30 enero 2005

Mazos de Magic Campeones (I): Smoked Warriors

El mazo que os ponemos a continuación, (que lo prometido es deuda), no es un mazo de alta competición pensado con las cartas del momento mas potentes ni gaitas. Es un mazo medio en coña, medio en serio, que se hizo para una competición divertida. La técnica de Blandy, el Dr Frankestein de esta criatura fue recoger las cartas que no usaba, las que no se les había encontrado gran utilidad y aquellas que parecían nacidas para perder e intentar como ese reto el concebir un mazo funcional con ellas, un manjar hecho con restos de la cocina de un restaurante de cómida rápida. El resultado fue espectacular y arrollador, fue campeón absoluto. Piensa en esta forma más creativa y divertida de jugar, (además de necesitar mayor pericia y habilidad que gastarte los euros en listas de cartas). Conociendo a Blandy, no sabemos si el nombre va con segundas u algo, (lo de Guerreros Fumados podría ser el nombre de su primer libro acerca de como jugar a Magic y divertirse siendo un pelado, describe bien su vida friki), pero os podeís hacer con las cartas reseñadas por cuatro perras en vez de tanto dispendio affinity, que siempre parece que se juega con lo mismo, caramba.

(El padre de la criatura) Posted by Hello


* * * Mazo Smoked Warriors * * *

- Criaturas:

4 Ronin encegecido en la batalla (1)(R)
3 Caballera de Llanowar (V)(B)
3 Barbaro de Yamimaya (R)(V)
3 Anciano de la tribu Sakura (1)(V)
2 Avalancheros Akki (R)
2 Elfos de Quirino (1)(V)
2 Elfos del Bosque (2)(V)
2 Kami de la linterna (B)
2 Bushi Piesuave (B)
1 Rith, La Despertadora (3)(R)(V)(B)

- Instantaneos:

3 Crecimiento Gigante (V)
2 Ansia de Sangre (1)(R)
2 Gradar (2)(V)
1 Paz del Momento (1)(V)

- Artefactos:

2 Prisma Pentavalente (2)

- Encantamientos:

2 Fuego de yavimaya (1)(R)(V)
1 FragmentoS de aura (1)(V)(B)

*Encantar criatura:

2 Capa de Armadillo (1)(V)(B)

- Conjuros:

1 Respiro Alegre (3)(V)
1 Fireball (X)(R)
1 Desintegrar (X)(R)
1 Ruina Global (4)(B)

29 enero 2005

Dioses del Heroclix (II)

Posted by Hello


Bueno, aquí tienen a Peche, otro fiera del Heroclix con los los 6 siniestros, que su ilusión le hacia salir en la web. No se pierdan el detalle del Spidey comprando un refresco en la máquina.

23 enero 2005

Magic es vuestro... y el mazo Smoked Warriors

La nueva ampliación de Magic, Traidores de Kamigawa está en camino, pero en estas fechas, fijaos como es uno, estoy más dado a la reflexión sobre lo que estamos haciendo en torno en este frikismo que tanto os gusta que ha dedicarme a pensar en como sacar tajada.
Traje sobres y preparé albumes para atender una demanda, la misma demanda por la que surgieron en estos lares los torneos, pero ahora estoy preocupado precisamente por como abrazamos esa demanda. Nadie nos exige montar un tipo 1, 2, extendido, ciclo o vintage. Los jugadores de Magic tienen acceso a todo un circuito de eventos y competiciones de alto nivel, pero nadie nos obliga seguirles el ritmo. El juego es de quien lo juega.
Mirad, hará unas semanas teníamos esto revolucionado porque el cómite de Wizkids dedicado a los eventos oficiales de Heroclix, (similar al DCI de Magic), retiraba una serie de figuras de los torneos oficiales, entre ellas Ultrón, Con Artist o Paramedic, por no hablar de la liada con Firelord, (una figura ciertamente descompensada). ¿Recordais como solucioné el asunto? Simplemente os recordé que tienen sus razones para hacerlo, pero que nuestros torneos no son oficiales y por ello no son premiados ni sancionados por los recursos y reglas de esta gente. Si no pagan, (darnos premios, meternos en ranking mundial... etc) no mandan y jugamos como nos apetezca.
En Magic arrancamos de una forma similar, esperabámos llenar un hueco en la ciudad, el del desatendido jugador casual, el principiante y aquel que cubre una parte de su tiempo libre (y de su bolsillo) limitada porque tiene otros hobbies. Por eso en los torneos que yo mismo convoqué se podía leer claramente en su publicidad: Pachanga Tournament. Juego sano, ajustado a limitaciones en cuanto prohibiciones y restricciones de la DCI pero que no iba a dejar de lado una edición por que sí ni animaba al combo y las mazos de ventaja. No todos vamos a llegar a ser jugadores profesionales de esto, es más, tampoco queremos aparte de que podamos o no. Fair Play y a pasarlo bien con cada ronda, sin piques y con premios a elegir cuando no ya más útiles que caros.
Así que ahora algunos que correís como pollos sin cabeza detrás de completar vuestro affinity de los cojones, (me consta porque yo os vendo las cartas), o retorciéndoos la materia gris en busca del neo-combo-con-arcano deberiais recordar como empezamos. Muchos de los que juegan casi cada tarde no estarían ahí si hubiéramos empezado con esas formas tan competitivas y, a veces, tan enfermas. Vamos a divertinos y la DCI, (junto al circuito profesional) , al rio si hace falta.
Los jugadores de Magic grandes de verdad no se gastan un pastón para hacerse con una lista de cartas aparecida en Internet o en la revista Serra. Los jugadores que han hecho historia en este juego inventaron la curva de maná, dieron utilidad a cartas antes denostadas como Ofidio e inventaron sus propios recursos. Kai Buddle no pirateaba su mazo, lo creaba y se divertía con la mayor cantidad de cartas posible. La ventaja resultante de la habilidad de afinidad es ahora un incordio tal para lo ameno y variado del juego como fueron las variantes de mazo en torno de la Necropotencia en lo que se llamó el necrosummer, un torneo gordo donde todo hijo de vecino jugaba con un jodido mazo que giraba en torno a la carta de marras.
No quiero decir con esto que Fundación Kaufman esté cerrada a los jugadores expertos y competitivos, ni que no pensemos en hacer alguna presentación alguna vez, simplemente quiero que recordeís para llamaros a la mesura cosas como el mazo Smoked Warriors que os reproduzco a continuación en otro post, ¿Por qué? porque es un mazo nativo del Pachanga Tournament, creado para la ocasión por un jugador con el que compartís mesa día a día y preparado para divertirse con combinaciones de las cartas que no suelen jugarse y por las que nadie apuesta por encima de diseñarse para ganar, si bien fue este mazo el que ganó el torneo.
Quizá fue porque nadie pudo descargarse de Internet como neutralizarlo. Puede que no gane tantos eventos como otros jugadores, pero Blandy, su creador, puede que sea uno de los mejores jugadores de Magic de entre los que tenemos el placer de jugar en mi humilde establecimiento. Meditad en ello. Francamente, yo soy el principal beneficiado en que os desespereís por cartas concretas de precios abusivos, así que si intento llevaros a otra dirección en cuanto a juego, mis razones tendré, y esas razones sois vosotros y el buen rollo que disfrutamos. Nunca dejeís de divertios en pos de competir.

14 enero 2005

Noticias (incomprensibles) de sociedad II

El artista anteriormente conocido como Blandi pasa ahora a tener como nombre artístico Blandy. al parecer cometimos un errror al trascribirlo. Si se hiciera tarjetas de visita esto nunca habría pasado.

¿Son cosas mias o ahora tu nombre de guerra suena aun más gay que antes?

12 enero 2005

Noticias (incomprensibles) de sociedad:

ding-dong-ding: señor Nagash, repito, señor Nagash, tiene a un minotauro esqueleto de los no-muertos esperando en recepción. Pásese por él en cuanto le sea posible.

Por confirmado: Magic y Munchkin

Podeís darlo por seguro. Vamos a tener Munchkin de Edge Entertainent, (que ya comentamos por aquí) y tenemos fecha para la nueva expansión de Magic: The Gathering, Traidores de Kamigawa, prevista para el día 4 de Febrero y de la que ya he reservado mi pedido inicial. ¿se portarán los distribuidores?

10 enero 2005

Que no cunda el pánico... Panini está entre nosotros

Miren que cara de satisfacción la de un grupo de habituales a FK cuando supieron que a pesar de que Planeta había perdido los derechos de Marvel Comics era porque Panini había decidido explotarlos ellos mismos.
Posted by Hello


Vereís, un escueto comunicado en las novedades de diciempre venía a decir que habían perdido los derechos y que en enero ya no publicarían nada de Marvel, pero con eso decian las cosas a medias porque otros venían a cubrir ese hueco. Putada donde las haya, a mi también me hace pensar lo suyo el cambio en el panorama editorial patrio, especialmente ahora que ando haciendo un megapedido a esta gente.

Teneís un tratamiento más extenso de esta cuestión en el blog hermano mayor de este, Cultura Heterodoxa 2.0, donde me quedo a gusto, como debe ser en un blog, después de todo. Tranquilos que las colecciones en curso que se han cortado van a continuar y que es posible que hasta os la venda yo gracias a la distinta política comercial que trae Panini. Queda dicho.

09 enero 2005

Más Munchkin: el grupo de correo

Hace poco hablamos del nuevo juego de cartas NO coleccionable de Edge Entertainent, Munchkin. Bueno, pues ya hay un grupo de correo dedicado a él, donde hemos de suponer que además de estrategias, coñas y quedadas para jugar se dará lugar a resolver dudas, anunciar de actualizaciones de las FAQ... creo que vale la pena echar un unirse al grupo. No hay que desperdiciar los medios de Internet además de los recursos analógicos. Un ejemplo: el consultar esta web a pesar de tener la posibilidad de preguntarme lo que sea tras el mostrador en la sitio No-virtual de Fundación Kaufman, vuestra tienda.

Gira el dial de juego con Mutant Mayhem

Posted by Hello


En sentido de las agujas del reloj: Ricardo ''Richard'', Rafa ''Atila'' y Paco ''Perilla'' en una de sus partidas iniciáticas allá por julio del 2004, para que luego digan que Fundación Kaufman no tiene ya, a pesar de su corta edad, momentos y documentos históricos.
Lo llamativo de Mutant Mayhem, la última expansión de Heroclix es que por primera vez la dinámica de juego incluye tarjetas que afectan al juego. Llegamos tarde para que se hiciera popular en la tienda el combo realizable con los personajes que copian habilidades (la gente de Doom y especialmente los doombots de Clobberin´Time) y los que aumentan el ataque, (Hydra) o el daño, (Shield), que hacía furor alla por el 2003 cuando empezaron a salir los torneos como setas.
Cuando llegó la (desestabilizadora) expansión de Indy, uno podía encontrar por costes risibles miniaturas dotadas de infiltración, (mov. en negro), o sentidos superiores, (def. en rojo), lo que las convertía en escurridizas a la par que la proliferación de cortantes, (ataq. en rojo), las hacía sumamente letales. El combo entonces estaba servido con el uso de perplex o perplejidad, (daño en marrón), que puede subir o bajar un punto en una característica de la figura objetivo. Te hacias un grupo trufado de personajes con esta capacidad, (que le daba valor a los enemigos de Batman, que suelen poseerla) y podías olvidarte de las habilidades/poderes que permitiesen absorver uno o dos clicks de daño.
En el combo perplex la figura que arrasa es la, aparentemente inutil, con artist en versión novata, que tiene tal habilidad en el segundo click y por solo 11 puntos. La usé en el primer torneo que se organizó en Córdoba y dejaba sorprendido al personal, a pesar de llevar su edición, Xplosión, su tiempo ya en el mercado. Aunque claro, también mi equipo era el que contenía las peores figuras y la con artist no destecaba... pero claro, ¿a quien ibas a matar si todas eran baratas y la mayoria con cortantes?
Ahora solo hace falta meterse unas cuantas con artist, forzarlas para que pierdan un solo click de vida y empezar a atizar con 5 o 6 clicks de daño como si tal cosa. Teneis que ver a un moloide, esos siervos del hombre topo que llamaís Golum, ser la figura estrella de un equipo y pegarle leches a un Superman de 7 clicks. Yo lo he visto cuando iba de camino a pegarle fuego a naves espaciales más allá de Orión y lo recordare siempre.
En cierto torneo de Madrid, volviendo con los estragos que causó el combo, el equipo ganador contaba nada más y nada menos que con 7 unidades de con artist, pero claro, para poder forzarlas todas rápido sin dedicar muchas acciones a ello recurrian a usar el daño atenuado que afecta a las figuras amigas en un área que aporta onda de pulsos, (ataq. en amarillo), toda una solución imaginativa, la verdad.
Wizkids no tiene un órgano para Heroclix como Wizards of the Coast tiene su DCI para Magic: The Gathering, pero con las nuevas ediciones apareció en las FAQ una manera de cortar el poco imaginativo combo, (a todos los efectos, las FAQ son aclaraciones concretas de dudas pero además son actualizaciones en reglas que se verán en próximos manuales). Lo planteado sería la regla del 3, que impide que una figura vea alguno de sus valores modificados más de 3 puntos. Nosotros, a estas alturas, aun recurrimos a las reglas de Indy, pre-regla del 3, por razones de comodidad, al fin y al cabo son las últimas que hemos tenido como manual oficial en sí y las únicas que nos han llegado en castellano, (aquí es el momento en que nuestro distribuidor debe ponerse colorado). Afortunadamente, cuando corrió la voz el que tenía su con artrist no la soltaba y nadie de los habituales llegó a hacerse con más de dos o tres porque andaba haciendose con boosters de Ultimate o Critical Mass, que le eran más atractivos que la vieja expansión de Xplosion...
Pero claro, Rafa ''Atila'' es un jugador de pro, a la espera de optimizar al máximo sus equipos y comprador masivo de boosters, así que no solamento se hizo el combo perplex, sino que hasta llamamos cariñosamente a los equipos de miniaturas basadas en una que pegue y un puñado de con artist de apoyo ''equipos Atila''. Funcionan sus equipos, si no, que se lo digan a mi Centinela.
Pero la era de los equipos Atila ha terminado...
Para cortarle el rollo a los jugadores patológicos de equipos Atila no hace falta prohibirles las figuras especialmente aventajadas para ello como las con artist, la regla del 3 aun permite hasta cierto punto hacerlo, aunque lo limita. Es la misma dinámica de las cartas las que clavan el primer clavo en el ataud de este viejo modo de juego.
Las cartas de situación se exponen antes de empezar a jugar y afectan al escenario, algunas se contrarrestan, pero si no es el caso y pueden actuar, tienes cartas como Oscuridad que reduce el ataque a distancia de los francotiradores con perplex, mientras que Zona de Guerra evita que puedas curar a la figura principal al impedir que puedas sanar más clicks que los indicados en la categoría de daño, (lo que es la razón de que se retire la figura de Paramedic que tenía daño 0).
Pero el final del combo para siempre nos llega la próxima primavera con Legacy, la pendiente expansión de Heroclix con figuras de DC Comics. entonces se podrá elegir una figura objetivo e impedir que sus valores sean modificados con habilidades como ingenio superior (daño en negro) y, oh tristeza, con perplex. Lentamente el desequilibrio va siendo ajustado.
Esto puede que ya lo tengais en cuenta, pero queda dicho para despistados. Pronto montaremos el primer torneo que permita las cartas y estaremos abiertos en primavera para serviros las nuevas de DC. Aprovechad el combo mientras podais mientras poco a poco, se os va estrechando el círculo hasta que el oponente menos despierto os desfenestre vuestro equipo Atila particular. Estaís avisados.

07 enero 2005

05 enero 2005

Acercándonos al final de la temporada....

. Posted by Hello


Àngel muestra su Devastador Arcoligado apenas pudiendo contener la emoción tras tocarle un trozo de cartón de más de 20 euros. Curiosamente, fue cosa de una corazonada. Recordarmelo: tengo que poner un cártel que diga: Prohibido usar poderes psíquicos para elegir sobres de Magic

Bueno, ya se nos acaba la temporada alta de navidad con ese cúlmen que esperamos para hoy. No ha estado mal aunque me ha faltado tiempo hasta para dormir y no he dejado pasar ningún día festivo sin abrir la persiana saltándome hasta mi ritual día de descanso del lunes.

Se nos han acabado las cartas de Campeones de Kamigawa, (contamos con que se repongan en un envio especial el próximo viernes, hay una nueva caja de Mirrodin disponible, (al final, todos podreís haceros con vuestro mazo Affinity y hemos visto en el mismo día un Devastador Arcoligado y el dragón blanco de Kamigawa... en foil, que se dice pronto, (y en esta caja no ha tocado ninguna Extración Craneana).

Me ha llamado poderosamente la atención el que no haya caído ni un manual de Dungeons and Dragons, ¿Somos una especie en extinción?, aunque Mutant Mayhem en el campo de las miniaturas coleccionables, (Heroclix para más señas), ha tenido la cálida acogida con la que cóntabamos. Al menos han tenido un éxito aplastante la nueva ampliación de la versión del juego para miniaturas, Aberrations se agotó la misma tarde víspera de nochebuena, pero por fin se ha podido reponer en la jornada anterior, acompañada de Harbringuer. En fin, hasta ha empezado a salir el stock de Star Wars Miniatures.

La dirección de Fundación Kaufman les desea una mágica y generosa noche de reyes. Tendré abierto la tarde del día de reyes y hoy doblaré mis horas de apertura quedándome hasta la madrugada. Demonios, no somos monárquicos. Aquí se curra también hoy. No echaré de menos perderme el (inspirado, sentido y revelador) mensaje del rey cuando ande recuperando sueño, que quieren que les diga.


04 enero 2005

Nuevo juego de cartas: Munchkin

Un campo un poco inexplorado (injustamente) en el furor Magic son los juegos de cartas NO coleccionables, aquellos que te permiten ponerte a jugar con el set completo y sin que te machaque nadie porque se ha dejado más los cuartos en cartón que tú. Ese es el caso de Munchkin, que permite barrabasar en un ambiente curiosamente parecido a nuestras peores partidas de Advanced Dungeons and Dragons de nuestra juventud con cafres mata-mata. Munchkin es precisamente el término anglosajón para denominar a los que afilan sus PJ´s en la creación de personajes para masacrar a todo lo que se mueva, y la verdad es que esta curiosa iniciativa de los valientes editores de Edge promete, (no hay más que revisar su interesante catálogo para estar de acuerdo conmigo: tienen redaños para editar estas cosas estando el percal como está).

Si se espabila mi distribuidor cuanto con pedir al menos un par. Pinchen el enlace.

02 enero 2005

Jugando a lo grande.

Ya comenté en su momento y ha toda prisa la llegada, (por fin) de Mutant Mayhem, la última expansión de Heroclix. Ahora aprovecho un rato de resuello para desearle a todos los que se conectan aquí sin la posibilidad de estar con nosotros en la tienda una feliz navidad y próspero año nuevo. Más vale tarde que nunca ¿no?.

Posted by Hello


Y de nuestro blog favorito de Heroclix, tomamos esta foto de la que tampoco dan allí muchas explicaciones. Se trata de una partida tamaño real de Heroclix, a la vista teneis a una Electra única de Infinity junto a otros hits de esta edición junto a los dos jugadores y el árbitro de turno. Sirva esta curiosa foto para representar los partidones que nos estamos pegando con las nuevas figuras aprovechando el margen de tiempo que le suele dejar a la gente estas fechas, (a mí no, que estoy currando aún más para que no os falte de nada, pero no me quejo). Bueno, pues lo dicho. Nos vemos tras el mostrador.