suplir estas carencias incluímos 4 figuras de Warhammer 40K que es de donde vienen los diseños de este juego. Se trata de unidades con armas pesadas facturadas en plomo (lo normal es plástico) y totalmente pintadas con llamitas ochenteras molonas. Uno de los marines va de extra, y el Eldar de diseño antiguo hace de Androide (Nekron) salvando bien el tipo. Desconozco si serían valoradas a 30 euros o más en el mercado de coleccionistas de GW.

Si quieres mitografía y la historia tras todo esto, está el que fueron pintadas en sus años mozos por una institución rolera de la ciudad, el cual según se cuenta tuvo que ver con la operación clandestina que permitió fotocopiar sin permiso el manual fotocopiado en Inglés de D&D que no quirian los monitores del oratorio de verano que dejase de ser exclusividad del grupo salesiano. (sí, señores, pintadas por un prócer que introdujo el rol en nuestra ciudad haciendo de Robin Hood).


Otro valor añadido es que adjuntaremos copia de seguridad de los contadores, cartas, instrucciones y misiones en PDF en CD-Rom, (que por supuesto, se sirven en físico siendo parte de la caja original, es por si las moscas y lo que hagais con ganchitos y coca-cola en juego)

¿Pero esto por qué?

Pues porque la pasta no viene mal y sabemos que no lo jugaremos tanto como nos gustaría ni como deberíamos para sacarle partido o compensar lo pesado y codicioso de este magiquero habitual de la FK durante la negociación. Además, me he echado una apuesta con todos los de la foto a que no soy capaz de venderlo siendo más sincero, honesto y directo que nadie (también más barato que nadie dadas sus condiciones, pero chist, que eso es trampa que hago).

Puedes hacerte con él sin pujas ni gaitas, no tienes que llamar a móviles que pueden estar en Magadascar, no tienes que pelear para conseguir un envío decente (enviamos productos profesionalmente como FK y usamos transporte urgente 24 horas via MRW) es otra diferencia que ofrecemos.

Por supuesto, responderemos a correos con dudas respecto al artículo, es más, tenemos un barrido fotográfico del set a enviar a los interesados.

El precio del artículo es 65 euros, (el precio más barato encontrable en la red y hemos buscado a saco). Lo hacemos por una apuesta, sé que todo el mundo hace tonterías con piques tontos y que podría sacar bastante más, pero la apuesta es conseguirlo antes de que acabe el mes. Vale, y también lo hacemos porque podemos.

¿Y para qué?

Pues Fundación kaufman además de tienda es soporte de toda clase de nuevas iniciativas roleras, como la autoedición o la difusión gratuita de rol en formato CC, albergamos un club de creativo y de rol, Arcano XIII, que además de hacer juegos, somos testers para terceros, sturmtroopers sacando adelante Fanzine Rolero y evangelistas del rol sacando a adolescentes de las garras de los juegos online que llaman rol.


[Los jovenzuelos de Arcano XIII y un calvo que se ha colado en la foto pero que es también del club. Lo hacemos por los niños.]

Tú te llevas un juego de mesa clásico muy buscado a un precio estupendo y estupendo buen estado, los de la foto se quedan callados ante mis dotes de vendedor (y me invitan a comer al perder la apuesta) y todo Arcano XIII tendrá más pasta para invertir en rol propiedad del club, que están aficionándose mucho a D&D y es roleo caro. Todos salimos ganando.

Descripción y zona de compra de esto en FK Virtual (haz que Werden gane la apuesta, please)

21 mayo 2010

¿Google? Paku Paku Paku Paku....

Tras llegar al curro, vernos Werden y yo nuestras respectivas caras de Zombi mañanero, arrancamos motores con cafe y tabaco (¡El desayuno de los campeones!) y vamos al lío: Revisar cuentas de correo, adecentar un poco el local (Sobre todo si hubo partida el día anterior) ponernos a subir a la web las novedades del día... Invariablemente, antes o después tocará tirar de Google, ya sea para buscar alguna imagen, comparar opiniones, entrar en "aquel-blog-que-nunca-recuerdas-como-se-llama-pero-que-tiene-un-articulo-sobre-tal" y aquí estamos.

Lo normal es que visitandola frecuentemente, me hubiera enterado por Pixfans en un rato de descanso, pero el caso es que tras enterarme, he googleado Google (Ignorando los consejos de Roy Tenneman, Maurice Moss y el consejo de sabios de Internet) y me he encontrado del percal

Pacman cumple 30 años, y el famoso buscador lo celebra de esta manera, con este cuanto menos, curioso regalo retro-gamer que, oigan, es muy de agradecer.

Desconozco si estará disponible mas adelante con alguna extensión como tantos otros Mods de Google como "el famoso Google L33T" (El Google de los Hacke... perdon, H4xx0rs), el caso es que es un detalle divertido.

Es bastante geek el hecho de que hayan sustituido el botón de "Voy a tener suerte" por el de "Insert Coin" y que efectivamente ¡SI, sirva para echarse una partidita utilizando los cursores!. Vamos, lo estais deseando :D

ACTUALIZACIÓN: Huevo de Pascua localizado, y esto ya es para nota. Si pulsais "Insert Coin" por segunda vez, podeis acceder al modo 2 jugadores (simultaneos), siendo el 2º personaje... ¡Miss Pacman! manejandose esta con W-A-S-D. Increible

19 mayo 2010

Reedición de Haunted House ya disponible

Como ya anunció uno de sus autores, y se ha mencionado en algunos sitios, incluido este blog, la reedición de Haunted House era inminente y ya ha ocurrido para atender a aquellos que llevan casi un año esperando debido a un problema tan inesperado en el gremio autoeditor como verde desbordados por la demanda venida del éxito de la iniciativa.

Hoy ya ponemos de nuevo a la venta el artículo porque está al caer el paquete con ellos, (veremos si la feria local no nos fastidia en el reparto). Querría tener ya fotos propias hechas en la FK pero por ahora tendremos que conformarnos con las que hizo Jako-Calaboso para su blog (vocero oficial de sus creaciones y autoediciones). De paso os voy comentando sobre ellas.

Este es el libro. No se aprecia en la foto directamente, pero notareis que es una nueva edición al propio tacto. se ha mejorado el glasofonado de la portada, notareís que está ''más plastificada'' y es que ahora se ha recurrido a una nueva imprenta local y se ha podido ir haciendo un mejor seguimiento del proceso y muestras, aparte de que la experiencia es un grado, ya no es el primer producto y esta gente ha sabido que pedir para su libro mejorando el presente.

Otro detalle menor, pero que salta a la vista, es que ya se ha podido tener en cuenta como quedaría el doblez del lomo del canto. En un principio, aunque valoramos rústica pegada, quedaba ver si no iba a haber grapas de por medio (como ocurre con Los Zapatos del Muerto) y ahora sabiendo que es factible y el espacio que se deja ya tiene el título en el canto, detalle que viste mucho.


Tal como comenta este hombre en su blog, se mantiene el papel satinado y el alto gramaje, es decir, el tacto ''a plastiquito'', que decía en la FK el Pachi, en papel de grosor. Ya cuando lo palpe os digo si es el mismo, (que era el mejor del mercado el de la primera edición, incluso más grueso que el de el primer Mutantes en La Sombra, uno de los juegos mejor editados en ByN a nivel de materiales). En esta otra imagen se puede observar la nitidez de la impresión.


En esta otra podemos apreciar como han cambiado los mapas/planos que se ofrecen. Jako alude al trazo indicando que son ''más naturales''. Yo aún diría más, son mucho más claros y mejores. Veréis, una de las (pocas) aristas de Haunted House si lo abrazas sin dedicarle el tiempo necesario, la compone sus peculiaridades con los mapas. Las reglas de generación apoyan y reglan la creación de escenarios de forma aleatoria (algo que querría cualquier máster dungeonero que le toca trazarlos con mucho curro) y en mesa de juego se van revelando poco a poco según exploras el escenario, por lo que no es posible una forma de mostrarlos al uso ni predecir como encajan las estancias hasta que tienes el mapa completo (lo que supondría luego pasarlos a limpio), pero tampoco puedes enseñarlos como un alzado de habitaciones al uso porque de normal, alguíen en el interior de un domicilio no tiene información acerca del límite y disposición de las fachadas.

Para el propio desarrollo del juego es necesario mostrar tu mapa así en la mesa, y es que Haunted House es el único juego que conozco donde es posible pegar una carrera asustado por zona no explorada y perderte por la presión psicológica necesitando orientarse (tiene reglas para ello) y por extraño que esto parezca, es necesario y en las pelis de las que toma su estilo y ambientación esto ocurre.

Así pues, esta nueva edición revisa la forma de exponer sus mapas manteniendo la disposición con conectores que serían accesos (puertas o pasillos) y una especie de interruptores si fuese el planning de un sistema electrico que es la viabilidad del acceso (si está bajo llave). En mi reseña de Los Zapatos del Muerto (que incluia mapas prediseñados) mencionaba que darlos hechos siguiendo este sistema al ser un módulo compatible en otros sistemas daba a alguna confusión, pero la diligencia de revisar el sistema y poner las estancias en tamaño relativo con forma circular, dejando más claro que es un esquema más que plano, aporta ahora muchos enteros por su comprensión.

Y ahora nos toca hablar más someramente de otros cambios en esta edición.


¿En que se diferencia esta edición de la anterior?

En poco porque el término más correcto es reimpresión, si bien se han revisado y retocado contenidos para depurar algún detalle. La intención de los autores ha sido mejorar la presentación de su trabajo ya que tenían la oportunidad con la nueva tirada de llevar de nuevo un máster a imprenta; pero no el hacer una nueva versión. No hay nuevas ilustraciones ni reglas (aunque recordamos que hay reglas adicionales en la anterior que no estaban disponibles en el PDF gratuito, hecho con una versión anterior a la impresa) y esto no es un demérito para una reimpresión revisada, sino la plasmación de la intención expresa de ofrecer de nuevo el libro para todos aquellos que no pudieron conseguirlo en su día por la falta de ejemplares, no crear una nueva versión del juego que tiente e incluso obligue a sus fans incondicionales (que los hay) a comprarselo de nuevo.

- Corrección de erratas: creo recordar que hubo hasta dos personas haciendo la revisión, pero siempre se escapa algo. Una de ellas algo molesta por ser en la ficha y solucionada por PDF adicional. Ahora está todo eso arreglado y te tocará jugar a descubrir alguna nueva que haya pasado la criba, que esperemos que no después de tanto trabajo responsable que se ha pegado esta gente y sus allegados.

- Revisión de maqueta: no solo de las erratas de tipos vive el hombre y se optimizan los libros. Ahora el Haunted House de 86 páginas ha sido remaquetado mejorando el anterior.

- Mayor distribución: se ha tenido en cuenta el interés suscitado por otros libreros, así que tan pronto como anden por la FK al modo y con las condiciones que se lee en el hilo de SPQrol sobre la conspiración de los autoeditores, saldrán ejemplares para otras tiendas. Ya se barajan nombres, pero el listado no esta completo ni cerrado del todo y no todas esas negociaciones han sido cosa mía (igual se me escapa alguna) estén atentos.

- Aumento de precio: la portada ahora es de mayor coste de producción al aumentar su calidad y se equilibra por otros lados (como la imprenta local) se da el caso de que los ejemplares vienen a mí tras salir de la imprenta en vez de llegarme desde ella y enviar luego una porción de ellos a los autores, que siendo contratistas de un servicio de mensajería en exclusiva para nuestros envíos nos sale esto más barato que un particular que ocasional manda algo. También hubo ventajas con la anterior imprenta como que nos incluyera el envio en los costes que no se tienen ahora.

Tampoco es para asustarse. De los 10.55 ajustadísimos de la anterior, pasaremos a los 10.95 o nos meteremos en 11 con poco. Hay que indicar que el precio anterior era tan raro para que cubriera la prueba de imprenta (tan ajustado iba) que salió más cara de lo pensado en principio, y se prefirió un precio inusual a redondear hacia arriba un poco echándole cara.

Hay otro punto a concretar. Debido a la información con cuenta gotas, incluyendo la confirmación oficial de reedición en curso en el programa de radio Estación 4, La Llama, que no pierdo ocasión de enlazar, hay quien ha insistido e insistido a pesar de mi consejo de pagar por el libro antes de su salida para reservarlo. FK no es culpable de este aumento pero si responsable de sus pedidos, así que asumiremos esta diferencia de nuestro bolsillo manteniendo el precio antiguo a estos pre-compradores de facto.

No me gusta perder comba hablando de la buena noticia que siempre es un nuevo producto independiente hablando más de dinero y esta vez no he tenido nada que ver en la producción de esta tirada. Así que si queréis una respuesta de golpe a todas las dudas que pueda suscitar el asunto, invito tanto a los autores-editores a que desglosen ellos mismos el asunto, que daremos difusión y comentarios a esos datos aquí muy gustosamente, a la manera que tanto le agradecen a  Zonk y Fred Hicks. Podéis pedirlo a los comentarios de este post, o en cualquier otro lugar que lean o administren los autores.


Tenemos muchas ganas de tener de nuevo el libro por aquí y seguramente no menos que tú que lo estás esperando. Ya os comentamos alguna cosilla más con el libro en la mano.

Descripción del producto en FK virtual
Descarga gratuita de una versión anterior en PDF

Los Zapatos del Muerto, suplemento oficial compatible con otros sistemas además de con el de HH no ha dejado nunca de estar disponible desde su aparición, link con banner a su derecha.

12 mayo 2010

Microscopia de nuevo disponible en FK

...Y no en muchos sitios más, que tampoco está la cosa por asegurar exclusividades. Al parecer, me cuenta el autor, ya no está en canal de distribución (por distribuidora) al uso, y de ahí mis infructuosos desvelos por intentar reponerlo como anunciaba en la descripción del artículo en la FK Virtual. Problema solucionado ya para siempre hasta fin de ejemplares de la tirada original.


Gracias a David Monedero, ademas de autor, ahora depositario de los últimos ejemplares, hemos acordado darle salida desde aquí. Siendo posible además que destinemos ejemplares a alguna otra librería amiga con la que nos intercambiemos autoeditados, (esas cosas hacemos los libreros activistas cuando nos encontramos en jornadas, se vayan a creer). Las condiciones de esto y el poner ejemplares en otros lados gratis como apoyo a las autoediciones es parte de lo que ofrece FK en apoyo a la asociación-sindicato-logia de autoeditores que se viene gestando desde hace unos días en el foro de SPQrol y es que con tanto desvelo no encuentro resuello no tiempo para trabajar en la reedición de Inferno (que ya toca), compartir manuscritos parciales de RyF Mythos (que ya me deben odiar los colaboradores) o subir unos cuantos descatalogados y PDF gratuitos que están en cola para la virtual, afortunadamente, Koña va ocupándose de las novedades al uso de aquí hace un tiempo.

No creo que deba ponerme aquí a venderos el Microscopia. Ya ha salido lo bastante resultón y se meneó más de lo esperable en la rolosfera de entonces (el conjunto, no la academia de los premios actual) como para que se hay podido pasar por alto. No obstante, junto a la descripción del artículo en venta de rigor encontrareis unos valiosos artículos para tener más datos. Si topo con más reseñas, una fotoreseña o cualquier otro link interesante ya lo incluyo en el anexo, y es que venimos haciendo eso desde hace un tiempo a costa de la velocidad de crecimiento de la oferta: en vez de tener más artículos mudos en menos tiempo preferimos tenerlos bien presentados y con información extra aunque no siempre es posible incluir en el Info FK información basada en la experiencia de primera mano. Si me dejo alguno que creeis interesante en este o cualquier otro, no dudeis en hacermelo llegar. Estamos para informar.

Y volviendo al tema del Microscopia, si te pilla despistado no te lo pienses mucho. Son 10 míseros euros y lo vas a rentar aunque solo sea en su lectura porque a tus jugadores no quieran saber de un juego sin clases de prestigio, mírate la descripción y los links, hombre.

Por cierto, Arcanos; un ejemplar pasa a engrosar la biblioteca de Arcano XIII este viernes y os advierto que Koña tiene una partida trazada desde antes y ganas de dirigirlo. Estaís avisados.

Descripción de Microscopia en la FK virtual 

08 mayo 2010

Fanzine Rolero desde dentro

 
[Estadísticas generales por mes desde origen de FR actualizadas a mediodía de ayer. Seguramente podemos hacerlo mejor, pero es innegable que va recabando interés]

La carencia de púlpito/columna para el redactor jefe (y por qué no salimos en PDF)

Como ya sabéis el Fanzine Rolero que llevo con el resto de editores no tiene una portada, numeración ni división por ejemplares como pueden hacer las revistas en PDF u otros formatos herederos del papel cuando hay papel de por medio. Cuando concebimos la revista electrónica pensamos más en web 2.0, ordenación de contenidos, usabilidad en formatos como conectarse mediante móvil... otros criterios, más útiles para la visibilidad y accesibilidad que arrastrar la estructura de revista grapada y lo que aportaba esto en diseño.

Sin embargo, eso nos dejo sin la sección editorial, la columna del editor o la presentación de cada ejemplar porque no existe concepción unificada de ejemplar numerado. Decimos portada lunar porque cada 28 días (o eso intentamos) damos salida a nuevos contenidos que se ven en la dirección raiz mientras que el resto siguen pinchables ordenaditos en sus respectivas secciones o, desde hace poco, recurriendo a las etiquetas.

Claro, algo podría haberme inventado, los artículos también se archivan por fecha, y podría haberse encontrado una solución intermedia como que siempre hubiera una entrada encabezando las demás entradas que hiciera las veces de esa columna/introducción. Pero no me terminaba de gustar la idea y lo que se escondía en mi decisión, que ahora lo puedo confesar pasados un par de años y no teniendo que demostrar nada; es que quería evitar a toda costa la posibilidad de vérseme encumbrado o con intención de aparecer por encima de mis compañeros en Fanzine. Estoy siempre velando por la revista (pero igual que el resto de editores) y me pego atacadas de trabajo para rellenar mi lista mental de contenidos mínimos pero lo mio es predicar con el ejemplo no la solemnidad del púlpito incómodo.

Las columnas de autor como Vietnam me Mata en FR

Eso de tu espacio encabezando algo y tu momento para comunicar es demasiado amigo de malograrse para apostillar, por eso rehuyo de espacio de editor y similares. Solo tengo una columna en FR para establecer una dinámica al abrirle una a Zonk donde esperábamos que hablara de asuntos FUDGE de actualidad local, USA y de su editorial (demonios, donde esperábamos que escribiera, pero es una larga historia) y si alguien con un nombre en el sector y/o una condición especial, como puede ser Juanca Herreros o Ricard Ibañez desearan tener un sitio para hablar de sus inicios, su trabajo o proyectos, e incluso de su día a día compaginando rol o de un juego que les ha gustado, pues ahí está la columna y el ofrecimiento. Otras personalidades del ramo también estimo que pueden tener cosas interesantes que decir respecto el roleo en amplio espectro Dario Aguilar no tendría que venir a contarnos intimidades ni novedades de Edge, para muchos sería interesante con los años que lleva en brecha leer que opina de Cublicle 7, por ejemplo. Manu Sueiro igualmente también podría tener un hueco para hablar de estándares y genéricos cuando es una de las primeras personas en el país que le vio posibilidades a los sistemas genéricos de terceros, (ya en Libros Ucronia, previa a NSR) antes de tener su editorial una versión propia del D20. Aunque seguro que encontraría desahogo y también ustedes interesante que expusiera lo que entiende como reglas no escritas de la edición de rol. Ni que decir tiene que José Tellaetxe haría feliz a muchos hablando de sus criterios artisticos para las portadas de juegos de rol, contando por qué la portada de Ragnarok y Quidam son como son siguiendo sus reglas de mesura y equilibrio (no todo el mundo es diseñador para saber siquiera que es el punto áureo).

Eso de los contenidos mínimos

Aquello de los contenidos mínimos es una manía mía que no entienden el resto a bordo, y es que solo me siento conforme cuando al menos tenemos 2 reseñas, 2 módulos y otro contenido jugable (como puede ser un ReV, una expansión de reglas o un juego completo). Pero es que siempre no es posible por más meta alcanzable que parezca en primer término.  Está bien que digan que el curro de uno es para una revista heredera de la de NSR, que buen revista era; pero es una comparación sencilla cuando cerró una y abrió otra recogiendo sus fuerzas vivas. Es heredera en cuanto pongo en práctica cosas aprendidas trabajando con Ángel Paredes y su filosofía de trabajo (que no sé cuanta era suya y cuanta de Manu, que estaba ya absorbido por la editorial cuando más implicado estuve), pero para recoger su legado y tener claro que has dado el tipo (que va a ser que no) basta un análisis cuantitativo. Tenemos publicados en FR trabajos estupendos gracias al critero parediano empleado de ahorrar tiempos en maquetación e ilustración vía google (el SPIP funcionando como un blog permite a los autores controlar esa parte del trabajo), pero nos falta mucho para llegar a la cantidad de contenidos y a la estabilidad de esas cantidades que se daba en NSR.

Supongo que quedarme plenamente convencido de una portada lunar me conduciría a relamerme en gozo cuando lo que hay que hacer es subir un poco más el listón y volver a superarse. Además, siendo tan enfermamente intransigente con mi propio trabajo solo puedo sentirme agradecido y orgulloso del trabajo de los demás, que sé cuanto les cuesta estar ahí cada luna llena. Bueno, eso y apretarme un poco más.

Que hace un editor de Fanzine Rolero

La labor principal de un editor de FR es dinamizar y asesorar a otros para lanzarse a ofrecer contenidos. El oye, por qué no te curras esto como artículo para el Fanzine es la forma más sencilla de realizar esto, pero hay más trabajo que no se ve. Observas trabajos a medias cuando el autor quiere que le eches un vistazo, te pegas primeras lecturas sobre módulos y sugieres aclaraciones, consejos y a veces hasta escenas, buscas imágenes y muchas veces cotejas negritas y parrafado para hacer el texto más abordable en modo web para que no parezca una pared de ladrillo dado que la pantalla no es un folio.

Todo esto mejora el resultado final y no se ve ni debe verse, la posición de señor editor puede que traiga respetabilidad, pero también un respeto cerval que no te interesa para nada en el trabajo. No hablo de franco respeto por el trabajo, sino el que saliendo de uno mismo te distancia de la persona que admiras haciéndote sentir incapaz de hacer lo mismo. Eso de colaboraría en Fanzine o estoy por apuntarme al foro pero veo a le peña que anda muy puesta y me da cosa solo nos trae pérdidas, el que tú no estés porque creas que por haber escrito algún juego o ser expertos locales en algo no podemos cagarla, no queremos saber de ti y, lo que es más importante, no habrá más gente que puede estar intersada en tus aportaciones solo trae pérdidas al roleo y al sector activista. Atrévete.

Los juegos que tocan los contenidos

La fama de Torquemada, por ejemplo, va para arriba gracias a los concursos ganados y la indudable calidad de su extenso material, (escándalos editoriales de terceros aparte) pero lo que él no sabe es que la publicación de Las Lágrimas de Hades fue un hito para Fanzine. Alguno me llegó a decir Anda, por fin algo en la revista que puedo jugar, y es que hay mucho RyF, mucho FUDGE y mucho indy suelto en FR, pero es que exponemos lo que hacemos los que andamos en ello y hablamos de lo que jugamos. Afortunadamente, Tirano se pilló en la FK un Esoterroristas para desintoxicarse del AD&D que dirigía en una campaña desde hace años a su grupo de siempre, así como el gran Cthulhu bendiga a Aquilifer por abrazar Arcana Mundi y aportarle tanto. Viendo su trilogía (y lo que espera por salir, que ya anda por mi mesa) nadie podría pensar que ha sido uno de los colaboradores más duros de convencer respecto a que valía le pena superar cualquier duda o miedo escénico y darle salida a su creatividad.

Señores, estaría encantado de publicar una campaña de Rolemaster Fantasy aunque yo no lo juegue ni vaya conmigo, ayudando a lo que pueda revisando el texto y dejándome las cejas si hace falta. FR no trata sobre lo que nos gusta a los que estamos porque nos gusta, sino que aparecen materiales que hacemos por gusto los que estamos.
Últimamente preparamos el debú de aquel conocido como Berserker de Basmol, una aventura para La Llamada escrita hace diez años que ha dirigido varias veces, tengo en las tareas revisar el borrador; pero ahí anda aunque los de siempre seamos más de El Rastro de Cthulhu. No tenemos criterios como que material para un juego quede fuera porque no esté en publicación ni  tenemos editoriales (o autoeditores) más presentes porque los queramos más como política editorial, más bien están ahí porque se prestan más. Si no cobramos, resulta que hablamos y creamos sobre lo que usamos, conocemos y nos gusta. Y las dos cosas anteriores dependen de la tercera.

¿Quieres ver un módulo para sistema NSD20? bueno, convence a alguien que conozcas de que se lo curro o hazlo tu mismo. Eso es todo.

El trabajo discreto de cada editor

El trabajo invisible de los editores no termina en revisar y ayudar con materiales. Eso solo es lo más divertido y lo que más llena de orgullo al poder verte reflejado en el trabajo final expuesto de forma más clara y creativa, por ejemplo, cuando ajustas los atributos de un monstruo final en un módulo (o le buscas un punto débil) para evitar un posible TPK. Pero hay mucho trabajo más tedioso y menos agradecido.

Eusebi revisa ortográficamente todos los contenidos para evitar gazapos y hay concilios editoriales en que se discute cual es el criterio para escribir Master, máster o master, que cada opción tiene sus razones y decidirse por una es algo necesario para unificar. Además, sospecho que con el tiempo Eusebi se pilla esos juegos tan raros (religiosamente pagando por los PDF como una causa) inicialmente por gusto pero ahora en pos de mostrar material que pasaría desapercibido por muy puesto que esté el personal en el mercado USA.

Tirano ya se encargaba de buscar soluciones a problemas de la revista y buscar métodos para embellecer los materiales, como el uso de los marcos originales de los juegos. Antes de ser editor ya era poco menos que el maquetador oficial, siempre salvándome el culo en esas lides. Ahora puede moralmente instigar a Koña el solito para que entregue sus dibujos a tiempo, revisa el filtrado de spam y se encarga de publicitar en terceros lugares, fuera de blog FK y Rolero.net, la salida de nuevas portadas lunares. Aún no aborda el trabajo de terceros asesorando, pero es que tuvo una mala experiencia a ese respecto haciéndolo como voluntarioso colaborador y no hay prácticamente nadie en la órbita del FR que trabaje en sus campos de excelencia. Si termino mojándome y haciendo algo de Esoterroristas sé que estará ahí para que no comprometa los criterios de rastros de pistas expuestos por Robin D. Laws en la documentación adicional que aporta en la red.

trukulo (siempre con minúscula) es el servicio técnico, asesor legal y higienista mental. Cuando nos pasamos con elucubraciones o estamos inmovilizados rumiando comentarios negativos, nos insulta, se caga en todo y volemos a la tarea. Ajusta portada cada luna según la cantidad de artículos a aparecer nuevos, (y esto siempre toca a última hora) y se come labores de documentación y testeo sobre el SPIP fancés que usamos (teniendo gran parte de esa documentación vital en ilegible Francés, precisamente, inaccesible para los angloparlantes que somos el resto). Aparte, se dedica a la ciencia pura. Es decir, está ahí para cualquier problema y yo mismo descubro prestaciones casi de casualidad, pero es él quien pelea con el código para que tengamos recursos para cuando nos hagan falta. Últimamente andamos tras la compatibilidad con Youtube para ciertas reseñas que a saber si aparecerán (a este colaborador que aún no ha debutado lo tienen sobrecargado de curro una editora rolera yankie que sí le paga), pero que no podrían salir tan bien si esto no se consiguiera. De hecho, el pluggin que permite que cualquier artículo web del fanzine se descargue como PDF maquetado al vuelo por el servidor (con links activos) es cosa suya. 

Y así andamos, preparando cada portada lunar durante todo el ciclo y, a veces, parte del otro, saliendo tarde. Pero lo mismo que en cierta manera erré cortando la posibilidad de una columna del editor con cada portada lunar, el que se mantenga la dura labor de estos editores de forma tan discreta también puede ser un error en cuanto merecen que se les reconozca su trabajo.

Por esta razón ando escribiendo estas líneas, subsanando ese error mío permitiendo que un amago de columna del editor o, mejor aún, un Fanzine Rolero desde dentro, se deje ver de vez en cuando en el blog de Fundación Kaufman 2000, que no es solamente el órgano de noticias de la tienda física y virtual que sostiene el hosting y nos permite colaborar en Rolero.net. Es el blog de mis cosas, de las cosas de mis amigos, y en ese grupo forman parte los editores de FR y Fanzine Rolero.

En fin, otro día más acerca de como se llevan las cosas desde dentro. Ahora tocará atender correos de clientes y a ver si subimos unas cosillas a la virtual que tenemos siempre lag. Espera más rol gratuito, a ver cuando llegamos a 100 productos de este tipo.

05 mayo 2010

Otras cosillas en la red que deberian leer (3)

Llevaba un tiempo sin actualizar y se me acumulan las cosas, así que mientras voy preparando tanda de posts que debo vamos a soltar unos cuantos links de los que atesoraba para compartir.

[Pablo, que viaja y todo, nos pasa estas fotos de unos sosias helenos que tenemos]

En Maldito Rol que descubrí a santo de los premios Rolosfera y sigo desde entonces, se marcaron hace tiempo una revisión del sistema narrativo, (es decir, el de MdT de toda la vida) enfocada a hacerlo más narrativo si cabe, simplifican y dan una mayor capacidad al jugador de gestionar labor en la trama siendo su capacidad de éxito un recurso más. Hay que señalar el asunto porque no lo he visto comentado en ningún otro lado, y tiene pinta de ser esas joyitas bloggeras (como las que se marca de vez en cuando Britait) que pasan desapercibidas porque en un cuidado post de blog no se señalizan destacando como debiera ni recurren a él directores de juego y desarrolladores o customizadores de sistemas. Esto en Fanzine Rolero nos tendría todavía divagando sobre ello en el foro.Sírvanse aquí.

Es un blog muy a tener en cuenta, que da agradables sorpresas, como estos recortables para usar en sistitución de las minis en Cyberpunk (2020, pero les valdrá para CdB y otros juegos que necesiten de minis para aclararse en reglas, como los D20). Hay más links en el post que enlazo, como el de sus sosias para juegos de fantasía.

Cambiando de tercio, tienen descripción y links para juegos retro de libre distribución de alcurnia, es decir, retro-retro. Aventuras conversacionales en Infoconsolas. Sé que alguien todavía anda bizco preguntando en la FK por qué no había imagen en el juego de Cthulhu linkado hace tiempo e igual conviene reincidir en la explicación de como es el género para quien no lo pilló en su día y ofrecer unos cuantos juegos gratis más para aquellos que sí les gustó el invento.


Yo creí que sería apaleado hasta la muerte, pero hay quien me ha manifestado que ha disfrutado de los artículos sesudos sobre videojuegos que solo yo parecía disfrutar y que se prodigan en esa misma web. Realmente hay pocos ensayistas que conjunten el juicio formado académica mente con el saber directo de los juegos escribiendo en Castellano que gasta este hombre, (y así nos va). Así que repetimos con Videojuegos y Sociedad para enlazar un estudio sobre la violencia de Kagero Decepción y los videojuegos adultos. La cosa va de transmitir la posición de la víctima, empatizar con ella (pero oigan, sin meter melodrama con en Metal Gear I que son todos unos amapolos) y así ir un paso más allá. Para resumir, es como lo de la familia de un sicario en Austin Powers. Nos hizo algo así Stu en Arcano XIII jugando a violencia y oiga, casí daba mal rollo.Casi. Enlace aquí. El planteamiento del artículo y lo que enseña se puede implantar en sus partidas roleras si su gente son unos sanguinarios del saja-raja, más claro no puedo decirlo.

Trabajar con la perspectiva siempre puede dar a experimentos interesantes, Bruma, el juego de superhéroes donde precisamente nos toca ser una persona normal es prueba de ello; y ya que estamos, que menos que sacar a colación el Anti-Pacman, una recreación del original donde nos toca ser un fantasma (manejas solo uno a la vez, cambiando avatar usando las numéricas). Échate un rato con él pinchando aquí. También hay que comprender lo que pasan los pobres malvados del juego. Lo ví hace años en Pixfans, pero ya saben que soy una hormiguita con los links.

Por último, Koña me pasa este enlace a los LucasForos (LucasArts fan networks) donde se enlazan imagenes en distintos formatos de alta resolución para quien quiera encargar vía plotter que le facturen con ellas posters del Monkey Island y de otros hits de la compañía. Con los cuadros más feos que aparecen en las casas de exposición de las revistas de decoración, ya podrían colgar esto.


También tiene la lindeza de pasarme este otro a El Blog de Gnomo, donde se buscan las concomitancias entre uno de los últimos (y más rarunos) albunes de Tintin con la serie Perdidos. Lo fascinante es que es más que una coña, ya que los parecidos se encuentran y, aunque circunstanciales, se hace bien curioso encontrarlas todo juntitos en una obra de ficción que sin duda ha rulado por EEUU.

Y hablando de islas con estaciones perdidas, y de perdidos (por la serie, por el rol y sin río mediante) en Estación 4: La Llama hicieron un programa especial sacando al aire y entrevistando a colegas, apenas me da tiempo de explicar nada de nada, que tuvieron a bien meterme en ello y solo consigo hacer publicidad del trabajo de Meroka en RolGratis y de Tirano, (se me quedaron más referencias en el tintero), pero a buen seguro encontrarán interesante escucharlo (por el resto de invitados, digo).

Aquí pueden escuchar y descargar dicho programa. Recomiendo fervientemente Ivoox, el postal audiokiosko donde se archiva. Lo conocí por Telperion, que siempre he de escuchar en diferido como a esta gente, y la verdad es que no paro de tener fenomenales hallazgos auditivos de toca clase, pero eso lo dejamos para otra ocasión (no se como encasquetaron ahora temas de parapsicología católica de campo) y mejor os enlazo y recomiendo también otro programa de ellos. Este otro donde entrevistan a Jacobo Peña, AKA Calaboso, AKA Jako Conversa, coautor de Haunted House, sacando a colación proyectos futuros y lides de autoedición.

Por cierto, ya barajamos estimaciones de cuando se reimprimirá Haunted House, y será pronto, sé que muchos lo esperáis, pero como bien dice Jako con buen criterio, mejor no meterse en fechas hasta que esté en imprenta para no pillarse los dedos. Ya avisamos cuando proceda.

Y nada, espero que con esto les entretenga un rato. Estamos pa servir.