31 octubre 2009

Battle of Wesnoth

Hace unos días apareció la versión 1.7 a prueba de Battle of Wesnoth un videojuego de estrategia por turnos de distribución gratuita. Es una excusa como cualquier otra para hablar de él, recomendarlo y explicar por qué me mola tanto.


Lo primero es lo retro, esto es el blog del local y tengo libertad para no entrar en minucias hermeneúticas como hago en otros sites donde publico. Wesnoth me mola porque me lleva a juegos de estrategia de otros tiempos con los turnos de toda la vida (con posibilidad de jugarse online), los hexágonos tan olvidados ya en la estrategia y un entorno que remite a un incunable (para mí) como es la saga de Shining Force. Te meneas, atacas, resultado, lo haces por todas tus unidades y turno del siguiente.

Supongo que con el referente de los Shining Force de Megadrive o GBA podemos entendernos. Aquí de nuevo tiene importancia capital como nos despleguemos turno a turno, porque podemos llegar a golpear a un enemigo y eso dejarnos vendidos en cuanto al rango de acción del resto permite que se nos pongan adyacentes y nos den estopa hasta acabar con nosotros.
Esto aquí es más importante si cabe en cuanto que los hexágonos permiten hasta 6 enemigos con posibilidad de ataque frente a los 4 del cuadrado al uso.


Otro parecido es como el terreno importa en cuanto a la velocidad de desplazarnos y la cobertura. Los juegos de consola mentados eran más blandos en eso, es decir, no cobraba tanta importancia. Aquí puede ser lo que marque la diferencia entre un asalto demoledor exitoso o que apenas toquemos al objetivo y que nos haga un contrataque que nos duela más. En cuanto al desplazamiento, es vital ahora hacerse con los caminos y senderos para aumentar nuestra velocidad. El tipo de unidad también cuenta, como el caso de los elfos, que se menan por las zonas de bosque que da gusto.

Ahora bien, mis amados Shining Force eran estrategia por turnos para chavales de 8 años, (por eso he conseguido acabármelos en todas sus versiones en todas las plataformas) por lo que las cosas se complican muy, muy mucho.

En primer lugar, cada ataque tiene su derecho de contraataque. Son refriegas en toda regla, y si no calculas bien, puedes ir a por lana y salir trasquilado. Los tipos de unidades y de armas que se enfrentan tienen mucho que ver, así como la mencionada cobertura. Las unidades tienen dos ataques, cuerpo a cuerpo y a distancia (sin que eso signifique que puedan atacar a más de una casilla de distancia), así que conviene ver antes de pulsar el botón de ataque como va ese enfrentamiento. Algunas no tienen derecho a contraatacar si atacas a distancia, otras tienen más ataques que hacen más daño cada uno cuando atacas a distancia con arco, y algunas es mejor atacar con tu ataque más leve porque su contraataque sería con armas envenenadas (funcionando el estado de envenenado como siempre: perder PV cada turno)


Afortunadamente, podemos ver estas estadísticas ya posicionados pudiendo volver atrás si nos da canguelo o el riesgo no compensa. Incluso se incluye un calculador de daño previo para asegurarnos. 

Si estos factores complican ya el asunto, está la circunstancia de las horas del día. Varia según las razas, pero normalmente los buenos mejoran en sus ataques a la luz del día y los malos en la noche.

No todo son nuevas dificultades al concepto de juego que tenemos acostumbrado. Normalmente empezaremos en nuestra base, donde si posicionamos al capitán podemos generar unidades nuevas o (pagando un extra en su precio) traer al combate unidades veteranas supervivientes de las batallas anteriores que van subiendo de nivel y mejoran sus habilidades adoptando lo que llamaríamos clases de prestigio. Por ejemplo, los elfos se tornan montaraces, y en más de una ocasión tendremos más de una opción a nivel 2, habiendo más de una rama de perfeccionamiento.


El mencionado oro se obtiene por varias vías y es vital para hacerse las campañas. Puedes perder por superar el límite de turnos que te imponen para ello, así que serás remunerado por cada uno de ellos que te sobre. También los consigues tomando poblaciones (representadas con una casita por casilla), que producirán una cantidad fija de oro cada turno después de haber tomado contacto con ella y ésta tomar nuestra bandera. Están repartidas por los escenarios y las unidades acuarteladas allí (en esa casilla) recuperan PV, lo que nos hace las cosas más sencillas.

El oro que vayamos ahorrando misión a misión, así como las unidades supervivientes que nos queden hace que cada pantalla/combate no empecemos desde la misma situación siempre, podemos beneficiarnos de haberlo hecho bien ganando mucho oro y subiendo de experiencia a nuestras unidades. Como contrapartida, si ganamos un par de misiones anteriores por los pelos lo tendremos muy, muy dificil en las siguientes.

Las misiones son de matar al capitán enemigo (y que no maten al nuestro para que no perdamos directamente), proteger una posición o llegar a un punto del mapa. Parece que nos es mucha variedad, pero las condiciones de batalla y las decenas de tipos de unidades distintas dan toda la que podemos necesitar para cientos de horas de juego. Además se articulan los escenarios en campañas con su propia historia. Varias de ellas con distintas rutas.

Hay decenas y decenas de campañas disponibles para descargarse y añadirse al juego, si bien éste ya viene con unas cuantas pensadas para principiantes, con distintos ajustes de dificultad y en el idioma seleccionado para la descarga. Esto se debe a que el juego es GPL de licencia, cualquiera que dibuje, programe o escriba puede sumarse a echar una mano, y hay librerías dispuestas con recursos para que cualquiera habilidoso diseñe su escenario o campaña. La mayoría está en Inglés, pero no representa un problema serio no conocer el idioma cuando sabes como funciona el juego o como suelen ser las misiones, aunque te perderás el porque ahora este pelea contra este otro, claro.

El único punto que puedo señalar como negativo, que para muchos no lo será es su dura dificultad. Incluso las batallas consideradas de princpiante son complicadas. Los enemigos tienen una IA decente, no van a hacer el tonto como en otros juegos y si pueden elegir, atacarán a nuestro capitán o varios a una misma unidad para acabar con ella. Realmente son listos.
Si a esto le sumamos que salir apenas con oro nos dejará sin poder generar apenas tropas y que no ir preservando unidades veteranas hará que tengamos tropas débiles contra peligros cada vez más crecientes, puede resultar que nos veamos encallados en una batalla y que no haya manera de superarla siendo más sencillo reiniciar la campaña o retroceder a una partida salvada una o dos misiones atrás para mejorar nuestra situación.


Otra característica que será poco llevadera a muchos es que la magia no marca apenas la diferencia. Los sanadores curan a las unidades adyacentes tan solo, (y son tan débiles como los magos nivel 1 del AD&D) y sus ataques tardan en ser poderosos en una empinada cuesta (que no curva) de experiencia. Olvídate de soltar tormentas de fuego sobre varias unidades a la vez o sanar a unidades distantes, maniobras estándar del Shining Force con los magos y sanadores.

El juego puedes jugarlo de gratis ahora mismo, tiene su tutorial y su descargador para luego ampliar con más campañas su set básico de ellas, habiendo versiones para Linux, Amiga, Solaris y Mac además de para el sempiterno Windows, versión que podreis descargar aquí.

En fin, un pedazo de juego, con montones de ampliaciones y gratis del todo. Su desventajas son obvias, gráficamente es feote y nada espectacular, así como su tipo de juego y estilo no es algo que se lleve ni que está de moda ahora como para que empresas del sector desarrollen juegos del estilo que muy bonitos modelados con 3D y largas e impresionantes FMVs, no tendrían tampoco ni un ápice más de originalidad o de jugabilidad inteligente que este sensacional Batlle of Wesnoth

Y por este link, la página oficial para ampliar información.

27 octubre 2009

Lo que hace tu librero cuando no miras: Charla sobre Lovecraft

Me consta que alguno de los que pasa por aquí, como el ínclito Sancho/Zurera tienen especial curiosidad sobre que hacemos la gente de la FK y en que nos movemos cuando no estamos de servicio ni metidos en creatividades ni disfrutes roleros, (que no sé vosotros, pero que yo cada vez veo más como una extensión de curro desde que publicamos).



Mañana miercóles doy una charla/exposición sobre Howard Philips Lovecraft, el escritor que tanto ha dado al terror y al roleo de rebote, en Oculto Café en el 2 da calle juan rufo, (antiguo Limbo).

El título que no ha pasado a cartelería por abreviar es Lovecraft para Principiantes, y es que mi pretensión era hablar de su figura, vida y obras, para ubicarlo en la cultura pop. El que lo haya leído o lo haya roleado encontrará curiosidades e información valiosa. Es una charla para cualquier nivel de conociemiento acerca de este buen hombre.

No lo he llamado Introducción a Lovecraft porque suena a guía de lectura, (cosa que ni es ni suelo apoyar con ningún autor, que hay que descubrirlos uno mismo a su ritmo) y por deformación profesional. En mis tiempos de la Uni, manejábamos libracos que tenían el Introducción a... en el título, pero eran manuales de facto para nuestras asignaturas y no creo que si uno, por ejemplo, hace una charla sobre filosofía griega (que debería tardar menos de una hora) y que busca ser ecuménica, deba hablar respecto a Platón de la escuela esóterica de Tubinga ni andarse con polémicas ramas de estudio y hermenéutica.

Llamamos a esto conferencia por metonimia, pero básicamente es una exposición: me refresco el tema, digo que es, como es y de que va, y la idea es que propicie una tertulia a los que los asistentes aporten y se den respuestas a dudas y recomendaciones puntuales por mi parte y de quien pueda y se preste a ello. Nunca me ha gustado el hablar en público de pie ni a mayor altura del suelo, y me gustaria tratar esta en corrillo con las sillas sin diferencias entre quien expone y escucha, porque mi exposición solo debe ser el primer paso al diálogo y la tertulia, donde todos deberíamos tenerminar hablando, escuchando y aprendiendo algo.

Por eso veo el evento como un encuentro, y cuando quiero dejar claro que no soy una autoridad sobre Lovecraft y ni puedo ni quiero tratar en mi exposición teorías polémicas sobre el autor aún en pugna entre sus analistas, no significa esto ni que desprecie al público ni quiera desmotivar a los entendidos que desean pasarse por el evento. Todo esto tiene su lugar en el encuentro, pero abordemóslo tras poner a la gente en situación e intentando que aquellos que no están al día respecto las alegaciones de Ramsey Campbell sobre el maestro puedan sumarse a la charla y compartamos. Si quieres algo concreto en el menú, solo estoy invitando a que comprendiendo el marco y mis propias (in)capacidades, vengas dispuesto a aportarlo. Eso es todo.

Así que ya sabéis, no vale cortarse porque solo seáis jugadores del juego de rol basado en su obra ni porque tengáis más o menos conocimiento acerca de su literatura de horror cósmico. Nos vemos mañana a las 10 de la noche y estais todos invitados.

23 octubre 2009

Superboy es mala gente... (un post parásito)

Rafael Marin, el escritor y guionista de cómics con el que hace tiempo intercambiábamos impresiones de blog a blog, tenía cierto sabor amargo respecto al medio del tebeo en cuanto éste no había sabido recuperarse del revisionismo realista de los años 80. Para él, no ha sabido hacerse nada tras un Watchmen, o un V de Vendetta (si me lo aceptais como tebeo de supers) y el que todos estén deprimidos y con problemas a partir de la primera obra mentada (no lo digo yo, lo dice Alan Moore). La única vía ha sido rehuir este camino (que iba siendo cansino) y aceptar que los tebeos son un divertimento leve, graciosete y con su propia lógica atolondrada. Por esto mismo Moore estaría haciendo tanto cómic bastante cómico y leve (aunque creo que tiene que ver la pasta que le tuvo que pasar a su exmujer tras el divorcio... pero es solo una teoría medio confirmada por él mismo).

Pero para Marin lo infructuoso es ahora reirnos de que tontos son los cómics, y como antes lo eran más y más ridículos si cabe en la Golden Age y demás. Como se hace esto impenitentemente, es un poco menos que clamor bloggero a estas alturas o un tácito código de protocolo de blog tebeístico, diría yo, que me parece un ejercicio bastante sano de autocrítica, pero él tiene derecho a quejarse, despúes de todo él intentó trasladar el lenguaje y el concepto de Los Vengadores a la España de los 90 con su Iberia INC.

Los tebeos de antes tampoco es que fuesen precisamente de la compeljidad y truculencia noir de un Largo Halloweed de Loeb, al menos en DC, que estaba activa mucho antes y no tuvo universo unificado hasta los 80, algunas cosas nos resultan sonrojantes revisadas hoy día. Puede ser que estemos ya muy viejos leyendo tebeos para la mentalidad que se le pedía a los guionistas de aquel momento, pero mucho me temo que esto se deba más a que no había un libro de estilo respecto que hacer con los personajes (y que NO se podía hacer nunca), como parece que hay desde los 80 y el hecho patente de que nosotros, sí, nosotros tenemos a su vez una imagen prejuiciosa hecha con todo lo que hemos leído desde pequeños, es decir, solo una década o dos cuando nuestros amados personajes son mucho más longevos (y a veces, incluso más viejos que nosotros).

Todo esto viene a que me he reído de lo lindo revisando el blog de ADLO! con el resumen ilustrado y los comentarios de una aventura de Superboy con su hermano... sí, leeis bien. A la minuciosa descripción de las técnicas y procesos deductivos que hace gala nuestro Superboy durante la trama (propios del Don Miki que tanto me gustaba) hay que aplaudirle los comentarios, donde se llega a la conclusión de que el hijo de... Krypton es... una mala persona. En serio, estará mal, será improductivo para el cómic y su singladura como género y bla, bla, pero olvidemosnos de todo esto y leeros estos posts:





Maldito Bastardo 1ªParte
Maldito Bastardo 2ª Parte
Maldito Bastardo 3ª Parte

Y ahora, si no os ha sido bastante, (Kon debe estar descojonándose por el suelo...) esta historia chufla es versionada y remasterizada post-Crisis hace nada... publicada en el Action Comics Annual 10 de 2007, guionizada por Geoff Johns y dibujada por Eric Wight. Lo curioso es que aquí el joven Superman es exonerado de culpa, por lo que su pobre visitante encima de las putadas que pasa en la Tierra (leed los links de antes, no quiero spoilear nada), ahora resulta que la culpa es solo suya.

Superboy es un Bendito 

¿Un post con una reflexión de medio pelo sobre la reflexión de otro bloggero y que se vertebra con links a 4 posts de otro blog? ¿Habéis descubierto ya por qué digo que esto es un post parásito?

19 octubre 2009

Por aquí no paso....

NO, NO y NO, una cosa es reirse de uno mismo y sus obsesiones, el deconstructivismo y esas gaitas, pero esto:



...es llegar demasiado lejos, vale que cuando salia con spidey la cosa tenía tanta cara y era tan vergonzosa que se hacia si no entrañable al menos risible... PERO ESTO ES TOCAR TODO LO SAGRADOOOO!!!!!

18 octubre 2009

Paranoia, el tebeo del juego de rol

Curiosidades varias, me lo topo por casualidad cuando andaba buscando en el blog de ADLO! otra cosilla... y es que son unos cracks. Data de 1992 y es obra de Paul O´Connor y Hector (a secas), basándose en la ambientación del celebérrimo juego de rol.



Podéis encontrar un resumen y más imágenes en este link hasta el post que menciono. Que pase un buen día, ciudadano.


16 octubre 2009

Estamos en las Erial

Desde hoy hasta el 18 de octubre (esto es un post automático, me habeis pillado) estaremos en las jornadas Erial, celebradas en el CEULAJ de Mollina (Málaga) una especie de complejo de reformatorio, que es lo que era antes, que desde hace al menos una década (bueno, yo voy desde hace ese tiempo por el lugar a distintos eventos) es un lugar destinado a convenciones y encuentros internacionales.



¿Que hacemos en unas jornadas? Bueno, nos llevamos el tenderete a cuestas, ponemos a la venta material viejuno y cosas exclusivas de la FK, esas cosillas faneditadas que no se ven. Disfrutamos también de los eventos y actividades y montamos otros cuantos. Este año presenta Koña un nuevo vivo, basado en Cazafantasmas y yo hago lo idem en rol en mesa con RyF: Mythos, el que junta a Lovecraft y trukulo (y de pensarlo, ya pierdo cordura, vaya).

Volveremos el domingo por la noche y no puedo garantizar al 100% que ya esté de madrugada respondiendo a vuestros correos y consultas de la FK virtual, pero al menos si os confirmo que por la mañana estará en ello con toda normalidad. Espéranos hasta entonces :)

15 octubre 2009

Aumento de precio de RyF

Como ya sabréis si seguís el entorno de los juegos de rol independientes del país, la editorial Demonio Sonriente ha dejado de trabajar con la empresa Lulu.com debido a que han hecho ciertos cambios en su política (y no solo la de precios) y han desmejorado su servicio. Los detalles, y el quién se va a encargar ahora de que los manuales lleguen a manos de sus autores o los compradores no es el tema de este post, sino que arranco señalando este hecho para que comprendais las circunstancias.

Encargamos hace semanas una nueva tirada de RyF que ha venido (justo a tiempo) para que lo tengamos disponible en las Erial 09, donde estaremos este fin de semana. Sin embargo, una nueva subida de costas de envío nos pillaba (casi) por sorpresa. No sabríamos cuanto exactamente hasta hacer el encargo y no había otro modo por el momento de tener el libro impreso y en camino de la FK así que...

Cuando comprais el manual en la FK o en el stand de unas jornadas pagaís un precio y os dejais de monsergas acerca de como llega hasta allí y cuanto cuesta. El PVP debe contener ya los costes e impuestos añadidos. En cambio, cuando lo compraís en la Kaufman virtual, los pedidos tienen un coste adicional por enviartelo a casa que van reduciéndose cuanto más gordo sea tu pedido (es decir, lo pagamos nosotros para incentivar las ventas).

Las cosas no son muy distintas cuando encargas de imprenta, (Lulu basicamente es eso), una tirada de material. Pueden ser más baratas (o más rápidos), procesar mejor las pruebas de imprenta, todas tienen sus diferencias, sus pros y contras, pero siempre deben imprimir el libro donde tengan sus instalaciones y hacernoslo llegar. No somos la gente de la FK editores del libro, así que nos limitamos a encargarlos y que nos los traigan. Hay un precio por hacer las copias y Lulu se encarga de hacertelas llegar, pero es que mientras los precios que se enseñan, los de cuanto cuesta hacer un ejemplar según formato, se mantienen más o menos estables, Lulu sube cada dos por tres los gastos del envio, así que cuando nos llega, el coste total  sobre el que hay que calcular el PVP es la suma de todos los costes que ha habido por el camino.

No quiero entrar en mi opinión de que son extremadamente caros (y lentos) sus envíos, que algo sabré del tema por haber llevado la logística de NSR y haber montado la de la FK. Tengo claro que se sacan un beneficio extra con ellos para costear la impresión sin subir su precio. Exactamente como cuando te ofrecen un vuelo baratísimo pero luego la compañía te cobra cada kilo de equipaje a precio exorbitado. Lo que nos importa es que entonces nos cuestan más los nuevos ejemplares mientras que el precio se ha mantenido estable hasta ahora.

Trukulo también ha notado estos cambios estando en vías de reponer los ejemplares que está moviendo en Barcelona, así que haciendo cuentas, para poder seguir llevándolo a puntos de venta y que los libreros tengan el mismo porcentaje de su PVP con el que trabajan, no hay más remedio que subir el precio si suben los costes de producción, ya sea porque sube el coste de impresión por ejemplar, el envío o que nos obligaran a pagarle una cena romántica al repartidor, la suma sube y los números cantan. trukulo ha sido el primero en tener que anunciarlo y aceptar esa consecuente subida en el precio.

Ahora RyF estará a un precio de 7 euros en vez de a 6. No es que se vaya a caer el mundo ni que arruine las economías domésticas de los roleros jóvenes que empiezan a rolear con esto, pero fastidia tener que cambiarlo sobre la marcha y que sea solo porque quien imprime ahora de pronto cobra más caro.




De paso aclaramos un punto, la nueva tirada es tambien denominada como corregida, esto se debe a que como hacemos tiradas pequeñas, ha dado tiempo de detectar de la primera unos cuantos errores tipográficos que facilmente corregir del máster de imprenta. RyF es además de libre, un juego vivo y en constante revisión y ampliación, pero no estamos ante una versión 2.1 ni nada de eso.

Risk Lost Edition (sí, de Perdidos)

Bloggeando y mariposeando me topo con esto, pero que cunda la mesura que ni lo vamos a traer a la FK ni es la sensación que arrasará estas navidades:



Se trata de un homemade o homebrew (un juego casero), una frikada como se puede leer en el link del blog original, que se ha currado un aficionado. A mí lo que me impacta es el acabado que presenta ¿esto es un encargo a esos fabricantes europeos que te hacen componentes dejándose una pasta por frikear? Porque mira que si lo hacen económico nos hacemos el juego de estrategia gore de  RyFApoptosis o un Nazis vs Ninjas vs Dinosaurios vs Cyborgs vs Zombies (NNDCZ) que no sé como sería en mecánicas, pero es el juego que necesita el ramo para salir del sopor de tanto eurogame cursi y para enseñar que el ameritrash puede ser aún más trash.

En cuanto a lo que se expone, con las zonas marcando las zonas de la isla y las bases del proyecto Dharma, desconozco si va con reglas especiales para estos terrenos o si tienes límite de unidades por territorio, (solo 1 superviviente del Ocenanic, por ejemplo) o sí es para más de 2 jugadores (los buenos contra Los Otros), igual ni está diseñado todo eso... pero mola cantidad.

14 octubre 2009

El Misterio de los Iluminati

Los iluminati son una presunta conspiración para el dominio mundial que nace con intereses creados por las maquinaciones del Partido Nacionalsocialista (los nazis, los malos) para querer poner en un falso libro, atribuido a los sabios de Sión, en una situación a los judíos que justificase el que se le despojara de sus bienes y se les convirtiera en jabón y lámparas. No bastaba con aquello de que eran razas inferiores, que habían traicionado a Alemania o que olian mal (un clásico). Lo hicieron tan bien que aun hay quien se cree el asunto.

Esto no es tan raro como parece, el mismo Francisco Franco, con pseudónimo, se dedicó a escribir libros en contra de la masoneria contando muchas mentiras. España no es tan diferente, pero si más cutre. Está visto. Pero no viene al caso.

Iluminati es también el nombre de un juego de cartas de Steve Jackson Games, basado en traficar con delirantes grupos de poder secretos. Fue su primer gran éxito antes del Munchkin en ese campo, aunque este último mentado ha desbordado toda previsión de la empresa y mesura. Si no fuera por este juego, quizás se hubiera arruinado cuando el FBI secuestró sus ordenadores y con ello detuviera un juego de rol en ciernes, pero salieron indemnes de las acusaciones y este no es el asunto. Por lo que he tratado con gente de Edge, (su editora en España) se toman con mucha guasa y devoción pop el asunto conspiranoico y el culto al número 22, pero esto tampoco es el tema.



Los iluminati era también el apodo de dos hermanos de mediana edad que trabajaban conmigo en la empresa irlandesa de finanzas donde languidecía antes de llamarme Werden. Eran conocidos por su defensa en la hora de la comida de que el universo era holográfico (más bien, tenía muchas caras y esta era una, no confundir con la obra de Talbot), que nos defenderíamos de las manchas solares con con un escudo de fuerza psíquico y que erámos todos el producto de experimentos alienígenas. Desconozco de que grupo eran si estaban organizados, aunque sonaban muy raelianos. Supongo que mi anecdotario personal tampoco viene al caso.

Los iluminati son además una keyword (palabra clave) de las tarjetas de Heroclix y SÍ este si es el tema. Me habeis preguntado y me afano en daros información. Aunque como veis, la cosa es más extensa y divertida que la respuesta concreta para con los clix que tiene que ver con una miniserie en concreto de Marvel que tiene que ver con la retrocontinuidad o retcon por resumir. Es el efecto de que pones algo en un tebeo el mes pasado sobre algo que ocurrió en tebeos de hace 10 años y ea, se incorpora y ya está, ha pasado y cuando relees ya no es lo mismo, porque tú sabes que ha pasado y ahí no te lo cuentan (los pobres autores no sabían que iba a contar el siguiente que venga) pero tú ahora lo sabes y eso te hace leerlo de otra manera.

¿Un ejemplo práctico? Pues así de memoria, aunque ahora se abuse de este recurso no es una novedad precisamente. Recuerdo en un Spiderman (creo que era el 75 o así, sobre 1988, y que está entre el material antiguo de la FK) Mary Jane contaba un día que tenía ñoño el culebrón de su vida a Peter, con lo que salía a relucir que había tenido un broncón en casa y por eso se presentó en la de la tía de Peter, aquel encuentro mítico (en los 60) en el que tras un par de alusiones números atrás, porque decía May que quería presentarle a una chica para una cita a ciegas, en la que MJ le suelta aquello de Ey, Tigre, te ha tocado la lotería.



Aquello era turbador en la época, era una chica lanzada la muchacha. Ahora igual nos parece que iba un poco sobrada y de zorrón, pero NO, gracias a la retrocontinuidad sabemos que lo que pasa es que andaba pendiente de pirarse de casa un rato, de subirse la moral y de pasar un buen rato. Además, todos los que hemos seguido el trepamuros sabemos que en su carrera de actriz ha podido pegarse muchas canas al aire y no lo ha hecho.

Otro ejemplo de retrocontinuidad más acusado es en la miniserie esa en la que sin avisar nos cuentan el pasado de Tia May (aunque nos lo spoilerea la portada española en tomo) allí se cuenta algo MUY importante para la historia del trepamuros que tampoco es que le afecte mucho, pero que no voy a spoilear por sí volvemos a tener ejemplares y quereis disfrutar del (estupendo) Terry Dodson a las formas femeninas.
Digamos que ver los escarceos sexuales y la prodigalidad con el que empina el codo tia May cambió muchas cosas en la manera que tengo de ver a esa ancianita siempre pachucha. Va a ser que su delicada salud es cosa del hígado, pero ahora entiendo más lo del novio pesado que se echó en el asilo o que tuviese de novietes al Buitre y al Doctor Octopus. Le va la marcha a tía May (y bien que hace).



Y pasando ya de hablar del sexo más allá de los 60, que no es el tema, (aunque espero que os de una brizna de esperanza a ciertos jugadores de Clix para los que escribo esto, tenéis más tiempo del que pensaís), pues os dejo con un enlace a la ADLO! que bien explica que es la retrocontinuidad y saca a colación que son los Iluminati de heroclix mentando el tebeo de rigor donde se retrocontinua el asunto. Mis mejores deseos a los que quieran hacerse ese equipo, por lo chungo que es pillarse un Rayo Negro.

Aquí tenéis el enlace


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Y bueno, ya veis que la realidad tiene más chicha y que os he dejado hilos de donde tirar (googlear)

11 octubre 2009

Ampliamos y mejoramos nuestra oferta de D&D Minis

Comentamos en el blog hace un tiempo que Wizards decidió darle fin al juego coleccionable. Ya dedicaré un post concreto a relatar porque D&D Minis me parecía el juego coleccionable casi perfecto, pero lo que vengo a anunciar esta vez es que hemos adquirido de colecciones privadas un buen filón de minis para nutrir nuestra oferta hasta tener cerca el 90% de toda la colección anterior a Cuarta Edición. A toda prisa he subido 140 nuevas minis que nunca tuvimos a la venta antes, y he reorganizado el archivador y editado los precios, todos los viejos costes han cambiado y ya tardaba en hacerlo.



¿Por qué? Porque los coleccionistas, clientes capaces de hacerse con minis caras (por tocar poco) que nunca jugarían para terminarse su colección, han ido completándola o cansándose de ella. Porque los nuevos jugadores no existen ya al no verse en nuestras mesas y no apuntándose nadie a empezar con ello. Los juegos coleccionables dependen (demasiado) de que el fabricante te ofrezca novedades, y con ellas nuevos retos contra los que enfrentarte, ya sea en partidas, para sacarle partido combinando sus atributos con lo que ya tienes o simplemente en la tarea de conseguirlas.

Ahora su valor como miniaturas para jugar al rol es lo primordial. Por esta razón las figuras de alta rareza caen en picado perdiendo entre 3 y 15 euros de su precio, lo que lleva a que se abaraten las colecciones completas aunque ahora es más difícil encontrar figuras comunes y éstas han subido de una media entre los 0.50 -1.5 euros a entre 1 y 2 euros en su precio base. Se acabó el pensar en el combo teniendo una banda de trasgos o lo que sea en juego, los comandantes ya no tienen valor añadido por serlo ni se mira el bonus que ofrecen ni las keywords de su descripción.
Es el momento de valorar si una miniatura es un monstruo recurrente/famoso, o es un bicho feo que solo aparece en el Manuscrito Infernal o en un entorno de campaña abandonado (por Wizards) como puede ser Ravenloft o Dragonlance que no te aporte por ello posibilidades de usarse tan a menudo como para justificar su adquisición. Otro valor que ahora prima es que la figura pueda representar a un PJ o un antagonista memorable de campaña que valga la pena disponer en la mesa sobre el tablero.
                        
Un ejemplo: Mina, Clériga Oscura. (Col. Angelfire, Rara, a la derecha, abajo). Antes oscilaba entre los 12-16 euros y muchos pensaron en ella para representar a su PJ mago o incluso bárbaro, pero no iban a desembolsar esa pasta por ella. Ahora vale la mitad, distanciándose solo en 1-2 euros de algunas figuras de rareza infrecuente, por lo que es buen momento para volver a planteárselo y quizás su única posibilidad de venta.


He repasado y ajustado todos los precios para que ahora reflejen estos criterios y lo he hecho todo de un tirón para que estén listas a la vez y cuanto antes, siendo consciente que vuestra demanda de miniaturas para el roleo no ha decrecido nunca y que rolear es la razón preponderante (quizás la única que haya ahora) por la que alguien se hace con una miniatura de este tipo adquiriéndola suelta.

Si habeis ido siguiendo nuestro stock desde la página web o desde el archivador que tenemos en la FK, es posible que queráis saber que ha entrado concretamente. Aquí tenéis links de la virtual que las mostrarán de diez en diez en cascada. El nombre del artículo ya indica el número de colección, rareza y precio como para que no necesitéis pinchar para saber más en cada caso.



Estos enlaces son de la bandeja de novedades de la tienda virtual, por lo que caducarán en breve, en cuanto actualice subiendo nuevas cosillas. Calculo que será antes de las Erial, aunque hay mucho lio antes del evento, pero os aseguro 72 horas de validez como mínimo. Lo mejor sería mirar en cada subsección por edición del apartado de la FK Virtual dedicado a las miniaturas si ha pasado ese tiempo.



10 octubre 2009

Laberinto

Laberinto es un juego de rol genérico multiambiental y mejicano que lleva dando guerra desde el 98 y es adquirible por redes latinoamericanas de venta por la red.



Las similitudes con RyF en concepto son evidentes, y me parece adecuado pensando en iniciar a los jóvenes el estilo manga de las ilustraciones. Es un lástima que, aunque os habeís interesado y conozca el juego, no pueda ofreceróslo.

Tengo pendiente analizarlo en Fanzine Rolero, basándome en su kit de iniciación descargable aquí.
El juego (que no es abierto) no deja de tener actividad, y podréis encontrar también módulos en su página oficial, funcional pero que cuida cosas como el texto típico de Qué es el Rol.

Actualización: René nos cuenta en comentarios que el sistema es un churro, Britait nos lo confirma y nos cuenta sobre el Sistema Sol 6.0, echad un vistazo.

09 octubre 2009

Retronostalgia Spectrum

Como sabeis, nos va el rollo de los videojuegos, pero por rarunos o viejunos, (quizás por delirio deconstructivista o pop) nos va (y mucho) jugar con juegos antiguos sin fanatismos y con mucho sentido del humor.



Andamos preparando otra retroparty en el lugar de siempre (aquí, una muestra de nuestros delirios) y esta vez queremos que sea un evento en solitario (no como la de navidades pasadas, complementada con heroclix) y ecuménico.

No obstante, hay uno de los cacharros de mi colección que siempre se nos ha resistido para estas lides, y es que el ZX Spectrum. Su naturaleza original (es decir, sin tunear de forma geek con un discman mp3) necesita de cerca de 30 minutos para cargar los juegos en cintas de casette,  por eso tenemos 25 juegos y 3 cacharros de éstos parados en almacén cuando toca evento.

Para iros ambientándoos y para los que habeis pasado por las retroparties y os habeis quedado con ganas de jugar con estos cacharros, aquí hay un cómodo emulador web (tirando de lenguaje java) que os dará esa oportunidad.

El hermano menor del aparato, el primero de Clive Sinclair sigue siendo un aparato tremendamente didactico y titánico, y aquí lo ven cargando toda la programación y siendo componente de poco menos que una orquesta robótica. El video es antiguillo y hasta lo hemos usado para ambientar partidas de rol, pero no deja de ser entreñable.



Nosotros vamos quitando el polvo a los cacharros... seguiremos informando.

08 octubre 2009

Más novedades clix: los nuevos starter set

Siguen dejándose caer noticias de Heroclix. Ya adelantamos que el juego organizado no sería el mismo. Es decir, nos tocará sufragar a los libreros los costes de las figuras exclusivas y otros extras como mapas nuevos a dar a ganadores y premiados de sorteo en dichos torneos. Ya hablaremos del asunto al detalle, pero os puedo adelantar ya que opino que es la mejor opción porque ese material tiene un coste (es comprensible que pague yo y luego recupere el dinero de la inscripción de los participantes), siempre han sido un gancho las figuras exclusivas para los torneos y la verdad era que no estaban llegando a los torneos el material de este tipo cuando se ocupaba del asunto Devir. Os contaré más cuando tenga más datos y, a ser posible, el material en mis manos, para ver como mola o no.



Pero ahora hablamos de la nueva respuesta para novatos que esperan meterse en el juego. Todos sabemos que los boosters (cajas aleatorias) están muy bien, sobretodo cuando tienen ya 5 minis, pero que aquel que va a empezar depende de nuestra generosidad para que le hagamos un equipo de nuestras repes o bien de la venta de miniaturas sueltas donde puede elegir a dedo. Se puede empezar a jugar comprando entre 2 y 4 boosters y de ahí salen a ciencia cierta más de una combinación de equipo más que eficiente, pero muchos no se hacen a la idea del juego coleccionable o, más bien, quieren jugar con famoseo como hace el coleccionista y jugador que le enseñó a jugar. Killer Croc, por ejemplo, es una figura versátil que vale como luchador cuerpo a cuerpo como para incursos con ataque en rojo (cortante), pero pregunta a alguien que empieza y te dirá que prefiere a Lobezno, que no absorbe daño sino que regenera, siendo éste más vulnerable que el primer mentado, pero es que leñe, mola más.

Bien, pues para eso están los Battle Packs. La idea no es nueva, es darte figuras fijas populares por un precio más que ajustado. El cambio es que no contienen como para hacerte dos equipos, (como ocurría con la caja de los 4F o con la de Legión de Superhéroes. Otras diferencias es que no parecen orientadas para jugar con todo el set (no se indican que tengan mapas o dados) y no tienen figuras exclusivas, sino que se recurre a viejas tallas y estoy por averiguar si los diales (o las tarjetas) se han cambiado. Comentaré los sets desde lo que conozco de ellas.

1 Set: 4F contra el Doctor Muerte. Este set me hace pensar que han cuidado los puntos para que se pueda echar una pachanga, ya que las figuras que se dejan ver son del pack starter de los 4F, la mujer invisible, Mr Fantástico y el Doctor Muerte. En ese set cada 4F costaba 100 puntos y Muerte nada menos que 200. Aprovecharé para hacerme con uno porque no solo el doctor es el mejor hasta ahora (puede separarse de un combate automáticamente y hacer entonces disparo a la carrera el maldito, puede hacer explosión de energía sin reducción de daño a 1 entre otras cosas), se da el caso que esto vale también para los 4F. La barrera de Sue y sus capacidades de protección siguen estando y mejoradas, pero se da el caso de que tiene una especie de invisibilidad automatica que dificulta los ataques a distancia contra ella. Su marido va armado, (los ataques a distancia eran su asignatura pendiente) y gracias a lo que permite la tarjeta es capaz de usar su cuerpo estirado como barrera. Son geniales.

2 Set: 4F contra el Hombre Topo. Ya sé que os parecerá menos molón este pack, pero La Cosa y la antorchita parecen ser las del set y eran su mejor versión. La Cosa se porta tan bien, me cuentan, que es un figura perenne en los equipos de torneo en Sevilla (tierra del duque Vicente, uno de los traductores del reglamento, recordad, y donde hay mucho nivel de juego) y aquí reparte que da gusto. La Antorcha Humana tiene una talla imaginativa que no tiene por qué gustarme, pero está muy lograda, tiene muchas nuevas posibilidades, como por ejemplo el que puede encenderse haciendo un Llamas a Mi! hiriendo a las figuras adyacentes.
No conozco este nuevo Hombre Topo. Así que o bien vale sobre los 100 puntos para hacerse un equipo con todas, vale los 200 o me hace dudar acerca de si los diales han sido alterados. Recordemos que todavía no sabemos esto del set.

3 Set: Heroes (de alquiler?). Nos falta Luke Cage/Power Man en ese caso, pero no lo echaremos de menos con un Punisher/Castigador con una ametralladora Gatling. Conocemos la figura, es muy dolorosa en el equipo contrario y la encontramos en equipos de torneo en Malaga, (Donde Reina Moi); Iron Fist/Puño de Hierro es otra figura monstruosa, su equilibrio de coste/habilidades es inmejorable y es mi figura de equipo favorita para ¡duelos a 200 puntos! Corre y echále un vistazo que la tenemos suelta en la FK y verás como no te lo crees. Lo que termina de hacerme creer que han metido mano a los diales es que aparece el mega-raro-no-toco-nunca Iron Man sin casco con la jeta del de la peli, (la super codiciada de Secret Invasion) cosa que va a fastidiar a Kon (jugador nuestro y el único que posee un ejemplar en la ciudad) tanto como a mi el ecumenizar a Iron Fist, que solo lo tenía yo y Javi. Se da el caso que le ha tocado esta semana y por eso sabemos como de buena figura es. ¡Kon, date prisa en patear culos con ella mientras te dura la exclusividad con ella!. Aquí la excusa temática está más cogida por los pelos, pero da igual, las figuras son brutales y molonas.

4 Set: Spiderman. Ya sabeis que el Spiderman farolero me parece original en la talla y un pedazo de dial, lo hemos llegado a comentar antes hablando de la nueva edición en ciernes, además el último doctor Octopus, no no es manco ni mucho menos, y Tombstone (Lápida) que no he tenido nunca, pero que recuerdo que duro era el tío en los cómics. Este set me hace temer más aún que retocarán los diales, (spidey son 50 puntos de nada), pero a ver si lo averiguo.


En fin, la cosa promete mucho y los precios os puedo adelantar que no se diferencian mucho de los de los boosters, por lo que van a ser una bicoca para coleccionistas a los que les falten además de para gente que quiera arrancarse con el juego. Otra buena alegría que nos dan después de la larga sequía y que comparto precipitadamente con vosotros porque aún me quedan unas cuantas cosas por confirmar de la información que he obtenido del distribuidor. Seguiremos informando.

07 octubre 2009

Spoiler de Heroclix y más recursos.

Bueno, al final tendría que publicarlo. Os dejo aquí un spoiler (adelanto) de los diales de combate de TODAS las figuras de la inminente edición de Hammer of Thor. Veréis el listado que ya conoceis en este foro, pero si pinchais sobre el nombre de cada figura, os saldra el dial, sus colorines, el equipo, las palabras claves y sus poderes especiales. En Inglés, pero menos da una piedra.

Por otro lado aquí teneis las nuevas reglas en un PDF descargable maquetado y con la pinta del profesional en Inglés de las cajas de Heroclix. Es un trabajo en el que ha colaborado Vicente de los Santos, amigo de esta casa, autor del juego de rol Xtraidos, y uno de los duques sureños del Heroclix. Es decir, uno de esos libreros heroícos que a pesar de que haya o no figuras ha trabajado con ellas y montado torneos sin pausa siendo el mismo consumidor y manteniendo el juego vivo. Somos pocos.

Es vital que conozcáis las nuevas reglas para los torneos, porque las palabras clave o eliminar las alturas de posición cambian mucho las rutinas de la construcción de equipos y el uso de voladoras respectivamente. Para que no se os despiste, lo pondré en la barra lateral el enlace.

05 octubre 2009

Criterios de la nueva edición Clix

Bueno, nos toca reflexionar sobre la nueva e inminente edición de Heroclix. Todas las figuras son mejores o peores en virtud de como las uses y combines o de su coste en puntos para lo que hacen, (la relación coste-poder). Por lo que hay que ver las tallas y faltan ver las peanas con detenimiento porque el equipo más absurdo a primera vista y la gente más desconocida del tebeo puede patearte el culo en un torno.


Y esta es la (enorme) mini a pedir por correo si reunes 10 códigos de barras en esta edición. Vale la pena.
Pero como los frikis de de Kevin Smith que quieren los tebeos no para leerlos e intercambiarlos, sino para meterlos en bolsitas, nosotros pensamos en las figuras no para jugar (que pueden ser estupendas) sino para coleccionarlas y ponerlas de adorno. Entonces nos ponemos a opinar acerca de por qué demonios han sacado esta miniatura y no esta otra. Un tema fundamental en la FK en detrimento del sexo de los ángeles (que da igual, no van a nuestros bares) o la última peli de superhéroes (que todas son malas y cuestionables pero vais los primeros a verlas al estreno).

El reverendo Werden, en sus oscuras meditaciones (cuando no invoca a egregores en tutú)  ha encontrado cierto patrón que explica imbecilidades como que haya dos Ronan El Acusador (que no lo conoce ni su tía por más setentero y clásico que sea) y el que nos vengan con ciertas elecciones. ¿Como es posible que tuviéramos que esperar por un rondador nocturno años hata tenerlo en figura no-única?

Bueno, los lores del clix se sientan en sus mesas de supervillanos y deciden llenar una edición escogiendo las figuras que van a entrar por las siguientes razones:

- 1 - Qué es popular: ya sacaron al suegro de la Cosa y la nuera del Dr Extraño seguro que tiene su oportunidad, pero fijaros como no puede faltar nunca en ninguna edición un Spiderman ¿Qué edición no tiene uno?. Así pues, quien tenga peli tiene figurita aunque la tuviera en la anterior, (Daredevil) aunque algunos esperaron lo suyo (Punisher). A veces parece que sacan peña desconocida a bulto, pero depende de que esté siendo hot ultimamente en las series de Marvel. Otras nos han colado figuras basadas en conversiones Ultimate (antes de la de Ultimates, digo). Caso del Duende, por ejemplo, en Xplosion.

Este criterio puede dividirse  a su vez, en dos subsecciones:

1A- Figuras de personajes que molan en ese momento (sea porque salen en Marvel Knights, ganan miniserie, cambian de traje en Civil War...)

1B- Figuras de personajes SIEMPRE conocidos para casuals: son las que conocen los profanos a los tebeos, ya sea porque sean iconos como Spidey o Superman. Tambien porque tengan peli en ese momento. Esta rama es para atraer gente nueva.

En realidad este sector, subsecciones incluidas, busca enganchar y contentar al público más nuevo y juvenil. (los niños a los que tengo que vigilar para que no timeis con los cambios, so desgraciados)


y esta es un mini cuestionable de la nueva edición, pero si Stuprador nocturno no se pica con el clix gracias a ella, no lo hará nunca (tiene debilidad por los patitos)

- 2 - Seccion viejuno: hay peña con dotación completa de pelo testicular que pilla los heroclix para jugar, no te digo que no, pero también para hacernos la cole porque molan mucho y tienen muchas frikadas. Por ejemplo, en un principio me decidí a coleccionar porque las figuras únicas eran extremadamente curiosas, había un Spidey de 6 brazos (más jugable que el normal de entonces) que remitía a un arco argumental de hacía 40 años y que no conocían los niños. Me hacía gracia el Lobezno (que era el normal con cabeza distinta y repintado en Infinity) haciendo referencia a la etapa de Frank Miller, y te llevabas una alegría cuando el Juggernaught sin casco (única) no era inmune al control mental precisamente por no llevarlo.

Seamos sinceros, los coleccionistas enfermizos somos un factor importante en Heroclix pensando en sus arcas, así que sacan figuras la mar de desconocidas para el publico general con muchos guiños hacia nosotros para que deseemos hacernos con ellas. Cristal para hacernos con la formación de los 4F cuando los Richards se tomaron la baja de paternidad es otro ejemplo, aunque tardaran los más grande en sacar a La Mujer Cosa, que nos hacía falta (y esperamos aún la Cosa hipertrofiada de esa etapa y al Ben Grimm de la etapa Walter Simonson)

El problema es que una cosa es contentar a viejunos (sacar el Batman con puños de kriptonita) y otra es irse por las ramas sacando cosas MUY rebuscadas. El que es cada elección de figura es criterio de cada coleccionista, incluso cual elección corresponde a cada categoría. Para mí, lanzar un Howard el Pato (especialmente antes de sacar la Dazzler despampanante de su serie propia en los 70) es pasarse un poco de frikismo. Otros lo justificarán como un homenaje a su aparición en la serie de Hulka de los 80 (de cuando se pierden ambos en el salchichoneverso) y alguno me dirá que es una opción del tipo 1 porque tuvo una reciente serie limitada que incluso se editó en Castellano.

- 3 - Las de la excusa:  no puedes sacar una edición que se llame Hora de las Tortas sin que aparezcan los 4F, aliados y enemigos de la familia. No puedes hacer juegos de palabras con la X de Xplosion sin que aparezcan mutantes. Una limitada cantidad de figuras de la edición tienen que tener que ver con el marco de ésta al ser temáticas. El por qué salen unas y no otras que entrarían en ese marco me es desconocido, y seguramente es porque se sopesan con los criterios anteriores. También he de decir que no ando muy al día respecto a que pasa en la actualidad del comic USA. Desde que se cargaron el universo y apareció la retrocontinuidad (que ya existía mucho antes, pero que ahora se abusa de ella) pasé mucho del asunto.

Ahora podemos abordar la nueva colección pensando en como se han cumplido estos criterios. Bien, por criterio 1 tenemos mucho Thunderbolt de la etapa de Warren Ellis, lo que no me parece mal porque acabo de descubrir esa (estupenda) etapa y te los puedes hacer enteros ya, pero no sé como lo llevarán los chavales que esos cómics les dejan fríos. Para ellos, siguiendo el mismo criterio tenemos componentes de los Runnaways que me dejan frío a mí, pero no espero que me gusten con locura todas las figuras y sé que es por ellos.

Por supuesto, tengo demasiado corazón y soy demasiado comerciante para quejarme de que aparezca otro Spiderman y otro Daredevil. La figura del primero con la farola era enormemente jugable aunque la talla diera ciertos problemas de equilibrio a la mínima deformación y cambiar el material no diera un buen acabado. En cuanto al segundo, siempre fue jugable, pero demasiado caro y no terminaba de tener una versión que apeteciera meterla en quipos de competición. Esperemos que puedan subsanarlo esta vez. Para las (limitades) capacidades del cuernecitos, espero que no llegue a los 40 puntos (algo posible dado como están saliendo las últimas figuras). Es posible y podría buscar los diales en la red, pero prefiero la sorpresa.

Por otro lado, aunque la regla de los archienemigos ya apenas se usa por como desequilibria torneos, ya manifesté que andaba contento con un nuevo Kingpin. En cambio, no creo que necesitemos un nuevo Ultrón. El primero que sacaron tuvo que ser retirado por como iba de petado, pero me parece que el anterior ya era peligroso y jugable como para quedarse tranquilos.
Otro nuevo Capitán América, siempre tan mimado por el clix no me molesta, pero lo veo innecesario. Quizás es que no terminan de encajar sus capacidades en un solo dial, pero me parece que tuvo su talla definitiva cuando lo sacaron en una sola peana con Bucky (al estilo de la segunda G.M) y que su peana definitiva cuando salió su versión Ultimate. A pesar del tiempo pasado desde que se editó, jugué esta figura en equipo de torneo y reparte (y sorprende) el muy pillo. El ninja de la mano nuevo me hace gracia y el nuevo Venon si me parece necesario y hasta demandado. Venus o Seth creo que se los podrían haber metido en el culo, pero soy muy friki aunque no quiero personajes chorras. Comprended que me tocará explicar una y mil veces tras el mostrador quienes son cuando por muy buena que sea su peana un pobre niño me pregunte quienes son esos tíos tan feos e intente consolarle enseñándole que hacen sus poderes blancos.


Y esta es la comparativa de tamaños de la mini de Thor a comprar por códigos de barras. Como es decía es enorme, y no la comparan precisamente con un moloide, vaya

Los Defensores nunca me han gustado con locura, (y tienen equipo y todo con habilidad de grupo), pero sacar dos versiones de Valquiria igual es pasarse. Con la del caballo habría valido. La Bi-Bestia y otros mostrencos para la edición (que además son figuras con tamaño extra) me pueden parecer bien y sé que son del gusto de los niños en cuanto hagan más de 3 clicks de daño sin modificar el rasgo, pero para eso no había que sacar un nuevo Ulik. ¿Quereis sacar tochos del pasado remoto del tebeo? Que saquen a los Nuevos Dioses, caramba.

Esta edición viene bien servida de personajes que tienen que ver con lo temático de la edición, los coleccionistas que vean en esto una prioridad no podrán quejarse. Muchos no los habrían elegido, pero es que sé que mal son recibidos los Inhumanos aunque tengan rareza alta para que no toquen mucho.


¿Cuales habría sugerido yo para una nueva edición? Bien, no habría dejado pasar un Castigador a pie con el traje de su serie MAX donde se inspira la última peli. Habría pensado en los Nextwave (aunque la serie anda en pausa en USA, lástima) y habría dejado caer a algún mutante (popular) más. Ha habido sequía de figuras nuevas y muchos que se han apuntado en este tramo con el fuelle que le hemos dado en la FK se encuentran sin Tormenta, Jean Grey o Lobezno. Siendo éstos colables en la edición sin tener que prescindir de un Daredevil, pero es que no nos habría pasado nada si nos saltamos un Ultrón o al aún más innecesario Ulik para hacerle sitio a los mutis. Creo que le habría venido bien al tirón de la edición para reenganchar gente; pero claro, son opiniones de un friki (que algo entiende de ventas al ser librero) que nunca van a ser escuchadas por los señores del clix, que ahora trabajan vigilados por ejecutivos dedicados a los cromos de béisbol....

03 octubre 2009

El follón este de los cómics bajo los medios...

Koña me insta a que trate un asunto que causa cierto resquemos en redes sociales como Facebook y en los correos cadena que se montan aficionados al cómic del ramo creativo, entre los que se encuentra él.

Teniendo en cuenta que aquel post sobre Marvel comprada por Disney fue su influencia decisiva para que lo escribiera, va a parecer por mi tono que todas las ideas que me da Koña me parecen mal y que las ejecuto a disgusto porque si fuesen buenas las habría tenido yo o no las habría descartado tácitamente. No os confundais, en realidad solo pienso eso de la mitad de sus ideas. En cambio, yo me callo el 75% de las mías porque llego a estimar que son malas.



No he hablado del asunto antes porque no creo que sea propio y porque tampoco me parece adecuado dar pábulo, cancha e importancia a estos asuntos.
Pongo el texto escaneado siendo consciente de que igual no se amplia bien y que no es legible, tampoco voy a hacer referencias directas ni dar nombres. Lo resumimos para el que no sepa el asunto en que un columnista muy ufanamente se sorprende de la atención (y la pasta) que se dedica a los cómics, dando ejemplos el buen hombre donde se descalifica a sí mismo mostrando su propio ignorancia del medio.

No es que no luche o no haya luchado por estas causas, el año que nació Vero, (una componente de nuestro club de rol), yo dirigía la celebración de mis segundas jornadas y me enfrentaba a los medios por como ponían de vuelta y media la serie Ranma 1/2, (que entonces era la gran novedad en la tele). Mi entrevista por un medio de Antena 3 (¿o fue Onda Cero?) pasó desapercibida en un programa matinal y no llegamos a nada mostrando otra opinión, y es que solo el que golpea primero y hace sangre parece que pueda prevalecer. Lo notamos esa época con el rol y con los videojuegos que supuestamente causaban psicopatía y epilepsia respectivamente.

Creo recordar que fue Carlos Canales quien decía en antena (programa La Rosa de los Vientos) que lo que más le preocupaba de ver vilipendiado un campo del saber como la ufología y lo paranormal no era precisamente la ignorancia sobre estos asuntos que se mostraba al hacerlo, sino que al ser él conocedor de ambos campos, temía cuantas burradas oiría o leería diariamente que le parecerían plausibles precisamente porque no era un conocedor del tema, y no podemos ser conocedores de todo.

Por estas anécdotas, lo primero que quiero que tengais claro es que ni podemos evitar estas cosas ni debemos creer en los medios mayoritarios (ni en los minoritarios o alternativos, contrastad siempre todo u os la meterán doblada).

En cuanto al caso que nos ocupa, creo que eso de escandalizarnos es una chorrada y que no hacemos nada criando odio repartiéndonos el escaneo este o haciendo famoso el texto del interfecto. Siempre tenemos la mala (e inútil) costumbre de predicar entre conversos. Que me cuentes en un correo el valor artístico del cómic solo me sirve para ver tu capacidad de argumentación y de exposición de referentes. Seguiré pensando que los medios dicen muchas tonterias que cree (a mi pesar) demasiada gente, y mi casero seguirá opinando que el cómic es respetable y mueve pasta; despúes de todo, le pago con dinero sacado de su venta.

A lo mejor algunos somos muy jóvenes o hemos olvidado muy pronto esa mitad de los 90 donde se cagaban en nosotros y en nuestras aficiones extrañas, cuando el panadero de la Fuensanta nos amenazaba con denunciarnos por jugar al rol, cuando tenía gracia que en una casa okupa montara la ARV (Asociación de Roleros Violentos) y no nos echaran de allí los punkis porque nos tenían cierto miedo. Ahora somos todos más viejunos y nuestras aficiones mueven más pasta (salvo quizás la del rol), por lo que hay más mercado y nadie toca negocios lucrativos a la primera de cambio. Al anime también le han dejado tranquilo: la emisión de Naruto en canales de pago es una manera de crear abonados.

Lo que tenemos que hacer es seguir practicando nuestras veleidades artísticas, practicar nuestra afición y seguir montando eventos donde la compartimos con nuestra gente y los curiosos que podamos convocar.

¿Quereis movilizaros? ¿Darle importancia ahora que no se acuerda nadie salvo nosotros de esa columna buscando el derecho a réplica? Vale. Es loable. Mandad vosotros columnas al medio defendiéndoos, cartas abiertas firmadas por colectivos y asociaciones, mandad muchas, muchas cartas al director para que se den cuenta que ha sido un error. Si enfatizais que currais en el gremio creativo y que no vais a consultar más el medio igual tiene más efecto y todo.
Pero caballeros, lo máximo a lo que podeis aspirar es que el director o el redactor jefe le de un tirón de orejas al intefecto con un oye, no digas estas cosas que la lías y me llenan la mesa de mierda. No lo van a despedir, no va a acabar en ridículo, la gente no dejara de creer en el medio ni nada de eso.

Primero, porque la realidad son los medios. Si sale en la tele o la prensa, no solo es Verdad, es Importante. Lo segundo, y no menos vital de recordar, es que nadie puede ser vejado, castigado o perjudicado por decir su opinión, eso forma parte de una cosa aspirable y confusa llamada democracia. Lamentablemente, también vale esto para opiniones nada formadas y los rebuznos fuera de toda duda. El único cortapisas es que no se ofenda a nadie con ello, y eso es algo indefinido que debe decidir un juez y en el que influye la posición del ofendido.

Colega, si ahora te vas a impresionar porque por alusiones o por formar parte de un grupo minoritario eres llamado publicamente raro, peligroso, pervertido, infantil o terrorista (recuerda que los que usan Emule son terroristas destructores de la música y puestos de trabajo según algunos medios); pues entonces me parece que estás poco antento a lo que sucede a tu alrededor, tienes la edad de la mentada Vero (a la espera de en unos meses poder pedirse una copa en un local) o eres muy, muy ingenuo.

Yo tengo mucho trabajo. Demasiado. Entre otras cosas, llevo este blog para que esteís al día respecto a que movemos en la Kaufman y me lio en creaciones roleras. No estoy para estas guerras. No es tanto por viejo como por cansado y conocedor de sus (parcos) resultados. Me parece que unos medios alternativos que dominamos nosotros, los conversos, deberían dedicarse a otros temas colgando cosas como esta:



Esto es un trabajo de Alex Koña para un módulo de rol publicado en Fanzine Rolero, (que llevo yo con mis alegres apandadores). No es algo que seguramente os sorprenda, ya que avisamos de estas cosillas por aquí y reboto esta noticia en otros medios como foros o blogs, pero nunca está de más hablar de un buen trabajo ajeno. Koña dibuja cómics desde siempre, pero actualmente no hay publicación de historietas profesional donde pueda lucirse, así que trabaja conmigo en rolerismos. De tanto currar y hacerlo bien, Pelgrane Press, editora inglesa del juego para el que sirve nuestro módulo no-oficial, se ha interesado por su arte y va a publicar en su revista electrónica gratuita algún trabajo inédito suyo hecho para la ocasión.

Sí, un artista quintacolumnista encabronao que curra por hobby porque no hay remuneración ha saltado de los medios fanzineros y digitales a medios oficiales aunque digitales en el extranjero. Ha sido solo por pocas razones, el rodearse de gente capaz de no menos talento, (como Tirano, escritor del módulo), y hacerlo bien y con cierta (y mejorable) constancia. Otras razones ha sido lo accesible del señor Simon Rogers o algún irremplazable amigo en común para que llegue hasta él su trabajo. Pero se va abriendo camino poco a poco.

A esto deberíamos dedicarnos los que nos va eso de ser activos y creativos en nuestras aficiones. A repartir información entre nosotros, el seducir a curiosos, en compartir trabajos, ayudarnos y buscarnos un hueco para poder hacer lo que nos gusta. Ser el rebote de discursos de verguenza ajena de ignorantes que siempre hay me da más que pereza y me estorba para trabajar haciendo precisamente lo que expongo antes. Cuando me encuentro con opiniones en los medios como las que han justificado este post, no puedo evitar recordar a Krishnamurti cuando decía:

No pierdas el tiempo con aquellos que no te respetan

En breve....


02 octubre 2009

Metal Gear Fanfilm

Cuando abrimos el blog de la FK ni había un buen sistema habitual de incrustar videos, por eso no solíamos hacerlo, pero este que nos llega vía zonk PJ nos tiene hechizados por su calidad...


Metal Gear Solid: Philanthropy from Hive Division on Vimeo.

01 octubre 2009

Vuelve Heroclix!!!!

Y no porque nos empecinemos en montar torneos y (re)buscar el lugares ignotos (Alemania, UK) boosters... no, no, va en serio que por fin sale la (prometida) edición diseñada tiempo ha y retenida hasta que se solucionase el asunto de quien se llevaba el gato al agua de la franquicia.



Tendería a investigar que ha pasado con el tira-y-afloja de Catalyst Games (los del Cthulhutecth) y Topps (los de los cromos) pero es que paso de ponerme periodístico: me la suda. Lo importante es que tenemos el suministro de vuelta. Si hay algo peor que estar enganchado a un juego coleccionable no es estar metido a su venta y enganchado, es estar enganchando, intentar ganarte la vida vendiéndotelo y encontrarte con que ni tienes que vender ni te vas a poder completar la cole.

Tenemos cosas de las que enseñorearnos, como la (impresionante) figura que te dan cuando envías los códigos de barras de 10 boosters (un brick en argot), o que como se suspende el juego organizado que (supuestamente) llevaba Devir nos va a tocar pagar los premios. Mejor así.

Pero estamos de celebración y pasamos de meterle a nadie la viga en su ojo ajeno (decía así el refrán?) ya iremos comentando esas minucias. Tenemos lista de figuras:

(me he abstenido de comentar nada de las que se suponen que tienen sentido en la edición temática, en negrita son únicas)

01 Bug (¿el de los micronautas? serán frikis! Además, siempre me moló más Acroyear)
02 Kingpin (hacía falta. Salió en Infinity y nunca más. Rezo porque no sea negro como en la peli)
03 Asgardian Warrior  (huele a masilla)
04 Valkyrie (la de Los Defensores, a pata, creemos)
05 Hand Ninja (mi masilla favorito, reeditado)
06 Rock Troll (es un tocho)
07 Jimmy Woo (el agente del FBI)
08 Fire Demon (también se ha visto y es de tamaño extra)
09 Pip the Troll
(parece un masilla, pero le ha visto los senos a Hulka y aún vive)
10 Malekith (parece ridículo, pero pegará fuerte)
11 Marvel Boy (era necesario?)
12 Enchantress
(tras Clobbering Time, por fin en no-única)
13 Thor
14 Bi-Beast (un clasicón, a juego con la abobinación)
15 Phalanx Soldier (supongo de la alianza falange y eso)
16 M-11 (el robotejo que acompaña a Woo)
17 Baldar
18 Fandral

19 Chase (el de los Runnaways, incluye dinosaurio)
20 Karnilla (la chorba asgardiana del escote, esa)
21 Ulik (vuelve el mostrenco que hacía 5 clicks)
22 Moonstone
(retorno por los Thunderbolts, que venden)
23 Beta Ray Bill (ya tengo uno, NO era necesario)
24 Namora (bueno...)
25 Star Lord (ahora es que es popular...)
26 Pluto (reparte, no es el de Disney)
27 Moondragon (retorna sin ser única la calva)
28 Rocket Racoon (es un mapache...¿y qué?)
29 Gorilla Man (Koña estará encantado...)
30 Owl (un clásico... sí, vale)
31 Ronan the Accuser (¿otra vez? no me jodas)
32 Daredevil (otro más, ¿y Punisher?)
33 Sif (guay)
34 Hogun
35 Loki 

36 Heimdall
37 Songbird (que decía de los Thunderbolts)
38 Venom (Anti-Venom)
39 Surtur
40 Captain America (ahora con humillo...)
41 Molly
42 Quasar (Phylla-Vell)
43 Pennace (más Thunderbolts)
44 Air-Walker
(nos ponemos cósmicos, ea)
45 Karolina (Runnaways)
46 Fenris Wolf (yeah, el único asgardiano que quería)
47 Nico (otro runnaways y en única. Echándole cara)
48 Spider-Man (...)
49 Ultron (¿más?)
50 Hela

51 Odin
52 Venus (temo su peana...)
53 Seth (jo, Atlantis Ataca! nunca debió pasar)
54 Loki (evtl. Ultimates)

55 Valkyrie (montando Aragorn)
56 Destroyer
57 Thor and Loki (2 figuras)
58 Gert and Old Lace
59 Volstagg
60 Kurse