13 enero 2009

Haunted House a la venta!!!!!


Sobran más palabras tras lo que hemos ido contando en este blog. Solo en Fundación kaufman. Venta virtual y acceso al PDF gratuito pinchando aquí.

12 enero 2009

Sirviendo Peticiones

Bueno, aquí haciendo guardia en la mañana a ver si viene el paquete de los Haunted House cual niño del anuncio de Tulipán esperando el helicóptero, aprovecho para atender un par de peticiones de los Kaufkanitas habituales.


Ana, alias Esperanza la Loca en el foro me pedía este finde el programa generador de personajes para el juego de mesa Arkham Horror. Tiene su propia librería de imágenes liberada para que te montes los tuyos, pero conociendo a anita me la veo haciendo sus propias imágenes o, aún peor, me la veo poniendo las fotos de los miembros de la partida de Witchcraft del sábado que juego en doblete con mis membresía de Arcano XIII. Me libré de que me pusieran una carta Magic para caer en esto... en breve buscaré una excusa para colgar link a sus galerías de fotografía retocada.

Para que se hagan una idea del peligro del que les hablo, aquí tienen la ficha de personaje de George Bush y de un Dalek del Doctor Who. Se me han traspapelado los autores de ellas, que me disculpen.

Por otro lado, Lara estaba detrás de ciertas imágenes de miniaturas de Llamada de Cthulhu, y las antiguas de Chaosium eran feillas, supongo que busca las de RAFM, sobre las que se puede discrepar de muchas cosas pero no de que impresionan en mesa, como puede verse en la imagen del post. Al final las he localizado por Sectarios.org, que son una gente muy apañada en la página oficial del fabricante. Desconozco distribución alguna en España y no consta en los catálogos desde los que espurgo el material que subo a la virtual y veis dando tumbos en la FK.


Aquí temo que Lara haga como yo con el rol, que si no encuentro algo me lo hago. A la vista en este blog está su posición en cuanto los edificios 3D de Heroclix de las mesas de juego. En cuanto termine el ring para el modo de juego Clix que lo necesita, le veo montándose su propio retoño de la madre oscura.

Por lo demás, todo tranquilo y sereno. En cuanto llegue el artículo deseado, aviso, no os preocupeis.

10 enero 2009

Haunted House sale de imprenta


Pues eso. Este pasado viernes la pequeña tirada limitada del juego partió para la FK directamente desde su imprenta. A principios de la semana que viene estará a la venta en la tienda virtual, en Madrid empieza a servirse poco despúes, (supongo que a partir de ese fin de semana) y en horas en stockarse aquí empiezan a servirse las prerreservas.

Algún retraso respecto a las estimaciones ha habido por dilemas de imprenta, cerca de una semana, pero todo marcha sobre ruedas. Si no sabes a que nos referimos, bueno, dos consejos, el primero es que visites este post del blog que estás leyendo y que luego te apoyes en tu buscador favorito para ampliar. Lo segundo es que salgas de tu agujero, porque hay más rol por ahí del que te puedas imaginar y Haunted House es realmente un producto independiente competitivo con lo que le quieras echar por delante.

03 enero 2009

Como ganar en la navidad a tus competidores

Igual ya habéis disfrutado la nueva portada lunar, (el nuevo número, para entendernos aunque no se numere) del Fanzine Rolero. Aunque esté mal que lo diga siendo uno de sus editores, ha quedado la mar de resultón este mes.

Si no es el caso, pero sois roleros apurados con la lista de regalos incompleta, puede que os venga bien un artículo especial que habla acerca de cosas que regalar a un rolero desde 5, 10 y 20 euros. Vamos, que aquí no se desespere ni arruine nadie. Lo teneís aquí.

Sí, este puede ser un regalo adecuado, siempre depende del objetivo a ser regalado

Informal, y echándole toda la cara del mundo, puede que haya debido incluir algunos buenos consejos en general para acertar con los regalos:

- Antes de demostrar cariño gastando pasta gansa, regala algo ajustado de maniobralidad. Está genial que te regalen un ameritrash gigante, pero puede ser que lucir con 6 jugadores dedicando una tarde entera a la partida no sea lo más adecuado para un juego de mesa siendo un viajante perito industrial. Un juego de cartas pequeño y no necesariamente friki, puede dar alegrías y la vida misma en la cafeteria de un aeropuerto, en el tren o hacer que se apunte a jugar la mujer o el cuñado del objetivo que no verán atractivo 500 figuras de plástico. Tienes que dar cosas que puedan usar recondándo cada vez que lo hagan lo guay que eres e insuflando afición en terceras personas.

- Ante un consumidor especializado, regala lo inesperado. Si sabes que necesita o que va a comprarse algo, la gente suele usar esta información privilegiada para regalar. Acertar para algunos se convierte en una obsesión traumática. Pero si puedes llegar a un manual que jugaba cuando era jóven y que tiene destrozado y fotocopiado, conseguirle el DVD de su peli de harryhausen o Henson o cualquier otro producto que no cree el objetivo que pueda encontrarse o que merezca la pena anteponer a otras prioridades, pues cazálo y regalalo.
Por más que temas errar en tu elección, si has llegado a tener esa información privilegiada, otro amigo o familiar puede habérsete adelantado y hay gente tan asfixia que siendo regalado por duplicado se lo toma a mal, y quien se toma a mal que le regales lo mismo que él a alguien.

- Divide y vencerás. Puedes causar más impresión con tres regalos que suman 60 que con uno solo que vale 80. Puede que el regalo gordo no tenga la usabilidad ni maniobralidad que citábamos antes, y sin embargo los 3 de 20 euros, que ninguno te convencía como regalo único, sí. Se suele decir que lo importante es la intención, pero todo ambas partes hacen que esto sea una mentira como aquello de que el tamaño no importa. Cuando compitas con el resto de frikis afines no valen tantos puntos el gastar más euros que acertar más que el otro competidor.

Sigue estos sencillos consejos en tu entorno y podrás alzarte sobre el resto de tus amigos para gritar ¡¡¡He ganado la navidad!!! cual Bender.

Sí, somos unos cínicos. ¿Pero a que no quieres perder? Afila la VISA y estrújate las meninges. Dentro de nada es el Round II: Reyes.

02 enero 2009

Novedades encantadas del año nuevo

Ya debe ser oficial que el blog de la FK remasterizado y reorientado sigue en su camino, pero el 2009 tiene cosas más interesantes que compartir con nosotros, como primera muestra, baste ver esta estupenda portada.


Lo siguiente es un texto que yo mismo escribí para una pequeña nota en un fanzine local de papel, que algunos (re)conocereís como La Voz de Arkham al ser de estos pagos. Está pensado para la comunidad cordobesa, que siempre anda un poco despistada con su manía de andar offline. No digo esto por esnobismo, sino porque a menudo alguien me viene pidiendo Mutantes 3 o me anuncia esperando sorprenderme con lo que dice haber oído de un posible nuevo Aquelarre. Están en su derecho, más raro soy yo siempre al día de todo; pero no podía permitirme que pasara desapercibido Haunted House, el juego de marras, y por eso preparé el siguiente texto al que le añado ahora algun dato más que me puedo permitir incluir por el mayor espacio y porque para los roleros en la red no tendría que explicarlo largamente. Hará unos meses ya les atendí explicando en su fanzine qué era FUDGE para poder hablar del DS o qué era Sagittarius. Cosas raras que solo parece vender, conocer y apreciar en la ciudad este librero raro que soy.

¿Qué es Haunted House?

Es un juego de rol basado en las películas de los 80, más concretamente en las scary movies de sustos, monstruos y asesinos en laberínticas exploraciones de casas y otros lugares sin un alma. Se trata de la edición revisada, testeada [en Comunidad Umbría] e ilustrada editada en papel con portada exclusiva. [Sus autores son roleros activos y activistas, los nombres les pueden sonar a alguno por la difunta revista electrónica de Nosolorol].

¿Cómo funciona?

Usa solo atributos y especialidades que dan bono en tiradas usando D6. Algunos os resultarán peculiares, pero es que está centrada su mecánica en prepararse y aprenderse rápido. De hecho, los arquetipos de personaje se basan en los de las películas del género: la chica guapa, el bromista, el empollón…
¿Qué tiene de especial?

Entre sus reglas está la de destino funesto, que aumenta el riesgo de que ocurra algo si realizas prácticas peligrosas como el sexo, explorar solo o caer en desgracia ante el supuesto público, como gastar bromas pesadas.

Otra cosa que le caracteriza es el sistema para generar aventuras y escenarios completos de forma aleatoria [buscando que pueda ser un juego para improvisar partidas], pero está lleno de sorpresas como la disposición de objetos clave o la posibilidad de perderse en una casa, tren o castillo usando reglas especiales cuando huyes despavorido y te separas del grupo. Son reglas concretas para conseguir reproducir en mesa las situaciones de éstas películas [siendo su naturaleza de reglas subyugadas a la narración y a la ambientación concreta lo que hermana el juego con lo que se denomina rol indie más allá que el ser un libro conseguido sin mediar editoriales]

¿Cómo es la edición?

Es un libro de 96 páginas en rústica, ByN e ilustrado, teniendo una portada a color. Además de todas las reglas y extras para generar campañas y castillos misteriosos, incluye 3 aventuras listas para jugarse en su edición en papel.

¿Dónde puedo conseguirlo?

Gracias a la colaboración estrecha que hemos tenido en FK con los autores, el libro se pondrá a la venta a través de la infraestructura a nivel nacional de la tienda que tan bien conocéis, en la librería física y en la virtual. Algunos libreros afines de fuera de esta ciudad ya han mostrado su interés [pero deberéis estar atentos a noticias sobre ello en este blog, dependiendo como se haga esto del stock que quede disponible de una tirada ya prácticamente vendida en su totalidad mediante prerreservas].

A estas fechas, debe estar ya terminándose de encuadernar. Una vez terminada vendrá para la FK desde donde se irá mandando a los interesados, teniendo su entrada en la virtual en nuestra sección de autoeditados. Yo mismo he tratado los avatares de buscar imprenta y conseguir una planificación que permitiese poder tenerlo en estas fechas, ha sido arduo; pero vale mucho la pena.

Haunted House es un juego testado y mejorado en sucesivas versiones, (la presente es la 2.5), pero podeís conseguir la actual (y previa a la impresa) en PDF siguiendo este enlace. A la salida del juego saldrá el PDF de la que se imprime ahora, aunque la edición en papel guarda algún extra y sorpresa para quien ha confiado en Jako, l0b0 y el buen hacer de sus allegados.

Seguro que a alguno os pilla de sorpresa todo esto. Cosas de la red y sus focos. Tan cerca y tan lejos.