29 junio 2010

Operación Tester

El título que remite a los nombres de los módulos de Tirano para Esoterroristas tiene su sentido. Ciertamente andamos con una misión conspirando como cultistas guapos y sexys (bueno, yo más, que ando perdiendo peso por un tubo). Como siempre, nuestra misión es el rol


Tirano tiene interés desde el principio en una edición impresa de su Historias de Darakkia, inicialmente para agasajar a su ilustrador (Alex Koña) y su grupo de testers ajeno a Arcano XIII, por las molestias que se tomaron en hacer lucir y poner a prueba su juego, respectivamente. Este hombre por su cuenta ha acometido una pequeña tirada princepcs para ver como se porta el PDF original haciendo de máster de impresión y como se ve su juego bárbaros impreso. Dado los costes, además de acordarse de la biblioteca de Arcano nos ha cedido generosamente unas cuantas copias para FK.

Nosotros tampoco estamos parados. Va tocando, (y ya vamos con retraso) una nueva edición de Inferno en papel, pienso en su primer suplemento, (intentando evitar que se vea huérfano sin el básico como le pasó un tiempo a Zapatos del Muerto de HH) y andamos meneándonos en imprentas y con cifras para otros asuntos que aún no podemos confesar, así que pasamos Darakkia inmediatamente a nuestras tareas presupuestarias.

Tuve una reunión con Tirano a tal efecto cuando Koña andaba como Marco buscando el lugar ideal con Darakkia e Inferno de mono Amelio en la cabeza, por ahora lo que valoramos es si podemos encajar mejor la página impresa, mejorar o controlar (hacer nosotros mismos) el gillotinado y plantea Tirano una remaquetación para reducir el número de páginas (y por ende, el coste, un posible PVP y el que podamos regalarlo más alegremente desde FK tal cual como hicimos con el mentado Inferno).


Pero la operación tester está en marcha desde hace días. Diversos clientes de la FK a los que se ha dado curso su paquete han recibido o recibirán un ejemplar del juego para que, si son tan amables, y a cambio del obsequio que supone, nos digan que nos parece ya no el juego en sí en el caso de que lo desconozcan, sino como ha quedado en papel, el satinado (tacto) de la portada, la chepa de la grapa, como os podáis explicar para contarnos como lo veis.

No tenéis que ser grandes maestres de imprenta, saber hablar su lengua sagrada preñada de terminología ni nada de eso, sois roleros, usuarios de rol y basta opinar como consumidores en un muestreo directo que financia el propio autor del juego y para el que ponemos a su servicio los medios de la FK. Como no, no tenéis ningún compromiso de decirnos nada, pero se agradecería vuestra colaboración, que además de ayudarnos en la tarea de FANeditar este libro en cuestión quizás ayude a sentar precedente en esta forma de obrar que no toman las grandes editoras pero si es habitual en corporaciones de cosmética y alimentación. 


Y para quienes se han despistado tanto como para no saber de que demonios estamos hablando, aquí tenéis el link de descarga gratuita del PDF al canto.

08 junio 2010

Vigésimo Segunda Portada Lunar

Bien retomando periocidad a pesar de los rigores que conllevó acoger el Certamen RyF de la luna anterior, llegamos recién acabada la fase de luna llena.
Recuperando el ritmo normal, también hemos pasado a la cantidad usual de artículos habitual, si bien como ustedes verán tienen bastante chicha.


En reseñas, le toca a Mouse Guard, juego basado en el cómic del mismo nombre y que hereda mecánicas del celebrado Burning Wheel. Aquilifer en ello no se dejará nada a comentar. Tirano aborda el rol en PDF con La Tragedia Ashcroft publicada por Three Fourteen Games escrita por el multipremiado Torquemada, amigo de esta casa.

Para que no se vayan sin indicaciones sobre cosas a jugar, tienen una reflexión de Selenio sobre las distintas partidas en jornadas que ha llevado de The Dresden Files RPG, el juego que actualiza FATE basada en las novelas (y la serie de TV) del mismo nombre.

También tenemos herramientas de juego. RyF tiene ahora sus primeras descripciones para seres sobrenaturales de toda la vida gracias a trukulo en persona, Zonk nos sirve la cuarta entrega de su conversión a GURPS 4ª de criaturas de Prattchet aparecidas en suplementos de la anterior edición del sistema. Continuando con el material visto como propuesta de ambientaciones a RyF, aparece la primera entrega del Manual del Jugador de Quimera 33, pergeñado por Werden.

En material directamente jugable, tenemos un módulo para el juego Shadow Hunters por Carlos Plaza, el autor del mismo. Tirano nos pasa a la lengua de Cervantes la adaptación de la aventura clásica La Maldición de Tsathogghua (publicada aquí por Joc Internacional), al sistema Gumshoe para disfrutarse con El Rastro de Cthulhu, Koña nos traduce un Rol en Vivo de negociación que ha maquetando e ilustrando para la ocasión y, por último, aunque no menos importante (aunque quizás sí epatante), tenemos el debú de nuestro amigo del foro Berserker de Basmol con un módulo para La Llamada de Cthulhu basado en un relato de Derleth.

Como puede leerse, quien no juega más es porque no quiere, no porque ni el rol valga siempre una pasta o esté muerto como otros dicen.
A leerse Fanzine Rolero aquí y siempre incólume a su derecha

La comunidad de activistas lunáticos (y por lo visto, también zombies) de Fanzine Rolero les desea una feliz no-vida rolera.