30 julio 2012

Videojuegos de estrategia para frikear barato: Battle of Wesnoth

Prometer, prometer y aún no me he arrancado a darle espacio a otras veleidades frikis de un servidor. ¿Qué hago cuando tengo un hueco o necesito despejarme el cerebelo? Pues como mucha gente uso videojuegos y los combino con distintos podcasts, (soy incapaz de hacer solamente una cosa a la vez será deformación profesional) y aunque me guste lo retro, es más porque sé valorar lo bueno y soy pobre que otra cosa.

Pero antes de ponerme a hablarles de las falacias del retro o como lo veo yo, voy a empezar a hablarles de juegos de estrategia por casillas y turnos al uso (nada de RTS donde gana el asíatico más taquigráfico) empezando por uno libre y de PC antes de hacer repaso de los disfrutables hoy de consolas desfasadas. Viví cuando los emuladores eran una novedad y flipamos cuanto juego podríamos por fin jugar (ahora ya hay quien ha crecido con eso como con Internet y simplemente no los conoce, pasa, anda saturado o las tres cosas), pero ahora les emula una PSP o DS trucada, el móvil o hasta una consola de sobremesa moderna y carísima con modificaciones de software.



¿Por qué esta predilección? Porque ando cansado de lo repetitivo de los RPG, de lo clónico más que repetitivo de los JRPG y este tipo de juegos son de pegarse palos y algo de historia antes, fácil retomarles el hilo. Cuando no juegas con un PC ni a tope de concentración (con portátil bajando al perro, en el inodoro, reposando la comida, esperando tapadito que te venga el sueño o estirando la espalda para la ciática tras un sesión de tradu maratoniana) este tipo de juegos me vienen al pelo y me resultan más satisfactorios. Las FMV (cinemáticas que se dice ahora) para contarme que soy el elegido pues... pues me retrasan el juego, lo siento.

Ah, por supuesto, abro sección o protocolo en el blog e incumplo mi regla, porque empiezo con uno abierto y de ordenadores al uso, pero es que me gusta mucho y aquí no rindo cuentas a feroces editores respecto a enfoque o secciones como en FR (que así deben ser, para que no desbarre ni divague más todavía).
En fin, como le dije a Viruete el otro día: sin casillas no hay paraíso, roleros: 40 años apuñalando por la espalda porque da bono. 


Importante: la ley Sinde no sabe de barcos ni abandonware, así que me quedo sin darles enlaces a roms y programas del año de la polca que será usual que recomiende. Siento las molestias haciendoles tirar de buscadores.

The Battle of Wesnoth (PC y otros)

Recomendado y analizado dos veces al menos en este blog, aquí y aquí, es una pequeña maravilla que no me canso de recomendar. Va depurándose versión a versión y va incorporando con tradu oficial las campañas hechas por la comunidad que van siendo testadas estando a descarga cual paquetes de Linux desde el propio menú del juego. Mi recomendación es jugar con el nutrido paquete básico y luego irse haciendo con alguna de las que están en este formato, que he notado sensiblemente pulidas en sucesivas versiones del juego. Digamos que cuando una de ellas ya la trae el juego es un nihil obstat de la comunidad. Aunque el editor que tiene las libra de bugs, si es cierto que a veces el diseño queda poco balanceado (barbarismo que viene a significar que ando poco equilibrada la dificultad).


Peculiaridades: 
- Como juego pecero, salvas en cualquier momento como ya puedes hacer con los demás por emulador, pero aquí hay autosalvado por turnos, si te va uno especialmente más, tira para atrás y repite. Es recomendable.
- IA, muy, muy jodida. Lo que está muy bien cuando sientes que este tipo de juegos con un poco de sentido común y tablas en ellos te resultan todos facilones.
- Frente a tanto juego de casillas, este usa como los clásicos de PC de estrategia hexágonos, que es algo que recuerdo que siempre han echado en falta jugadores de escaramuzas de minis, ya que es poco realista, dicen. Si quieres rodear y verte rodeado con 6 unidades a la vez y echas de menos la estrategia de antes, es tu juego.

Tácticas:
- Aparte de lo de retroceder y repetir turnos, cuida como el oro las unidades con experiencia subidas de nivel. Remata con las de nueva creación siempre que puedas y que pillen el chupetón de PX. Andar bien surtido de unidades experimentadas es la diferencia entre casi imposible a paseo militar, procura no perder ninguna.
- Siempre que puedas, usa unidades que con armas a distancia no encuentren contraataque. Si no es posible, comprueba que tienes gran ventaja con la que usas. Trabajar bien las interacciones, pros y contras entre tipos de unidades es aquí mucho más importante que en otros juegos del ramo.

Libre, abierto y legal, aquí tienes la descarga para distintos sistemas. Hay sorpresas en este campo como que además de Mac y Linux lo tienes para Solaris, Amiga y Pandora (la consola abierta del mismo nombre).


27 julio 2012

Que andamos haciendo....

Bueno, toca ir contando como vamos que habiendo cosas en marcha y cosas prometidas (sí, desgraciadamente, no es lo mismo), que menos.

- He integrado cosillas. Mis twitts originales (que no son retuiteados de otros) aparecen en Facebook, donde también comparto (reboto) cosillas de otros usuarios y hago aportes distintos allí.
Puede que no postee mucho, pero voy anunciando cuanta cosa interesante a nuestros justos encuentro (y más si es legalmente gratis). Si anuncio posts en FB, pues ya tenemos hilado todo. Me lo organizo y todo cual curro. Mono de ser un servicio público al fandom, eso va a ser...

- El blog este anda como anda aunque no pare o precisamente por eso. He de alegar en mi defensa que no ando nada climatizado y bajo rigores de 38-42 grados en el cuarto donde está ubicado el PC y mi cubil (es decir, dentro, y comprobado con termómetro hasta que le quité la pila pa no agobiarme) de donde no suelen dejarme salir (es una larga historia). Detesto el verano. También recurro al suelo como el perro, pero se me hace difícil hasta pensar y no llego al teclado, claro.

- Sin embargo, usando noches de insomnio (esas de 28 grados en el exterior y aquí al colorcillo del flexo y el PC), he actualizado links de terceros, historial de reseñas propias y el historial de Arcano y un servidor. Ya tocaba.


- Estoy tomándome en serio (como suelo) eso de tener más vidilla al blog, pero claro, mejor aún es ponerse manos a la obra. Ando trabajando a la vez (y para saber cuando) unos cuantos posts que esperemos, no sean de rol (o esa es la idea).

- En Fanzine Rolero, tengo que preparar unas entrevistas y estamos a la espera de confirmarles que, debido a la decisión tácita de los redactores (o la calor con vacaciones), no hay mucho material que digamos para portada y si algún trabajo complicado que hacer, así que nos tomaremos todos una luna de vacaciones en la que aprovecharemos para dejar finos esos contenidos que piden especial trabajo. Hemos estrenado editor nuevo en la revista, y estamos todos pendientes de que marrones pasarles al nuevo. Aquilifer se ha adelantado y le ha pasado su parte del curro de archivo con la revista NSR, me ha quitado la idea... cachis.

- Kalibre anda dando por saco. Está muy abandonado ese discurso, debate o floripollo que íbamos llevando y está descontento. Yo creo que está pervirtiéndose convirtiéndose en un attention whore, pero eso no quita que nuestras charlas me dan posts facilmente y estoy seguro que va a hacer como tantos eso de montarse un blog si la velocidad de publicación no le place (tsk, como si no ayudara mi edición para entender su concepto del idioma). El caso es que me visitado (asaltado) en casa con un extraño objeto que tiene que ver con la producción del proyecto con el que va a salvar el rol o algo así... sí, si, objeto, en 3D reales y con ruedas. Ya les cuento.
Traducción: que sí, pesao, que retomaré el tema y traételo otra vez, puliendo el prototipo (quítate las pegatinas) y le saco unas fotos para el blog y todo... valeeee...

- Ahora mismo, exactamente (17:03) ando aprovechando el tiempo antes de bajar al perro obligado a las 6 para morirnos de calor los dos (otra larga historia), voy atender la nota 24 de la tradu de Paranoia (poner Telescopamina como se traduce el medicamento en Paranoia Aguda) y voy a arreglar la pifia de confundir a Steve Jackson con Steve Jackson, es decir, el de los librojuegos con el de GURPS. Mira que hasta he seguido sus correos electrónicos con las negociaciones, pero la he cagado con eso en el blog y cuando, sin dossier de prensa, anunciaba el proyecto nuevo de Traduciendo Rol ni allí vieron el problema (lo cual confirmaría que ni ellos me hacen caso, claro...). Gracias Carlos por avisarme.


Y eso, pos sigo con ello. Amenizo un post ipsacionista con fotos de cosplayers monos con chicas a juego. No, no tiene ningún sentido, pero amenizan. Se solicitan fotos similares con maromos que no se pinten la tableta de chocolate para colgarlas, que no queremos marginar a ningún genero, oiga.


PD: la cosplayer es poco menos que profesional y diseña su propia ropa y complementos, también para terceros. Desgraciadamente, la info y links son cosas en alguna copia de seguridad tras el formateo a mediados de mes. Si alguien me pasa el dato, actualizo.

24 julio 2012

Apocalypse World y seguimos vivos y coleando

Ya sé que debo otros post, empezando por aclarar lo de los steven jacksons, pero permitidme esto que me quema los dedos al teclado...
Ayer por fín se confirmó abiertamente que la editorial ConBarba estaba preparando la edición española de Apocalypse World, un juego indie en virtud de que el máster debe hilar personajes y las relaciones entre ellos junto a sus fines y necesidades, pero usando dichas reglas para relatar que situaciones se disparan con ellas usando esta mandanga de la buena que dice el libro. Indie porque sus reglas son raras y porque el director de juego NO prepara historias y no sabe que va a pasar.


Todo esto es muy interesante pero no nos es ajeno a directores veteranos que nos dignemos a probar cosas, ya lo decía Eusebi en su análisis en Fanzine Rolero. Yo mismo en los 90 me cascaba decenas de PNJ para una ciudad de Vampiro, Mascarada; los ponía en grupos jerarquicos, metas, personalidad y puntos en que se enfrentaban, (o por los que se meterían en conflictos entre sí) y luego soltaba a los jugadores con los personajes que ellos habían deseado hacerse en ese entorno donde se tratarían unos temas y entrarían a colación unos personajes o subtramas solo si las tocaban o se topaban accidentalmente con ellas, todo ello evolucionando con lo que hacían (y no es que se quedasen muy tranquilitos diablerizando y haciendo explotar lo que se ponía a tiro, la verdad).

Apocalypse World es más o menos así. Cuando yo hacía esto en Vampiro (juego injustamente vilipendiado, nunca me canso de decirlo) aquello que me montaba no era un tecnicamente un sandbox como se dice ahora. No había un fin o misterio claro, por lo que tampoco era un paisaje narrativo como decía la gente de Pagan Press sobre aquella época. Apocalypse World se diferencia de todo esto en que tiene reglas específicas para ello mientras que los demás no y son maneras de jugar. Aquí es la manera de jugar, no hay otra y se molestan en explicarla y mecanizarla mientras los demás juegos llegaron solamente a hacer (si acaso y a veces normalmente a medias) lo primero.
A mí no me importa mucho si lo que hacía en los 90 con Vampiro era sandboxing, microsandboxing (solo cubriendo una ciudad) o un floripollo. Me molaba descubrir que pasaba a la medida que era el director de orquesta de todo aquello, pero ni idea de que temas o instrumentos se usarían o me verían obligado a usar. Con Apocalypse World esto es su directa naturaleza, cuero, chapa y recortadas aparte. Pueden decir que es indie, pero eso no significa tampoco mucho. Teneís que probarlo.

Lo segundo mejor del juego es que el entorno no es precisamente la infancia perdida, las relaciones rotas o algo muy especial digno de película artie sueca o Lars Von Trier con un día especialmente iluminado. Apocalypse World es un juego tras un holocausto con tipos duros, ciudades-fortaleza de chatarra, coches con armas montadas y muchas, muchas armas. Eso mola. No teneís que acercaros a él por sus mecánicas especiales, podreís interesaros por el juego por su temática atrayente antes de descubrirlas y ver como de bien se ajustan, mucho mejor que las propias de otros juegos. Como pasa en Esoterroristas, otro juego muy amado en las mesas de juego de Arcano XIII, encontramos que mecánicas muy peculiares están muy bien, pero para jugarlas, más que por sí mismas lo que necesitamos un marco y trasfondo que nos interese. Este me parece plenamente interesante al menos a mí. Ya dije una vez, y como con Esoterroristas, las reglas encajan a la perfección a favor del ritmo y estilo del juego.

Por último, está el que le he dado 27 vueltas al manual original trabajando con él, muy coqueto, pero presentado espartanamente e ilustrado con técnicas parecidas a Inferno (con todos los respetos), pero que aunque hacen el apaño son ilustraciones muy, muy mejorables y claramente mejor escogibles. A veces no pegan mucho, y tampoco es que sea un moralista con las tetas, (de hecho, me ENCANTAN las reglas narrativas cuando un PJ echa un polvo con otro) pero estas ilustraciones deben tener un sentido y venir a cuento. El formato y arte de Apocalypse World es muy, muy mejorable.

Y va a mejorar. 

ConBarba siempre ha hecho mejores ediciones mejor ilustradas que las originales. La noticia de la salida no dice mucho, pero la ilustración que se ve, y reproduzco en este post, es arte de UVA cuyo nombre de archivo hace referencia al manual, por lo que (sumando 2 y 2) es material para la edición española en ciernes. Se ha visto ya arte de este ilustrador en los avances de No Te Duermas/Don´t Rest Your Head, (rebuscad en la web de la editora) así que os puedo decir que aunque no sea la noticia, para mí es que repite este ilustrador con el equipo anterior (Tirano y yo de traductores), dejándome claro que va a ser digna de tenerse aunque tengas la edición original. De hecho, si ya conoces el libro, me parece que repita este hombre es noticia per se para este post, la verdad.

Debo recordar a los lectores maliciosos que éste no es uno de mis trabajos que van a comisión, así que si les cuento todo esto es porque me hace ilusión la edición española (mis ganas tenía de hablar de ella esperando a que se rompa el silencio corporativo) y creo que el juego es cojonudo, así que me quedaré igual venda 8 que 80 o 800... pero más vale que se sepa lo interesante que es en un país como éste donde no se premia mucho que digamos la innovación, ya que por mucho que les recuerde al Mad Max: The Road Warrior de los 80, esto es un juego tremendamente fresco y del siglo XXI. En serio y dicho sin que vaya a cobrar por ello, dadle una oportunidad