30 noviembre 2004

''Aberrations'' por fin

He tenido problemas para actualizar debido a problemas con el servidor, pero parece ser que esto marcha justo a tiempo para anunciar que ya tenemos la nueva ampliación de Dungeons and Dragons Miniatures, Aberrations, que viene con un nuevo kit de iniciación, (donde vienen los mapas, marcadores y demas, el Starter Set) y, al parecer, una nueva versión de las reglas.

No puedo contaros mucho más, apenas he visto el ejemplar que me he quedado para mi, así que no puedo hablar de cambios ni añadidos. El nuevo Starter es más barato, eso sí, aunque contiene solo 12 figuras. Lo único que puedo asegurar en cuanto cambios es que ahora las tarjetitas tienen unos cuantos colores y las características vienen indicadas más visiblemente en casillas, (como se hace con las miniaturas jugables de Star Wars, mismamente). Prometo ofrecer pronto más datos.
En cuanto noticias sobre este medio, este fin de semana me he encargado de arreglar el despiste que impedía a quienes no tuvieran cuenta en Blogger, (propietarios de nuestro servidor de Internet), el poder dejar comentarios a los posts. Todo solucionado: pedid, preguntad y/o ponednos verdes. Por ahora el primer beneficiado de este cambio ha sido la criatura conocida como Blandi, que parece ser que está hecho un Richard Gere magiquero.

26 noviembre 2004

Unhinged ha aterrizado

(la prueba del algodónPosted by Hello


He aquí la prueba irrefutable: la criatura denominada Blandi con un sobre de Unhingued, (la peculiar expansión de Magic: The Gathering de la que llevamos su tiempo hablando), en una mano y en la otra con una sensacional tierra básica negra sin texto, (uno de los atractivos de cada uno de los nuevos sobres). ¡Corred que se acaban!

Esta tarde abrirá camino en una nueva dinámica de Fundación Kaufman, que aportará medios para su participación en un torneo DCI tipo I de Magic. Le deseamos la mayor suerte del mundo.

y de su socio Pachi ya hablaremos, toda una bomba en nuestra tercera retroparty, que ha contado con 3 informales sesiones esta vez. Ya os cantaremos como fue.

25 noviembre 2004

Sin palabras: empieza la campaña de navidad

. Posted by Hello


Y artículo tocho en mi faceta como analista friki en Cultura Heterodoxa, nuestro blog hermano. Esta vez tratamos el frikismo en sí. Están avisados.

Magic de coña: el Blacker Lotus

(ampliable) Posted by Hello


Lo más jóvenes preguntabaís acerca de la inminente salida de la expansión para Magic, The Gathering llamada Unhinged, pero las dudas, por una vez, no eran sobre cuando viene el material de marras, sino acerca de que demonios es una edición de magic de broma y que a priori ya no sirve en torneos de ningún tipo de oficialidad.

Bueno, hemos de suponer que es una forma de desahogarse para gran parte del personal de diseño de Wizards of the Coast, aunque más de una vez esconda cierta crítica al Magic y a los mismos fans, si bien han sido compensadas y testadas con el cuidado de siempre, (ahora mismo deben estar terminando de jugar las cartas que aparecerán en primavera del 2005, nada se hace a prisa en WOTC). Puede que halla una famosa carta doble 99/99 por ejemplo, pero es inutil si no juntas ambas partes en juego y pagas una cantidad de maná también absurdamente alta.

El caso es que en cuanto mala baba, tenemos un ejemplo perfecto en Unglued, la anterior edición de coña, se trata del Blacker Lotus de la ilustración, y que remeda al celebérrimo artefacto Black Lotus, conocido además de por su coste 0 de uso por ser la carta más cara de Magic, con una cotización en su primera edición (denominada Beta) de unos 1700 euros, siendo aún jugable, jugada, útil y para colmo, existiendo de esta primera versión tan solo 6000 unidades en el mundo. Hay alguna edición más, pero no espereís conseguir que baje de los 600 euros o así.

Siendo una carta tan solicitada la dichosa Black Lotus y tan extendida su carga legendaria, (suele ser ejemplo para los detractores de Magic respecto al mercadeo sin escrúpulos que esconde la infraestructura del juego), los chicos del departamento de diseño crearon este Loto Más Negro para parodiarla. Hace exactamente lo mismo, pero para ello debe ser convertida en confetti a base de romperla una y otra vez. Es aun más Black Lotus que la Black Lotus original porque solo podrá usarse una vez. La creación de cartas de un solo uso, (que divierten tan poco a los coleccionistas, dicho sea de paso, pero la coña debe ir contra ellos), es una de las dinámicas descerebradas y absurdas del modo de juego que estrenó Unglued, otras son usar los zapatos como marcadores, (por lo que habrá que ponerlos sobre la mesa de juego), u obligar al jugador objetivo a continuar en la partida con las muñecas juntas. Por supuesto, hay tambien sus truquillos y combos en Unglued y los habrá en Unhinged, (como el de usar gorra, opción no contemplada en el reglamento que permite jugar con criaturas que deben mantenerse encima de la testa); pero ya hablaremos alguna vez de ello.

Espero que el ejemplo sea revelador sobre lo que nos espera.

24 noviembre 2004

Retroparty III en FK

(no comments) Posted by Hello

Los participantes de la última retroparty con la maquina de competición y unos cuantos objetos rituales (foto ampliable).

Una retroparty es un evento que nos hemos sacado de la manga donde jugamos en plan arqueológico a juegos de las primeras consolas, es más, a juegos que seguramente son más antiguos que muchos de vosotros. Celebrada la primera de forma más o menos formal en junio, cuando aún no teníamos ni las estanterias montadas en la tienda, continuamos en la brecha. Pendiente está está el cumplir con la tercera esta misma noche y siguiendo las sanas y santas tradiciones: colegueo, alcohol y pique puro y duro. Cuando Pachi, uno de nuestro más entrañables habituales me pidió probar alguno de los cacharros que tengo en exposición, (una VCX 2600 del 78), nos llegó al corazón y no hemos tardado en improvisar, (porque es así como salen los eventos sociales bien), otra en menos de que lo canta un perro de Tíndalos.

¿Que puedo contar al profano ante la posibilidad, cada día más cercana, de montar una de puertas abiertas y una exposición de viejas glorias consoleras?. Bueno, la gracia de estas cosas es volver a los estados primitivos pre-3D y sin necesidad de los tutoriales esos para comprender en poco menos de una hora como se juega a algo. Dos botones como mucho, una palanca o cruceta y comprensión total de la dinámica en 20 segundos. Aun quedan juegos así, pero antes no había otra cosa, y su trabajito que les costaba hacer uno sin metaherramientas ni poder incluir musica pregenerada, (.wav, .mp3), en vez de programar para que el mismo cacharro hiciera musica de sus pocas ofertas de sonido, (¿canales de sonido? ¿en serio?).

Otro de los encantos es comprobar que caminos no se seleccionaron para crear las distintas escuelas de videojuegos de hoy en día, puede que la fama de un Doom, (que no fue el primero NI DE COÑA), diese una estirpe de juegos en primera persona, o apareciesen los juegos de estrategia en tiempo real cercanos a un control estándar, pero buscando en los origenes podemos toparnos con juegos como aquel del ''hombres bala'' donde hay que coordinar inclinación del cañón y fuerza del viento o juegos de bomberos, por no hablar de extrañas proto-aventuras gráficas de alto poder lisérgico, (especialmente si tienen menos de 16 colores de paleta y ya estamos cerca de acabarnos la botella). Demonios, se puede aprender tanto sobre los juegos de ahora con los de antes...

Y por último, lo que de verdad nos gusta es juntarnos vieja guardia, y ponernos con gente que o bien lleva años sin jugar, (a veces hasta desde la época de los juegos de la sesión), o bien nunca ha jugado; porque eso es lo importante de estos juegos, siguen siendo igual de divertidos si pasas del choque inicial de ver algo a todas luces arcaíco, diversión pura sin añadidos de alto diseño ni excusas argumentales, hasta sin violencia explicita, (que algo malo tendría que tener), como mucho metafórica por la excasa definición que puede demostrar un puñado de cuadros de color llamados pixels.

Competitividad pura en una mecánica simple y directa. Sin florituras ni presentaciones. Los viejos trucos siempre funcionan.

Bueno, prometo que si el evento lo merece hacer una crónica de la retroparty, como ya hice con la primera en mi blog personal, pero ya estaís avisados de que cosas nos montamos la cúpula de Fundación Kaufman cuando nadie mira. Vete a saber si para la próxima no estaís todos invitados y llenamos esto de teles y engendros de hace 20 o 30 años.

No todo va a ser Warhammer ni Magic en la viña del señor, caramba.

23 noviembre 2004

Tuning Heroclix

Ante la visiónde algunas de vuestras aberraciones cambiando las figuras de las peanas de Heroclix he pensado que no estaría de más enseñaros lo que es de verdad tunear una figura de Heroclix. En esta sección de la regularcilla web de Amalgam Heroclix encontrareís una colección de buenos trabajos en este campo, que van desde marcar los cortornos y volumenes a crear figuras nuevas aun no incluidas en la gama de Wizkids a golpe de masilla de modelado. Hay cosas francamente curiosas e imaginativas, como un Castigador antes de su edición de Ultimates o un Fantasma Enmascarado de puro amor friki.

Galeria de figuras de Star Wars

...Pues eso mismo. La colección de figuras de wizkids de Star Wars Miniatures: Rebel Storm a un clickeo de ratón. Sirvánse a placer.

22 noviembre 2004

Noticias Kaufkianas:

El interfecto: Posted by Hello


Tiempo para las noticias de sociedad: Nuestro javi, conocido aparte de por sus dotes magiqueras como diseñador de mazos por ser subcampeón de nuestro anterior torneo de Heroclix y usuario de un extraño ejército para esas lides, [tipos machotes y soldados fascistas (sic)] ha sido nombrado presidente de la asociación de jugadores de juegos de cartas de Córdoba, (de Magic, The Gathering, basicamente).

Desde la cúpula de Fundación Kaufman le deseamos lo mejor cargando con esa responsabilidad, que no flaquee en sus visitas a nuestro amago de club social debido a sus nuevas tareas y, ya de paso, que de más vidilla, promoción y eventos independientes a nuestra ciudad en cuanto a los juegos de cartas se refiere, que son de lo más cómodo y laico en cuanto frikismos y sobre los que pesa desde hace algún tiempo una temporada de muermo generalizado y acomodación pasiva a las iniciativas de cuatro gatos y dos tiendas.

Estas cosas nunca han sido patrimonio de corporaciones del ocio ni de establecimientos distribuidores. Han sido siempre vuestras. Larga vida a las movilizaciones frikis independientes.

21 noviembre 2004

Más enlaces sobre miniaturas

Falta hacia que alguno que otro, ante el (imperdonable) retraso del nuevo starter de Dungeons and Dragons Miniatures, Aberrations pudiera hacerse con unas instrucciones del susodicho juego. Cuando te meten en ello y aunque esté a la vuelta de la esquina que se distribuya ya en nuestro país un nuevo starter, (que promete una segunda versión del reglamento que ya usamos), quieres tener algo que consultar y saber como demonios se juega sin tener que venir al local y pillar a un iniciado con las manos en la masa. Bueno, pues está aquí en español.

En cuanto a su salida, me chivatea Nagash, informado de buena tinta, que ya ha empezado su distribución en los madriles, por lo que andará al caer. A ver que tal, porque de un starter de precio equilibrado, un manual en el idioma que use uno claro y sin lagunas, además de un buen precio de boosters, depende la implantación y el éxito de todo juego de miniaturas coleccionables, y si no que se lo digan al pobre Star Wars Miniatures: Rebel Storm, que es que da hasta apuro verlo criar polvo.

Por otro lado, parece ser que en Devir se han puesto por fin las pilas y también va a caer por estos lares, (en diciembre) la última ampliación de Heroclix, Mutant Mayhem, por lo que me avisa mi distribuidor. Estupendo.

Ya hemos dado más de un aviso y hemos enlazado fotos y estadísticas, pero aquí podreís abrir un .pdf con toda la información de las peanas juntita, (recordar que se conserva en vuestro disco duro si pinchais cuando se abra el archivo en el acrobat el icono del diskette). Es un documento la mar de útil, Cortesía de Uroloki.org y su blog de heroclix

Poco más y disculpas por actualizar después de unos cuantos días. Hemos tenido bastante movimiento en vustra tienda friki favorita.

16 noviembre 2004

Descarga el reglamento de Mage Knight

Mage Knight es un juego de escaramuzas con miniaturas, (que tiene ciertas variaciones de juego que lo equiparan con un Warhammer), que aunque no ha terminado de calar lleva con nosotros desde que abrimos. El problema es que la edición española no suele contener el reglamento por un problema de gestión de los materiales antes de ser servidos en el punto de venta, (vamos, que no es culpa mia), Si ese es tu caso aquí puedes encontrar el reglamento completo y en castellano.

15 noviembre 2004

Unhinged, nueva expansion de coña para Magic

(ampliable) Posted by Hello


El otro día me encuentro en la cuenta de correo la información de prepedido para libreros de la nueva expansión desenfadada de Magic: The Gathering. Se trata de un modo de juego que obliga a que la mayoría de las cartas de toda la expansión esten rigurosamente prohibidas en torneos. Entre las lindezas que ofrece está el masacrar cartas de los jugadores de partidas cercanas, eliminar colores en un mazo según la ropa del jugador objetivo o tener cartas en juego siempre que las mantengas encima de la cabeza o en el anverso de la mano. Eso era Unglued, (normal era que lo llamaran ''despegado''), así que ahora a ver que lian con esta nueva expansión del mismo palo.

A mi me hace imaginar como debería ser el juego de cartas de Los Caballeros de la Mesa Cuadrada, (donde además el imitar bien a animales de granja podía ser la clave de tu victoria), pero claro, fue visto y no visto en aquel furor de JdC´s a mediados de los 90 y todavía ni lo he olido.

Lo primero que hay que plantearse si nos interesa, más que nada porque está en inglés y esa es la única versión que existe y va a existir. Sé como os cuesta a algunos el idioma, pero demonios, estaís en el cole para algo, ¿que mejor estímulo que jugar a Magic o leer vuestras series favoritas puede haber para aplicarse en el inglés?. Se advierte que ya Unglued estaba plagada de juegos de palabras algo complejos, pero jugarse se juegan aunque no comprendas donde esta el chiste y si no sabes que hace una carta, pregunta, te vas quedando con la copla. Algunos de los jugadores de mi quinta comenzaron memorizando las cartas ante su imposibilidad de entenderlas.

En todo caso, lo más suculento para los coleccionistas es que contiene cartas de tierra de diseño la mar de monas por la que ya se dieron galletas en la expansión de coña anterior, así como esta vez se van a incluir cartas foil para estimular aun más el coleccionismo. Al que le toque una tierra de diseño foil triunfa en reventa, en serio.

Yo pediré una caja, a ver que tal. Ya he hablado con los vieja guardia y jugadores de torneo. Veremos que tal.

Y si teneis superada la barrera del Inglés, en Unhinged or No? teneis información sobre la edición aparte de las fotos de las famosas tierras básicas de coleccion que he tomado prestadas para este post.

11 noviembre 2004

Novedades de juego en Heroclix: Mutant Mayhem

.Posted by Hello

Durante algún tiempo os llevo hablando de las implementaciones que va a tener Heroclix a partir de Mutant Mayhem, su inminente ampliación; pues he aquí un ejemplo. Esta es una carta de hazaña, es decir, una propiedad especial para tu grupo de miniaturas que has de adquirir con puntos de equipo al formar tu grupo. Evidentemente, son opcionales.

El caso es que teniendo esta a la vista, que me ha hecho mucha gracia, no he podido evitar compartirla con vosotros. reproduce la bola especial que hacen en los comic books de la Patrulla X, Coloso lanzando a Lobezno.

Vereis, por 12 puntos y contando con 2 personajes con la misma habilidad de equipo podreís realizarlo. No es obligatorio que sean ni hombres X ni mucho menos los dos personajes mentados. Eso sí, una de ellos debe tener fortaleza y otro absorver daño, (será para que no se haga pupa). La figura lanzada no puede tener un daño marcado en peana, (no confundir con el daño posible por la habilidad de cortantes), superior a 3. Por supuesto, los personajes deben ser elegido al antes de comenzar el combate y si uno de ellos cae KO no podrá realizarse.

¿Como se hace? Pues es bien sencillo. Necesitas que ambos estén adyacentes, así como entre ellos y el objetivo haya una línea de fuego despejada. El lanzador realiza un ataque a distancia como una acción de poder, (que no cuenta en el total de acciones por turno), contra el objetivo, que no debe estar a una distancia superior a 6 casillas, y el lanzado quedará adayacente al objetivo tras realizarle el daño que tiene en peana. Después se ha de quitar la carta del juego.

Lo que no nos cuenta la descripción de esta hazaña es si se le pone marcador de accion al lanzado. Supongo que no. La utilidad no es mucha, si me permitis decirlo. 12 puntos puede ser un relleno para el celebérrimo Thug, (más conocido como el pandillero negro), o un Swat, pero bien que pueden aprovecharse con 8 puntos más para incluir en un equipo de torneo a una Destino con la posibilidad de hacerte repetir tiradas. Aparte, solo puede usarse una vez en toda la partida y el reglamento apoyado por la lógica, (que está muy bien, pero no queremos razones, queremos petar equipos enemigos), nos deja sin poder lanzar a un Hulk o algo que haga más de 3 clicks de daño. Podria llevarse esto mejor, pero vamos, valdría definitivamente la pena si no se eliminara tras un uso o se permitiera hacer un ataque con cortantes de toda la vida, que al fin y al cabo es lo que hacía Lobezno.

He visto el resto de hazañas, y más de lo mismo. Hay una que permite trasportar otra miniatura sin ser volador, (como hacen Capa y Puñal, mismamente, el primero teletrasporta a la segunda con él), pero obliga a forzar al trasportador ¿vale la pena?.

Las hazañas parecen una interesante curiosidad para amenizar una pachanga, o para que los frikis como nosotros nos demos el homenaje, pero está por ver si son competitivas para preparar un equipo ganador, demonios, está por ver si verdaderamente son útiles.

Por ahora, la única que parece serlo es la de regeneración automática, que permite que una miniatura con el poder de regeneración puede hacer su tirada para curarse al principio de tu turno como una acción libre, cosa que aparte de su natural utilidad, viene a acallar las quejas de quienes no les parecía fiel a la naturaleza de la misma habilidad que Lobezno, (por no ir más lejos), tuviese que concentrarse y realizar una acción de movimiento solo para poder curar sus heridas.

Por lo demás son meras curiosidades. Las probaremos, coleccionaremos las cartitas y al final, como muchas figuras bastante caras o poco hábiles, las usaremos en duelos frikis e históricos de 500, 600 o 900 puntos, porque un duo capa-puñal que se mueve como ellos o una Patrulla X con un Lobezno imbatible o un especial bola rápida si valen la pena por el puñado de puntos.

Aunque claro, si Heroclix fue diseñado para duelos de 200 0 300 puntos... ¿que demonios estan haciendo los de Wizkids? Porque en claridad de reglas, posibilidades de estrategia o utilidad de cartitas-objetos, su hermano mayor, Mage Knight le lleva ventaja de pleno.

10 noviembre 2004

Más ESDLA, es la guerra (del anillo)!!!!!!!

Curiosidades que descubre uno. Después del (poco imaginativo) Risk de El Señor de los Anillos, tenemos en vista y cortesia de Devir la Guerra del Anillo un nuevo juego de mesa de la franquicia con pinta más que apetitosa. Ya voy haciendo el prepedido. Enlace y voz de alarma cortesia de Nagash. Pinchad el enlace y babead como nosotros.

09 noviembre 2004

Nueva ampliación del Star Wars Miniatures (¿sabeis que existe el juego?)

Posted by Hello


En Fundación Kaufman desde hace tiempo llevan muertos de risa al lado de las cajas de miniaturas de Dungeons and Dragons y antes de llegar a la zona de Warhammer los boosters y starters de este curioso juego de Wizkids, (madre de vuestro adorado Heroclix), y ya anuncian tanto una ampliación del catálogo con personajes de la nueva trilogía, (la no canoníca), como la edición de un manual para añadir al juego batallas (escaramuzas) históricas, niveles de experiencia y campañas, (a entender como una cadena de escenarios de batalla que se articulan como capítulos de una misma historia).

Lo que me pregunto es el por qué del poco arraigo del juego en sí. Nagash y Perales. dos frikis de 2 generación y de mi quinta se pillaron sendas cajas de D&D Miniatures y han trasmitido cual virus de Umbrella el nuevo mal a una comunidad más dinámica y mas veterana que la que estimulé con jornadas y jornadas de Heroclix, con lo natural que hubiera sido que se hubieran convertido los boosters en una mera curiosidad, en un complemento para sus partidas del D&D de rol de siempre en vez de abrirse con ello toda una brecha y una nueva vertiente de coleccionistas en la ciudad. Me consta que algún otro vendedor local ha tenido durante meses decorando. ¿El exito de los juegos de miniaturas el algo de casualidad y suerte?.

Es indudable que el juego de D&D tiene su tirón entre la vieja guardia rolera con eso de su utilidad para partidas roleras estándar, o que su abanico de figuras no se queda en el tópico, (me han metido en el vicio y me toco el fin de semana pasado un enano-cambiaformas-hombre oso, con lo sencillo que sería quedarse en el hombre lobo de toda la vida). Pero esta ventaja se disipa si tenemos en cuenta que Star wars miniatures viene de una franquicia mucho más ecuménica así como tambien es compatible en escala con el juego de rol versión D20, (y como en el caso anterior es más que recomendable jugarse en los enfrentamientos con miniaturas). Mis impresiones acerca del por qué del fracaso, (al menos local), ya las dejé patentes en FIADE.com, si bien son conjeturas, como de costumbre. Si eres uno de los (escasísimos) compradores del juego te interesará pinchar ese enlace porque también, de manos de otro forero, en su destino hay enlaces diversos como la galería con imagenes de la colección, o una traducción del reglamento (imprescindible para casi todo el mundo ¿que os ha hecho la ESO?).

Puede que la subida de precio sea cosa de la importación y la codicia de los importadores, pero se ve que querían exprimir (aun) más al personal, ¿por qué una figura aleatoria menos por caja frente al D&D Miniatures?.

en fin, ahí quedan. Igual os lo pensaís ahora que sus modos de juego se haran más extensos con las campañas históricas y que vienen los nuevos personajes. Por ahora ha sido pasto del creador de dioramas... (uno de los cuales me vino con un AT&T para comprobar la escala como si tal cosa). A vuestra disposición.

En media hora me toca supervisar las pruebas de un nuevo enegendro kaufkiano... ya os cuento...

08 noviembre 2004

Novedad MM: Blade (1)

Como contaba en el post anterior, gracias a HC Realms, ya tenemos acceso a las nuevas figuras de heroclix, pero mientras me deleitaba en ellas no he podido evitar enlazaros la de
Blade en veterano (rojo) que si os fijais tiene una pinta rara, pero es que se trata de la adaptación de la versión del cómic, o más concretamente, de la del cómic de finales de los ochenta, (que el Blade de los 70 era un tipo con el pelo a lo afro la mar de rídiculo).

Disfrutad.

Una herramienta util para heroclixeros

Mira por donde, he topado en HC Realms una interesante herramienta online que permite Buscar una miniatura por sus habilidades y/o puntuaciones, cosa la mar de útil cuando venis buscando al cajón de venta/cambio de la tienda ''una figurita con hipervelocidad'' o ''una que tenga perplex barato que no sea la con artist''.

Parece un poco complicada, pero vamos es que es una herramienta con muchas opciones para afinar bien, no porque sea dificil su uso. Echad un rato y os será muy util para saber que miniatura buscar si quereis completar equipo.

y ahora, una buena noticia y otra mala: la buena es que esta herramienta está tan actualizada que están todos los diales de la próxima ampliación, Mutant Mayhem, que deberían aparecer este mes (risas). Abajo podreís buscar por ampliación, pues seleccionar la susodicha edición en ciernes y saldrá el listado de figuras, pincha la que quieras ver... seguramente todas.

La mala noticia es que viendo ya que miniaturas van a salir, no nos vamos a librar de algun personaje ignoto y solo ''para muy fans'' como pasó con scourge (azote), que no veia desde los 12 años... pues os voy adelantando que va a salir el conde Nefaria... muerto en un Giant Size X-Men hace más de 30 años, si bien lo hizo llevándose consigo a Ave de Trueno, (lo que fue su mayor y único éxito), miembro de la patrulla X como dos números después de que entrara Lobezno, Tormenta y Rondador Nocturno... (vamos, que ya ha llovido lo suyo).

En fin... ya nos olemos quien será el Crótalo del futuro. Si hay por ahi algun coleccionista ocioso le vende las tres versiones por 3 euros... no corraís, que hay para todos....

Lo curioso es que Nafaria asaltó el NORAD, (centro de misiles nucleares usaca) con unos tipos que daban pena, los ani-hombres, entre los que años después hubo víctimas de El Azote, (nuestro amigo de blanco), que se dedicaba a eliminar villanos con coches bomba y tiros en la nuca. En una reunion de veintitantos malosos dejó uno y el mismo Crótalo, el impresionante villano naranja, fue una de las víctimas confirmadas.... lo que es la vida (de los superheroes, claro).

05 noviembre 2004

Nuevos torneos

Por increible que parezca, tenemos al día los asuntos de pedidos, limpieza y el (esclavizante) archivo de cartas Magic. Puede ser que consiga dormir tantas horas como encesita un ser humano y todo... además de todo esto, seguimos con eventos. Este sábado, los menos despistados sabrán, (me consta que no veis el cartel, tsk, tsk), que tenemos un torneo de Magic: The Gathering para principiantes. Las condiciones son las habituales, aunque la inscripción es más barata si cabe, solo 1,5 euros, y todo se queda en premios para los concursantes bajo la batuta de un director/arbitro invitado.

Entendemos como principiante en Magic a aquel que lleva poco tiempo jugando, o bien no está en DCI ni gaitas. Lo que buscamos es pasar una mañana divertida con gente que lleva el juego de forma lúdica más que competitiva, amén de aquellos que no tengan mazos de competición de ayer y hoy, (affinity, madness...). En todo caso, cosultad a Mario.

Si quieres echar una pachanga de nivel medio/bajo o quieres pillar más de un buen consejo en un grupo de partidas diostendidas es tu oportunidad.