tag:blogger.com,1999:blog-86746122024-03-07T22:07:34.749+01:00Fundación KaufmanAlex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.comBlogger384125tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-50403750205530171142016-01-19T18:08:00.000+01:002016-01-19T18:08:33.194+01:00Rol ciberpunk: primera aproximación a lo hacker<div style="text-align: justify;">
<i>Hacker</i> es un término incorrecto. En sus orígenes, vinculado a cierto club de amantes de los trenes en miniatura como expresión de la tecnología lúdica, y luego relojes digitales en los 50, vendría a definir algo más parecido a nuestros actuales <i>geeks</i> que a piratas informáticos. La diferencia estribaba en su conocimiento profundo de la tecnología en diseño y praxis. No eran tan de presumir siendo <i>early adopters</i> o configurar a su gusto con opciones (como los geeks de ahora) sino que <b>eran realmente diseñadores, montadores y optimizadores de los primeros sistemas informáticos</b>. Llegaba algo nuevo, se lo miraban, llegaban a comprenderlo aunque tuvieran que colarse por la noche en la universidad para hacerlo (dato real), <b>y generaban mejoras o lo que llamaríamos programaso aplicaciones. Están también tras el nacimiento de los primeros videojuegos</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv8K1tnOIrkSMfV-oSjZM4y5V1WgpikAt2yDpyfCjpE8f2xB_PLQFLbytM5u69H0gQCyJeNShQnc8dgDjV_P2cwVlAMsyIRM3KpALa9GFmCDyCi1lQxqgb18Pqsq0N-EiWYvL4/s1600/untitled-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv8K1tnOIrkSMfV-oSjZM4y5V1WgpikAt2yDpyfCjpE8f2xB_PLQFLbytM5u69H0gQCyJeNShQnc8dgDjV_P2cwVlAMsyIRM3KpALa9GFmCDyCi1lQxqgb18Pqsq0N-EiWYvL4/s640/untitled-2.jpg" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Con este silbato, regalo de los cereales, este caballero hizo perder miles de dólares a la operadora telefónica trampeando su sistema. Más datos en la documentación adjunta.</span></b></div>
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Teniendo en cuenta que ellos no eran los productores de esa incipiente tecnología, menos aún sus propietarios legales y que no existía prácticamente entramado empresarial ni productos para usuarios domésticos, todo <b>aquello era un juego que a nadie hacia daño, donde se ganaba prestigio realizando proezas y parte de ellas era mejorar un hito anterior</b>, por lo que esconder o restringir algo conseguido (o la información necesario para ello) no tenía sentido ni tampoco había negocio para ello como para pensar en patentes. Era un asunto de clubes universitarios, así que <b><span style="color: #990000;">nacieron también con ellos las licencias libres</span></b>. Pero la palabra <i>hacker</i> quedó marcada por negatividad. Ellos no iban dando hachazos por ahí (aunque quizás si desmontaran real o figurativamente un sistema, pero solo para entenderlo y volverlo a montar), solo es algo que ha quedado pegado por convención y origen a su joven historia. Tampoco asaltan a nadie para sacar provecho económico de propiedades de terceros. Por lo que tampoco son piratas informáticos ni saboteadores. Es innegable que existen infiltraciones en sistemas protegidos, pero eso viene a ser una especie de juego, de proeza y reto a uno mismo, una manera de aprender, no de espiar ni robar. Por supuesto, esto pone nerviosa a mucha gente. </div>
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El género ciberpunk tiene mucho de esto, <b><span style="color: #990000;">no en vano glorifica la tecnología y se basa en el poder de la información</span></b>. Pero una trama normal es contar con unos archivos valiosos como propiedad industrial cuya copia la empresa quiere eliminar, seguramente junto a los que la vieron, o ser contratados por terceros para obtener de forma ilegal cierta información y la operación se complica. Es normal, <b>tenemos que ser conscientes del deber respecto a hacer historias divertidas de contarse o de vivirse a través del juego</b>. Desarrollar el editor de imágenes nativo de Linux, el Gimp, puede ser divertido, desafiante y muy necesario tal como se va quedando atrás, pero va a costar hacer una historia emocionante con eso. Asumidlo. </div>
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<b>Pero el <i>hackeo</i>, <i>hackering</i> o, mejor dicho, la infiltración en sistemas informáticos, es la gran asignatura pendiente que suelen tener los juegos de rol de corte ciberpunk</b> en particular y futuristas en general. Esto se extiende incluso a la literatura del medio. Se hace complicado hacer esto ameno, <b><span style="color: #990000;">cuesta reglarlo de forma funcional para representarlo no siendo fastidoso</span></b>.</div>
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En Cine venía a causar muchas risas como se lleva el asunto. <i>Hackers</i>, que no era mal libro juvenil de los 90, solo será recordada su peli por sus devaneos simbólicos (aparte de por una Angelina Jolie menos operada pero digna de verse). Estoy pensando en lo del notas flotando y los haces de colores. Venía a ser como la representación onanístico-fumeta de los bolos de <i>El Gran Lebowski</i>. Nosotros no hacemos películas, tampoco historias lineales. <b>Puedes con talento, pedagogía y oficio escritor, contar lo justo y de forma adecuada para el suspense en una infiltración</b>, pero tampoco hacemos relatos. <b style="color: #990000;">Nuestro deber es desplegar un sistema de reglas justo </b>entre jugadores y PNJ<b>,<span style="color: #990000;"> equilibrado en escala y coherente en sí mismo. Pero además, sencillo, representativo de la realidad hasta cierto punto y divertido (emocionante) de jugarse</span></b>. Fijaos en esta enumeración que acabo de hacer, se deja entrever mi lista de prioridades y su orden. Alguien vendrá a querer insultarme diciéndome <i>indie</i> en los comentarios (y no sería malo, eso es que se me lee).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohJmGpKDKdglcFpy54_N7gHdFwPbq1X_HHIbHYm5aNu7TblMDa9vByfr70T_gzGWHRB_oZwmr9Shyphenhyphen29kvRJAqkvap4H_Bc3YtRsdbWgJs7UWOiL25h9fqAXR2f-V0Dr2oxOMa/s1600/img.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohJmGpKDKdglcFpy54_N7gHdFwPbq1X_HHIbHYm5aNu7TblMDa9vByfr70T_gzGWHRB_oZwmr9Shyphenhyphen29kvRJAqkvap4H_Bc3YtRsdbWgJs7UWOiL25h9fqAXR2f-V0Dr2oxOMa/s400/img.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><b>Teclear con expresión de velocidad, y usar cabinas telefónicas para cosas de hackers, que tiempos</b></span></div>
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Durante estos artículos (y los que nos quedan) me habéis visto criticar muchas veces ciertos aspectos del <i>Cyberpunk 2020</i>. Lejos de mi intención decir que soy más listo que su equipo o que no es uno de los juegos de rol más grandes de todos los tiempos, algo tendrá si llevo semanas escribiendo sobre él y tiene ya sus más que 25 años. Su respuesta ante el problema del hackering era elegante, compleja en opciones, amplia de recursos y sencilla de ejecutarse, integrada como subsistema (<i>como dicen los yanquies</i>) en el resto del sistema de reglas. Solo que era tediosa y descompensada para el equipo de PJ.</div>
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<b>La concepción en el viejo Cyb venía a ser también gráfica, al menos esquemática</b>. Se toma al que hacía la infiltración en esta como un personaje activo con sus habilidades específicas, y el lugar que asaltaba como una especie de fortaleza con sistemas de seguridad y programas de vigilancia que vendría a ser como centinelas, drones asesinos. En Cyb había una conexión neural que permitía una interacción de la propia mente con la máquina para aumentar la velocidad de introducción de datos, así que desde la otra dirección también podían tomarse medidas para sabotear el cerebro y dañar al asaltante.</div>
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<b>Entrar entonces en un sector de datos de una corporación venía a representarse como atacar a un fuerte dibujado esquemáticamente en casillas</b>. Había una manera de representar los cortafuegos informáticos y la resistencia en desbloquear un acceso en niveles de <i>hielo</i>. Había que elegir unas determinadas opciones, contabas con programas para facilitarte ese trabajo, con límite de programas funcionando a la vez o calidad (potencia de estos), con un tiempo y unas dificultades (literales, en los dados) a superar. <b><span style="color: #990000;">Era ingenioso, pero descompensado por cuanto el resto del grupo de PJ no podía participar</span></b> en nada de eso, sus jugadores quedaban mirando.</div>
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Una infiltración de este tipo, para más inri, funciona en escala de tiempo distinta, aquí los turnos importan y esto es lo más parecido que tenemos a un combate. A su manera lo es, por lo que aunque declararan acciones como recorrer el perímetro para asegurarlo, preparar un arma encasquillada o hacer una búsqueda de datos solo les quedaba esperar y mirar.</div>
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<b>Las soluciones más socorridas</b>, que he hablado con muchos directores de juego del viejo Cyb <b>venían a ser dos con distintas variantes</b>. <b><span style="color: #990000;">Una de ellas era intentar corresponder el, digamos <i>tiempo bala</i> o ralentizado de la infiltración con una actividad similar para los jugadores</span></b>. Esto viene a ser que estén defendiendo la posición de un asalto real. Por ejemplo, repeler a tiros a agentes de Arasaka mientras está su amigo en una terminal enchufado haciendo su magia. El problema es que todos podían prever que vendrían problemas cuando tocara conectarse al netrunner del equipo para hacer algo más complicado que pedirse unas pizzas.</div>
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<b>La otra venía a ser peor: mutilación. O bien no tenias netruners</b> en el grupo de PJ porque no habría infiltraciones que hacerse, <b>o todos deberían serlo</b> a pesar del riesgo que supondría para ellos, suficiente como para tener incluso que modificar las aventuras. En Cyb, con las habilidades de profesión (clase) no había muchas posibilidades de ser competente en más de un tipo de personaje. Otra opción era no hacer las operaciones de infiltración así, simplificar con una o varias tiradas. Estoy hacía perder al juego todo este subsistema y mucha chicha, pero había que jugarse.</div>
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Me interesa que prestéis atención a la opción de o todos o ninguno. Si vais a tratar el hacer un juego de rol ciberpunk, es una cuestión a plantearsede primeras <b><span style="color: #990000;">¿Todos los PJ podrían ser o necesitar habilidades como para ser hackers? </span></b></div>
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Esto es importante como para no caer en la trampa de las ''clases'' de personaje <i>de facto</i>. En el Cyb son profesiones y no requiere mucho perfil de CV ser un rockero o un nómada, pero eran clases estáticas como tales que te mantenían atrapado en ellas. Si el buscar información o manejarla a nivel superior del llamado <i>nivel usuario</i>, deberías plantearte que los requisitos para ser hacker no dejaran a un PJ desnudo frente al pegar unos cuantos tiros o saber moverse en las calles. Son decisiones importantes de diseño a tener en cuenta desde el primer momento, más que la presencia de los ciberimplantes que tratamos o empezamos a tratar hace poco.</div>
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En las opciones que puedo plantearme yo o presentaros con detalle, no va a estar nunca algo tan salomónico y fantasioso como hacía <i>Shadowrun</i> con esto. Este juego oportunista (<i>véase mis apuntes al final</i>) fue muy sabio con ello, al fin y al cabo era al ciberpunk lo que fue el videojuego <i>Doom</i> con su Cyberdemon (<i>del infierno, con cuernos y lanzamisiles</i>) al terror gótico. Hablamos de <b>un juego de entorno ciberpunk con dragones, enanos, elfos y orcos</b>. ¿Ponerse tiquismiquis? Imposible con ese planteamiento sobre el género. <b>Si había que meterse en la matriz</b> (<i>Matrix</i> en el original), <b>todos los personajes podían acompañar a los PJ en un entorno simulado por ordenador donde sus habilidades de combate del mundo real importaban y parecía realidad virtual</b>. Sí, soy consciente de como puede haber influenciado esto a los hermanos Wachowski para el film del mismo nombre. Es una manera de solucionarlo, pero no creo que la manera más sostenible en cuanto ciberpunk como tal. Aunque era divertido usar armamento antiaéreo contra los dragones, eso sí.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidZpoSZJiWT-hI276rRVlvgFBLJYVtvNX5eSLAIYwu6mfx6GQE-gZG2NJScSviuIgMIzN1Y8H711WBnjrNZjQy7Hlc-mpQfsKryNA20VnGeyUuMQLgguvR9VtS0ZlfGNq8VZMf/s1600/hqdefault33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidZpoSZJiWT-hI276rRVlvgFBLJYVtvNX5eSLAIYwu6mfx6GQE-gZG2NJScSviuIgMIzN1Y8H711WBnjrNZjQy7Hlc-mpQfsKryNA20VnGeyUuMQLgguvR9VtS0ZlfGNq8VZMf/s400/hqdefault33.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Un combate en la matriz de Shadowrun, tomado del juego oficial de SNES, años 90</span></b></div>
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A pesar de ser bloggero y rolero, <b>no soy tan egomaníaco como para pensar que puedo abordar unos dilemas como los de la infiltración informática y encontrarles solución en un ratico que le dedique en un <i>post</i></b>. Esto es una aproximación, el indicarte un lugar en el mapa o planificación de tu agenda de trabajo para crear un producto ciberpunk hablándote de los que lo intentaron y tuvieron mejor o pero fortuna, pero son recordados como aquellos que fracasaron. Toma este área como el lugar en los antiguos mapas donde se decía <i>aquí hay dragones, terra incognita</i>. No tenemos una situación clara y no puedo darte links con la información necesaria. No conozco todos los juegos de rol ciberpunk o parecidos a lo ciberpunk que existen, pero te puedo adelantar que <b>lo que he conocido pasa por la opción de <i>Cyberpunk 2020</i> simplificando hasta resolverse en una tiurada tonta o en algo estilo <i>Shadowrun</i></b>. Pero pensando en estos dilemas, dirigiendo e incluso haciendo algún proyectito, se aclara algo, aunque sea que no sabes la respuesta. Vamso a recapitular.</div>
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<b>Infiltración informática en tu proyecto de juego de rol.</b></div>
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<b><span style="color: #990000;">¿Es importante?</span></b></div>
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Sí - Genera reglas específicas siguiendo tu filosofía de diseño</div>
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No - Pues que se solucione con una tirada o varias, extendidas o no, de habilidad</div>
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<b>¿Tiene la infiltración su propio subsistema?</b></div>
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<b><span style="color: #990000;">Siendo así, concreta si todos tienen acceso a esas reglas (capacidades) o no</span></b></div>
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Sí - consigue que haya PJ con especialidades y perfiles distintos a pesar de ser todos más o menos hackers</div>
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No - Conigue que sea ágil dicho subsistema no retrasando el juego de todos los demás.</div>
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Hay un punto aún más importante que estos, y es el que <b>si debes hablar sobre algo e incluso reglarlo en sistemas de rol, más te vale conocerlo aunque sea superficialmente</b>. Esto es importante, quizás te valga lo de la gente con tinte de peluquería y camisetas <i>cool</i> flotando por el aire de la peli esa, pero cuando se lo enseñes a alguien que sepa al menos que es una LAN para jugar al <i>Quake</i> se va a reír mucho, muy mucho de tu juego.</div>
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<b>Además, siempre he defendido que el secreto de crear algo interesante, aparte del oficio, reside en tomar info de distintos formatos e incluso la realidad</b>. Si no quieres escribir un juego simplón de vikingos, no te quedes en documentarte con el <i>RuneQuest</i> y tampoco con las pelis, busca en bibliotecas. En este caso no es diferente.</div>
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Los siguientes dos libros que voy a recomendar no te van a contar como van los entresijos de eso y menos aún son manuales para estas habilidades tan mal representadas siempre en rol. Son <b><span style="color: #990000;">libros sobre historia, contexto y actitud para un hacker</span></b>, si se puede exponer de forma reduccioinista así.</div>
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<i><b>The Hacker Crackdown</b></i> del novelista <b><span style="color: #990000;">Bruce Sterling</span></b> viene a ser el trabajo histórico o antropológico clave de esta subcultura. Con él sabrás quien es MaBell, que vendría a ser entendida como la primera corporación malvada en pugna. Diferenciarás <i>phreakers</i>, <i>crackers</i> y <i>hackers</i> (tú necesitas algo que sea mezcla de los tres, quizás) y de regalo sabrás de la historia de los juegos de rol ciberpunk desafiando la seguridad nacional, según el FBI o como se concibió y por qué algo tan loco como <i>Shadowrun JdR</i>.</div>
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<a href="http://kamita.com/misc/sf/the_hacker_crackdown.pdf" target="_blank">Libro por aquí</a></div>
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El segundo, <b><i>En el principio fue una línea de comandos</i></b>, es también de otro novelista representativo del género, <b><span style="color: #990000;">Neal Stephenson</span></b>. Este no habla de lo que se denomina <i>hackers</i> tanto como de la historia y actitud de aquellos que quieren conocer los sistemas desde dentro. Que no desean moverse en un entorno domado falso de colorines e iconos porque quieren conocer la maquina de verdad y cómo funciona, en todas sus prestaciones. Quizás el imprescindible sea el primero para saber de que hablamos respeto a hackers y su mundo, pero el segundo nos permitirá comprender sus anhelos. <b>Si debes escribir sobre un tipo de persona, debes hacerlo pensando como ella metido en su rol</b>. Esto te facilitará en gran medida el camino.</div>
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<a href="http://biblioweb.sindominio.net/telematica/command_es/" target="_blank">Libro acá</a></div>
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Por supuesto, puedes pasar de darte el esfuerzo de leer, ver por ejemplo como se soluciona con dos tiradas y entender la infiltración y sus expertos como algo instrumental que necesita tu ambiente y sus historias, pero no queriendo profundizar en ello. Seguramente eso no te privará de hacer algo legible o usable. Solo que será algo más, clónico y sin alma. Una ambientación al uso, corta y lerda para un juego marca blanca. <b>Si quieres hacer algo excelente no solo tendrías que hacer algunas cosas de manera destacable sino también de forma excelente, y una de ellas es documentarte extensamente y más de lo imprescindible antes de trazar con cuidado, seguridad y coherencia la hoja de ruta de tu ambientación, decidir el que pretendes que sea tu juego y que elementos primar</b>. Sea como sea que quieres hacer el trabajo de crear algo, aquí tienes mis consejos y lo que puedo tener claro de un proceso así. Espero que te sirva mientras retomamos de nuevo (o no) la cuestión.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieF221qlHu1zZ6wM8FH7CSygnsIKuVEwYoAsGl3A8mvfgtG8zVL6Hjczp0bB97e0FDuJVUxJsp46g_DJEKFNvPuIh2QkhAjbfzXGjPbjwQk0wA6QV-oX-te8-xDxRjQlEWjKj9/s1600/32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieF221qlHu1zZ6wM8FH7CSygnsIKuVEwYoAsGl3A8mvfgtG8zVL6Hjczp0bB97e0FDuJVUxJsp46g_DJEKFNvPuIh2QkhAjbfzXGjPbjwQk0wA6QV-oX-te8-xDxRjQlEWjKj9/s640/32.jpg" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Shadowrun. No es el juego ciberpunk que busco, si es tu estilo, ya lo tienes hecho.</span></b></div>
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Debo indicar, por si me topo con desinformados que vayan a decir que vulnero derechos o pirateo, que<b> sendos libros ofrecidos fueron publicados originalmente bajo formas de licencia libres</b>. Es decir, se entendió que eran patrimonio cultural que debía circular de la mejor forma posible. Así que <b>son gratis y descargables legalmente.</b> Sendas traducciones, que supongo que serán las mismas sin cambios que las que manejé hace unos quince años, son también de libre distribución. Son dos clásicos instantáneos. Quizá sobre para muchos esta aclaración, pero creedme, ser tan explicativo es cubrirme las espaldas que las bolas en las red se lanzan cayendo cuesta abajo y todas recuerdan su trayecto o cuán gorda era, pero no cuando se disolvió en un intante con un dato cierto y comprobable que demostraba que era mentira inocente (o maliciosa). </div>
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Si os interesa esto de vedad, echadle un vistazo atento a los libros. Yo también me pongo tareas para la próxima. Estuve en el círculo de consultores de la primera versión de <i>Cacería de Bichos</i> (CdB) y recuerdo todo el trabajo que dio entonces las reglas de este tipo. No sé como anda esta versión última, así que le echaré un vistazo porque supongo que no ha cambiado mucho habiendo trabajado de cerca en ellas una persona de mi absoluta confianza en estos temas. Puede que nos aclare algunas cosas sobre este dilema a todos. Ya os contaré, os dejo con lectura hasta la próxima.</div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Este post forma parte de una serie de artículos sobre rol ciberpunk. Puedes leer <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/search/label/Afterpunk" target="_blank">todos los demás aquí, con la etiqueta Afterpunk</a></span></b><br />
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-43094731164863252632016-01-11T18:17:00.002+01:002016-01-11T18:17:27.880+01:00Rol ciberpunk: El futuro no es ya lo que solía ser (o sí)<div style="text-align: justify;">
La cita, sin la acotación en paréntesis, es de <b>Arthur C. Clarke</b> y bien que se aplica cuando nos toca ver el retrofuturismo, esas visiones del futuro que se concibieron en el pasado y que no encajan para nada con nuestro presente. Esto no es solamente un problema de <b>Cyberpunk 2020</b> sino de todo el género de la ciencia ficción al uso. Este fenómeno, o mal endémico, es algo de lo que he venido hablando más de una vez, y más que saldrá en el recorrido de esta serie de artículos.</div>
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Pero acabo de decir que no es ya lo que solía ser... o sí. Esto va a ser el tema de este <i>post</i>, una especie de breves donde les voy a indicar que <b><span style="color: #990000;">nuestro presente o futuro cercano es tan loco como se podía ver en algunas ficciones, cómo conceptos que seguramente descartaríamos se hacen reales</span></b> y debemos estar atentos porque si son nuestro presente o futuro inmediato, será mejor que no se nos escapen en ese <i>Cyberpunk 2020</i> nuevo que queremos hacer o esa ambientación rolera por el estilo.</div>
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Lo que me gusta de volver a escribir a un blog es no tener que encajar todo en la fórmula, nivel de análisis o estructura de los (sesudos) artículos de Fanzine Rolero. <b>Vamos a divertirnos un poco picoteando en temas y enlaces que no darán para artículo por separado, pero que sin duda son interesante documentación</b>. Las reglas no escritas de este tipo de paseos dictan que empieces por lo más aburrido y común, para luego ir subiendo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikx0s2hxqxqXV8-r0U9d_3h61iWiaIitILrvfHNMvjMI6fhL_pINZsrrLIuHzQDU9m29aRLz-Q1FLwX1QAC3ZNIuH8J7dhnrpGKYdfkngLFIeKDY43vLc3_D4X14TX8lmT2yJm/s1600/Hikaru-skirt5-550x824.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikx0s2hxqxqXV8-r0U9d_3h61iWiaIitILrvfHNMvjMI6fhL_pINZsrrLIuHzQDU9m29aRLz-Q1FLwX1QAC3ZNIuH8J7dhnrpGKYdfkngLFIeKDY43vLc3_D4X14TX8lmT2yJm/s1600/Hikaru-skirt5-550x824.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-small;">Sí, tiene una luz LED ahí. Moda del futuro hoy. Se comenta más abajo. Lean.</span></b></div>
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<a name='more'></a><br />
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El director de juegos como <i><b>Twilight 2000 RPG</b></i> o <b><i>Apocalypse World</i> </b>(mucho más a mano, no es que me haga autobombo) <a href="http://www.rusadas.com/2011/04/street-view-por-las-calles-de-prypiat.html" target="_blank">quizás este interesado en esto</a>. Lo enseñé al <a href="https://www.facebook.com/groups/fanzinerolero/" target="_blank">grupo de lectores de FR en Facebook</a>, pero se quedó la gente un poco igual. Entendedme, no me quejo, pero aparte de que no siempre te puedan dar el juego hecho de gratis; debería ser importante o al menos estimulante el que se te sirva materia prima. Si en algo destacamos los roleros es en no ser (o no deber ser) meros consumidores pasivos. Pero volvamos al asunto de marras. </div>
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Esto es un <b>paseo virtual estilo Google Streer View por la ciudad cercana a la central nuclear de Chernobyl</b>. Con las fechas invernales y más cálidas para una orgullosa ciudad que fue evacuada dejada en manos de la naturaleza, una beta o prototipo de como quedarían los núcleos urbanizados cuando la raza humana la espiche masivamente o se tenga que ir a vivir al espacio o algo así. Es acongojante, pero también tiene su belleza siniestra y es inspirador.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjODQOpmUblAr5GlUQvgFCiESNKLQ5VWpPjkGjTRjYbrb4eazF5ylpDqrO15UHtwmXXyvM6WwLWaWCI1_SsULpvLHaRF6Lp2J6KQuOQE5-wElEdbTGuALZ05BvReJNuVGug2wtd/s1600/Captura+de+pantalla+completa+04102011+211713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjODQOpmUblAr5GlUQvgFCiESNKLQ5VWpPjkGjTRjYbrb4eazF5ylpDqrO15UHtwmXXyvM6WwLWaWCI1_SsULpvLHaRF6Lp2J6KQuOQE5-wElEdbTGuALZ05BvReJNuVGug2wtd/s400/Captura+de+pantalla+completa+04102011+211713.jpg" width="400" /></a></div>
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Aunque no soy amigo de depurar lugares que no nos gusten, como Oriente Medio, con guerras nucleares (<i>recordemos, una premisa del Cyberpunk 2020</i>) no veo por qué no recurrir a esto para crear ciudades fantasma que se alzaron sin compradores en la burbuja inmobiliaria (ha pasado en cierta medida con barriadas de verano y chalés en España, pero en China hay, literalmente, ciudades fantasma de este tipo por la misma razón). Bien, pasadas unas décadas deberían lucir de esta manera. </div>
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<a href="http://rusadas.com/">Rusadas.com</a> me lleva dando unas semanas en las que aprovecho mis escasos huecos de lectura online cribando cosas y topando con estas maravillas. No van a ser estas las últimas que les enseñe. De hecho, voy racionando de la biblioteca de recursos que me va dando. Otro enlace interesante va a ser este <a href="http://www.rusadas.com/2012/04/el-cementerio-de-vehiculos-y-maquinas.html" target="_blank">sobre el cementerio de vehículos y maquinaria usado en contener Chernobyl</a>, que puede darles una idea de como queda todo ordenado cuando se declara vetada una zona al hombre y sus enseres peligrosos por contaminación. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRdl7tElhZkD13RCVI9Ben7PaXW1yd3RVo0CAaIfpuNkRX1mKW4RpYLMR6BxuaxGU3zWQPbjU4ZXfu6-QnldV_HNo4VZHKxjrUEc7Z-t4-M3spAgRPeSyIoVRkvX2wFNS31z0R/s1600/1_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRdl7tElhZkD13RCVI9Ben7PaXW1yd3RVo0CAaIfpuNkRX1mKW4RpYLMR6BxuaxGU3zWQPbjU4ZXfu6-QnldV_HNo4VZHKxjrUEc7Z-t4-M3spAgRPeSyIoVRkvX2wFNS31z0R/s400/1_003.jpg" width="400" /></a></div>
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Ahora debería tocar lo que tengamos perturbador para poder avanzar por lo siguiente, quitando el mal rollo resultante. Bien, esto es muy perturbador. No les voy a hablar de <b><span style="color: #990000;">teoría de juegos</span></b> (y eso ya lo hace el artículo) pero lo que narra es inquietante, <b>el proyecto en pocos años de usar <a href="https://geekstorming.wordpress.com/2015/12/29/china-gamifica-la-opresion/" target="_blank">un modo de puntos y <i>ranking</i> para juzgar la seguridad financiera y la lealtad al Estado de sus ciudadanos</a></b>. Parece increíble porque es una pesadilla futurista que se apoya en la tecnología de las bases de datos unificadas y actualizadas en tiempo real o casi, pero es una realidad posible y parece que inminente. Por cierto, cabe indicar que debo a <b>Cifu</b> ambos enlaces.</div>
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China lleva tiempo haciendonos preocupar en cuestiones de control de sus ciudadanos. Por todos es sabido, o debería serlo, que ya Madrid es una ciudad que se parece a Londres en cuanto a que dejamos un rastro completo de casi todo nuestro trayecto yendo a trabajar. Montones de datos confirmados como el peaje, los bonos de transporte, las cámaras de tráfico, las privadas de los bancos, de edificios públicos... nos observan y registran. Sin embargo, nuestra privacidad se supone protegida por un matiz tan delicado como que no existe un registro unificado de todo esos rastros y filmaciones. Es decir, que lo que queda en la cámara y el registro del banco o cajero, en el supermercado y los medios de seguridad de la vía pública, no se almacena junto, no se procesa y al tiempo se destruye pasado un tiempo en la mayoría de los casos.</div>
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Bien, es solamente un pequeño matiz, que no haya una supra-autoridad que pida toda esa info y no haya personal analizando cada minuto de metraje para que sepa que hacemos en cada momento en la vía pública.</div>
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<b>Desgraciadamente, esa autoridad existe en China y es el gobierno</b>. Un Estado capaz de poner a gente y entes coordinados de forma marcial para conseguir lo que pueda necesitar y sin escrúpulos morales o de libertades. China no piensa depender de tener, por ejemplo, a cuatro millones de chinos con un teléfono al lado para avisar si hace algo inadecuado un ciudadano pinchando distintas cámaras públicas o privadas en cada uno de sus monitores. <b>China es pionera mundial en el campo del reconocimiento de rostros automatizado desde los años 90</b>. Es decir, que una cámara en una esquina que nos vea pasar, nos reconocerá y dejará en un registro automático que pasamos por allí. Si fue a las 23.42 de la noche un día laborable, no parece algo usual. Quizás entonces reúnan los datos de otras cámaras para descubrir nuestra ruta hacia un comercio o una vivienda particular ajena ¿qué compramos? ¿a quién visitamos y para qué? lo primero es constatable fácilmente recurriendo a otras bases de datos aunque paguemos en metálico. Quizás lo segundo, si la persona es alguien vigilado, nos haga que tengamos un policía en la puerta para hacernos unas preguntas a la mañana siguiente.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQdOBhOF5XKG6504ZL_MebZKEEQqCWD651l1jFTyX8PSXsE4sk10yL_gGEQlxUuWptxRH4aNRYsJaYhUfGC2-BFUyVIqBL5e4eUi7rrFFDS2NWolAA6zRYIkzl9Ctbq3LWYdA3/s1600/Captura-de-pantalla-2015-12-24-a-las-15.25.58-622x728.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQdOBhOF5XKG6504ZL_MebZKEEQqCWD651l1jFTyX8PSXsE4sk10yL_gGEQlxUuWptxRH4aNRYsJaYhUfGC2-BFUyVIqBL5e4eUi7rrFFDS2NWolAA6zRYIkzl9Ctbq3LWYdA3/s400/Captura-de-pantalla-2015-12-24-a-las-15.25.58-622x728.png" width="341" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Efecto real. No es tecnopelo del Cyberpunk 2020, pero casi</span></b></div>
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<b><span style="color: #990000;">Este futuro horrible de distopia se está formando ahora y es casi realidad ya toda la tecnología necesaria</span></b>. ahora bien, les parecerá loco y lejano, cosas de China donde políticos del partido considerados traidores son asesinados en purgas hoy día. Sin embargo, <a href="http://www.abc.es/internacional/20150824/abci-alemania-microondas-201508241242.html" target="_blank">ciudadanos alemanes andan AHORA destruyendo chips en su carné de identidad metiéndolo en el microondas casero para, según ellos, evitar que les espíen</a>, y el nuevo DNI Español ya contiene un chip parecido. En el caso de nuestro país, los recelos no son para con la CIA (<i>que sin embargo, tiene fuerte vigilancia sobre España</i>) sino que estando castigado con fuertes multas el asistir a manifestaciones (<i>esto no lo creerán mis lectores de ultramar, pero es cierto</i>), rastreos sobre un área podrían dar una lista de personas concentradas en una manifestación para llegarles la multa a casa. Multar por sanción administrativa (independiente de juzgado de ese modo) es una manera del anterior gobierno de restringir el derecho de reunión y manifestación.</div>
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Aunque desgraciadamente este atropello de las libertades civiles es cierto, no está confirmado nada sobre la electrónica contenida en los documentos de identidad. No obstante, para inspirarte en algo de ficción, no necesitas que sea cierto, solo que te de ideas. Ahí queda.</div>
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<b>Es posible que digais que exagero y que Cyberpunk 2020 no era un juego distópico de este estilo </b>(<i>aunque tampoco es que fuese muy feliz</i>) y que esto es más propio de <i>Paranoia JdR</i>. Tenéis razón. <b><span style="color: #990000;">Sin embargo, la tecnología y los datos están ahí</span>, quizás obraran así las corporaciones en sus oficinas, en sus almacenes, fábricas y barrios residenciales</b>, estando todos estos bien cerquita en una especie de ciudadelas privadas dentro de las ciudades o como satélites a estas, con su propio servicio de seguridad y espionaje para protegerse del ídem industrial y operaciones de <i>fuga de cerebros</i> (voluntarias o por la fuerza, las llamadas <i>extracciones</i>) que justificaran esto para sus empleados-ciudadanos. No estoy contando una tontería, las tesis de <b>Roberto Vacca</b> venían a decir que esto podría ocurrir ya en los 70, pero ya dedicaré un <i>post</i> a este asunto. Por ahora les confirmo que eso de <b><span style="color: #990000;">corporaciones teniendo más autoridades que algunos países y derechos diplomáticos es prácticamente una realidad</span></b> con ex presidentes y gente de los gabinetes presidenciales y ministerios relacionados con ellas, y sus acciones internacionales teniendo tentáculos como hacer en un lado lejano lo que no le deja la jurisdicción de un país. <a href="http://pijamasurf.com/2015/11/las-corporaciones-estadounidenses-son-mas-grandes-que-los-mercados-financieros-de-paises-enteros-mapa/" target="_blank">Económicamente, también son gigantes peligrosos</a>. Ahí les dejo con que pensar.</div>
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Continuando, vamos a bajar un poco el tono sombrío. hablemos de algo superficial, más alegre. Moda. Todos pueden recordar el absurdo aspecto de al gente en algunos diseños de producción de filmes futuristas. Por ejemplo, <i>Blade Runner</i> sin ir más lejos, que tanto marcaba la estética ciberpunk. ¿Recuerdan la gente con neones en las prendas o el palo de sus paraguas? ¿Estúpido? <b>Peor sería iluminando sus genitales y las zonas donde uno procura no mirar porque casi se insinúan</b>, como faldas y escotes. Sin embargo, <a href="http://pijamasurf.com/2015/01/upskirts-de-luz-japoneses-desarrollan-faldas-iluminadas-por-dentro-con-leds/" target="_blank">esto ya es una realidad y no solo en ese loco Japón</a> que tanto nos fascina. Aquí tienen <a href="http://www.coolchannel.tv/2015/07/10/faldas-iluminadas-con-led-y-bluetooth-que-cambian-de-color-" target="_blank">otro link sobre como se asienta esta nueva moda</a>, que bien mirado tiene sentido. Se vende a los coches como algo de sensualidad y hasta de relación amorosa en la publicidad; así que si las féminas se iluminan con luces los bajos como los coches <i>tuneados</i> de <i>Fast and the Furious</i> podíamos decir que es retroalimentación y casi algo natural. O no. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd9CnvjUO0iciCTmEbZbg9UwkgQUq6yv9guhlo9OyROvAJ4FXHuD9sN38pJdPtz8RHULtakLtzOfhgdIvvz-Im3T9OFwcr05nCLij2_nYO7z11vV1M5NhFsJC87O4TsASIbM5T/s1600/jpudtnb4khxfb1rqc898.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd9CnvjUO0iciCTmEbZbg9UwkgQUq6yv9guhlo9OyROvAJ4FXHuD9sN38pJdPtz8RHULtakLtzOfhgdIvvz-Im3T9OFwcr05nCLij2_nYO7z11vV1M5NhFsJC87O4TsASIbM5T/s640/jpudtnb4khxfb1rqc898.jpeg" width="640" /></a></div>
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<b><span style="color: #990000;">Inverosímil, pero cierto. A veces la realidad imita a la ficción</span></b>. Otro concepto que nunca tomamos en serio de la moda ciberpunk que veíamos era lo del <b>pelo luminoso en la oscuridad</b>. Era muy <i>cool</i> dando un aspecto irreal, pero era como pedir que dispararan mejor a tu rockero. Yo tenía diseñados implantes de tecnopelo de este tipo pero con orden de apagado para pasar desapercibidos cuando hacía falta, que menos. Pero digamos que no era un tipo de implante muy popular, pero destacar así en fiestas estaba haciéndose popular entonces, la actriz española Silke, que tuvo su pico de fama a mediados de los 90 y a la que prestaba atención por intereses personales nada artísticos, contaba en 1997 en una entrevista que en Ibiza se iba al campo para bailar sin ropa con dibujos luminosos en la oscuridad pintados en su cuerpo. Creo que entonces ni era popular el término <i>rave</i>. Como ven, no era un invento tan difícil de concebir ni tan estúpido como para que la gente no lo encontrara interesante.</div>
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Hoy día sin implantes ni nada puede hacer eso a tu pelo. <a href="http://www.pulserasfluorescentesfluor.com/maquillaje-fluorescente-neon/gel-para-cabello-fluorescente.html" target="_blank">Aquí pueden comprar el gel necesario</a> </div>
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De este tipo de productos sale la foto de chica luminosa en la oscuridad de más arriba.</div>
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Ahora bien, tomando la idea anterior del arte corporal y lo del pelo fluorescente (<i>¿no debería se fosforescente?</i>) tenemos los tatuajes luminosos en colores. Esto tampoco era extraño en el arte conceptual del juego de rol o las obras ciberpunk en general. Hay un problema con ello respecto a toxicidad o resistencia de la piel, pero todo se arregla: <b>basta con usar tinta conductor a la manera de la henna para tinte o arte corporal y ponerle pilas</b> ¿Demasiado estúpido o rebuscado para ser cierto? Podría parecerlo. <a href="http://thecreatorsproject.vice.com/es/blog/con-estos-tatuajes-de-henna-con-led-te-pueden-confundir-con-un-ciborg-bohemio?utm_source=tcpfbes" target="_blank">En este link tienen un pequeño reportaje sobre ello</a>. Y me van a disculpar que no hable de las camisetas con pilas para hacer esto mismo o mostrar imágenes que cambian, porque creo que ya son muy, muy comunes y conocidas. ¿Ustedes no salen mucho de fiesta por Londres? Si es que eso que digo a está pasado de moda hace años, tuvo su momento.</div>
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Por último <b>¿Recuerdan cuando señalaba que era algo estúpido mutilarse partes del cuerpo para cambiarlas por partes no orgánicas?</b> ¿O esos aparatosos implantes de las ilustraciones ciberpunk baratas? Pues al parecer estaba siendo muy taxativo. Ya tenemos e<b><span style="color: #990000;">l primer ciborg legalmente reconocido, Neil Harbisson</span></b>, que con una antena en la cabeza nos puede decir si hay mucha radiación ultravioleta, tiene algo que anunciarnos ''escuchando el color'', <a href="http://one.elpais.com/neil-harbisson-musico-artista-y-primer-ciborg-reconocido-legalmente-por-un-gobierno/" target="_blank">dicho todo en Español en video y con su antena en la cabeza</a>. Parece coña, pero no lo es, y no es el primer artista de este tipo.</div>
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Lo que es la vida, <b>a veces traiciona al arte más imaginativo quedando corto, a veces lo que ideábamos por diversión, a sabiendas exagerado e inverosímil se hace realidad</b>. Este <i>post</i> ha tratado de esto enseñando pruebas de ello y, espero, estimulando su imaginación a la par de invitarla a ser más osada si conciben una ambientación de este tipo. Al fin y al cabo, si todo esto que teníamos que nos era irrisorio ha llegado a ser realidad ¿por que no puedes ser un poco más valiente en tu ficción? Es lo que os recomiendo como creadores.</div>
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¿La realidad? ¿Que le debemos a la realidad? Ya vendrá ella y pondrá en su sitio a tu obra al tiempo... o no, claro.</div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Esto es parte de una serie de artículos sobre crear rol y ambientaciones ciberpunk. Si quieres verlas todas reunidas, cliquea la etiqueta <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/search/label/Afterpunk" target="_blank">Afterpunk</a></span></b></div>
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-3782871115887565532016-01-01T11:03:00.000+01:002016-01-01T11:03:02.415+01:00¿Saben lo de 10 000 Millones de Naves?<div style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px; margin-bottom: 6px; text-align: justify;">
En noviembre publiqué una versión de este <i>post</i> en redes sociales habiendo tardado en encontrar mi vieja cámara digital para inmortalizarlo. Resulta que <a class="profileLink" data-hovercard="/ajax/hovercard/user.php?id=1246865235" href="https://www.facebook.com/pablo.vergel.7" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: none;">Pablo Vergel</a> me hizo llegar un ejemplar de <b><i>10 000 Millones de naves</i></b>, su primera novela, como gesto por haber revisado uno de sus primeros borradores, citándome en los agradecimientos y todo. Al lado se ve otro detalle que ha tenido conmigo, y es el marcapáginas (<i>edición-limitada-no-disponible-en-todo-punto-de-venta</i>) que le ha hecho <a class="profileLink" data-hovercard="/ajax/hovercard/user.php?id=100004597871385" href="https://www.facebook.com/salvador.larrocamartinez" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: none;">Salvador Larroca</a> también por amistad y porque creíamos en el libro más qu<span class="text_exposed_show" style="display: inline;">e Fox Mulder en el origen extraterrestre de los OVNI.</span></div>
<div class="text_exposed_show" style="background-color: white; color: #141823; display: inline; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">
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Precisamente de alienígenas va la cosa... y no. Tan complejo es de explicar como sencillo de <i>spoilear</i> perdiendo gracia. Larroca deja ver en su trabajo (sin menoscabo a <b>Pablo Ríos</b>, portadista) buena parte de la inspiración de Vergel que aquellos adolescentes en los 90 bien reconocerán, <b>inspiración y en buena parte reivindicación sobre la forma que atendemos algunos asuntos en el ramo del misterio</b>, que dicen ahora. Y la obra, de ficción, no deja de ser un ejercicio de aproximación al fenómeno, a lo que llama ''encuentros con el absurdo'' el Iker (Jimenez, no el otro), <b>fenómenos que más que misteriosos parece incluso que nos ''trollean''</b> la realidad y hunden la credibilidad de testigos sin que ello quite un ápice de inexplicado y de investigable al asunto. Tal como he dicho en otros medios, <b>es una novela para nada inocente</b>.</div>
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Francamente, si un autor ''hot'' de Marvel Comics y un servidor hemos echado una mano en esto solamente para conseguir que se haga realidad (<i>y por mi parte creo que hasta más convencido de su calidad y necesidad para el mundo que su propio autor</i>), creo que bien pueden ustedes pueden apostar unos eurillos que vale en Amazon, físico y digital, o en los puntos de venta en librerías físicas que van descritos más abajo. Aunque esto sea blog de una tienda (ahora solo virtual), ni lo vendo ni firmo yo, si tanto les molesto con ello es que va a ser bueno, único o ambas cosas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32xW2v9kbC8uvF54XcD6bZ9B8H0ZWcEmkuzLUyNWfCI6bOQUHEPKi7CXNsNPey6jQ4d_EpwNQb1b7iIO98Zr42O52C8qYPlJ5_S-1lAqY48o-SDR6ekjAg-RBKWUk3uNxzoBI/s1600/ovni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32xW2v9kbC8uvF54XcD6bZ9B8H0ZWcEmkuzLUyNWfCI6bOQUHEPKi7CXNsNPey6jQ4d_EpwNQb1b7iIO98Zr42O52C8qYPlJ5_S-1lAqY48o-SDR6ekjAg-RBKWUk3uNxzoBI/s400/ovni.jpg" width="400" /></a></div>
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Disponible en Amazon.es, <a href="https://www.facebook.com/Llibreria-Ali-i-Truc-429300663905174/" target="_blank">Librería Ali i Truc</a> (Elche), <a href="https://www.facebook.com/pynchonco/" target="_blank">Librería Pinchon&Co</a> (Alicante)</div>
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-56011715231759467022015-12-24T07:28:00.002+01:002015-12-24T07:28:31.985+01:00Afterpunk, creando rol ciberpunk: la necia droja<div style="text-align: justify;">
Mencioné con anterioridad que hay dos importantes problemas contemporáneos (para nosotros y la época en la que se escribió el juego original) que se despacha <i>Cyberpunk 2020</i> de una manera torpe, brusca e infantil. Casi parece advertencia sobre lo que nos esperaba en la tercera edición (inédita en España, conocida como <i>Barbiepunk</i>) y es que esta gente lo que no tomaba de obras del género les quedaba algo... mal, para que negarlo.</div>
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Estos asuntos son el <b>circuito mundial de tráfico de drogas duras</b> y Oriente Medio, su efervescencia política y sus oleadas de terrorismo. En <i>Cyberpunk 2020</i> lo veían muy sencillo ¿La droga es mala? enviamos al ejército, matamos a los narcos y quemamos los campos. Da igual la soberanía de los países, que sean muchos, que se produzca en más lugares aparte de latinoamérica... En cuanto al terrorismo, asunto siempre muy reciente, presente y doloroso, creo que basta ver las noticias para comprender que tirar bombas nucleares no solucionaría el problema, pero esa es la estúpida solución del clásico Cyb.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jvjnTHWPvvyLXZuTVhxxj3YtdwDCV_CTYb7UiUKk5T4iXsmYDzsxLmfYDy95J37CVOnCLK5LBuAi96hJfaJzgKNCiIbX09wj8znZzfTnUSEN6FwpczDrfr-nP4XZwr6aJZsC/s1600/FE633189D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jvjnTHWPvvyLXZuTVhxxj3YtdwDCV_CTYb7UiUKk5T4iXsmYDzsxLmfYDy95J37CVOnCLK5LBuAi96hJfaJzgKNCiIbX09wj8znZzfTnUSEN6FwpczDrfr-nP4XZwr6aJZsC/s400/FE633189D.jpg" width="400" /></a></div>
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Abordar estos asuntos peca de ambicioso para lo que supone la estructura o paciencia ajena que se obtiene de un blog, pero me gusta aproximarme a ello, aportar algo, veremos cómo queda lo que tengo que contar sin esperar con ello agotar el tema o dar conclusiones lapidarias. <b><span style="color: #990000;">En esta serie de posts bailamos o jugamos con la idea de apechugar realizar un juego ciberpunk heredero del clásico</span></b>. <b>Hoy vamos a hablar de <i>droja, la necia droja</i></b>, que no debería faltar en un entorno de ficción urbana futurista. Veamos cuanto podemos avanzar o comprender sobre ella.</div>
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Los autores debieron pensar que existiendo trabajo combinado con diversos países mandando agentes de la DEA (la agencia USA dedicada al tráfico de drogas), cabía pensar que podía ponerse la cosa más caliente con las guerrillas y los paramilitares defendiendo sus negocios, llevando eso a autorizarse operaciones militares tal cual. Había pasado ya en otras zonas de influencia de los Estados Unidos, tal como ha vuelto a pasar desde que apareció el juego. <b>Esto era interesante al servicio de la ambientación en dos sectores, por un lado, conseguía hacer común que hubiese soldados veteranos entrenados y sin trabajo esperando ser PJ y antagonistas</b> (con implantes de combate y otros tipos de desarrollo militar, que toda guerra hace que avancen sus herramientas).<b> Por otro, daba pie a que eliminadas las drogas clásicas, nos pudieran colar eso de espumas que colocaban en vez de beber cerveza</b>. Esto es una premisa tan imbécil como que dados los avances en bromatología, todos comeríamos de pastillas y barritas energéticas en el futuro, algo visto en la ciencia ficción de los 50 o 60. Es ingenuo, pero es precisamente la carencia de cocaína lo que lleva a algo tan atroz y ortopédico como el <i>crack</i>, que viene a ser, para nos no-entendidos, como fumar en papel de plata paro servido en kit preparado listo para tomar. La premisa debía ser que las nuevas (y absurdas) drogas triunfarían si faltan las otras. Curiosamente, la historia y forma de presentación de producto del <i>crack</i> se nos muestra más ciberpunk y propio de oscuro futuro que todas las opciones que nos servían en bandeja. Pero ya volveremos a eso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCl6Uz7AMqmiLrgkR-wRFHgCSUE3EPvZZEsiII0gDDueOA1QpIGLH2oUlkqK6oVVTAsawOWzuxvv-NctXkDNXf9Oy0RBZxkzRLgtyHO0e25ZxCaZ326F8RFGfoLDAjXCp11soZ/s1600/cnp-aviation-screengrab.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCl6Uz7AMqmiLrgkR-wRFHgCSUE3EPvZZEsiII0gDDueOA1QpIGLH2oUlkqK6oVVTAsawOWzuxvv-NctXkDNXf9Oy0RBZxkzRLgtyHO0e25ZxCaZ326F8RFGfoLDAjXCp11soZ/s400/cnp-aviation-screengrab.png" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Esto son <a href="https://securityscholar.wordpress.com/2011/11/22/run-through-the-jungle-colombias-jungla-commandos/" target="_blank">Jungla Commandos</a>, cuerpo USA-GB</span></b></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">dedicado a operaciones antidroga en Colombia.</span></b></div>
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<b>La droga sustenta gobiernos</b>. Es fácil para el WASP norteamericano y el refinado europeo (o, bueno, nosotros los españoles) imaginar gobiernos corruptos de países cuya mayor divisa es el tráfico. Algo de esto hay, pero es una visión reduccionista y sesgada. </div>
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Es un hecho confirmado, pero no suficientemente conocido, que el tráfico fue algo que interesó al gobierno norteamericano en muchas ocasiones. Por ejemplo, se toleraba en la Guerra de Vietnam (gran inspiración para las guerras centroamericanas del viejo Cyb) para mantener a las tropas entretenidas y alejadas del estrés de combate. Por supuesto, acabó siendo un problema y causa sensible de bajas, más que el fuego enemigo en muchos casos.</div>
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Otro ejemplo ha sido la singladura de la <b>Agencia Central de Inteligencia o CIA</b>. Creada originalmente para defenderse del espionaje soviético fuera del territorio USA, ha servido desde siempre a los intereses del país, y estos son también los de sus poderosas corporaciones. La CIA está detrás del derrocamiento de gobiernos legítimos lo mismo que ha derribado (o apoyado) dictaduras. Los intereses de la <b>American Fruit Company</b> en Chile tienen mucho que ver con el golpe de Estado en tiempos de <b>Salvador Allende</b>.</div>
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Pero hay dos sucesos importantes en la historia de la CIA, uno es la desaparición del enemigo que le daba sentido, la URRSS, la otra es que presidentes bienintencionados han cuestionado que deba servirse tantos fondos enormes a la CIA para sus operaciones, incluso antes de la caída en desgracia del <i>oso rojo</i>.</div>
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Esto se tradujo en que la CIA se encargó de conseguir dinero con el tráfico de estupefacientes. La auténtica explosión que ha tenido la cocaína en los últimos años se debe precisamente a eso. Podéis serviros de Google para buscar información al respecto. También hay dinero del tráfico internacional en la bolsa de Wall Street. <b>La droga es muy mala</b> ( y cara además de muy mala calidad) <b>pero no va a solucionarse invadiendo a ningún país porque no interesa que se solucione, es un buen negocio que, incluso la legalización de algunas de sus variantes, vendría a enturbiar y fastidiar.</b></div>
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Ahora, vamos a hacer algo nuevo en esta serie de <i>posts</i> y es dar info o fuentes de, como incisos.</div>
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El dilema de Evo Morales y la DEA. <a href="http://voces.huffingtonpost.com/2015/09/17/operacion-rey-desnudo-evo-morales_n_8148360.html" target="_blank">Parece que está la cosa mal</a>, pero antes de alarmarse (o vanagloriarse) por esta noticia, conviene estudiar el marco. El gobierno de Morales, como tantos otros, colaboró con la DEA, pero finalmente dejó de dejarles actuar en el país porque, lo dice él y no he estudiado sus pruebas, <a href="http://www.diariolibre.com/noticias/evo-morales-achaca-a-intereses-geopolticos-el-fracaso-de-lucha-contra-drogas-HMDL374762" target="_blank">la propia agencia estaba relacionada en la permanencia del problema que le da tantos empleos</a>. Los últimos años sin la DEA allí han supuesto un avance <b>disminuyendo la producción</b> siguiendo un curioso plan basado en la realidad del asunto.</div>
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Al parecer, eso de las plantaciones en fortalezas con nativos esclavos es cosa de las películas y son ganas de hacerte ver ante las comisiones antidroga. Lo que ocurre es que<b> labriegos, libres pero pobres, plantan coca y la venden a los señores narcos</b> (que son quienes la procesan químicamente y exportan) para poder comer ellos de sus campos. El plan gubernamental no se basaba en policías ni vigilancia, sino en conseguir que debido al <b>precio miserable que se pagaba por el kilo de hoja de coca,</b> <b>les sea más rentable</b> a esos pequeños agricultores el <b>plantar patatas gracias a ayudas gubernamentales</b> y proteger los precios. Ellos solo quieren sobrevivir trabajando en lo que saben hacer, son la parte más amplia, débil y básica de la cadena o pirámide de productores de droga. Si se planta menos materia prima, se produce menos coca manufacturada. Los narcos no cogen azadas. Simple pero efectivo. Sobre los datos exactos y cómo parece ser que se le da la vuelta a esta situación, ya les dejo con google.</div>
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Por otro lado, si están poco informados <b><span style="color: #990000;">es comprensible que crean que he hecho acusaciones muy duras incluyendo agencias gubernamentales</span></b>. Es lo que pediría a un público crítico e inteligente: que pida fuentes para respaldar mis aseveraciones. Es largo de contar lo que me pedirían con ello y supondría un tremenda colección de datos, o incluso links, <a href="http://www.ivoox.com/ldd-heroina-audios-mp3_rf_9815565_1.html" target="_blank">así que les dejo con este audio reciente con la entrevista a un informante de corte académic</a>o que, nada amigo de pringarse en teorías de la conspiración, trata parte de los asuntos antes comentados junto a algunos extras interesantes, como la lucha de bandas armadas como ETA o los Black Panthers contra el tráfico. Lo de malos, malosos contra la droga y esta como arma, teorías que existen y están en la calle (son detonante de los disturbios raciales masivo en USA durante los 90), daría para otro <i>post</i> o una colección de ellos, pero quedémonos así, solo marcando los grandes temas en pinceladas. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqog1KAkYkgSecHn2d_44orA9ITbK8UuVZB8xDjls8ror44De5b7ZJgN294zUTj5pC2b0rD4FkgNxNBmCPPpQVbwx1GejNem3ljOA3OzvQIZaWlyJYd6QYzJEA1hVm_y8DQEmz/s1600/scene-drogue-trainspotting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqog1KAkYkgSecHn2d_44orA9ITbK8UuVZB8xDjls8ror44De5b7ZJgN294zUTj5pC2b0rD4FkgNxNBmCPPpQVbwx1GejNem3ljOA3OzvQIZaWlyJYd6QYzJEA1hVm_y8DQEmz/s400/scene-drogue-trainspotting.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Escena de Trainspotting, <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/08/trainspotting-irving-welsh-el-libro-y.html" target="_blank">reseñada por acá si mal no recuerdo</a>.</span></b></div>
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Curiosamente, son los régimenes totalitarios los que son más férreos con las drogas. El tercer Reich fue el primer gobierno en hacer campaña contra el tabaquismo (droga blanda, recordemos, pero droga) y la URSS se encontró en los años 80 con este problema, nuevo para ellos y venido junto a los veteranos de Afganistán, actuando con muy duras condenas entendiéndolo como un vector de degeneración social que condenaba a su juventud productiva.</div>
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Sin embargo, y esto es curioso, <b><span style="color: #990000;">para el capitalismo de mercado la droga es un buen negocio</span></b>. Creedme, nadie daría esa orden de ir a los países productores y joder el negocio, máxime cuando toda decisión bélica o que simplemente signifique enviar tropas fuera, es muy delicada de encajar en el congreso y muy polémica de cara a sus votantes para las reelecciones.</div>
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<b>Los PJ de un supuesto nuevo juego ciberpunk deberían tener drogas y sus problemas sociales dentro de su ambient</b>e. La extracción social de estos debe ser la de gente que ha de buscarse la vida y por la que nadie apuesta, metiéndose en líos para conseguir sobrevivir y el tipo de personas que nadie echaría de menos y que se pensarían vender su alma al diablo (a una corporación) si tuvieran algo interesante que ofrecer. Es duro, pero la cara terrible que tiene el tráfico de drogas siempre es menos amable y más generalizado entre los más desafortunados de una sociedad. Los PJ de un juego de este tipo deberían ser de este tipo de gente, y una buena campaña ser la historia de su pugna mediante un intento de salir de la mierda que les rodea o los mate del todo. No introducir drogas en tu entorno de juego sería un ejercicio tan poco auténtico como la Nueva York de Woody Allen, donde todos son intelectuales de trabajos liberales, bien situados y donde parece que no hay negros ni orientales. Puedes hacerlo, pero eso no sería muy ciberpunk lo mismo que lo suyo no es la ciudad. </div>
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<b>¿Cómo sería la droga en ese futuro?</b> Como de costumbre, buscamos basarnos en los elementos que tenemos hoy, con unas tres décadas de ventaja frente al primer juego. Si observamos la oferta hoy día disponible, siguen funcionando opciones muy básicas, como la marihuana. Esto es así por la facilidad de su producción (puede hacerse en casa si consigues semillas) y no necesitar de un procesado químico de laboratorio caro. La marihuana siempre va a ser un <i>must</i>, accesible en precios y flexible para lo recreativo. Su bajo precio y la competencia del autocultivo no da para generar grandes mafias y cuando se sirve en una organización criminal suele ser siempre una parte del negocio en su oferta de productos (extorsión y sicarios) o parte del catálogo que contiene sustancias mucho más nocivas y lucrativas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiufkURjS5L0HSOt_eGCQSddCcJUCBO7M-2CQrrH-gYapRemLwUibZUCgzg6EnW30DCOsl70RHqwI3bT7D90iaw6QXQhZFfkkhwz71rsJVxhPMawm2ZO6ibIOB8CEEXVCSN_GUP/s1600/3500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiufkURjS5L0HSOt_eGCQSddCcJUCBO7M-2CQrrH-gYapRemLwUibZUCgzg6EnW30DCOsl70RHqwI3bT7D90iaw6QXQhZFfkkhwz71rsJVxhPMawm2ZO6ibIOB8CEEXVCSN_GUP/s1600/3500.jpg" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Los agentes de la DEA tampoco dejan de parecer paramilitares a veces</span></b></div>
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<b><span style="color: #990000;">Otro inciso, y sobre el tráfico</span></b>. Hace tiempo leí un libro que proponía como misterio a resolver el por qué la mayoría de los camellos aún vivían con sus madres y esto es muy cierto, para nada contradictorio. Los vendedores a pie de calle trabajan con pequeñas cantidades (directamente al curioso o al adicto) deben responder ante alguien de arriba respecto a su productividad semanal, vigilar a sus vendedores (que no les roben y cumplan con sus horas de apertura), asumir pérdidas (que consuman su producto, que les roben asaltándoles adictos en su <i>puesto</i> de trabajo, detenciones y requisamientos policiales). Esto no da pie a amasar una fortuna, si bien suelen tener una especie de fondo de seguridad por si han de huir de la noche a la mañana (guerras de bandas, jefes contrariados, la policía con orden de busca y captura). Tener una cantidad de dinero ahorrada por si acaso, no te hace sentir nunca que sea suficiente y un dinero para emergencias no es precisamente algo que gastas. La oscura realidad de esto es que muchos camellos mantienen a su familia así y guardan esos fondos que podrían mantenerla si pasan una temporada en la cárcel. Los gastos suelen hacerse con materiales sin factura ni registro, CD, equipos de música, ropa deportiva... fruslerías que les hagan proyectar una imagen de éxito entre los suyos y hagan más cómoda su vida en una ficción que intentan creerse.</div>
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Ambas necesidades, junto a no despegarse de su zona de trabajo (las áreas y empleos para ella se conceden a la manera de franquicias para un <i>manager</i> que maneja entre 3 y 5 camellos como mucho, haciendo turnos él mismo para la venta) retienen a los pequeños traficantes sin medrar. Les sería posible a veces irse a vivir a una zona menos conflictiva, pero entonces descuidarían su negocio, sus subalternos y llamarían la atención de las autoridades. Todos quieren ser Tony Montana y cambiar el final, o quizás el protagonista malvado de <b><i>New Jack City</i></b> (recomendable documentación leve pero amena), pero casi nunca despegan del viejo barrio y a veces se marchan solo cuando pasan temporalmente por la cárcel o el depósito de cadáveres. La (sobrestimada) serie <b><i>The Wire</i></b> en sus primeras temporadas puede orientarte también y en menor medida <b><i>Clockers</i></b>, el film; si bien es mucho más recomendable el libro, como siempre, pero especialmente por la info sobre los usos, costumbres y entramado del mundo de la droga al por menor.</div>
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Continuando con las drogas al uso, el opio, curiosamente, dio para guerras coloniales y supuso problemas de orden social en el pasado, pero ahora anda pasado de moda. <b><span style="color: #990000;">Cuando tratemos con un elemento como la droga para nuestras ambientaciones, debemos tener en cuenta que la legalidad es un asunto esquivo que no siempre funciona consecuente al peligro para la salud, sino a la alarma social y otros intereses</span></b>. El cigarro que me estoy fumando ahora es perfectamente legal pero mata más gente al año que la heroína, y aunque el opio está prohibido, existen una miriada de productos de distribución legal pero controlada, en forma de medicamentos derivados, los opiaceos. Muchos medicamentos son adictivos por su naturaleza relacionada con drogas al uso.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOpj4bNWU2O__dUt3WhpjtvGLbfQSRGZI_ntsG-Iu7JSSoDRD6VWe0DqG8ahYAki74wmAFzCtlvx8WvHZTxRYh9J7LwMMzRNb7WRL9cHXQkwgJTRW_XJDHTG3B4Lrr2EGiABq/s1600/pipas-de-crack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOpj4bNWU2O__dUt3WhpjtvGLbfQSRGZI_ntsG-Iu7JSSoDRD6VWe0DqG8ahYAki74wmAFzCtlvx8WvHZTxRYh9J7LwMMzRNb7WRL9cHXQkwgJTRW_XJDHTG3B4Lrr2EGiABq/s1600/pipas-de-crack.jpg" /></a></div>
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No veo impedimento para que el opio volviese a estar de moda como droga en un entorno concreto. <b>Las drogas son cultura, existe una cultura de las drogas; y cada una de ellas suele estar relacionada con un tipo de subcultura y más aún con un extracto social o tipo de gremios laborales</b>. Por ejemplo, los ejecutivos de los 90 no se metían <i>playboys</i> ni <i>mitsubishis</i> como los jóvenes de la ruta del bakalao, sino que continuaban con su cocaína. </div>
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Inciso: lo que he mencionado son tipos de <i>pastis</i> (pastillas) célebres denominadas así por el logotipo que llevaban marcado. Adulteradas y con distintos componentes, su base era la anfetamina, no el MDMA (éxtasis) como tal con el que se le confundía y que había que buscar entonces en la <i>culture club</i> londinense. Sobre el terreno son inconfundibles, ya que el dopado de éxtasis tiene una desagradable tendencia a abrazarte y decirte que molas y que te quiere, mientras que el pastillero es como un gato encerrado, un manojo de nervios y se jode los molares de apretar la mandíbula.</div>
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Lo digo también con conocimiento de causa bibliográfico, comprobando monografías sobre el tema que incluyen análisis de laboratorio. Veo con horror que <b>Juan Gamella Mora</b> no tiene entrada en la Wikipedia, pero buscaros sus libros sobre el tema.</div>
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Retomando, el opio está muy arraigado en la cultura china. Tanto es así como para que se les subleve la gente cuando distintos gobiernos han intentado prohibirlo, teniendo que actuar con cierta tolerancia. Nuestro mundo cada vez anda más unido comercialmente a China y con más hombres de negocios de ralea cuestionable actuando en nuestros países. <b>No se me antoja nada extraño que en un cercano futuro el opio circulara de nuevo en países occidentales, especialmente aquellos que eran metrópolis coloniales </b>(donde llegó antaño), ahora que casi somos nosotros los colonizados (al menos, en cuanto su economía y productos). <b><span style="color: #990000;">Bastaría que un grupo determinado les diera por encontrar gusto al opio como algo selecto y distinguido</span></b>. Esto último es vital para que una droga<i> de nicho</i> arraigue, una subcultura. Es posible que artistas en particular o <i>hipsters</i> en general se rindieran al glamour de fumar en pipas importadas y compartir sesiones de <i>acople</i> en cojines en sus <i>loft</i> pasando tardes entre las ensoñaciones que produce. Posiblemente lovecraftianas, pero estamos trabajando género ciberpunk.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSC4Ito2TFyxGpT3URD0l10j5rgIondZFmCUKZju0FYPCNxNV8uGKqJjkTLZ4Ol-6fSkNLF5Qj858GATocKgwVGRQEOFwjitJPmjjEZJTelnDBtOns65i0HHB7BRObbjmT63od/s1600/dandivine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSC4Ito2TFyxGpT3URD0l10j5rgIondZFmCUKZju0FYPCNxNV8uGKqJjkTLZ4Ol-6fSkNLF5Qj858GATocKgwVGRQEOFwjitJPmjjEZJTelnDBtOns65i0HHB7BRObbjmT63od/s400/dandivine.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Foto promocional de la modelo Dani Divine</span></b></div>
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Puede sonar esto tonto, pero los humanos somos así de tontos. <b>Nos guste o no, gremios como los músicos de rock han sido embajadores de la droga y el exceso en general, no siendo su muerte por culpa de ello una razón suficiente como para pensarse el no seguir sus pasos.</b> La heroína, por ejemplo, que fluctúa en popularidad según años, pero que está a la baja y muy marginalizada; se estima que fue siendo desterrada no por sus terribles efectos en el consumo prolongado o por ser las agujas (mal)recicladas un vector de contagio del SIDA, sino porque pincharse dejó de estar de moda, dejo de tener encanto y era algo muy de pobres. Como lo lees. </div>
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<b>Los adictos son típicos y clásicos, como las drogas en boga. La mayor parte de ellas son derivados de las de siempre</b>. El <i>crack</i> es una versión degradada en laboratorio de la cocaína, que es a su vez un producto elaborado en el laboratorios industriales de la hoja de planta de la coca. Nadie pidió el <i>crack</i>, pero la aguja estaba siendo mal vista ya y los cargamentos de cocaína empezaban a escasear subiendo su precio. Había un mercado, porque por eso persiste el tráfico de drogas, alguien quiere siempre comprar, pero no podía hacerse bien negocio a esos precios, así que la solución fue <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Crack_(droga)" target="_blank">tratar la cocaína ya procesada una vez</a> para conseguir de ella más dosis y más baratas como elemento a fumarse en vez de esnifarse. Una trasformación en vez de bajarse su pureza <i>cortándola</i> (mezclar con talco u otros elementos para multiplicar la cantidad) Esto podía complicar la toma efectiva, pero los proveedores, que trataban la cocaína en territorio norteamericano, se encargaron como dije antes de servir el producto en cómodos viales, listos para encenderse y fumar. Éxito enorme en ventas, y <i>greatest hit</i> en el<i> ranking</i> de causas de defunción, conseguía un mayor cuelgue y más rápida adicción con un producto aún más tóxico, pero mucho más competitivo entre las clases bajas que la cocaína que siempre ha estado al lado del éxito social en su amplia gama de tipos de calidad.</div>
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Dados estos referentes reales,<b> no veo para nada descabellado que una droga clásica pueda variar en una nueva forma de producto con un nuevo procesado por razones aprecidas</b> a las del <i>crack</i>. Por ejemplo, la ilegalización de la morfina nos llevó a la heroína para su uso en los hospitales de campaña, producto menos fino y de mayores consecuencias adversas. <b>Las drogas de tráfico ilegal no nacen ni cambian por decisión de los adictos, ni su historia se escribe en el vacío sin las condiciones sociales y económicas de los países de implantación</b>.</div>
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Pongamos un ejemplo, remitiéndonos a la caída en popularidad de la aguja. Las inyecciones sin agujas hipodérmicas de las que nos hablaba <i>Cyberpunk 2020</i> son una realidad común ahora. En tu mundo no sería incoherente usando la información ofrecida aquí que se presentase una nueva versión de la heroína o producto derivado de esta, servido en jeringullas de presión de aire o en cartuchos preparados para ellas, en una presentación de producto similar a la del <i>crack</i>.</div>
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Las condiciones de este nuevo producto podrían pasar por adulterar y degradar (aún más) la heroína que corre por las calles, en una relación en ese sentido también parecida a la del <i>crack</i>. La heroína tiene una subida rápida y es muy adictiva, pero siempre se podría recortar el tiempo de afecto al alterarse. Un nuevo nombre y una (falsa) leyenda urbana sobre que no tiene efectos secundarios, nos daría una droga de fácil administración con posibilidades para ser popular en tu cultura ciberpunk ficticia.</div>
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Como decía antes, no hay grandes sorpresas en estas décadas en cuanto drogas, se tienda a tomar lo mismo derivado de las mismas fuentes. Entre lo más peculiar está la metaanfetamina o <i>meta</i> (<i>meth</i>) ahora popular entre hispanoparlantes gracias a alguna serie de televisión. Sin embargo, nace en 1919 y era la base de un medicamento en inhaladores comercializado en 1938. La <i>meta</i> es una devastadora droga que se ha hecho un lugar entre la población más rural y marginada de EEUU, debiéndose esto a su bajo precio y que las necesidades de producción en laboratorios caseros no son muy exigentes. Alguien al que le quede un poco de cerebro y tenga cuidado con los materiales a agenciarse podría montarse uno sin demasiados problemas. <a href="http://www.vice.com/es_mx/read/shake-and-bake-crystal-meth" target="_blank">La última peligrosa moda en cuanto facturación gira en torno de producirse mezclando componentes en una botella de plástico</a>, lo que no te protege ni de las emanaciones tóxicas ni la mala costumbre de la sustancia de provocar incendios, pero ya estoy divagando...</div>
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Drogas de naturaleza y fabricación similares a la metaanfetamina podrían distribuirse por las calles de tu ambientación. Barata e hija de laboratorios relativamente sencillos y clandestinos, tiene el aspecto de haber ganado popularidad para quedarse. Podría ser un buen ejemplo (para la ficción, claro).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCbjUr4MQuQ4wJkkc25rUByzU0egVeQaCJq3w2uJK0LWROFxKJ_sUcOuRVJ87X-noVe7JpZk1VnvOAFLOz1jJNMnnU42xV75TVdX03PaWy-bdQjR3yt8ySdAeStfmFEp1XNbku/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCbjUr4MQuQ4wJkkc25rUByzU0egVeQaCJq3w2uJK0LWROFxKJ_sUcOuRVJ87X-noVe7JpZk1VnvOAFLOz1jJNMnnU42xV75TVdX03PaWy-bdQjR3yt8ySdAeStfmFEp1XNbku/s320/hqdefault.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Cristales de metaanfetamina, así se sirve. Cuidado que a veces se le llama ''cristal''</span></b></div>
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Por último, exploremos otro tipo de drogas hilando con un comentario que he hecho respecto a la legalidad peculiar, un punto interesante y muy ciberpunk: los <b><span style="color: #990000;">nootrópicos</span></b>. Se trata de distintos tipos de fármacos, que no por ellos son menos drogas, de curso legal en muchos países como medicamentos, pero siendo nuevos, en muchos casos no de farmacéuticas europeas y no prescritos por los sistemas sanitarios es muy posible que no conozcas ese mundillo. Son sustancias que afectan directamente al cerebro y muy libres de adicción de corte física (aunque habría que estimar la psicológica). Antiguamente, los estudiantes, como los soldados en pozos de tirador, solamente tenían anfetaminas y derivados para mantener su atención despiertos, pero ahora hay un gran catálogo de sustancias que <b>literalmente hacen <i>doping</i> para con tus capacidades intelectivas en los campos de la creación y el aprendizaje</b>. No tiene pinta que vayan a ser prohibidas en un futuro cercano, estimo que para ello deberían hacerse populares y existir cierta alarma social (<i>junto a algo de peligro real para la salud, claro, que no dudo que tengan</i>). Este tipo de drogas son la inspiración directa para el chispazo y otras drogas para trabajar que consumía el personaje de <b>Spider Jerusalem</b> en la serie de cómics <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Transmetropolitan" target="_blank">Transmetropolitan</a>, muy querida en este blog que leen (<a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2012/10/un-repaso-transmetropolitan.html" target="_blank">reseña aquí</a>).</div>
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Cualquier tentativa minimamente seria y formada para crear un entorno de ficción futurista con drogas por doquier debería plantearse este tipo de opciones disponibles para los PJ. </div>
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Bueno, esta ha sido la digresión del día, o bueno, de una tarde y luego otra revisando y enlazando el texto. No querría dejar estos productivos temas sin remitiros a la (interesante) <a href="http://www.vice.com/es/read/el-extasis-una-droga-muy-util-y-con-historia" target="_blank">historia del Éxtasis</a> y a algo de información sobre nootrópicos <a href="http://www.vice.com/es/tag/nootr%C3%B3picos" target="_blank">en este otro enlace</a>. La fuente es superficial y chanante, a menudo traducen como el culo, pero es muy digerible, ameno y no abunda material así en nuestro idioma sobre estos temas. <b><span style="color: #990000;">La cultura del MDMA y el futuro que presentan nos nootrópicos creo que son dos pilares insoslayables para concebir esas drogas del futuro y ese futuro con drogas</span></b> que podemos necesitar para nuestras partidas.<br />
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Al final me ha cabido todo esto en un solo <i>post</i>, pero <b>me queda la sensación de haberme dejado cuestiones que habrían estado bien</b>, quizás en otra ocasión. Añado dos: <b><i><span style="color: #990000;">Sisa</span></i></b>, la droga barata para la Grecia actual, puro <i>crack</i> heleno o la <b><span style="color: #990000;">droga <i>devoracarne</i></span></b>. Otro asunto importante es que s<b>i la droga es tan mala ¿por qué los PJ querrían tomarlas?</b> y es que <b><span style="color: #990000;">los juegos de rol han sido siempre más que moralistas, estrechos de miras</span></b>, reflejándose eso en las reglas. Como decía mi abuelo, conviene levantarse de la mesa aún con ganas de comer más. Así que espero en algún momento retomar con estos asuntos. Su interés ayudará a ello, a sentirme responsable de cumplir. Ya saben como va eso del <i>feedback</i>, y aún no sé si este ejercicio bloggero les sirve de algo. Saludos.<br />
<i><span style="font-size: x-small;"><b><br /></b></span></i>
<i><span style="font-size: x-small;"><b><br /></b></span></i>
<i><span style="font-size: x-small;"><b>Puedes seguir esta serie de posts sobre crear ambientaciones ciberpunk desde la etiqueta y nombre general <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/search/label/Afterpunk" target="_blank">Afterpunk</a>.</b></span></i></div>
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-44470573312030247162015-12-20T08:04:00.000+01:002015-12-24T06:46:50.193+01:00El Hospital abandonado Hovrinskaya, su leyenda y potencial para el rol <div style="text-align: justify;">
El creador de material de rol no se diferencia mucho de otro tipo de escritores, hay una relación <i>imput-output</i>, entre lo que absorben de lo que llegue a ellos y lo que ofrecen destilado. Si algo he notado sobre los bloqueos de escritor al uso, es que vale con no intentarlo un rato, o retomar al día siguiente o un poco más tarde, sin preocuparse por ello leyendo o viviendo otras cosas. </div>
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El creador de rol no se diferencia tampoco del escritor al uso en cuanto a lo de necesitar un sexto sentido especial, un ojo de escritor para saber qué es interesante retener, parecido al olfato periodístico de los periodistas de antes, que no curraban con teletipo en la oficina o caro equipamiento acudiendo bajo aviso a la noticia sabiendo que deben mostrar, sobre qué van a contar y qué es importante porque vende.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRU_pJr8DJaXL-ZeGHqaNrRnYiCwz_r5ltWs4f05a6Juu5dH5KHuUqTK5j1VLcAHCsWxwPwg_NXHGtLFHk2fRfDu3iipMuidlU7QyoOuZ7G0U4aHD5GO2q0-lZzG4QdNuMx2zw/s1600/h_x_9f932de1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRU_pJr8DJaXL-ZeGHqaNrRnYiCwz_r5ltWs4f05a6Juu5dH5KHuUqTK5j1VLcAHCsWxwPwg_NXHGtLFHk2fRfDu3iipMuidlU7QyoOuZ7G0U4aHD5GO2q0-lZzG4QdNuMx2zw/s400/h_x_9f932de1.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Este hospital abandonado será nuestro protagonista</b></div>
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Esta terrible introducción de puro larga viene a introduciros eso de <b>detectar qué es roleable o no</b>. <span style="color: #990000;"><b>Los creativos deben creerse muy ídem, pero en verdad son destiladores de información. La creación no surge en el vacío,</b></span> incluso hay quien dice que el arte es puro imitar en la mayoría de los casos (Kant mismo). Lectores habituales de este blog sabrán que al roleo lo veo parecido a la serie B cinematográfica y el pulp, puro saquear y mezclar elementos. Las pelis y los libros están bien para eso, son las bases de grandes juegos de rol que todos recordamos, pero el que solamente se inspire con otros juegos de rol parirá basura sin alma, tal como venia a decir respecto a los tebeos <b>Neil Gaiman</b> en su paso por España en las jornadas de Avilés durante los 90.</div>
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<b>En roleo, como en los otros géneros o formatos mencionados, también es muy sustancioso tirar del mundo real</b>. Puede parecer más trabajoso y sin duda lo es, pero proporciona sensaciones inigualables. Por un lado, <b><span style="color: #990000;">erotiza la mente creativa el desenterrar datos que te muestran un mundo que no por real es menos literario</span></b>, <i>literatulizable</i> e incluso provisto del sabor a ficción barata. Por otro tienes el gozo de introducir lo que tomes sin esconder tu fuente, pero quizás no poner neón luminoso para ella y que te venga algún desinformado en actitud troll a decirte que es una tontería inverosímil antes de ponerle un mero link haciendo un <i>fatality</i>. La vida real es mucho más alucinante que la mayor parte de la ficción. Aunque me temo que esto se debe a que los creativos se copian entre sí y los que les pagan apuestan siempre por lo seguro que tuvo éxito antes. Pero eso es otro asunto.</div>
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En la <i>revista NSR</i>, de donde salió la editorial del mismo nombre, era fija una sección llamada Nos interesó que presentaba noticias recientes junto a consejos para convertirla en módulos para tal o cual juego. Esto no era una práctica nueva y ha seguido haciéndose (<span style="color: #990000;"><b>Tirano </b>AKA<b> José Muñoz</b></span> lo hizo, sin ir más lejos), siendo cualquiera de esos breves y provechosos textos mejor explicación de todo el tocho de teoría que ya les llevo escrito. </div>
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A veces no es una noticia, no es un hecho concreto, sino un lugar o una sospecha, mitología urbana (leyendas modernas). A veces encuentras todo esto en kit, junto a subculturas urbanas e incluso conspiranoia. Este es el caso del <b>Hospiital Hovrinskaya</b>, rico como para hacer un suplemento de algún juego girando sobre él (<i>o de ninguno, ahora que hay autojugables</i>). He llegado a él gracias a <b><span style="color: #990000;">Cifu</span></b>, que me dio unos cuantos links a modo de apoyo por esa serie de posts sobre crear un juego ciberpunk que voy soltando por aquí. Como soy ese tipo curioso u obsesivo que es incapaz de quedarse en un <i>lee solo esta parte</i> me lo ando empapando entero y estoy sacando material de todo tipo para todo. <b><span style="color: #990000;">Rusadas</span></b> es el blog maravilloso que me ha hecho conocer el hospital de marras y llegar a las imágenes de su interior que decoran este post. Les pongo la info que me enamoró en su post (<i>negritas y destacados son culpa mía</i>), después del salto para ''seguir leyendo''<br />
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<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: xx-small;">''El <b>Hospital Hovrinskaya</b> es un edificio <b>abandonado y a medio construir</b> que se encuentra en al norte de <b>Moscú</b> conocido en el mundo underground moscovita debido a las numerosísimas leyendas urbanas que lo rodean. Según se cuenta el hospital de arquitectura brutalista [...], el cual se suponía que debía de tener capacidad para 1300 pacientes, <b>comenzó a construirse en 1980 sobre un viejo cementerio</b>... suena a leyenda urbana que tira patrás pero bueno, es lo que se cuenta. Deficiencias en el proyecto llevaron a la cancelación de este en 1985 entre otras cosas por problemas en la cimentación y numerosas humedades registradas que formaron un lago en el sótano del edificio.</span></div>
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<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: xx-small;">La aparente similitud entre la planta del edificio y el signo de riesgo biológico hizo que los stalkers rusos hayan apodado el lugar como "Umbrella", nombre de la corporación maligna de la saga de videojuegos Resident Evil. El lugar en la actualidad se encuentra <b>cerrado y vigilado</b>, no obstante <b>numerosas personas se cuelan</b> en su interior y numerosos, según se cuenta, han <b>perdido la vida ya fuera por caída fortuita</b> a través de huecos como el del ascensor, <b><span style="color: #990000;">asesinatos</span> provocados por perturbados</b> mentales que vivían en su interior o por <b><span style="color: #990000;">sacrificios humanos</span></b> llevados a cabo por miembros de <b><span style="color: #990000;">sectas satánicas</span></b> como el tenebroso <b>Club Nemestor, una secta rusa</b> satánica nacida en los 80 que teóricamente practicaba ritos <b>caníbales.</b>.. vamos, que el Hospital Hovrinskaya no es un lugar muy recomendable. Gracias a Dios aparentemente este foco de delincuencia e insalubridad tiene los días contados ya que según parece en breve será derruido para dejar lugar a edificios de apartamentos... hasta entonces el Hospital Hovrinskaya se levanta tenebroso en el corazón del distrito moscovita de Khovrino acongojando a todo el barrio.''</span></span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: xx-small;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: x-small;"><b>Fuente: <a href="http://www.rusadas.com/2014/06/hospital-hovrinskaya.html" target="_blank">Rusadas</a></b></span></span></div>
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Ahora vamos a ver que se puede hacer con esto, en concreto como modular, sazonar o articularlo para nuestros fines roleros. Puede alegarse que tenemos algo parecido ya en España y con supuesta historia luctuosa detrás para darle enjundia. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hospital_del_T%C3%B3rax_(Tarrasa)" target="_blank">El Hospital del Tórax de Tarrasa</a> es ese lugar, pero aparte de haberme topado con otro y querer hablar de él, está (tristemente) el potencial de lo foráneo. Por ejemplo, ha tenido que ser <b>Mark Millar</b> al que se le ocurra poner superhéroes en España sin que eso sea un chiste en sí mismo (o sátira como <i>El Supergrupo</i> de <b>Jan</b>) y es que no le hicimos mucho caso a <i>Iberia Inc</i> porque iba en serio. Ya sea por ser conscientes del país ridículo que tenemos (<i>por culpa de la acción o inacción de sus gentes, ojo</i>) o puro colonianismo cultural, <b>somos incapaces de llevar bien ciertos géneros o subgéneros si están ambientados aquí</b>. No nos entra, parece ser, que solo lo tomamos a guasa aunque tengamos tan cerquita un encantador entorno muy de <i>Silent Hill</i>.</div>
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Me gusta Moscú para llevar algo así a cabo. <b><span style="color: #990000;">Las noticias que nos llegan del lugar son nada halagueñas tras la desmantelación del país en los 90, propias de un lugar no para vivir y que no le deseo a nadie, pero estupendo escenario para rol</span></b>. Cierto es que quienes hablan, los propietarios de dichos medios de comunicación, son enemigos naturales friccionando con intereses europeos y se les pone a caldo, pero algo hay de mafias ocupando lugares que administraba lo público y conspiraciones gubernamentales (el terrorismo checheno, sin ir más lejos). <b>Lugares donde campa la maldad, el crimen y son sumideros de corrupción</b> (que así nos lo pintan) <b>son estupendos escenarios de roleo</b>, por supuesto, doy por hecho que esto es la imagen construida (exagerada) y no la realidad, pero nosotros no departimos con gente que haya vivido en Rusia, sino con jugadores de rol que tienen una imagen del país y de lo que es correcto o tiene cabida allí, ese es el material que tenemos y al que debemos sacarle partido.. Si queremos que lo aportado nos inspire sobre supuestos experimentos biológicos allí, con cosas allí encerradas en su amago de sociedad a lo <i>Night Breed/ Razas de Noche</i> o un mero monstruo mutante de subgénero <i>slasher</i>, les va a entrar mejor a los jugadores por el marco en Rusia que en Cataluña. Somos así.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL60dTRLspQFlH5PS3k2z_9g2xGeO4r8oyLc77y9kCHuhagpAAsGJ5V0yzFGrKIxIRZbkaAKqqJOzdbl-AEIJDvXtnc0EeohaZ5oQy30VFfCxHeguErynh19E_0Ycfek_SSlNi/s1600/h_100_0995.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL60dTRLspQFlH5PS3k2z_9g2xGeO4r8oyLc77y9kCHuhagpAAsGJ5V0yzFGrKIxIRZbkaAKqqJOzdbl-AEIJDvXtnc0EeohaZ5oQy30VFfCxHeguErynh19E_0Ycfek_SSlNi/s400/h_100_0995.jpg" width="400" /></a></div>
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Por supuesto, cuento esto desde mi experiencia como jugador y director estos años. He jugado con gente nacida en tres décadas distintas, pero parece que lo que cuento es general. Si tú no crees encontrarte con ese problema, observa como no hay ningún elemento importante que esté unido a la historia de la ciudad ni el país. No hay oro nazi, tesoro de las cruzadas ni necesidad de haber sido parte de una guerra mundial o tener presencia algún personaje histórico. Si engarzas esto dentro de una campaña, como prólogo o epílogo, lo que sea, puede que sí tengas necesidades especiales de este tipo. Por ejemplo, que fuese construido en Alemania si juegas <i>Clavis Inferna</i> (<i>Kult</i>). Ningún problema. Podrías moverlo a Londres, Móstoles o Cádiz. Es otra de las cosas que me gustaron de esta fuente de inspiración.</div>
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Un patrimonio interesante que tiene esto como materia prima es la cultura de la <b><span style="color: #990000;">exploración urbana</span></b>. <b>El haber que deja esta gente en sus respectivos <a href="http://r-u-t.com/objects/hovrinskaya_hospital/gallery/" target="_blank">blogs y webs como testimonio de sus incursiones</a> es material muy interesante</b> para roleros de investigación, terror y de otras vertientes. Las imágenes que decoran esto salen de una de esas fuentes, y<b> son ayuda de juego en mesa e inspiración gráfica en el trabajo previo</b> nada desdeñable.</div>
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De hecho, <b>la cultura de exploración e infiltración urbana</b> (no soy ducho con los distintos nombres que hay ya para esto según país) <b>nos ofrece un gancho para las historias</b> muy valioso. Antaño, era necesario que todo fuese <i>por agencia</i>, que hubiera algo detrás para enviar a los PJ a la boca del lobo. Eso hacía en terror la organización de <i>CHILL</i> RPG o la Merrick House de <i>Ragnarok</i> JdR. Demonios, si es que les escribo desde un blog llamado Fundación Kaufman por mi antigua librería especializada (hoy en eBay sus restos), pero sabréis que viene de <i>Mutantes en la Sombra</i> y que la propia Fundación Kaufmann (sic) era la que hacía eso: dar una misión a los PJ metiéndoles en líos. Es una manera sencilla y eficaz de organizar el papel de los personajes en juegos de rol.</div>
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Sin embargo, aunque esta fórmula sigue en uso y juegos sin ella a veces adolecen de no saber como enganchar en aventuras a <i>gente normal</i> como PJ a menos que la aventura vaya a ellos (<i>Llamada de Cthulhu</i>, por ejemplo), hace tiempo que no es tan habitual. <i>Esoterristas</i> la usaba, pero <i>Haunted House</i>, otro juego en el que colaboré aunque no como autor, ofrecía una base distinta, gente normal de una peli de serie B, puñado de adolescentes incluso, y meterles en una casa abandonada. Sería lo que denominaríamos <i>indie </i>con reglas para generar al vuelo durante la partida el mapa de dichas casas, existiendo ampliaciones para otro tipo de lugres. Que exista algo como la pulsión de explorar lugares abandonados permite meter a un grupo de PJ así en nuestro lugar elegido con una excusa tan tonta y facilona como adecuada: ir, pasar un rato curioseando, sacar unas fotos y presumir en su blog o Instagram.</div>
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Por ampliar, os cuento que el posible gancho facilón para una partida leve de este tipo metiendo a PJ nada aventureros de perfil, puede conseguirse sin que sean amantes a la exploración urbana. Si es de terror lo tuyo, existe lo que se denomina <i><b>botellón psicofónico</b></i> una práctica real que viene degenerando en el deterioro e incluso vandalismo a los llamados ''lugares del misterio''. La cosa va así, el medio de turno sobre parapsicología, OVNI y misterios habla de un lugar supuestamente encantado, lo hace famoso, y jóvenes (y no tan jóvenes) se acercan por allí un finde a beber un poco, quedarse por los alrededores si no pueden acceder e intentar grabar algún ruido que de miedo. Ahí tienes otra razón igual de buena para exponer a PJ de este tipo al fantasma, monstruo o culto de la semana. Y, evidentemente, todo lo de agentes espías, policiales o del FBI (bueno en Rusia de esos no) siempre funciona, pero <i>Haunted House</i> o <i>Fear Itself</i> son muy buenas opciones como juegos de rol para ello.</div>
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Cabe preguntarse que pasa allí en términos de aventura, es decir, que vas a meter en el apartado <i>solo para tus ojos</i> en tus notas que tengan que descubrir (y sufrir) los jugadores. Esto también es de lo bueno de la elección que os he buscado, ya lo real (la rumorología en la Internet ruskie) nos da opciones para elegir. En cuanto a ellas, que se diga <b>que el lugar está vigilado frustraría un poco</b> eso de que haya peligrosos dementes fugados o vagabundos buscados por la justicia, es decir, lo que haya dentro debería poder salir para buscar comida. Podría ser un terrible experimento genético olvidado con el lío que tuvieron de presupuestos y agencias cuando cayó la URRSS, pero no pueden ser tan chapuceros ¿o sí? A mi por lo menos no me gusta esa idea.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1-jw4SqhwpGH29MLxLYbfGS-krMETHcKKoxvHFJ7Teq3ekgADtF_xnZ2tI46TEEec9IEZtZaUtteSwFaGTc59ZUGguVDhCWH_lUezbHMb2KBtxdgs8uNOzZpeEK2rB7iBFh8z/s1600/h_100178.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1-jw4SqhwpGH29MLxLYbfGS-krMETHcKKoxvHFJ7Teq3ekgADtF_xnZ2tI46TEEec9IEZtZaUtteSwFaGTc59ZUGguVDhCWH_lUezbHMb2KBtxdgs8uNOzZpeEK2rB7iBFh8z/s400/h_100178.jpg" width="400" /></a></div>
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Es posible que <b>su guardia sea insuficiente, malpagada y esté muy relajada</b>. Incluso que se de un garbeo al bar cercano o se acabe las botellas de vodka en una garita. Aunque puedes hacer esto o que <b>exista otra entrada más disimulada a la natural</b>, visible y que supongo con cadenas. Nuestro romanticismo rolero hace pensar en galerías misteriosas excavadas por una cultura no humana o vagabundos adoradores de dioses olvidados. Esto sin duda es muy <i>Babilonía 199X</i> y aprovechable. Pero <b>podría bastar un punto débil en el cerco del perímetro</b>, una zona de la cerca al lado de un contenedor al que si te subes llegas para salir desde dentro, por ejemplo. <b>Quizás lo extraño que hay allí tengo su propio túnel de servicio subterráneo</b>, incluso su ciudad prohibida en las alcantarillas, pero por algún lado deben entrar los PJ antes de que se sepa de aquello para el <i>grand finale</i>.</div>
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<b><span style="color: #990000;">Todas las historias de cultos demoníacos que raptan, violan y matan</span></b> (<i>no necesariamente en este orden</i>) <b><span style="color: #990000;">en nombre de su señor suelen ser falsas, pero la vida real solo es la inspiración</span></b>. Debe limitarnos la coherencia interna de la historia que quieres contar o, más exactamente, plantear a la gente de tu mesa de juego. Así que ese rumor de rusos diabolistas me suena muy bien, aparte de tener más verosimilitud en términos de coherencia que lo de monstruos sueltos. Claro,que siempre pueden ser cultistas mutantes sueltos, cultistas a secas cuando entraron a hacer cosas malas y luego afectados por las cosas raras biológicas que había por allí almacenadas, que el gobierno olvido y que alguien pudo creer que eran mayonesa cuando se toparon las muestras en el frigo. El problema es que el hospital nunca llegó oficialmente a funcionar como para tener ese uso. Al menos oficialmente, pero no tienes por qué limitarte a la realidad. Un escape biológico o alguna otra razón podría haber hecho evacuar tu versión del hospital que SÍ habría estado funcionando en tu módulo. Así como podría haber estado sin inaugurar y usada su planta subterránea en secreto en manos de una corporación internacional sin escrúpulos que pagaba bien al gobierno para que callara, como Monsanto o Umbrella, hay donde elegir.</div>
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<b><span style="color: #990000;">Todas estas ideas son muy truculentas</span></b>, lo sé. Las ficciones que contamos los roleros entre sí lo son. <b><span style="color: #990000;">Lo que debes tener en cuenta es que sea coherente tu ficción o lugar ficcionado</span></b>, y que la propuesta truculenta les vaya a parecer bien a tus jugadores, aliens y reptilianos podrían venir bien o hacer que se rían y pierdan interés en lo planteado en cuanto salga alguna de esas palabras en mesa. Yo no lo sé. Lo debes saber tú conociendo a tus jugadores, no recuerdo cuántas páginas me tiré explicando eso en un manual (aún inédito) que escribí sobre el oficio. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYar8GwGzhbbwnTmH5ah5j9bmeUHkq5aUSQfq3wWeLrQUGUvFEBwDHC961udetUg_EyGo_xECiapoirJkYUd8DhQRmF-bYkMLK9SpGy9CfjhGL6vHitqBOWiKLdHScpSFWO0f/s1600/h_x_7aa69801.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYar8GwGzhbbwnTmH5ah5j9bmeUHkq5aUSQfq3wWeLrQUGUvFEBwDHC961udetUg_EyGo_xECiapoirJkYUd8DhQRmF-bYkMLK9SpGy9CfjhGL6vHitqBOWiKLdHScpSFWO0f/s1600/h_x_7aa69801.jpg" /></a></div>
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<b>Señales de los satánicos Nemestor</b></div>
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Antes de terminar, que menos que dejaros otro regalito o hilo desde el que tirar. Eso de los adoradores del demonio que matan gente suena muy estúpido, aunque fuera a satánicos de este tipo a los que culparan en los primeros casos de mutilaciones misteriosas del ganado en EEUU (luego más cuerdamente se culpó al gobierno, mas tarde a los alienígenas y tras eso volvimos al gobierno, pero Illuminati). Es tonto, pero se dice ahora en la realidad respecto a ese hospital y desde el medioevo la cosa de satanistas anónimos espontáneos funciona a nivel de rumorología. No hay que buscar mucho para encontrar inspiración. Yo recomiendo inspirarse en la <b>Orden de los Nueve Ángulos</b> u <b><span style="color: #990000;">ONA</span></b>. No abunda info en Español, más bien todo lo contrario. Ya es mucho que aparezca en Wikipedia aunque es una entrada testimonial. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_Nine_Angles" target="_blank">La versión en Inglés de dicha entrada será más de utilidad</a>, y si buscáis bien sabiendo además a quien preguntar no será difícil encontraros con material formativo o de divulgación de su vertiente exotérica (<i>para los profanos de fuera y postulantes</i>). Lo cual no esta nada mal como accesibilidad para una organización que presume de practicar sacrificios humanos siendo por ello más satanistas que los otros satanistas (<i>oigan, no me estoy inventando nada</i>). ¿Qué dije antes respecto a la realidad frente a la ficción? Tienen para provechoso e inspirador rato.</div>
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Siguiendo el hilo de este texto, mirando los enlaces, sopesando las opciones y leyendo un poco, basta ponerle detalles al asunto,<i> remozarlo</i> lo llamo yo. Con esto y material de apoyo como unos mapas de las plantas tipo (y el sótano), estadísticas de lo malo que se encuentren, posibles y sádicas tiradas de probabilidad de fallar usando escaleras o tropezando random (que aumentan con poca luz y si te siguen en persecución)... deberíais tener algo con lo que jugar unas 2-3 horas. Incluso si vas por lo fácil y tomas la premisa de la exploración o el <i>botellón psicofónico</i>, sería estupenda para <i>Haunted House</i> porque te da herramientas para tropiezos y el mapeado (incluso reglas para perderse tras huir). También debería servir para una partida breve y accesible, pero no por ello menos emocionante para enseñar reglas de algún sistema nuevo, descubrir el rol a la gente o meramente ocupar agenda en jornadas siendo o no novatos.</div>
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Cabe alegar que este proceso que hemos estado haciendo no ofrece un resultado original aunque sí sea funcional. Eso es correcto. <b>En la mesa no funciona tanto lo original meramente por serlo como por ser algo bien construido y coherente que siempre debe ser</b>. Eso hemos estado viendo dando consejos para ello. El rol es muy de cliché. Si quieres más originalidad, el malogrado autojugable de <i>SS Hospital</i> (<i>según se leía en info promocional, circa 2004</i>) iba a ir sobre un hospital que existía a la vez en tres periodos históricos y se pasaba de uno a otro con los PJ dentro. Haz algo así. Puede que descubrieran al construirlo alguna anomalía como que están sobre la Puerta del Infierno, un lugar donde la membrana que nos separa al otro mundo es débil o que se yo de interdimensionalidades. Al fin y al cabo, no hemos recurrido a nada de la noticia real sobre ese cementerio sobre el que se construyó y que le daría ese matiz especial. Todo lo que he enumerado se ha hecho ya, pero supongo que me dirán que es más original. Háganlo a su gusto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsq11Dt-geBxJCSxrcqOOStwzXJNa33K0KBycvwseiD9_fyFwTbuH9Ax1-rTNAA5-ofMguNhw3g-Bklyq1WiwIsYkVBBTN_MYDScaasFM9y4myhXLz86hzWMjRE9eWSk-J5Btn/s1600/h_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsq11Dt-geBxJCSxrcqOOStwzXJNa33K0KBycvwseiD9_fyFwTbuH9Ax1-rTNAA5-ofMguNhw3g-Bklyq1WiwIsYkVBBTN_MYDScaasFM9y4myhXLz86hzWMjRE9eWSk-J5Btn/s400/h_10.jpg" width="400" /></a></div>
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También puede decir un lector crítico a este texto que todo lo que hemos estado haciendo, aunque bien y jugable parece, no es algo que no podría habérsele ocurrido a ellos. Esto también es cierto. Pero <b><span style="color: #990000;">estos datos reales que se ha visto y el camino hecho han servido para dos cosas. Por un lado ha erotizado vuestra mente rolera</span></b> dándole sobre algo que pensar y parir, <b><span style="color: #990000;">por otro hemos visto en la práctica como articular algo jugable con lo que nos dan</span></b>. Sin cerrar una aventura con ello, sin que sea lo más original del mundo, pero es algo que no suelen tratar los manuales de rol (que ya no enseñan a jugar al rol ni dirigirlo) ni los artículos de medios especializados en rol, que cada vez son menos especializados teniendo más cosas que el roleo y son más <i>posts</i> de blog donde no se llega a desarrollar en lo posible lo que se trata, dejando eso abierto a comentarios y debate posterior.</div>
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También se pude decir que he puesto demasiado texto. Pues sí. Bueno a mi me sale tan gratis escribirlo como a ti leerlo. Quizás sea de utilidad a alguien y a mi esto me sirve para ir quitándome el óxido tras en duro bloqueo y mucho tiempo sin publicar cosas de rol con entidad. Estamos calentando.</div>
Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-46460260393930233852015-12-04T10:45:00.001+01:002015-12-24T06:47:19.541+01:00Reseña: El Puño de la Estrella del Norte<div style="text-align: justify;">
<i>Me daba un poco de pereza acometer esto, pero poder hacerlo hasta sus últimas consecuencias me ha resultado tan sufrido como verla. No quiero pensar más en ella, así que les dejo ya con el texto pergeñado.</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEpiIBVSFaCXCd3xfv9XahmhiInwPjXrdOVphEsXpLjr_sZCZxf6eOqBzOyqT87cHxRTCxLWvWZlI0PhPonABDtuQCfwV1fa29EP1hotK6n2BJG2MKVtaxzS78eyFzkLK5-E6g/s1600/Fist_of_the_North_Star_%2528live-action_movie_poster%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEpiIBVSFaCXCd3xfv9XahmhiInwPjXrdOVphEsXpLjr_sZCZxf6eOqBzOyqT87cHxRTCxLWvWZlI0PhPonABDtuQCfwV1fa29EP1hotK6n2BJG2MKVtaxzS78eyFzkLK5-E6g/s640/Fist_of_the_North_Star_%2528live-action_movie_poster%2529.jpg" width="436" /></a></div>
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Esta película es poco comprensible por su mejorable narrativa; pero mucha culpa tiene ser tan fiel a un original que viene a ser bizarro incluso para el manganime. Como no me limitan el número de palabras como cuando escribía en fanzines, voy a intentar situarles aunque eso supere lo esperable y tolerable en una reseña de este tipo y, sin duda, sea un esfuerzo superior a lo que vale la película. Con creces.</div>
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Mientras los italianos se enamoraron del esplendor de <b><i>Mad Max, El Guerrero de la carretera</i></b> y luego tomaron lo bueno de la tercera, sacando de ello tantas malas y horrendas películas maravillosas, la potente economía de Japón de entonces no hacía <i>exploits</i> así. Los temas del Cine japonés han sido siempre otros. Por supuesto que tienen su propio<i> trash</i> y explotaciones a mansalva, pero hacerlo de algo occidental, encima australiano, era un poco demasiado. Así que el potencial de la (entonces) trilogía de Mad Max acabó en un manga deudor de estas que, incluso allí, era un poco raro (<i>lo cual tiene mérito en el país del porno-soft de lamer y rozarse con pomos de puertas*</i>).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-vYGiqgmHy5dic7eAeoID9R4Z7zDaZoeU_cTHrLPQhTvLiMwC1wXvAjeQ9-PhinOrrpp0Mi98xQ1NV3nL6BZYNiEhQuN2yaRpX3O9evQBz6beMuhZcxomjTjDzOfJnCh3uiX/s1600/pomoamor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-vYGiqgmHy5dic7eAeoID9R4Z7zDaZoeU_cTHrLPQhTvLiMwC1wXvAjeQ9-PhinOrrpp0Mi98xQ1NV3nL6BZYNiEhQuN2yaRpX3O9evQBz6beMuhZcxomjTjDzOfJnCh3uiX/s320/pomoamor.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><b>*Si no pongo un ejemplo, capaces sois de no creerme</b></span></div>
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<b>Kazuo Koike</b>, el afamado guionista de manga que enseño el método a <b>Rumiko Takahashi</b> (<i>Lamu-Lum, Ranma...se le nota</i>) se disfrazó con el pseudónimo de <b>Buronson</b> (Bronson, por <b><span style="color: #660000;">Charles Bronson</span></b>, transcrito en katakana), el dibujante hizo lo mismo (<b><span style="color: #660000;">Tetsuo Hara</span></b>, algo así como <i>Paco Desgarrador</i>) y parieron un manga, un tebeo por entregas en papel de guía de teléfonos, que duró años y años. Koike enseña a hacer guiones de manga con estructuras fijas, una fórmula sota-caballo-rey. Así que nuestro héroe, Kenshiro, ataviado como <b>Mel Gibson</b>, iba dando paseos por los páramos radiactivos con una manta en la cabeza, topaba con gente puteada o amenazada, repartía tortas y se largaba. El personaje no era más complejo que eso: tenía una importante venganza y estaba muy triste por su pasado oscuro. Gozando de un gran éxito, tuvo un montón de videojuegos por lo adaptable de su premisa (<i>llegar, hostiar y partir</i>) que contaba con el típico climax con un malo enormemente tocho y cabrón (<i>puro Final boss</i>). Estaba cantado. Incluso vimos alguno de ellos por aquí antes del boom del manganime.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQiuD77yzRgvWXKWcpZ9uczCzsiqhyphenhyphenBVN58oV9-wPa8O3qZKhjvjfJ0_NFxphhmYl_PI1IPaeB7EekruZhCt3XjEMf3HhyphenhyphenZh-2BhPh5nBRqVMQBSbf92Lq8HLDlpNAdJ9Wn35Y/s1600/Hokuto-Last-Battle-600x422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQiuD77yzRgvWXKWcpZ9uczCzsiqhyphenhyphenBVN58oV9-wPa8O3qZKhjvjfJ0_NFxphhmYl_PI1IPaeB7EekruZhCt3XjEMf3HhyphenhyphenZh-2BhPh5nBRqVMQBSbf92Lq8HLDlpNAdJ9Wn35Y/s320/Hokuto-Last-Battle-600x422.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn-J3aVQraDSVE-5NFsWP7DZRB_gUtQIHHfYs5xYWVFhC2g0as8yZ1-9GSTruMQbZqm3HN2BBETM4pSdkQNHfoepin0mPeHfq1YHqyd_b_prdV_vjw7M16ujmyQzCL9Sgg2IZC/s1600/Hokuto-BlackBelt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn-J3aVQraDSVE-5NFsWP7DZRB_gUtQIHHfYs5xYWVFhC2g0as8yZ1-9GSTruMQbZqm3HN2BBETM4pSdkQNHfoepin0mPeHfq1YHqyd_b_prdV_vjw7M16ujmyQzCL9Sgg2IZC/s320/Hokuto-BlackBelt.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><b>Esto fueron juegos de Hokuto no Ken y <a href="http://pulpofrito.com/cambios-de-portada-vergonzosos/" target="_blank">así nos llegaron</a></b></span></div>
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Pero no era puro Mad Max Xploit. Los nipones pusieron de su parte, así que <b><span style="color: #660000;">aunque importaron los punkis de gimnasio y la estética de amos del cuero, se introdujeron las artes marciales imposibles propias de </span>Caballeros del Zodiaco</b>: rayitos, auras, gritos de mujerzuela en versión original, toneladas de sangre y todo eso. El manga, pues muy bien, los malos se hacían odiar para que, cuando estallaran literalmente en pedazos, el lector al que iba destinada la obra (sobre los 12 años) diera palmadas y disfrutara de lo lindo. Digamos que no salvaba esto ni Nolan.</div>
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El uso del pincel repartiendo manchas guarras y afectando a los trazos no era tampoco muy habitual entonces y menos ahora. Hay que trabajar rápido, priman estilos adaptables a otros medios (ya se crea manga pensando en adaptarlo a dibujos animados) y le da un aspecto extraño e interesante.</div>
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El éxito en Occidente, quizás injustificado, de <i>Hokuto no Ken</i>, tiene que ver mucho con los albores de la importación del manga y que este fuera tan peculiar con esos elementos y dibujo. se consideró tolerable a los occidentales y la verdad es que fliparon con tanta masculinidad y violencia. La empresa inglesa <b>Island World Comunications</b>, luego llamada <b>Manga Video</b>, lo vio también cuando buscaba que editar tras <i>Akira</i>, y trajeron la peli que adaptaba resumiendo el grueso del manga en algo bastante coherente, la misma que vimos aquí editada en España. Funcionó y esta es gran inspiración a lo que se cuenta y el cómo en la peli que nos ocupa.</div>
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Toca recordar los dilemas del fan para con las adaptaciones. Si se hace muy fiel, hay cosas que no casan en acción real. El propio <b>Spiderman</b> en tela de pijama marcaría paquete y sería tan ridículo como sospechoso de abuso sexual. <b>Bryan Singer</b> (al que no cito por sus abusos sexuales sino por su <i>X-Men</i>) ya ironizaba en diálogos sobre vestirse con licra amarilla y este film es un alegato demasiado largo e insufrible sobre este fenómeno. <b><span style="color: #660000;">Hay cosas que o cambias, o mejor que no lo hagas. Está película hace más daño al original que cualquier plataforma de padres concienciados</span></b>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh41cI3rTNPgqhS7aXXMY5iiK96NtDdGxbeWC_VSLOnKNkinClFnSExzSIh8aQy1WKKoFzhrxml7NOFzYoA7Mb44o3tULAm4XM1sZu74IeB5F1xNi7vY6CZ2YyV7YU4pmY7H_v/s1600/hakuto.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh41cI3rTNPgqhS7aXXMY5iiK96NtDdGxbeWC_VSLOnKNkinClFnSExzSIh8aQy1WKKoFzhrxml7NOFzYoA7Mb44o3tULAm4XM1sZu74IeB5F1xNi7vY6CZ2YyV7YU4pmY7H_v/s320/hakuto.gif" width="320" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Colega, el original no es que fuera Shakespeare, no</span></b></div>
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Pero ser igualita que el manga no es lo peor que se puede decir de ella, al contrario, eso es lo mejor. Ni el subterráneo nivel actoral, ni los tristes efectos especiales (analógicos, gracias a dios) ni las coreogrfías de combate (me niego a llamar a eso peleas, como lanzar patos cabreados al aire a ver que pasa), vienen a aportar nada a esto, fuente de oprobio para todos los implicados en soberano truño, que justo fue el título del evento de Manuel: <i>el Truño de la Estrella del Norte</i>. Ea, ya lo he dicho. </div>
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<b><span style="background-color: white;">El Puño de la Estrella del Norte</span><span style="color: #990000;"> en imagen real viene a ser una especie de videoclip sin música y demasiado largo ambientado en una especie de parque temático para los del mítico local <i>gay leather</i> </span>La Ostra Azul</b>. Un sueño de <i>musculocas</i> rodeadas por una casta hetero inferior de gente fea y harapienta que corretea aquí y allá sin importar nada a la trama ni el destino de la historia, mientras ellos consiguen que se luzca pelazo, colágeno y nos recreemos en ello con la vana esperanza de que no nos demos cuenta del cartón piedra en los escasos decorados. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPAMo4DEnjX79Ca72_QSAvNviuRHjr6nPDC_NsM9gyLCkCpPG8R7uBrd6G9z3n8zTmZsd89ouVnqhX_hQyDJtt9xMRZzbSN1B71ZSK1iN6XJ2xzWcYlwJmYudbWtej3cS9Q9HV/s1600/hokuto4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPAMo4DEnjX79Ca72_QSAvNviuRHjr6nPDC_NsM9gyLCkCpPG8R7uBrd6G9z3n8zTmZsd89ouVnqhX_hQyDJtt9xMRZzbSN1B71ZSK1iN6XJ2xzWcYlwJmYudbWtej3cS9Q9HV/s320/hokuto4.jpg" width="320" /></a></div>
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Esto es de lo más fascinante del film, <b>100% rodado en estudio</b>. Hasta la textura de la película y la iluminación es cantosa y artificial. Si ves un horizonte, que se ven aún menos, descuida, que estamos en 1995 pero se usa el truco de pintar fondos con tempera u óleo. Mientras se preparaba <i>Matrix</i>, con su CGI y mujeres como algo más que botín de guerra y adorno, esta gente rodaba con medios y tratamiento de personajes propios de un film de 1950.</div>
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Ahora debo hablar de las artes marciales, eso que he comparado con patos cabreados lanzados al aire para que choquen. He sido injusto en ello. No saltan. Son casi estáticos y apenas se tocan. En el visionado la gente clamaba cable, un poco de cable. Tenían razón, incluso en <i>wuxia</i> se considera que dan un efecto excesivo e irreal, pero toda la película puede resumirse así: <b><span style="color: #990000;">adaptación excesiva con manierismos a juego en un espectáculo irreal en el que nunca te metes en la historia</span></b>, no habría desentonado izarlos con cables para saltar, en absoluto.</div>
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Puede decirse que pelean tiesos, pero por mucho que me duela aceptarlo, el manga también es así. Hara dibuja armarios roperos, erra con proporciones humanas, y hay mucho puñetazo, algunas patadas pero nunca dinámicas de movimiento, ni esquivas en secuencia. Es hostia con mucha línea cinética, rayitos y mucha <i>splash-page</i>, pero no hay narativa para las peleas en el original. En esto los cómics españoles explotadores de la moda de <b>Bruce Lee</b> lo hacían mucho mejor sin apenas saber dibujar y menos aún saber artes marciales.</div>
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Dicho esto con todo el cariño, pero el original se resume en dibujo con personalidad, carencias de saber contar o mostrar la acción, poses acartonadas y mucha viñeta enorme, a toda página o a dos (eso es un <i>splash-page</i> de esas), sazonado con (entonces) ultraviolencia. No me extraña que tuviera tanto éxito en Occidente. Si sumamos mujeres de buen ver demasiado expuestas en ropa y posturas forzadas (y a veces imposibles) con color, color excesivo; tenemos la fórmula de la editorial <b>Image Comics</b> que partía la pana en aquellos 90. Luego se dio cuenta la gente de que casi todo era mierda, su público envejeció. Nosotros también. <b><span style="color: #990000;">Cuando vi esto recién editado no me funcionaba. Verlo ahora es un ejercicio masoquista</span></b>.</div>
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La sesión me permitió reencontrarme con repartir tollinas a céntimetros de la cara del personal, o ese momento terriblemente ridículo en el que con el enemigo a la espalda, te liberas dándole una patada en la cara sin volverte negando todo conocimiento de anatomía... pero hasta en eso es fiel adaptación del manga donde existía tal pasaje. El pobre Manuel quedo marcado por la igualmente fiel representación de la técnica esa de dar tropecientos golpes megarápido, quedarse el punkie igual y luego explotar. En imagen real parece un gato curioso más que los Meteoros de Pegaso. Todos sentimos mucha lástima. <b><span style="color: #990000;">Es increíble que aburrida y penosa puede ser una película cuya premisa es ''pavo guaperas mata a un montón de gente dando tortas que hacen explotar''.</span></b> Con esto, debería haber salido algo mejor. Al menos un <b><i>Ricky Oh</i></b>, oiga. Pero me tengo que poner a explicar de que va... ya queda menos para acabar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh19KAWVu54v6x7MTBIY0JQrPRNLrFNaMoqP1zK7abdIBI1jqCElD8r6IRsM7NjVO_uzu4uU17hM008yiBqvvICetWEOE49WuIV5S4wxdLxftaQBci0MI_9c7s0XCVc1ztSseS/s1600/hokuto6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh19KAWVu54v6x7MTBIY0JQrPRNLrFNaMoqP1zK7abdIBI1jqCElD8r6IRsM7NjVO_uzu4uU17hM008yiBqvvICetWEOE49WuIV5S4wxdLxftaQBci0MI_9c7s0XCVc1ztSseS/s400/hokuto6.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">La técnica al manga</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIdTpFkcJ4hsz9sPXd1knrKf2zqLc3txLAfyYR72jDBWfrZOUnWGUwV3LE5i_cptSNvbt7ysaR5c0NThhJ3Np22EEvAXi0l32heeOzXkp_-DKBwc3_NkGtb1Q_1uS_N2_gYbRB/s1600/houkuto.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIdTpFkcJ4hsz9sPXd1knrKf2zqLc3txLAfyYR72jDBWfrZOUnWGUwV3LE5i_cptSNvbt7ysaR5c0NThhJ3Np22EEvAXi0l32heeOzXkp_-DKBwc3_NkGtb1Q_1uS_N2_gYbRB/s400/houkuto.gif" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">La técnica en imagen real</span></b></div>
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Ha habido una guerra <i>nucelar</i>, así que todo está hecho una pena. En esta ficción la gente sobrevive a un invierno nuclear y la lluvia ácida se entiende de manera literal por ignorancia creativa. El mundo se divide entre buenorros, buenos o malos, y piojosos feos, con opción a ser secundario tierno o graciosete.</div>
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Afortunadamente, queda algo que puede desestabilizar el régimen de terror que sufren los supervivientes a manos de bandidos e incluso hacer un mundo mejor ¿Qué? ¿Una religión alrededor de la bomba atómica? ¿El ceder ser la especie dominante a los monos? ¿Un puñado de niños escondidos sin supervisión de adultos y <b>Tina Turner</b> cantando acompañada de un organillo Casio mientras viste recicles de una torre de PC? No, no, algo más coherente: el poder de las artes marciales que otorgan poderes místicos. Ya lo sé, suena estúpido, pero todas las ideas que he mencionado antes también y sin embargo tuvieron sus pelis y ustedes bien que se las tragaron, así que por mi cuela esta ficción que parece escrita por <b>Tyler Durden</b>.</div>
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Existen dos grandes escuelas de artes marciales místicas <i>saintseiyescas</i> que son la de la Estrella del Norte y la de la Cruz del Sur. Al campeón de la del sur se le va la olla y empieza a matar gente. Sospecho que es porque el prota (el ídem de la del Norte) tiene novieta (y<i> apetecible en el mundo este de feas, o es ella, o la castidad</i>) y por eso está tan mosca el rubiales del sur, más poderoso que él quizás porque no moja y canaliza toda su frustración en el arte, marcial en este caso, tal como nos contaba <b>Sigmund Freud</b> respecto a <b>Leonardo Da Vinci</b> en su obra <i>El Malestar de la Cultura</i>. No obstante, dudo que haya inspirado esto. Más posiblemente lo hayan hecho las publicaciones llenas de varones culturistas posando casi desnudos en fotografía artística que reconoce <b><span style="color: #990000;">Chuache, ex gobernador de California</span></b>, como la gran inspiración de su juventud, y que cuando le preguntaron si eso no era un poquito gay el muy truhán dijo para despistar que las abandonó al descubrir que eran publicaciones nazis compradas a tenderos de libro antiguo. Divago, pero esta anécdota es más divertida que toda la peli. No soy yo, es mi mente intentando evitarla. </div>
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Esto... ayudado por un grupo de tipos con pinta de macarras gays amantes del cuero (pero no nazis) que se limitan a reírle las gracias, el rubio, Shin para los amigos, se carga al maestro a tiros (<i>lo que además de ser de desagradecido y mala persona, supone ser poco honorable y un perro ante el público nipón</i>) y le pega una tunda al bueno de Kenshiro de la escuela del Norte. La técnica usada, absurda pero del manga, hace que se te corten las venas a la altura de donde se ponen las coderas produciendo dos geiser de sangre muy monos que al chat describieron como orgasmo múltiple masculino para horror de <b>Mantak Chia</b> (<i>el importador del Kung Fu Sexual que TAMBIÉN es algo más interesante que la peli</i>). Tras eso y partirle las piernas (creo, no se cuenta bien) le va clavando el dedo dejándole en el pecho la constelación que da nombre a la escuela del prota, justificación futura para enseñar mucho el pecho sin que sea para nada homoerótico (o nazi). Dándolo por muerto en vez de rematarlo para asegurarse, típico de archienemigo barato, se pira con la chica. Todo esto confunde cuando se cuenta porque se hace en flashback no muy bien indicado, pero al menos no rueda Nolan y nos ahorramos necesitar 40 minutos para verle sacar su pecho afeitado con esas marcas de dedito que <b><span style="color: #990000;">en la mediocridad del maquillaje tienen volumen y al chat le hacen parecer tener pezones extra de perra</span></b>. De hecho, si esto se hubiese llamado La perra de la estrella del norte y actuado en consecuencia, habría ganado mucho, pero no adelantemos acontecimientos.</div>
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<b>Este pasado oscuro pone a Kenshiro en una búsqueda de venganza matando a todo maloso que se ponga en su camino, estar muy serio, hablar poco y proteger infructuosamente a la peli de las nulas capacidades interpretativas</b> del actor. Ha sido un felonía terrible la del malo, porque nos ha privado de <b><span style="color: #990000;">Malcolm McDowell</span></b> que es el único que parecía saber actuar (y estar muy falto de pasta para salir aquí). Apenas tendrá un minuto de presencia física en el metraje, y luego solo dando voz cuando posea a alguien el espíritu del maestro este. Desconocemos porque no usó el truco para hacer que Shin se volara la cabeza cuando intentaba matarle a él, librando así a su alumno de tanto sufrimiento para enmendar el mundo (y a nosotros de la peli). </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhB1-deXQ2ut7hPE_0RWl7ol2xWVN9NsGewuYxQIPSxuVKYRiv8IzCtw7MUPUS77HPd6lFp2hrYLz19BsJ88hWJAtj3osrckOy1FdKZYRnyhGB2GTJLl_OhdHb3jKANvUz09g/s1600/hokuto5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhB1-deXQ2ut7hPE_0RWl7ol2xWVN9NsGewuYxQIPSxuVKYRiv8IzCtw7MUPUS77HPd6lFp2hrYLz19BsJ88hWJAtj3osrckOy1FdKZYRnyhGB2GTJLl_OhdHb3jKANvUz09g/s320/hokuto5.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Despues de <i>Calígula</i>, todo vale si pagan</span></b></div>
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Kenshiro el caso es que ha estado entrenando el tiempo pasado en elipsis sin indicar, así que <b style="background-color: white;"><span style="color: #990000;">se hincha a andar, tiene pesadillas mientras duerme y le pega a los malos que se encuentra. Los malos explotan poco y muy fuera de cámara que es muy caro</span></b>, y en las pesadillas sale el padre de Kenshiro disfrazado de Eddie, la mascota de <b>Iron Maiden</b>, en una escena supuestamente impactante en que el actor grita y le pega a una puerta onírica que es más dura que los huesos de los malos por lo visto, pero nosotros sabemos que es cartón piedra.</div>
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Luego con eso de andar, que será por cabezón, porque otros van en un coche o una moto (<i>es literal, se ve uno de cada, no hay pa mas</i>) llega a un poblado más grande o merecedor de ser llamado así, donde los malos saquean de vez en cuando pero nada de violar, hacen pasadas con risas haciendo tiro al blanco, estilo el juego ese de <b>Pokemon</b> de hacer fotos. Kenshiro los mata y ya de paso le devuelve la vista a un niña que toca el organillo pidiendo, que es tan pobre que no tiene mono que haga gracietas mientras, así que tiene al niño coñón secundario supuestamente gracioso y fanfarrón, que se aprovecha de que ella es ciega para decirle que reparte tollinas. Por culpa del prota se le acaba el cuento y se ve que es un primo aunque es su hermano. Al poco muere el niñato y de nuevo no conectamos con la peli en ese momento, cosa que no pasa nunca, pero celebramos su muerte al chat. Que asco personaje. Creo que luego es cuando sale una guillotina y es lo más limpito que se ve en la peli, que nos dicen que es nueva. Pero de verdad, da todo igual. Volviendo a la muerte de ese plasta, lo poco que emociona del film, es uno de los escasos puntos en donde aparece música, la cual hemos de decir que es casi digna, grandilocuente y como se sugirió al chat se toma muy en serio ella, se toma la peli en serio en el eterno plagio del <i>Carmina Burana</i> de <b>Carl Off</b>, aunque habiendo saqueo y recursos de cámara lenta, presuntamente emotivos, me parce a mi que están copiando más a <i>Conan, El Bárbaro</i>, que es el único musical que puede ver un hombre sin sonrojo. IMDB dice que el culpable de ella trabajó también para la serie de <b>Chuck Norris</b>, eso lo explica todo.</div>
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Por aquí es cuando ocurre lo de la posesión de la niña, no recuerdo si antes o después de querer cortarle la cabeza, perder al secundario imbécil que es su hermano y que la secuestren. De verdad, no es su día, no. Pero lo dicho, ocurre tan así y nos da taaan igual...</div>
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En estas el prota va a tener que ir a por el malo de una vez, no podríamos soportar más esto, El malo, denominado ahora Lord Shin, es un tipo que cuida mucho su cuerpo mientras regenta un montón de ruinas que antaño fueron civilización, donde la esperanza de vida se ha recortado de lo lindo y donde los delincuentes campan a sus anchas pero ahora reciclados para servir a su gobierno, duro y cruel para mantener lo que queda en orden mientras procura expandirse por medio de la guerra (a débiles y arruinadas poblaciones civiles), controlar los recursos estratégicos (sale el agua, pero también parece que el gas) y los asesinatos selectivos (a otros karatekas con superpoderes). Su sueño es reconstruirlo todo y que su civilización recupere la gloria perdida. <b>Si no fuera esto del 95 basado en algo anterior, pensaría que va con segundas hablando de alguien...</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LWZTD7R7E8iGe-5LKKxrJCwfnGtqrlQ7DD8P7Bw5ajgCLaRcRMcNSVbBWjUFi1Wc5bhZYQ2Pd2ZQXWVokXEofxbxgiEKc5BFLZQSJblfZYKi10Zm_hIu5lI9ux1bcz3CBP_2/s1600/hokuto8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LWZTD7R7E8iGe-5LKKxrJCwfnGtqrlQ7DD8P7Bw5ajgCLaRcRMcNSVbBWjUFi1Wc5bhZYQ2Pd2ZQXWVokXEofxbxgiEKc5BFLZQSJblfZYKi10Zm_hIu5lI9ux1bcz3CBP_2/s400/hokuto8.jpg" width="400" /></a></div>
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¿Qué ha sido la novia del prota? No se preocupen, la tiene en una jaula de oro, en la que ella le desprecia y le hace la cobra o casi, que no puede ser esto muy sexual. <b><span style="color: #990000;">Un consejo: si matas entre risas con tus amigotes moteros o <i>gayers</i> al novio de una chica en sus morros, luego es posible que no quiera rollo aunque le pongas un piso</span></b>. Falta decir que la chorba guarda semilllas que Kenshiro le regaló simbolizando la esperanza de un mundo mejor de manera tosca, pero fiel al original. Ya si lo explican mejor eso habría estado bien. </div>
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El malo no tiene un cráneo privilegiado que digamos, parafraseando a <b>Valle-Inclán</b>. Aparte de su ineptitud seductora, <b><span style="color: #990000;">eso de ofrecer a los feos harapientos que se entreguen como esclavos tras saquearlos día sí, día también no es de tener el mejor relaciones públicas en su gabinete</span></b>, pero si puedes conceder una rueda de prensa sin opción a preguntas desde un televisor de plasma, todo vale. Montar, se lo ha montado a hostia limpia, lo que es meritorio, pero está visto que no da pa más. Como sigue sin mojar, sigue matando karatekas (<i>se ve uno, tampoco da pa más la pasta</i>) calvo (<i>ídem en pelucas</i>). Es perturbador, porque le pide al calvo que le pegue antes de matarlo y se ve que le gusta al Shin, que es sórdido para todo menos para las mujeres. Se van sumando más y más subtextos que me dan mal rollo. Esto es como cuando los malos de <i>The Punisher</i> (la buena, la que no sale la camiseta con la calavera) se ven de fiesta con colegialas cantando karaoke en uniforme y otros viendo al escenario a un chino culturista con tacones. Lo has visto, pero no lo has visto y algo queda, como los insertos de fotogramas de <b>Tyler Durden</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMkcJuEJ_ZdwNzLNXKJkGV7Fh6gF86uHvsISiBTNVbuxjG1thQdCrMNnr-AXK75ijMgwVYDPNCdBdebCsjeIy7OSY99Tu4SY74WbkTw-U1L09wyuRzR8NOg0lj7ku82z_8Bjwp/s1600/fight-club-brad-pitt-tyler-durden.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMkcJuEJ_ZdwNzLNXKJkGV7Fh6gF86uHvsISiBTNVbuxjG1thQdCrMNnr-AXK75ijMgwVYDPNCdBdebCsjeIy7OSY99Tu4SY74WbkTw-U1L09wyuRzR8NOg0lj7ku82z_8Bjwp/s320/fight-club-brad-pitt-tyler-durden.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">...y has visto una enorme y suntuosa MIERDA</span></b></div>
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Como la pelea final no da para mucho y aburre hasta verla, dejadme que hable del arte que se ve en esta peli, salen unos carteles del régimen de terror del notas, y es de lo mejor del film. Se intenta imitar el arte propagandístico soviético en su grandilocuencia, pero como toda la peli se queda corto. Llegan a semejar un futurismo italiano, seguramente pro-fascista muy meritorio. Estaban peleándose y me preguntaba si no habría reproducciones de aquello a la venta. Miré en Google, me tenía que entretener con algo mientras terminaba este bodrio, oiga.</div>
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En la pelea final calienta a unos extras, echas de menos a los cables, cuentas los centímetros que pasa la patita o el puño lejos de sus caras y luego sale el malo, que lo despista con un truco tonto y lo deja en un charco de sangre con su técnica de orgasmos musculinos en los brazos, pero como esto dijimos que era muy de <b><i>Caballeros del Zodiaco</i></b>, <b><span style="color: #990000;">el bueno se encabrona, recupera media barra de vida al subirle la de power y al final le canea</span></b>. Se ven unos rayitos, pero como la tensión dramática de la niña. Mejor que se lo hubieran ahorrado.</div>
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Hay una trama secundaria que no sirve para amenizar esto y menos para crear tensión, y es que la chati, la Julia, intenta escapar de un actor secundario famoso que hace un papelito, el del pavo al que Kenshiro le hace la tecniquita esta de hacerlo explotar pero el sabe más que el hambre y la para, pero tiene que llevar la mollera apretada con una bandana para que no le explote. Esto lo explican mejor el el original, pero ya os podéis imaginar como acaba la cosa enre ellos dos.</div>
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Muerto el malo, los bandidos le rinden pleitesia. Pero si habéis visto el anime aunque sea, sabréis que no se arregla mucho porque la idea de política y activismo social de Kenshiro es similar a la de <b>Ryu</b> en <b><i>Street Fighter</i></b> y <b><span style="color: #990000;">John Rambo</span></b>, llegar todo misterioso, hostiar a todos y largarse. Tampoco cuentan esto. </div>
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<b><span style="color: #990000;">No hay mucha chicha que sacar. No se hacía aprovechable ni para el trolleo y deja un sabor muy, muy extraño</span></b>. Hay que resaltar la labor de los actores de doblaje, típicos del anime de aquel momento y entre los que está <b>Alfonso Vallés</b>, habitual de la Manga Video española e inmortal por haber sido <b>Solid Snake</b>. Me ha costado, pero por fin he encontrado algo bueno que decirde la peli.</div>
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<b><span style="color: #990000;">Adaptar tanto algo tan tonto es un ejercio cercano al suicidio. Rodeado de talentos tales que ni en sueños húmedos pueden aspirar a la altura del betún, es un desastre confirmado</span></b>. <b>No es de recibo que en las escenas de supuesta acción y drama esté apreciando</b> (y preciando) <b>la labor de los odontólogos de los actores</b>, va un pasta ahí, como el presupuesto de la peli, calculo, pero son fundas cutres por notarse demasiado. <b><span style="color: #990000;">Las sonrisas de esta gente son una partícula del copo de Koch que forma este despropósito, donde puedes mirar donde quieras y fijarte en el detalle que quieras tanto como quieras, pero todo será mierdoso</span></b>, <b>no lo bastante como para dar risa pero si para ser algo surreal o casi. Al menos esta vez puedo decir que el peluquero hizo un gran trabajo</b>. (revisen <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2015/11/resena-los-7-magnificos-del-espacio.html" target="_blank">la anterior crónica</a>)</div>
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<b><span style="color: #990000;">Músculo, pelazos, collágeno en labios de varón, bellos ojos en miradas ambiguas por falta de interpretación...</span></b> (que a veces son vacías de inteligencia como cuando buscas complicidad en la mirada de tu perro, así actua el prota), <span style="color: #990000;"><b>agarrones por detrás con muecas sádicas que parecen de deseo...</b></span> <b>la verdad es que este filme parece otra cosa con apenas unos ajustes como nos enseña <span style="color: #990000;">Raquel </span>en el grupo con su remontaje incluido al final de esto</b>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xEUYIGsirMUYB1Uo8Ug6U8Mad7xK7gF0BB-CZRlddLeMzOzJ1xenqakv7cGRkCyqqpVjVMd8Ice1PRuczcr8Y0M7WnjVLmJoIoi2AkDM3sGggyWORApX6FbFSE89s92z3yeS/s1600/hokuto1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xEUYIGsirMUYB1Uo8Ug6U8Mad7xK7gF0BB-CZRlddLeMzOzJ1xenqakv7cGRkCyqqpVjVMd8Ice1PRuczcr8Y0M7WnjVLmJoIoi2AkDM3sGggyWORApX6FbFSE89s92z3yeS/s200/hokuto1.png" width="181" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcJRs1gWx0Xqncbc_aQ65Z3lYc2tzzfaDFPUnsKgkk8OA9sqtTu-zCKYJV5QdLD4WNjPa46vbfJrXKMLGM__-F8co32Fc6C35QvDOI-91vB5Ln06YXmRXodfO3IklllZYIze5d/s1600/hokuto2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcJRs1gWx0Xqncbc_aQ65Z3lYc2tzzfaDFPUnsKgkk8OA9sqtTu-zCKYJV5QdLD4WNjPa46vbfJrXKMLGM__-F8co32Fc6C35QvDOI-91vB5Ln06YXmRXodfO3IklllZYIze5d/s200/hokuto2.jpg" width="200" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho89MPLg9mOuGTaGzXqhm8ZtimXVHtua_s_lI-EEgxnuS1zCiLJ5mmfyyu5AhPBFpmM_XExs3Q0cRySEvak5ZXUMGf6mbwja3aWELdXsgFV-1xppJvEtYJsWDy-mnXMGPFKlea/s1600/hokuto3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho89MPLg9mOuGTaGzXqhm8ZtimXVHtua_s_lI-EEgxnuS1zCiLJ5mmfyyu5AhPBFpmM_XExs3Q0cRySEvak5ZXUMGf6mbwja3aWELdXsgFV-1xppJvEtYJsWDy-mnXMGPFKlea/s320/hokuto3.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Uno de estos animales, tremendamente parecidos, actua peor y aparenta menos inteligencia. Adivina.</span></b></div>
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Para adaptar algo tan infantiloide que trasladado tan fielmente era tan estúpido, a uno le da a pensar que podría haber hecho alguien como <b>Ang Lee</b> poniéndose imaginativo. Lo que hizo con <b>La Masa </b>no le gustó a nadie, pero es lo mejor que se podía hacer con un tío que cuando se cabrea se le rompe la ropa y luce músculo siendo verde. Esto es algo igual de inteligente y narrativamente prometedor. Aparte de para enseñar a incrédulos alumnos de un escuela de Cine el por qué ya no se rueda íntegramente en estudio, esto no ha dado para nada y <b><span style="color: #990000;">me parece una gran oportunidad perdida para filmar el primer drama gay de artes marciales postapocalíptico</span></b>, subgénero que me diréis que no creéis que pueda tener mucho futuro comercial, pero esta película aún menos ha tenido. Para esto, si no hay pasta como en <b><i>300</i></b> podrían haber llevado la sensualidad masculina a otros derroteros. De hecho, había olvidado antes de revisitarla con vosotros que había algo aún más homoerótico pero mainstream, a fuerza de pasarse de rosca con la masculinidad. <b><span style="color: #990000;">Si es que a veces se le da la vuelta al marcador, algunas películas de puro malas se hacen buenas y disfrutables</span></b>, y esto... esto no tiene nombre aparte de <i>El Truño de la Estrella del Norte</i>.</div>
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Si tan solo se hubieran besado el malo y el bueno, un segundo antes de exhalar su último aliento el primero. Eso clamábamos al chat. Entonces, quizás, la película habría tenido algo interesante y algo de sentido.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/147122090" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe>
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<b><span style="font-size: x-small;">Únete a nuestra <a href="https://www.facebook.com/groups/cinebasurafans/" rel="nofollow" target="_blank">comunidad de Facebook alrededor de tornos cinematográficos acá</a>. Tu podrías sufrir con nosotros viendo y comentando en tiempo real la próxima birria.</span></b></div>
Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-89321857383286119862015-11-18T20:44:00.000+01:002015-12-24T06:47:41.591+01:00Reseña: Los 7 Magníficos del Espacio (crónica de sesión)<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><b>Aviso para navegantes incautos: desde hace tiempo realizo y hasta coordino varias actividades sociales. Una de ellas es el grupo en Facebook <i><a href="https://www.facebook.com/groups/cinebasurafans/" rel="nofollow" target="_blank">Cine Basura Fans</a></i>, con ídems del programa homónimo y en el nos ponemos películas reprobables a conciencia cada uno en su casa y con el fin de usar el chat para comentar el despropósito y echarse unas risas. Como el original, pero sin famosos y haciendo de metadona entre emisiones. Abundan las de género y el Cine italiano de explotación y los rodajes en Filipinas.</b></span></div>
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<span style="color: #990000;"><b>Como en el grupo estaban con lo de currarse reseñas, me he puesto a ello aquí al tener más prestaciones que en la mentada red social, links, fotos en medio del texto y el jugar en casa. Tampoco es raro que hiciese reseñas en este blog, aunque no será habitual, no se asusten.</b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4L6ofJxyGEiaYzqFNPMZYSqhyphenhyphen95MszBTYBw-hZjBZGUrrxaSXeJSslUifpjPeAsKYB2CnW4i7C7XHglGxW9SIM97sZEzpr32GLkSPczv72T6CDStg2RHyfaeTBi5MsziIkSq/s1600/1366_2000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4L6ofJxyGEiaYzqFNPMZYSqhyphenhyphen95MszBTYBw-hZjBZGUrrxaSXeJSslUifpjPeAsKYB2CnW4i7C7XHglGxW9SIM97sZEzpr32GLkSPczv72T6CDStg2RHyfaeTBi5MsziIkSq/s640/1366_2000.jpg" width="640" /></a></div>
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Por clamor popular nos cascamos <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0080421/" rel="nofollow" target="_blank"><b>Los 7 Magníficos del Espacio</b></a></i>, perpetrada por el contubernio de <b>Roger Corman</b>, sobre la que se puede ofrecer más datos y curiosidades, pero Google es su amigo. Al fin y al cabo, esto son crónicas de eventos.</div>
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¿Qué se puede decir de la peli? Deja algo frío. Creo que nuestros compañeros al grupo votaron a la propuesta de la peli, a la pose del cartel y algún nombre que les sonaba, pero sigue siendo como hace 15 años cuando la vi (<i>y durante este tiempo he procurado evitarla</i>): c<b>aradura explotación insípida para tomar un poco el pelo en puntos de exhibición, los cines de verano y luego videoclubs</b>. Llega a ser <b>entrañable, tiene su ritmo y nada mal diseño de producción</b>, encantador lo de sus diseños de ciencia ficción <i>sententera-primochentera</i>, pero no fallos atroces, no se pasa con el ridículo ni da para risas, que esa es la idea de todo esto Digamos que es un cinco pelado,<b> sin alma, solo juntar cosas que molaban</b> (entonces) con un apreciable esfuerzo (al nivel de Corman, es una superproducción y técnicamente bien), pero aburre. Igual no la han visto, la gente lee estas cosas para chanantes sipnosis. Les advierto que es más divertido esto que verla, como tantas veces. Voy...</div>
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<a name='more'></a><br /></div>
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Los pringados del planeta Akir, tienen una civilización pacifista donde los hombres pueden llevar ropas con vuelo y todas sus mujeres se parecen un poco a Lina Morgan. Por razones que no descubrimos, o explican mal, un malo maloso, de mediana edad y doblaje meritorio pero desganado (<i>a juego de todo lo demás</i>) les dice que se rindan en breve plazo o los destruirá a todos con su <b><i>convertidor estelar</i></b>. Desconocemos en que los convertirá, pero creemos que en recambios, porque se pone partes del cuerpo de otros, recicla a sus enemigos el tío.</div>
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Un joven ramplón, <b>más feo que Luke, pero vestido igual de viril</b> y con una peca enorme que es imposible no mirar (<i>aunque peca no es si tiene forma de continente y volumen 3D, nos hincharemos de examinarla en metraje</i>), es el elegido para trincar la nave de combate que tienen arrumbiada por allí a buscar mercenarios que les defiendan del malo, Sarnor o algo así que se llama, que dio mucho que hablar por su maquillaje tipo <i>David-Bowie-era-glam</i>, mal no hace, que se te olvidan las caras. Menos mal que al chat tenemos ocurrencias que compartir aquí y que la mayor parte de los que salen van disfrazados malamente.</div>
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En el espacio futuro ya sabemos que no hay Internet donde colgar los planos de la Estrella de la Muerte, ni los mercenarios salen en Infojobs, así que toca periplo en el que topa con un lugar lleno de robots que son señores con mono haciendo el <i>break dance</i> igual que el robot de <b>Chema el de Barrio Sésamo</b>, pero peor, donde el líder del lugar, postrado en una maquina de soporte vital (como metido en un <b>Mr Potato</b>) quiere retenerle para que se aparee con su hija y llene el lugar de vida (sus palabras, no las mías). Consigue escapar en unas escenas de tensión notorias... por la ausencia de la misma, y recluta a la chati. No es fea, pero apenas hace nada en la peli, no enseña cacha y debe cambiar de peluquero. <b>Demonios, todos deben cambiar de peluquero en esta peli</b>. La hija esta se le percha porque está aburrida y eso del sexo no quiere quedarse sin descubrirlo, nos hace saber. Las motivaciones de los personajes es algo oscuro en todo su metraje, pero que esta quiere un meneo, está claro sin que lo diga por activa, pasiva y hasta a otros personajes, que eso hace.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVO1tLWyog11dXUctBeItCRH9jj9Z7RzqR0B1Z7S9VlgHhNMYS1-yS9yNBQ93fUgvn1gjV8OBUQ4i8ULre1UVdhaGNl0fTIBdSwjciCFSJunF_ScQaUxiiswFm_qN6jvaj0-Qw/s1600/1366_2000+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVO1tLWyog11dXUctBeItCRH9jj9Z7RzqR0B1Z7S9VlgHhNMYS1-yS9yNBQ93fUgvn1gjV8OBUQ4i8ULre1UVdhaGNl0fTIBdSwjciCFSJunF_ScQaUxiiswFm_qN6jvaj0-Qw/s400/1366_2000+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
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Hay que reseñar que la nave tiene su inteligencia artificial y detesta el pacifismo cual macarra, teniendo disputas y reproches con el prota de la cosa rara en la cara. <i>Matrimoniadas</i> es una forma de describir esto. El resto de mercenarios es encontrado igual de casualidad. Rescatan al que haría luego de <b>Anibal Smith</b> en <b><i>El Equipo A</i></b> (<i>esto está plagado de estrellas televisivas baratas y secundarios</i>), que es alienígena técnicamente al ser de la Tierra, fuma, bebe y se liga a una señora mayor, es el más sano de todos y el personaje más memorable de la peli por su cinturón que prepara güisqui con soda e ir vestido de vaquero, ya que le gustan mucho las pelis del Oeste y así pasa entretenido sus viajes llevando carga. Camionero del espacio y friki <i>cosplayer</i>.</div>
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Su reverso tenebroso es el terrible mercenario maloso de la zona del espacio donde está ese tipo de gente que iba a buscar el prota, solo que han exterminado a todos los demás y él está alma en pena en un bareto espacial que cría telarañas con su botín. Aburrio y pensando en grandes enfrentamientos y glorias del pasado igual que cuando a mi me cortan internés. Es rico y no le pueden ofrecer nada para alistarse, pero se ofrece a cambio de comida y un refugio (?). Tiene todo el rato cara de maloso, viste oscuro y no quieren que le cubran y está obsesionado con vigilar la retaguardia, lo que dio que hablar en la sesión de visionado, cómo no.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT-AnJZ4rj0IxLb0XSfjOwNRmkKg0NaoUYOVryER1_k-m5JvEpbvEtFU_4p0r1ktZF7xOrcsD5kXbSo1cO9GBew-Tsmu97C1VZKVpoWptEwKffHLMVw7MHYxrrz_gDAc4bqEFA/s1600/galt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT-AnJZ4rj0IxLb0XSfjOwNRmkKg0NaoUYOVryER1_k-m5JvEpbvEtFU_4p0r1ktZF7xOrcsD5kXbSo1cO9GBew-Tsmu97C1VZKVpoWptEwKffHLMVw7MHYxrrz_gDAc4bqEFA/s400/galt.jpg" width="400" /></a></div>
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Por el camino se apunta <b>una valquiria de pechos enormes</b> y que pilota acostá con la cámara puesta para resaltar estos, porque le gusta luchar y ya está, <b>un reptiliano de careta de cartón</b> no se come a la rubia virgen porque le tiene manía al malo y se alista también de gratis. Va con dos <b>enanos mudos</b> que creo que no computan pa sumar los 7. También se encuentran con unos señores de <b>túnica blanco total neutrex con gorro de ducha a juego</b> que no son estatuas vivientes que piden limosna porque tienen un ojo azul pintado en la frente. Estos es porque se aburren, y son tan turbios como que son clones pero no se parecen entre sí. Van 4+1 de recambio (<i>sí, lo dicen así</i>).</div>
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Ninguno de estos personajes tiene carisma al nivel (o no-nivel) de los otros, que no es pedir mucho, pero la valquiria tiene pechotes (creemos que trucados) y complacidos no preguntamos que hace una valquiria en el espacio pilotando acostá que no llega a ver lo controles de reojo, tal como se ve en la peli. Están los enanos, los clones del chino y un vaquero del espacio que es un triste cosplayer, así que como tiene TETAS no preguntamos.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEf1J-7xzT_DC9dTOBhDDaj2stIj9mO6m1xqQiWhYl1QBh9KUN-4YH1-yXqLrkufB1JDCh5ATrWBBE5JumzjEEPiJwY9lJUPefKDJdluMXmrLfeoDaREN0j2hJN7Bhfoo1li2Q/s1600/Battle+Beyond+the+Stars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEf1J-7xzT_DC9dTOBhDDaj2stIj9mO6m1xqQiWhYl1QBh9KUN-4YH1-yXqLrkufB1JDCh5ATrWBBE5JumzjEEPiJwY9lJUPefKDJdluMXmrLfeoDaREN0j2hJN7Bhfoo1li2Q/s320/Battle+Beyond+the+Stars.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="http://www.todoelcine.net/images/sobipro/entries/14006/img_c_Los-siete-magnificos-del-espacio-(1980).jpg" rel="nofollow" target="_blank">Reunido tan anticarismático plantel</a>, donde parece que han ido perdiendo ganas de diseñar los PJ porque esto es una partida de verano que juegas sumando a tu hermano pequeño al llegan parte de los jugadores a mitad de partida (en<i> Star Wars Joc</i> todo enano sería jawa y los clones ewoks), nos sumergimos en la acción (<i>es un decir</i>) olvidándonos de <b>los misterios de por qué se vende todo el mundo tan barato para morir, por qué no le da el de la peca a la rubia lo que quiere o por qué este no quiere fichar para el equipo a la Valquiria,</b> que luego la tratan como una más cuando le habían dicho que no. Sospechamos que le gusta más el notas de las retaguardias con cara de estreñido, pero toca enfrentarse a los malos. </div>
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La técnica es aporrear botones de teclado con ira como cuando no carga el Spectrum tras dos bocatas de nocilla, luego enfocas el rayo del bueno, el rayo del malo, y pasadita de la nave. Intercalas un plano de la nave buena o mala antes de la pasadita o después, a veces alguna explota y ya tienes el patrón de toda la acción. No tienes la experiencia de la confrontación, es como sexo por messenger y tiene la tensa acción de una final de Magic televisada.</div>
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Los diseños y sus FX no dan risa aunque huelen a añejo, pero <b>la narrativa es tan comprensible en un combate como las de Michael Bay pero 50 veces más barato</b>, dicho esto sin exagerar. Muere gente aleatoriamente (<i>de los buenos y de los malos</i>) y alguno se suicida porque es glorioso eso. El guión nos había dejado perlas para comprender algunas cosas importantes, como que los brazos reciclados de los clones pueden ser poseidos o que no se pincha Anibal a la madurita vestida como Blanche DeVero la de <i>Las Chicas de Oro</i>. Sin embargo no sabemos por qué el malo quiere el planeta y no lo toma de primeras, ni por qué se pinta así, ni por qué va con un<b> torturador melenudo que es un dentista que baila raro como un pingüino</b>.</div>
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Puedo pasar sin saber todo esto, pero cuando la parte de pelea espacial es lo más aburrido de la peli es que algo falla. El desembarco en el planeta no mejora mucho y hay rayitos por todo lados y parece que nadie ha jugado siquiera al <i>Call of Duty</i> para saber lo que es cubrirse (aunque es la época del <i>Tanks</i> de Atari 2600, pero incluso ahí había coberturas). No sé como no se matan entre sí. Mueren los enanos (creo) pero nos da igual. Nos da igual que muera todo el mundo menos el prota y la rubia (<i>aunque yo aún pienso en la valquiria por las noches</i>)... se supone que ya entonces se van a aparear y fin. Posiblemente sobrevive alguno más pero con que acabe la peli nos conformamos. Nos deja muy fríos su epopeya espacial, ya que <b>no nos importan los buenos y terminamos odiando más al peluquero del reparto que a los malos</b>.</div>
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En fin, la peli está bien teniendo doce años en una sesión matinal del cine parroquial con risitas por eso de hablar de aparearse. Es mediocre y solo cumple para eso, <b>ni es horrenda con humor involuntario ni buena que llegue a entretener</b>. No sirve mucho para un Cinebasura y creo que verla con degenerados festivos ha hecho que le suba la nota a mediocridad olvidable. Si sirvió para que Corman hiciera pasta, que nunca perdía, y tuvo el ojo de ver que pelis del espacio con héroes y gente rara funcionaban entonces y la coló, como hacía siempre. Roger Corman era un tipo con muy buen pulso dirigiendo, pero mejor ojo para explotar lo melodramático, el drama social y hasta películas con salmones mutantes humanoides violadores (<i>esa es un clásico con estrella crepuscular y todo</i>). Así que se dedicó a hacer pasta en vez de ser <i>artie</i> (ahora se dice <i>hipster</i>) y descubrir a talentos como el calvo del hacha en <i>El Resplandior</i> y ese que que se arruina tardando mucho en rodar, pero que dice Corman que le enseñó a rodar rápido y barato aunque no le de la gana hacerlo, así como que ya le avisó de no irse a rodar a Filipinas en época del monzón.</div>
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La verdad es que Corman merece un monumento y los que toméis sus producciones como basura ver esta película en sesión triple con <i>Madriz Dayz</i> y la de <i>chuntu</i> (aquello fue de trauma) sentados cómodamente como el prota de <i>La Naranja Mecánica</i>. Pero votáis pelis y luego no venís a las sesiones porque sois unos <i>posers</i>, que lo sé yo. El tipo de gente que se baja una tarrina de Princo de la serie de <i>He Man</i> para decir que son frikis y luego no la ven. Esta peli es DEMASIADO buena para nuestras sesiones. La prueba está en que aún no ha hecho Manuel camiseta ni nadie del grupo un mísero meme tampoco. </div>
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Ea, ya está... por fin.Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-3817943850401365232015-11-09T16:28:00.001+01:002015-12-24T06:48:27.300+01:00Más ideas ciberpunk: Tecnovikingos, arte de Internet, censura y estrellas de la nada que intentan evitarlo...<div style="text-align: justify;">
<b>Technoviking fue cosa de la loca Internet, el producto de un vídeo casual viralizado, alterado, remakeado, fuente de memes e incluso de teorías más o menos locas y conspiranoicas. Unos hablan de arte, (a mi me recuerda un culto) pero todos los que lo han mirado más allá de paladear una curiosidad, piensan que es cultura... de Interne</b>t.</div>
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Lo primero es lo primero. Puedes que no sepas de esto porque es algo muy de 4Chan aunque arranca en Europa, su Alemania natal viral. Todo comienza con este vídeo que muestra un pequeño disturbio o un posible disturbio, frustrado por un forzudo desconocido en una fiesta masiva callejera alemana, la Fuck Parade, opuesta a la célebre Love Parade.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/FwsntHcWiy4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/FwsntHcWiy4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="font-size: x-small;"><b>No es la mejor muestra, y es posible que si lees esto habiendo pasado tiempo de ser posteado este texto, no funcione el enlace. Copias del video original y fan-art basado en este son retirados continuamente de la red, compitiendo con el ritmo que vuelven a subir. Usa un buscador poniendo ''technoviking''. No entenderás esto del todo si no ves el video</b></span>.</div>
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Esta escena del rescate del Tecnovikingo a la dama y su posterior danza, su imagen icónica espontánea de fuerza, orden y fiesta, es grabada de forma casual y se convirte en viral, en objeto de meme y cierta burla, pero no sin cierta admiración y envidia. Luego se convierte en modelo a imitar en performance (imitación, como todo arte), conviertiéndose en parte del joven y perenne patrimonio cultural de Internet.</div>
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Para entender la óptica de este asunto debéis tomar que en esto hago como en mis largas reseñas de un juego de rol: existe un asunto concreto que se analiza en detalle y esto lleva a conclusiones o reflexiones generales. Por eso mis reseñas en Fanzine Rolero son tan dispares en juegos elegidos. <i>Cthulhu D20</i> hablaba de prejuicios roleros, de ampliar y renovar las miras de las adaptaciones de Lovecraft. <i>Galactica RPG</i> trataba la adaptaciones de universos de ficción cerrados con su propia historia y trama principal, y podría hablarse de esto con sendos juegos de ESDA y <i>Star Wars</i> de la era Joc, pero reseñé los que reseñé. <b>El Technoviking es un fenómeno peculiar, pero su análisis nos puede dar inspiración a la par que conocemos como funciona la cultura de Internet</b>. <b>Habla sobre como sería la cultura del futuro que queremos crear</b>. Creedme, es representativo sobre la red, la memética y qué cosas nos deben inspirar para un juego ciberpunk de verdad.</div>
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<b>Está el hecho en sí y por otro lado lo que este genera en forma de cultura</b>, habiendo en ello a quienes deberíamos llamar artistas aunque solo alteren imágenes toscamente o se graben reproduciendo la escena. <b>Sin embargo, el sujeto que les inspira es una persona real, no un personaje interpretado, teniendo derechos de imagen y de privacidad</b>. Es obvio que debe beneficiarse del dinero que genera su imagen en publicidad y mercadotecnia pero... ¿también la chica rescatada y el agresor? y <b>si cumpliendo con sus derechos reconocidos, se eliminan estos contenidos</b> o se censuran (como ocurre en el documental adjunto al final) <b>¿no se nos despoja de algo que como cultura en cierta manera nos pertenece también y se coharta la libertad artística?</b> La parte del dinero es infinitamente más clara y sencilla de solucionar que lo otro, deseo de la persona que a su pesar se ha convertido en célebre en varios países con un apelativo tan cuestionable como el tecnovikingo. Nuevas tecnologías, nuevos problemas humanos para su gestión y dirimir que es justo o no. Aquí <b>este caso asciende a convertirse en ejemplo sobre qué tipo cultura somos, ejemplo y precedente de qué hacer en casos similares</b>.</div>
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Cerrando la parte de Filosofía del Derecho, por así decirlo; tenemos más cuestiones sobre las que aprender de este caso. Por ejemplo, el hecho de que a pesar de la negativa de la persona real filmada y el que se eliminen sus vídeos por decreto judicial, dispara lo que se conoce como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Streisand" target="_blank">efecto Streisand</a>, y aparecen aún más copias que había antes. Esto, que no entro a juzgar, es una dinámica de la red de redes tan presente como para tener nombre y que debes tener en cuenta cuando en tu ambientación representes algo parecido a Internet pero aún con más gente, más evolucionado y aún más permeable (y poderoso) para con el mundo real <i>offline</i>.</div>
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A pesar de lo que suele creerse, en la red el anonimato o la libertad de expresión (o libertinaje) no es total, y otro factor son <b>las leyes para un mundo antiguo pre-Internet y, muchas veces, interesadas en reprimir a la población a las que se ciñen, y eso cuando no son meramente reglas idiotas sin mala fe</b>. Me explico, por el derecho de imagen, habría que perseguir y eliminar referencias como memes o imágenes de firma que aparezcan en un foro; pero las leyes españolas de cuando escribo esto hacen responsables a los administradores de un sitio de Internet de la vulneración de las leyes de propiedad intelectual, en una forma de responsabilizar a los propietarios de una página que un usuario ponga enlaces de descarga a obras con copyright. Se hace para atajar lo que llaman piratería, pero es un precedente legal muy peligroso. A efectos prácticos, es imposible llevar la monitorización en tiempo real de todo lo que se publica en un foro grande de verdad como Reddit o Forocoches, siempre depende de tiempo para ser detectado y de colaboración de otros usuarios notificando lo que no cumpla las normas. Por tanto, tras un fallo judicial parecido al del caso Technoviking, en España se podría practicar el cierre de sites solamente porque a alguien se le ocurriese subir un meme o una imagen de las prohibidas, condenando a sus administradores (y usualmente sus propietarios).</div>
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Nuestra legislación actual pone el cumplimiento de la ley y el cierre cautelar de sites en manos de una comisión extrajudicial del gobierno, cuanto antes y ANTES de juicio. Podeís investigar sobre la llamada Ley Sinde. Así que ya tienes inspiración para interesantes giros en tu ficción: un blog o una página muy seguidas que fuesen críticas con el gobierno o que revelasen datos incómodos, podrían ser censuradas con la excusa de un link de descarga o un meme ilegal. Puedes contar con que su administración notará esto y lo eliminará antes de que la autoridad lo detecte... pero ¿y si son los agentes del político corrupto, puesto en compromiso por lo que se dice, los que suben ese contenido y toman una captura de pantalla para al minuto siguiente tramitar el mecanismo legal de cierre de ese medio?</div>
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Entonces, el tiempo que estuviese la información disponible y su calado, como para propiciar decenas y centenares de copias en otros sitios por el efecto Streisand, sería lo único que podría salvar la libertad de expresión, que se sepa los personajes de tu ficción intentan difundir y un final feliz. Aunque seguramente intentará hacerles algo su enemigo descubierto en el mundo real, iniciando la parte de persecución de tu historia.</div>
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Con esto, y sin hilar mucho tenemos para tu ambientación el idear sobre <b>personas anónimas que casualmente se convierte en celebridades de la red a consta de meme</b> ¿Querrían rentabilizarlo? ¿serían acosadas por fans y bromistas? ¿serían imitadas por bandas y/o tribus sociales? ¿Os imaginais a un grupo de imitadores, ciberesculpidos o no, para parecerse a su ídolo y haciéndose llamar los tecnovikingos cuidando la seguridad de fiestas y conciertos? Yo sí, y es el típico detalle que creo que da riqueza a un módulo concreto. Si lo tomas del mundo real, es un guiño y agrada. Si te inventas algo parecido, mencionado en la ambientación varias veces y que se plasma las aventuras jugables, se convierte en un elemento que da coherencia y personalidad al total todo tu trabajo.</div>
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<b><span style="color: #990000;">Memes prohibidos. políticos y famosos defendiendo su imagen. Agentes de servicio secreto u otras fuerzas usando esto como excusa para acallar webs, blogs y foros inconvenientes. Activistas que usan esos motivos artísticos como manera de resistencia en sí y demostrar su actitud contra el sistema</span></b>, mientras que ellos mismos u otros, publican copias de seguridad de las informaciones a censurar además de los memés. Meter por medio estos asuntos de memética en la lucha social en la red contra la corrupción puede parecer frivolidad, pero mirad el mundo real y pensad en la máscara de Guy Fawkes con su relación con el ciberactivismo actual.</div>
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La máscara de Fawkes no es un invento de ahora y explota con la adaptación de un cómic creado más de 20 años antes, que la usaba como un icono revolucionario ceñido a Inglaterra por su historia siglos atrás. Antes de eso formaba parte de material de burla, de guiñol y celebración del propio sistema. Quizás en el futuro el símbolo de la paz célebre por los hippies venga a significar la guerra en otra inversión parecida. Si en 2015 hablamos de algo ¿memetizado? que viene de 1605 y mutado por el camino, no entiendo por qué no podríamos ficcionar sobre vigilantes urbanos basados en el tecnovikingo a finales de el siglo en curso.</div>
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Para aquel que piense en lo bonito de la fama, ser invitados a fiestas con todo pagado y la erótica que acompaña todo esto, nacidos ya en un mundo con el programa Gran Hermano y el famoseo barato a golpe de cópula en vez de sincero talento, la negativa del hombre tras el tecnovikingo de seguir siendo un viral o aparecer públicamente parecerá una soberana tontería. Es su libre decisión, él no lo pidió y, recordemos, es su derecho.</div>
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El caso del tecnovikingo es positivo y amable. Pero nunca sabes cuando se va a invertir una dinámica cultural de este tipo, de naturaleza incontrolable. Un terrorista como Guy Fawkes, amigo del asesinato masivo de gobiernantes por medio de explosivos es positivo unos 400 años después, pero una celebridad espontánea o al menos rápida, un <i>working class hero</i> o no, puede ser rápidamente defenestrado y su vida convertida en un infierno, siendo la inversión más rápida.</div>
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Existe un reverso tenebroso del caso de ''culto'' al tecnovikingo, por eso decía que su caso es positivo y amable. Uno en el que hay mucho de móvil sexual soterrado, humor con la drogas y automutilación, persecución y leyendas urbanas con cadáveres y psichokillers. Algo que el propio 4Chan, los de la mascota anime del ébola o el oso <i>cartoon</i> pederasta, intentó atajar viendo que se habían pasado de la raya. Pero de Cracky Chan, algo también inspirador pero mucho mas oscuro, perturbador e incluso religioso, quizás hable en otra ocasión. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9aMnx9NupVnMRBBgM4HclMP9g12K8A7ItyOJoUBVuekKoPIPfTB7SU31_xAZFSC_j0cRaiaJBGHv8lB51uMPKstLnqq3OEB3c7x_a1ErkawGhL_TfgQSHv38MMUZOt8jqOvNY/s1600/techno_viking02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9aMnx9NupVnMRBBgM4HclMP9g12K8A7ItyOJoUBVuekKoPIPfTB7SU31_xAZFSC_j0cRaiaJBGHv8lB51uMPKstLnqq3OEB3c7x_a1ErkawGhL_TfgQSHv38MMUZOt8jqOvNY/s400/techno_viking02.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://vimeo.com/140265561" rel="nofollow" target="_blank">Documental sobre el fenómeno Technoviking</a></div>
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-47342845500912558552015-11-07T09:27:00.000+01:002015-11-07T11:28:33.000+01:00Enlace a artículo útil sobre ciberpunk rolero y pretensiones<div style="text-align: justify;">
Lo he movido por redes sociales dentro de lo que es el programa de difusión de la plataforma para ídem que gestiono para <b><span style="color: #990000;">Fanzine Rolero</span></b>, pero siendo contenido de interés para esta serie casual de posteos o informal diario de diseño, conviene dejar constancia con <i>link</i> para la secuencia que podrá verse si se leen en orden inverso (es decir, de publicación) los posts sobre esto de crear ambientaciones ciberpunk.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiO2HwKXH3F3GTrkqfEJz0MgB0FbfUA3sPxhVLe_oP8GyYTNThdUYwO9dU-CICuJM0x573sJRcImFLhzdkHgtHpFaO9i5T_trZzBuMzZYXzFqpwnyDnrI2etmKRlBrw4kkaUJt/s1600/techno_viking01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiO2HwKXH3F3GTrkqfEJz0MgB0FbfUA3sPxhVLe_oP8GyYTNThdUYwO9dU-CICuJM0x573sJRcImFLhzdkHgtHpFaO9i5T_trZzBuMzZYXzFqpwnyDnrI2etmKRlBrw4kkaUJt/s400/techno_viking01.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
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Sin más boato, en FR se ha vuelto a poner disponible<a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/11/creando-ambientaciones-ciberpunk-guia.html" target="_blank"> un artículo mío de 2008 sobre este tipo de ambientaciones, qué hacía mal <b><i>Cyberpunk 2020</i></b> y como hacerlo mejor</a>. Lo he montado yo mismo en la plataforma por si había correcciones que hacer, pero el sistema editorial de Fanzine siempre funcionó bien a pesar de ser esto de lo primero, no le vi erratas y, sorprendentemente, estaba de acuerdo al 100% con lo que decía allí a pesar de los años. Así que, o bien estoy ya demasiado viejo para cambiar de opinión como le pasa a los abuelos, o tenía el asunto muy pensado.</div>
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<b>Se toca en él temas generales y supongo que lo citaré más de una vez</b>. No obstante, <b>mi idea es no repetirme y ampliar</b> dedicando a veces un posteo o más a alguno de sus apartados.<b> Podéis comprobar respecto al pasado post sobre ciberimplantes como esto ocurre de tal forma</b>. No solo gano en extensión en este formato ¿episódico? que es el llevarlo en un blog, sino que también puedo permitirme un ordenamiento flexible de estas cápsulas y si me apetece ampliar un tema tocado en una publicación anterior o me surge alguna cosa no proyectada, se mete y en paz. Por ejemplo, el siguiente iba a tratar sobre por qué no está desfasado el género en rol sino todo lo contrario, estando ya su borrador listo, pero entre medias seguramente se cuele un texto surgido espontáneamente sobre el señor que adorna este post, si fuera pedante se llamaría <i>Tecnovikingo, o como un suceso casual con gente de la calle puede viralizarse y convertirse en objeto artístico</i> y, para qué negarlo, de cierto culto internauta. Sí, alguna cosa a ver por aquí será inesperada. También ando documentándome sobre porno por Internet (<i>análisis y estudios, no lo que pensáis</i>).</div>
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Estas bizarrías vienen con más razones que el que me guste epatar y no me tome en serio. Con el tiempo y los años de <i>mastereo</i> ha cobrado para mi más interés en cuanto a ciberpunk <b>la relación de la sociedad con la red de redes, la fuerza de la información y propuestas horizontales</b> (¿anarquistas?) <b>en dicho medio</b>. Todo eso en detrimento de algo que cuesta seguir en actualidad y en lo que no soy para nada un experto: armamento y guerra moderna. Sé que el tema gusta, pero me veo pez. Creo que no he pasado de lo de poner los cargadores detrás del gatillo y aún no sé si se usa ya la munición sin casquillos, lo siento <b><span style="color: #990000;">Cifu</span></b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdXcif2VlaZ_Yo5ga-Z1Y4KV12Qb4t0vRVWAmqWv2Y10ThHCM69l6xDESfyAUy0e1wREE6fCKaw1_Nvbod4Id_TdfPh3VgvoyLE8odele-Gl2R9q9Zc1d5eFVBCi1AAUR0KY1u/s1600/techno_viking02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdXcif2VlaZ_Yo5ga-Z1Y4KV12Qb4t0vRVWAmqWv2Y10ThHCM69l6xDESfyAUy0e1wREE6fCKaw1_Nvbod4Id_TdfPh3VgvoyLE8odele-Gl2R9q9Zc1d5eFVBCi1AAUR0KY1u/s400/techno_viking02.jpg" width="400" /></a></div>
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<i>¿Dónde demonios andarán mis links sobre proyectos de invisibilidad para infantería y carros de combate de la década pasada de donde salía lo que ilustraba el artículo? En fin, ya veremos que puedo contar de todo aquello</i>.</div>
Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-29368299179989783072015-11-01T21:42:00.002+01:002015-12-24T06:49:17.391+01:00(ciber)Implantes, ese vicio necesario y como colarlo en tu juego<div style="text-align: justify;">
Empieza por la más dificil y luego todo irá como la seda, así que vamos a arrancar con cierto aspecto que, por desgracia, es más célebre y definitorio para el género ciberpunk que el hacer de hacker. Para despistados, <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2015/10/nueva-dinamica-al-blog-y-un-mal-titulo.html" rel="nofollow" target="_blank">este asunto viene de aquí</a>.</div>
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Cuando uno se plantea hacer algo, no solo escribir, también incluyo lo de respirar y seguir vivo; es importante la honestidad. Algunos nos renovamos soltando pieles como serpientes, pero seguimos siendo el mismo bicho y debemos recordar en qué andamos antes. No fui máster de <b><i>Cyberpunk 2020</i></b> tanto años porque me fascinara robar paquetes de datos. Demonios, ni tenía entonces un mísero PC. Ciborgs, hombres máquina molones, patadas partiendo columnas vertebrales, armamento implementado lanzando micromisiles y garras de Lobezno (Wolverine) por doquier... era joven. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbrsKbpvogYF5_Akmyfvhs5OXDY5lU9FiVThXXvb-FhgRUgpytrzIW2nSdFT0yiRzpDX5nl7dutQZ8-IIG5hZsDhyj04I2MMjJzwoHSN0zSvK9XpU19oE8youImw2AdZTA5Nx/s1600/cyberpunk2020_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbrsKbpvogYF5_Akmyfvhs5OXDY5lU9FiVThXXvb-FhgRUgpytrzIW2nSdFT0yiRzpDX5nl7dutQZ8-IIG5hZsDhyj04I2MMjJzwoHSN0zSvK9XpU19oE8youImw2AdZTA5Nx/s1600/cyberpunk2020_7.jpg" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">Cucha que pintas... no está desfasado ya esto, es que era ya 80 publicando a mediados de los 90</span></b></div>
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No puede ser uno hipócrita y decir que eso son tonterías de los 80, colmo pulp, porque la literatura clásica ciberpunk tiene mucho de entretenimiento sin más, y obviarlo avergonzado por lo que es, lo que supuso y lo que fui. Tenemos que pensar en dichosos ciberimplantes.</div>
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Los ciborg están entre nosotros, se decía. Técnicamente, un puente o implante dental, pectoral (silicona) o los marcapasos vienen a serlo, pero el ciberpunk clásico concibe brazos y piernas artificiales molones para ser más que humano. Se puede hacer cosas prodigiosas contando con la fatiga del metal y otras cuestiones de ingeniería, pero como el bueno de <b>Masamune Shirow</b> nos vino a recordar, un superbrazo con superfuerza no podría levantar más peso que el factible por nuestra delicada columna vertebral, si es que no se desprende antes. Sobre la naturaleza y posibilidades de los miembros artificiales (atención a que uso el presente), hablaremos en otro momento. <b>Con los ciberimplantes debemos atender el mismo problema que la ciencia: que algo sea posible, no da una razón de por sí para que se haga</b>. O dicho de forma llana como lo explicaba <b>Ángel Paredes <span style="color: #660000;">¿Quién va a ser tan idiota de cortarse un brazo sano para ponerse uno mecánico?</span></b>. Pasados muchos años, no tenemos una clara respuesta a eso y el género menos aún, pero trabajemos con posibilidades.</div>
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<b>El clásico Cyberpunk 2020 estimaba que era una moda</b>. Que eras más guay, más popular, más sexy y mejor armado si lo hacías. Es pobre excusa. Imagina un mundo como el de Conan y que te preguntes por qué hay tipos musculosos que asolan provincias enteras, dirás a los jugadores que aman la guerra, que la guerra es sagrada para ellos... eso lo necesita tu ambientación, pero un mundo de ficción necesita razones entrelazadas entre si para ser coherente y con ello, más consistente.</div>
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Sobre 2007 tuve oportunidad de planificar las líneas maestras y co-desarrollar una ambientación ciberpunk para un juego de rol. La editorial NSR iba a sacar un manual D20 de Mongoose y no tenía ambientación como tal, así que Ángel y yo afrontamos problemas generales del género o de la forma en que conocimos aquella literatura de los 80 plasmada en el juego que quemamos tanto en los 90. <b>Mi solución pasaba por hacer del implante visible</b>, esos brazos serigrafiados y capas cromadas para brillar, <b>como una filia sexual además de moda</b>. El gentilhombre de principios de SXX jamás podría imaginar como alguien se cubriría de tatuajes propios de maleantes, estibadores y marineros (que venían a ser lo mismo para el burgués), se pondría el pelo de colores y se perforara el cuerpo en zonas sensibles (como los labios, por no decir algo peor) solo para destacar, expresarse y sentirse sexy. <b>Concebía todo aquello como una forma de expresión cultural de clases bajas</b> (no las hay medias en el ciberpunk) y a la par que oficinistas pierden tiempo en la web Suicide Girls, ellos tendrían su <i>Cibersuicide Girls</i>. Es igualmente pobre, pero es algo.</div>
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Hubo otra posibilidad a sumar esto que se descartó. Para concebirla, hice uso de antropología y de oficio de crear ficción, basándome de nuevo en algo existente. En este caso fue la moda de los pantalones caídos y de talla inadecuada. Su origen fue precisamente los ex presidiarios. No siempre te dan la talla más adecuada y no son muy amigos en la cárcel de servirte cinturones porque pueden ser usados como arma o para ahorcarse. Así que aquellos que en las calles conservaban la costumbre de llevar los pantalones de forma tan ridícula estaban dando una señal clara de haber pasado por prisión y de esta manera distinguirse. En bandas, un pasado de este tipo es una forma de medalla, de rango y de dejar claro que se es peligroso. Así que los novatos y <i>wannabe</i> imitaron. En un tiempo, aquellos que vestían de esa guisa puede que no fuesen relacionados ni con las bandas, ni la cárcel, incluso que no se vieran como peligrosos; pero sí era algo cool y a la moda.</div>
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De lo antes contado a los ciberimplantes pasaba usando un sistema similar. Las condenas a trabajos forzados no son ya tan habituales, pero si está estandarizado en EEUU el trabajo voluntario a sueldo en las cárceles, subcontratados. La reducción de pena para salir con algo de dinero en el bolsillo es una buena opción para los reclusos, en cuyo estado, ocupar unas horas al día trabajando puede ser incluso un descargo dada su situación. Sin embargo, es aún mejor opción para los alcaides y la economía de las prisiones, se producen buenos dividendos y de ahí que se haya difundido tanto esta práctica ¿Quién dijo que no había esclavismo?</div>
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<b>Mi planteamiento fue el siguiente: presos trabajando en labores peligrosas con maquinaria y construcción, riesgos mutiladores y opciones baratas de permitir al trabajador seguir siendo tal</b>. Un seguro adecuado podría reponer manos perdidas en aserraderos o piernas machacadas por accidentes de almacenes industriales con <b>cibermiembros básicos de bajo coste</b> que, además de permitir reincorporarse, darían buena imagen ante las organizaciones humanitarias. A pesar de poder concebir las opciones de autoimplante de miembros cultivados o la re-implantación si son cortes limpios y se trata rápido la parte seccionada,<b> una prótesis artificial fabricada en serie resultaría mucho más barata</b>. </div>
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Sumándose a esto, tendríamos una cepa virulenta de algo parecido a la llamada <i>bacteria comecarne</i> de finales de los 80. Se trataba de un estreptococo, habitual de nuestra garganta normalmente, que mutaba y producía un proceso necrótico, consumía la carne, pero debido a estar tan unido tanto a nosotros había desarrollado también las resistencias a los antibióticos que hoy son ya problema en ciertos grupos humanos. <b>En la cárcel de mi ficción habría unas cuantas enfermedades chungas basadas en infecciones de algo parecido que consume tejidos humanos</b>, pero no se preocupen, el Estado se encarga de cuidarles y que puedan tener una vida normal con apaños baratos. Esto, dicho de manera menos políticamente correcta, sería <b>sajar un miembro medio sano que quedaría lastrado o sería caro de curar y ponerte una prótesis para seguir currando por una miseria </b>y ahorrarse el alcaide poner rampas para sillas de ruedas.</div>
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El dinero y su fluir es algo a tener muy en cuenta. La competencia de los ciberimplantes en la ficción es, precisamente, los bioimplantes. No es imposible en la teoría cultivar miembros para implantarlos luego, se avanza mucho en este tipo de injertos a pesar de que no se da por posible la reciente noticia del trasplante de cabezas. Regenerarte un brazo debería ser caro, muy caro. Los de siempre, los pobres, tendríamos que recurrir a prótesis modernas, estilizadas (simplificadas y de poca apariencia humana) que fuesen baratas. Estamos de suerte porque YA se están haciendo con impresoras 3D (buscaré el link).</div>
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Y si perder miembros en trabajos peligrosos y por infecciones horribles era habitual en la cárcel, <b>los ex presidiarios con ciberimplantes tendrían ese matiz distintivo de tipos duros, y ya la carencia de un miembro para decorarlo, ponerle armas y dedicarse a la moda</b> (absurda si no la justificas) de lo ciber.</div>
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Una cosa que vamos a notar y bastante en estos opúsculos, es la tendencia a la realidad a dejarte tirado, siendo más rápida y aún mejor (o peor) que la loca ficción. <b>Nunca se me habría ocurrido que podría haber droga que destrozara partes del cuerpo como una especie de cáncer y que me haría el trabajo de imaginar una razón para que muchos presidiarios y gentes de mal vivir fueren tullidos</b> demandantes de ciberplantes, pero eso es el krokodil. No pongo fotos para no hacerme responsable de las reacciones cuando vean que hace con el cuerpo humano. Es realmente desagradable, y se sigue consumiendo porque es droga barata. ¿Podría circular también por la cárcel?</div>
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Cuando te toca pensar en una ambientación ciberpunk te toca afrontar estos dilemas, hacemos con esto un sano ejercicio. Sin meternos hoy en la posibilidad de ciberimplantes como los que le son habituales, está la razón necesaria para que estén presentes, y es que el propio manual de Cyberpunk 2020 se contradecía hasta cierto punto. Recomendaba contar con ellos de forma discreta, como deben portarse las armas ocultas, para no reconocer inmediatamente a un veterano de las guerras centroamericanas y no ir trazando un plan sobre como inutilizarlo nada más verle. Sin embargo, los miembros cromados y los cablecitos decorativos colgando por aquí y por allá eran una constante. Quizás, como ocurre con toda tecnología, hay quien le da un uso cabal, útil e inteligente, y hay idiotas de modas u obsesivos que son consumidas por ellas. Piensen en ello cuando se tomen algo con alguien que mira demasiado las alertas de su teléfono.</div>
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Mis opciones no son gran cosa, pero ya es algo más con que trabajar. Aún valoro mejorarlas o encontrar otras. Esto es un ejercicio inacabado. </div>
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-59075966516441723722015-10-25T23:12:00.000+01:002015-10-25T23:17:12.264+01:00Nueva dinámica al blog... (y un mal título a un post)<div style="text-align: justify;">
Los diarios de diseño fueron, como el Power 19, una herramienta para exponer la agenda creativa de un juego de rol y poder recibir <i>feedback</i> de las comunidades creativas. Al igual que el mentado Power 19, tuvieron su pequeña moda, siendo sobre todo usados por editoriales y auto editores para la auto publicidad. Pero herramienta son y sirven.</div>
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Este blog, vinculado en su inicio a mi antiguo establecimiento, sus noticias internas en particular y frikadas de todo tipo en general, lleva cerca como una década estando ahí con periodos largos de abandono y reciclándose de distintas formas. La última vez, en 2013 y como una especie de terapia para coordinarme ser productivo con plazos no teniendo un trabajo al uso, me dediqué a reseñar el material de entretenimiento que pasaba por mis manos. Tenía cabida y fue divertido. Lo dejé cuando encontré mi propia rutina y una clave, muy concreta, sobre los géneros a aplicar al rol, tema que no es el de hoy.</div>
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Lo que sí vengo a contar ahora es que <b>a partir de ya y con periodicidad dispar, iré dejando notas sobre un juego de rol, aparcado en 2008, que vaya recopilando y produciendo</b>. Lo digo al revés, porque el asunto es traerme las ideas que reciba de ficción y, sobre todo, la vida real, desarrollando mis ideas al respecto de su aplicación a ese pretendido juego. Su temática es (o sería) ciberpunk, por lo que no es extraño que la actualidad me de para pensar, imaginar y se pueda desarrollar eso.</div>
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Existe una versión incompleta de ese juego aparcada hace todos esos años, incluso ideas con sustancia para un spin off, pero ni está hecho, ni pretendo vendéroslo ni pediros dinero como donantes para ello. No ahora, y sí eso se da, no en un plazo cercano. Voy a compartir una serie de ideas al respecto, reflexiones sobre el (sub)género y e<b>sto no va de ponerte los dientes largos en busca de tu pasta, sino de ser un cuaderno de notas público sobre el asunto, pendiente del posible feedback que podáis aportar</b>. Va a ser un diario de diseño de verdad, usando un blog como un auténtico cuaderno de bitácora digital, y os propongo seguirme en este viaje que propongo.</div>
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Debería anunciarlo con fanfarria y orfeones, pero no me va eso. Esto es un proyecto, o ni eso, una dinámica, que humildemente prologo ahora, y no soy de generar hype ni atormentar nadie con spam. Me apetece ahora girar sobre estos temas, y lo haré mejor si me toca hacerlo sacándolo de mi cráneo para terceros.</div>
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Cabe preguntarse por qué esto no acaba en Fanzine Rolero, la revista digital que aún dirijo y puntera en rol, y con su plataforma de publi para buscar gente y bla, bla... pero hay dos razones. </div>
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La primera es, como he dicho, que esto es humilde y detesto el hype, detesto ocuparme de la publi en avances de Fanzine. La segunda razón es que tampoco valdría la pena. Nunca he rechazado un contenido para Fanzine, pero sí he pedido, hemos pedido los editores, que se desarrolle más la crítica o los argumentos que contiene. Esto va a ser muchas veces poco más que un link curioso con comentarios sobre qué supone o como aplicarse en juego. Así que no lo creo adecuado para la revista y no lo aceptaría si me lo ofrecieran. Hay muchas formas de denominar a aquellos que usan para los demás reglas que no aplican para sí mismos, pero ninguna es ''profesional''.</div>
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Esto van a ser unos posts para el blog, al modo en que se hacen las cosas en los blogs. Eso es estupendo, semillas de muchas cosas y leo un centenar de ellos con interés, pero no son contenidos propios de Fanzine Rolero. Es lo que hay. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9mY4K1ViLKFvcEGsBE1qlUeSHOLL2cp4fKSQDYIqTiE3iLloYS9sOhdgNHgelq9foS1NQQm73FEz9gkfGAFLfp5haPEdSj-fx7b3PBv1VJbagMoqVhmMBygvxXR1kLqjo4Yaz/s1600/enjoy-cyberpunk-2020-smalle-2c2fa.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9mY4K1ViLKFvcEGsBE1qlUeSHOLL2cp4fKSQDYIqTiE3iLloYS9sOhdgNHgelq9foS1NQQm73FEz9gkfGAFLfp5haPEdSj-fx7b3PBv1VJbagMoqVhmMBygvxXR1kLqjo4Yaz/s1600/enjoy-cyberpunk-2020-smalle-2c2fa.gif" /></a></div>
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En fin, ya ando extendiéndose demasiado y sin duda esto será más largo que muchos de estos aportes. Voy a hacer lo que anuncio porque me resulta divertido, en un blog y a su modo que es su formato ideal, y si me sale alguna otra cosa que postear sobre también temas de este blog, pues se dará. No hay que darle más importancia. Solamente quería avisar. </div>
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Pos eso. </div>
Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-48178263652992191942013-11-07T05:30:00.000+01:002013-11-07T05:52:13.787+01:003 pelis sólo recomendables antes de los 25, rol y mis reflexiones anti-fandomEste blog no tiene un cometido definido. Nació como entorno de frikadas y vocero de mi antigua librería, pero tampoco era mucho de reseñar o enseñar novedades y a veces era usado (y aún lo es) para formar en frikeo desde mi generación a las dos anteriores a las que atendí.<br />
Desde hace un tiempo voy enfocándolo como lugar donde compartir impresiones y utilidad del frikeo que echo en el depósito. Algo ando rondando volviendo a consumir tanto cine de género (tiene que ver con <b><span style="color: #990000;">Kalibre</span></b>) además de serme tan entrañable por mi infancia; pero <b>esto no es una guía de pelis porque no espero quedarme en reseñador impenitente</b> de esto (soy polifriki)<b> y hay decenas y decenas de pelis con las que no tengo nada que contar</b>. Ni es curioso su planteamiento, ni su forma o desenlace. Nada que decir.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu5L5prNc3VDReMngIlAkk8cTXtv76_kDqKr2aWdPbsae9qEkyCEVl0-zRwPv-3RXC9R16s1eRHxMxhEKEeBu9cE1LHdEluO-BYNLB-HZXtWhHMTIeEDFktbMfpejpsCCLm_4J/s1600/POSTER-GRAVE-ENCOUNTERS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu5L5prNc3VDReMngIlAkk8cTXtv76_kDqKr2aWdPbsae9qEkyCEVl0-zRwPv-3RXC9R16s1eRHxMxhEKEeBu9cE1LHdEluO-BYNLB-HZXtWhHMTIeEDFktbMfpejpsCCLm_4J/s320/POSTER-GRAVE-ENCOUNTERS.jpg" width="215" /></a></div>
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<u>Encuentros Paranormales/ Grave Encounters</u> viene a ser una más de ese porcentaje. Me la recomendó el bueno de <b><span style="color: #990000;">Eban</span></b> y pasé el rato entretenido hasta poco antes del final donde estaba ya aburrido. Pero <b>intentaré sacarle algo de jugo al asunto a mi estilo: hablando de un producto en particular, pero llevando el tema a lo general</b>.<br />
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La cosa va tal que así: el equipo de producción (rodaje) de un programa de estos de telerrealidad de cazadores de fantasmas (<i>que parecen ser comunes y algo así he topado en alguna tele estando de visita</i>) se planta en un sanatorio a estudiar su caso de supuestos fenómenos extraños. De primeras para cubrir expediente y dramatizar (falsear) el asunto lo más posible, pero resulta que hay algo de verdad en lo que se dice del lugar y todos pasan muy mal ratico. El asunto me suena, mucho. Para más originalidad está llevado como metraje encontrado, técnica de moda en estos tiempos que no me apasiona porque esté saturado, ya que es la primera (<a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/11/la-saga-de-rec-patria-y-usaca-la-2-la-3.html" target="_blank">exceptuando las REC, pre-moda</a>) que veo a pesar de tanto <u>Paranormal Activity</u> y similares.<br />
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Las historias de fantasmas son un subgénero la mar de gastado aunque es <u>Poltergeist</u> (de las que menos encajaría en él) la que lo hizo más famoso, pero nos viene originalmente de lo literario y de tan remoto como de dos siglos atrás. La fórmula es normal que venga a agotarse, ocurre cuando su público se sabe ya sus trucos ya (igual que con lo del <i>metraje encontrado</i>), pero me ha hecho mucha gracia (en sentido literal) el uso tosco que hacen de ella y un interesante añadido.<br />
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Es tosco porque recurren al susto fácil con deformado infográfico que debería tenernos cansados por los memes-susto de la red, o los insertos de video del pasado como imágenes de archivo, mal ambientados y ridículos. Ambas cosas me hicieron reir a carcajadas. El interesante añadido es que, quizás dada la torpeza, <b>han tomado lo de recorrer laberínticos pasillos a oscuras en sentido absolutamente literal</b>: es decir, que se pierden y el entorno va mutando. Como cuando cabreas a Ko E nah en uno de mis juegos de rol o en <u>Dark City</u>. Eso funciona como para mantener la peli en pie si no vas fogueado y, por supuesto, no tiene que ver con casuística paranormal conocida alguna.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjludnuzTUY3Rloy2wXzFtMWQKoAMZZOU14zN5C6GuHqQq5e1lYUmY87qhDjcgPLllH4Nwz7hwpjLdBy654xTvGqmAUyWv6OcDVm9Z0FCTeNNWqWujZlFsDkYhXV0O0TIrE85Hf/s1600/grave_encounters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjludnuzTUY3Rloy2wXzFtMWQKoAMZZOU14zN5C6GuHqQq5e1lYUmY87qhDjcgPLllH4Nwz7hwpjLdBy654xTvGqmAUyWv6OcDVm9Z0FCTeNNWqWujZlFsDkYhXV0O0TIrE85Hf/s1600/grave_encounters.jpg" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-small;">¿Cómo queréis que no me descojone?</span></b></div>
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El recurso de intentar huir y darte cuenta que vas dando vueltas como si el espacio se moldeara en tu contra tiene un claro referente (si no es su primera aparición) en <i>La iglesia de High Street</i>, un relato tardío pero aún englobable en los Mitos de Cthulhu, escrito por <b>Ramsey Campbell</b> (está en la edición de Alianza Editorial, la copilación de Llopis). En Cine lo tenemos en <u>En la boca del Miedo</u> (también muy lovecraftiana), aunque en su momento achacaban los detractores puristas que este recurso era poco lovecraftiano. Como ven, nada nuevo bajo el sol.<br />
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Lo mejor es que aquí anda mucho más presente y es un pilar de la trama. No tienen mucho que hacer aparte de dar sustos a los personajes (y al respetable) mientras se separan y pierden los protas, así que les viene muy bien usarlo. Lo primero que debe aprender un jugador de rol en <i>La Llamada de Cthulhu</i> es a no salir corriendo (racionalmente) y pasar de todo cuando se topa con algo raro como haría alguien normal (como se supone que encarnamos en ese juego) y mediante este recurso es precisamente como consiguen que los protagonistas de la peli no lo puedan hacer.<br />
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El que gire en torno que van explorando azarosamente el lugar que creen que conocían como para poder orientarse pero que les engaña, me ha recordado a uno de los puntos fuertes del juego de rol <i>Haunted House</i>. Se trata de mecanismos en reglas para ir diseñando el lugar que exploran los personajes por tiradas (y para que se pierdan si hallando algo salen despavoridos). <u>Encuentros Paranormales</u> es una mala peli (o al menos insípida) del campo del terror mediante sustos, pero puede ser especialmente inspiradora para una partida <i>one-shot </i>(de una sola sesión) que sería muy adecuada de jugarse con este juego por su enfoque y reglas. Juego que por cierto, puede conseguirse en una de sus ediciones legalmente gratis.<br />
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Volviendo a la peli en sí o el que me de risa, yo soy mal destinatario para el film. Tengo conocimientos rudimentarios de investigaciones de este tipo, me he colado en sanatorios de verdad y he tragado decenas y decenas de pelis por el estilo.<br />
He de reconocer en ella un tremendo (y nada casual) parecido con <u>Sesión 9</u>, una peli modesta con buen reparto para cumplir contada sin esa mentira forzada (no acuso, el arte es fingir) del <i>metraje encontrado</i>. Si podéis haceros con ella tendréis una peli con muy poca acción, poca música ambiental y apenas nada de oscuridad ni recursos fáciles, el arte está en que se construye a través de su atmósfera demostrando mucha más sabiduría.<b> El talento se reconoce cuando no necesitas efectismos CGI ni sustos</b> de repronto, <b>sino que vas más y más creando inquietud y siguiendo lo que cuentan con mal rollo en el cuerpo</b> y, cerca del final, intentando comprender que es lo que pasa realmente fuera de cámara para reconstruir la historia. La que menciono sí es una gran peli en su campo, y esto es un producto barato para un rato que te vale si no estás muy acostumbrado a ello.<br />
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Los protas son más jóvenes y guapos (me mola la enanita proto-gótica), el presentador sobreactua mucho (parece un Doctor Who) y el entorno a oscuras viene a ocultarnos que no han topado con un sitio en ruinas de verdad, que parece que han usado unos cuantos pasillos de un cole por la noche. No me preocupa la falta de presupuesto (la<u> Posesión Infernal</u> original es lo que es con cuatro duros), pero si <u>Sesión 9</u> puede dar canguelo en enormes habitaciones de día, algo harán mejor. No obstante, entiendo que esta de los <u>Encuentros Paranormales</u> (¿decir <i>Encuentros de Ultratumba</i> les parecía incompresible a las nuevas generaciones) entre bien de primeras a gente lo bastante joven y poco formada como para no conocer mucho más género y mucho mejor. Por algo se empieza y yo me tragué muchos telefilmes y series de terror setenteras editadas en video sin piedad cuando eso era un negociazo y editaban de todo y de cualquier manera. <b>Toda formada, selecta y refinada afición pasa por tragar cantidades de mierda</b> a tu alcance cuando empiezas <b>hasta ir discriminando e informándote</b>. El megafan emo de <u>Crepúsculo</u> de hoy podría andar <i>bloggeando</i> en una década sobre la trayectoria del cuento gótico y los que me habéis leído desde hace 10 años aquí o en foros, sabéis que algo he aprendido a escribir y de mi afición por el camino (vergüenza me doy ahora al re-leerme). Vamos a ver si tenemos esto siempre en cuenta tratando con los que empiezan.<br />
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Ese pensamiento mencionado respecto a que mala, mala no es, aunque solamente vale para empezar siendo novato me ha venido también viendo <u>The Apparition</u>, con mucho mejor presupuesto y demás, pero que me ha resultado tremendamente aburrida. Sé que es cosa mía, porque la temporización anda bien: prólogo interesante y movido, presentación de personajes, dilema cerca del minuto 30, cirio antes del 50, <i>fake finale</i> y susto final del final de verdad. Menos de hora y treinta. Digamos que me conozco demasiado bien la fórmula y los recursos de lo que me contaban, pero los mimbres parecen bien escogidos y trenzados dentro de la norma.<br />
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<b>Aunque sea peor para verse, tiene mucha más chicha en rol que sacarse</b>. Tenemos fenómenos paranormales inventados que revolucionarían este campo, y la historia de fantasmas en lo que parece un poltergestist (como fenómeno, no un remedo de la exagerada peli del mismo nombre) <b>viene a derivar en un planteamiento rayano la ciencia ficción</b> (o un terror paracientífico parecido al de Lovecraft) que me ha gustado mucho. <b><span style="color: #990000;">El siguiente párrafo es SPOILER:</span></b><br />
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El fantasma de turno no es tal, sino algo de otra dimensión que ha sido llamado por hacer el gili invocándolo cual difunto; lo que permite usar tecnología para aplacarlo (relacionada con las ondas cerebrales) y evitar que permee en nuestro mundo. Y aquí acaba lo bueno, porque ni nos cuentan por qué le tiene manía a los investigadores ni como terminan de funcionar esos supuestos aparatos (pura fantaficción, cachis) o una especie de jaula de Faraday (como la usada en psicofonías, no la del tipo de <u>Perdidos</u>) para mantenerle lejos. Si no fueran tan torpes con todo este trasfondo, y se les ocurriera hacer algo mejor que imitar a <u>The Ring</u> saliendo un ente con pinta de minero sucio de ¡Una lavadora! o lo forzado de la vista por cámara de seguridad (<i>¿el fantasma te enfoca y ves como te enfoca? UUUUUUUh ¡miedorl!</i>), Igual alguien que hubiera visto este truño la recordaría. Por cierto la caratula también es un <b><span style="color: #990000;">SPOILER.(fin)</span></b><br />
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Cualquier director de rol un poco imaginativo podrá sacarle mejor partido a su premisa, y en realidad no tiene tampoco que esforzarse mucho. <b>El rol tiene una ventaja sobre las pelis que se disfruta especialmente en las de terror y acción: son los jugadores los que hacen cosas y les pasa los que les pasa a los protas a través de su alter ego, así que muy mal tienes que hacerlo para que se aburran como jugadores o sientan que hay flecos.</b> Es mucho más posible que disfruten mejor el argumento desde esta perspectiva más inmersiva de ficción. Por más que sea la peli en la que te bases muy mala.<br />
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El caso es que termina siendo curiosa aunque fallida, pero quizás entretenga al neófito. Al principio parece que hay algo paranormal solamente porque un tipo del montón está con una novieta tan guapa y encantadora, pero esto deben tener pelis para los chavales de ahora, gente joven de buen ver, trastos que usan (móviles e Ipod) y aspecto moderno. Los de <u>Sesion 9</u> son todos unos curris viejos muy poco glamurosos, yo lo entiendo; hay que conectar con el público.<br />
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Una cosa de la que deberíamos guardamos mucho los fans veteranos es de ser unos malditos pesados en la red cagándonos en el remake de turno o insistiendo en eso que no se hacen películas como antes. Seamos francos, aparte de la patente normalización y lo descafeinado del Cine de ahora (por cuestión de calificación por edades y corrección política), <b>hay grandes pelis para nosotros, muchas, que no se sostendrían para nada como tales para nosotros si no fuera porque las vivimos jovencitos y cimentando esa afición a la par que las bañamos en entrañable nostalgia por lo que fuimos y sentimos más que por lo que siempre han sido en realidad.</b> Para colmo, si quitamos toda la morralla y pelis solamente medio bien, nos quedaremos con un pequeño grupo de películas seminales y brillantes que, seguramente, no conectarán con el nuevo público al que quieren reclutar.<br />
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Un tercer filme insoportable (para mí) del que hablaré aún menos es el remake de <u>Noche de Miedo/ Fright Night</u> (y que no lo salva ni metiendo literalmente un Doctor Who), pero ¿sabéis qué? revisé hace poco la original, pero ahora es una peli aviejada y lánguida con viejales haciendo de adolescentes mientras visten de adultos y lenta, lenta a rabiar. Dolerá decir esto, pero es así y ya le pasaría un poco incluso a mediados de los 80. Se narra ahora además de forma distinta, es lo que hay.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjvsGW4w7yGXRnfW9McQVDFUGYQEcZX2yxULVLnc6Qb2hdQtIngysNQwMx7UJCVJ3ol6QU6iARxWLFvKZL6CQ7StTYbxH4O93IX7WAd5tIIsOVBWOh2rGLCywz0RLb_w7v2Dh3/s1600/fright-night-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjvsGW4w7yGXRnfW9McQVDFUGYQEcZX2yxULVLnc6Qb2hdQtIngysNQwMx7UJCVJ3ol6QU6iARxWLFvKZL6CQ7StTYbxH4O93IX7WAd5tIIsOVBWOh2rGLCywz0RLb_w7v2Dh3/s320/fright-night-original.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><b>El ''cazavampiros'' original, referencia y homenaje en los 80 al Vicent Price y las pelis vampíricas clásicas de los años 70</b></span></div>
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Es evidente y hasta palmario que la nueva no aporta nada, ni mucho más ritmo; pero <b>no se suelen hacer los remakes para nosotros, los aficionados de mediana edad y cualquier industria del ocio</b> (porque esto es pop y el pop es industria y si no es folclore en cuanto cultura) <b>se mira por mantener la llama y el ritmo de entrante en caja atrayendo nuevas generaciones</b>. No hicieron ese puñado de pelis memorables de los 80 (y las montañas de caspa) para los que se metían mano en los autocines durante los años 50, tampoco <u>Crepúsculo</u> o la nueva <u>Noche de Miedo</u> es para nosotros. A mi no me funcionan, pero es comprensible. No dudo que sean demasiado correctas y poco salpiconas, (la distri y el PG manda), o poco imaginativas, pero el tiempo hará criba y algo bueno quedará para revindicarse y serán grandes para algunos. Sabiendo esto y por qué no me van, no me siento con fuerzas de despotricar contra ellas, llamar idiota a quién les guste y maltratar a la generación fan que viene a sustituirme, cosa más absurda si cabe porque el blogging está pasado de moda y ni me estarán leyendo. <b>Bloggear es cosa de viejales quejicas escribiendo por la noche desde lugares remotos sintiéndose incompredidos y buscando similares</b>... sí, como los gays en el armario de mediados de los 90. Los chavales destinatarios de estas pelis andan viéndolas a escondidas, echando un polvo o jugando al rol hasta madrugada en vez de escribir tanto sobre rol.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidukBjMNwczvn_NhBgZ_KaipDshjAAiiYEe2rV4AHajiRrMxfOhjfPo6BjKmrUqgN_BIZ6JFwZYr9JatWgaK9fCfgwgw-AKmYo3Sxg3IHRVywRT3oNpXFcduJWGNI9Rj5s7WEL/s1600/Fright-Night-Tennant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidukBjMNwczvn_NhBgZ_KaipDshjAAiiYEe2rV4AHajiRrMxfOhjfPo6BjKmrUqgN_BIZ6JFwZYr9JatWgaK9fCfgwgw-AKmYo3Sxg3IHRVywRT3oNpXFcduJWGNI9Rj5s7WEL/s320/Fright-Night-Tennant.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: x-small;"><b>Y el ''cazavampiros'' del remake de Noche de Miedo, no-referencial pero capaz de conectar con su público objetivo (o esa era la idea)</b></span><br />
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Pues me parece muy bien que se sigan sacando pelis de género y me parece que gran cantidad de ella son una birria, pero están mejor que no estando y viva la oleada de seres sobrenaturales emos (que tras <i>Vampiro: La Mascarada</i> es para estar curado en sustos) y muy bien está tanto <i>slasher</i> que no merece llamarse así que tuvimos en los 90 a rebufo de <u>Scream</u>, la mierda también es abono, siempre se encuentra algo bueno en ella y uso tienen estas cosas para que, por ejemplo, pueda haber tenido un público recientemente las pelis de <b>Rob Zombie</b>, que a estas alturas está ya aprendiendo con las últimas a hacer pelis bastante potables. Quizás no falta talento, pero sí sobre intereses comerciales al ser el género carne de mainstream en vez de producto marginal, pero eso sería otro tema, y un tema para viejales. Si eres joven, criado en la FK o no, de lo que tienes que preocuparte es de empaparte de todo lo que pilles que ya juzgarás en podios aislado en la red cuando seas más viejo.<br />
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Así pues, para reflexionar sobre todo esto me han servido estas tres pelis y mira, algo he aprovechado. las dejo aquí recomendadas si eres un chaval junto a alguna otra para ampliar y señalo unos cuantos despieces interesantes si os va eso del rol. Yo voy a ver si encuentro alguna cosica que me llame la atención habiendo visto de todo.<br />
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<b><i>Aceptemóslo: las tramas se repiten, los planteamientos se clonan, Los 4F se separan y lo arreglarán, Batman cede el puesto al Robin de turno pero luego vuelve, Spidey no cambia tampoco... No es el eterno retonno de Nietzsche (o no del todo), simplemente, no suelen hacer ya ni las pelis ni los tebeos para nosotros y muchas de sus fórmulas ya eran viejas entonces. Sólo se renueva lo viejo para enganchar a los nuevos o por excentricidad, el pop es lo que tiene y lo desfasado eres tú. </i></b>Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-75621124420506705972013-11-06T00:08:00.000+01:002013-11-06T00:08:00.595+01:00<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
Esta luna continuamos buscando ''ponernos en hora'' y nos centramos en cerrar y terminar compromisos pendientes.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
- <strong>Noche Eterna</strong> para <em>Fragmentos</em> JdR de <strong>Mario Fernandez</strong> se presenta ahora recopilando la trilogía en una edición del directos con jugosos extras.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
- Continua la adaptación de <strong>Ricard Ibañez</strong> del sistema de <em>Puerta de Ishtar</em> a la era Hyborea de Conan, ahora tratando la magia.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
- De la misma manera, <strong>Daniel Julivert</strong> trata los sistemas ecológicos en su serie de artículos sobre crear mundos de ficción</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
- Y empezamos una serie de artículos con material traducido de suplementos oficiales OGL para dotar de bestiario y otros recuersos al manual <em>D6 Aventura</em> que servimos hace un año <a data-mce-href="http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article545" href="http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article545" target="_blank">a libre descarga aquí</a> gracias a <strong>Kellhound</strong>.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<a data-mce-href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/siteon0-ab775.jpg" href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/siteon0-ab775.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-656" data-mce-src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/siteon0-ab775-300x58.jpg" height="58" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/siteon0-ab775-300x58.jpg" style="border: 0px; cursor: default; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="siteon0-ab775" width="300" /></a><br />En secciones habituales, no nos faltan reseñas:</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<strong>Tirano</strong> nos cuenta que tal es <em><strong>Tejemanejes</strong></em>, el nuevo juego de rol publicado por Edge y sobre <em><strong>Breaking the Ice,</strong></em> una propuesta rolera muy, muy peculiar e insólita.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<strong>Carlos Plaza</strong> analiza el libro divulgativo <em><strong>¿Qué son los Juegos de Rol?</strong></em></div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
Y <strong>Werden</strong> hace doblete reseñando <em><strong>Negacity</strong></em>, el juego de rol gratuito y contándonos que tiene de nuevo la nueva versión de <em><strong>Paranoia, el juego de rol</strong></em>.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
En módulo tenemos (aparte de <em>Noche Eterna</em>) <em><strong>Tras las Huellas de King Kong</strong></em>, gracias a<strong> Urox</strong>.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
Pero no es el único material jugable tampoco:</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
- Ayudas de juego (props) para <em><strong>Ars Magica</strong></em>, quinta edición por <strong>Daniel Juivert</strong>.<br />- Reglas alternativas de daño para<strong><em> Canción de Hielo y Fuego</em> JdR</strong> por <strong>Miguel de Rojas.</strong><br />- Consejos para persecuciones en<em><strong> Shadow Hunters</strong></em> por el autor del juego...<br />- ...que repite tratando los Museos para <em><strong>Haunted House</strong></em>.<br />- Una ficha nueva para <strong><em>Cazafantasmas</em> JdR</strong>, diseño de <strong>Curro Burgos</strong>.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
Y más, un artículo sobre<em><strong> los leitmotiv en los juegos de rol</strong></em> de <strong>Manuel Belizón</strong> y la sempiterna tira cómica de <strong>Kharma</strong>.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
Esperamos que encontréis disfrutable y útil esta nueva entrega de contenidos. Ya sabéis donde encontrarnos (<a data-mce-href="http://www.arcano13.com/fanzine/" href="http://www.arcano13.com/fanzine/" target="_blank">aquí, por si acaso</a>) y un millón de gracias por vuestras visitas. Ha servido para superarnos otra vez.</div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">
<br /></div>
Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-82535848436989494462013-11-05T08:34:00.000+01:002013-11-05T14:36:57.326+01:00La saga de REC (patria y USAca): la 2 USA, la 3 patria, género y peste de paísContinuamos con el repaso de la saga con la ventaja del tiempo de distancia que empezamos <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/11/la-saga-de-rec-patria-y-usaca-la-una.html" target="_blank">aquí</a>.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJY8_GyLnn5bIMM_1tA2i7MQ85sQW3lgs_tMpjdhfLL223FG_78Us3NGP9QLFifG9IV-LFgkPEPzQx6SfnzxFhWTl-aPug5VH-82Rbe1ku1cyU0BEla4AUVInO8sXWSOBzF_7X/s1600/REC3-girl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJY8_GyLnn5bIMM_1tA2i7MQ85sQW3lgs_tMpjdhfLL223FG_78Us3NGP9QLFifG9IV-LFgkPEPzQx6SfnzxFhWTl-aPug5VH-82Rbe1ku1cyU0BEla4AUVInO8sXWSOBzF_7X/s400/REC3-girl.jpg" width="287" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<i>Imagen promocional exploitation, engañosa y maravillosa</i></div>
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<b>Quarantine 2</b><br />
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Los americanos, que suelen contar con asesores de los cuerpos de seguridad para conseguir verismo en lo que ruedan, es posible que hubieran hecho infinitamente mejor la segunda parte de REC, pero nos quedaremos con las ganas de saberlo. Yéndose por la tangente, hacen una segunda parte que sí que parece un directo a DVD y seguramente lo sea, y que no tiene nada que ver con nuestra segunda parte. El resultado no es mucho mejor.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1SMp87stKGtjkpcGi38lzKSdirEEjxoNCcoB5NuXpKeNBwHkOcTHGTj8HbSQrzRUCffP0JKCEtPavO0GzdTCUIhUxxRL8zNCehSoZqGNb8zcROxoOJay-gudP2KA8c6Efz4Dm/s1600/q2-terminal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1SMp87stKGtjkpcGi38lzKSdirEEjxoNCcoB5NuXpKeNBwHkOcTHGTj8HbSQrzRUCffP0JKCEtPavO0GzdTCUIhUxxRL8zNCehSoZqGNb8zcROxoOJay-gudP2KA8c6Efz4Dm/s320/q2-terminal.jpg" width="218" /></a></div>
<br />
No debió convencerles lo de los poseídos o nadie les avisó, porque ellos toman la vertiente<i> infectados </i>presente en la primera para tomar los hechos de aquella (referenciados en esta secuela no-remakeada) como una especie de ataque de terrorismo biológico. <b>Una vez más hay una cuarentena, pero esta vez es en una terminal de un aeropuerto, en la zona de carga y ni con estas ni empezar a bordo de un avión se intuye mejor presupuesto que la española, pero cumple</b>. Tensión, sustitos y abuso del modo visión nocturna (falseado) de las cámaras de mano, algo que hizo mejor Fresnadillo en esa chorrada de la segunda parte de <u>28 días despúes</u>, se lo tengo que reconocer. Esta es una peli rodada en modo convencional y que se deja ver sin estridencias o, al menos, yo no sentí que se comportaran de forma absurda o que no me creyera la situación como ocurre con la segunda parte española. Algo es algo y la tuve bien usada como relleno de domingo por la mañana, que es como me aficioné al género, con pelis buscadas al día antes en el videoclub sin esperar nada más que pasar el rato y sin tanta saturación de info promocional previa que te revienta la peli y te hace esperar algo de ellas.<br />
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<b>REC 3</b><br />
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Continuando con las reglas antes mencionadas, tenemos aquí la tercera parte, vilipendiada por los aficionados por el origen sobrenatural del peligro como la segunda, y tres cuartos de lo mismo por el hecho que no siga el formato de metraje encontrado de las anteriores, aunque también hubo quejas de la fórmula estaba ya agotada (¡JA! Que se lo digan a los de <u>Paranormal Activity</u> y derivados). <b>Una cosa es que algo esté muy visto y sin nada nuevo que contar</b> (por ejemplo, los zombos) <b>y otra es que dando dinero todavía vayan a cortarse de hacer más pelis</b>. A ver cuando nos enteramos. Lo bueno de la explotación de una moda por aprovechados que intentan trabajar rápido es que luego salen pelis deliciosamente horribles como las que vemos en el programa de Cine Basura de C+, pero esta no es ni tanto ni tan poco.<br />
<br />
Esta vez tendremos narrativa convencional aunque los primeros minutos se cuenten a través de distintas cámaras. Queda simpático como guiño a las anteriores, incluso ingenioso; pero eso no quita que sean veinte minutos agónicos hasta que empieza la bueno. Estaremos en el convite de una boda, y la pena es que esos minutos no sirven para caracterizar a los personajes cliché que se gastan, cosa que no hacía falta, pero tampoco se hace ameno. Destacan dos personajes esperpento y cómicos en cierta medida: el animador infantil vestido de <i>exploit </i>de Bob Esponja (indicando que no ha llamársele así por cuestiones de derechos varias veces) y un tipo <i>mustio</i> que se revela como agente del SGAE que inspeccionaba el uso de música con derechos para cobrar. Desconozco si todo esto es una pullita sabiendo que tenían las puertas abiertas a rodar en las américas o es que intentan causar simpatía, (<i>y el género no suele juzgar, sino que recoge el sentir popular, lo que anda en al aire</i>). En todo caso, no importa y es triste que esto y el uso de atavíos medievales para defenderse sean los puntos que encuentre merecedores de hacer hincapie, pero tampoco quiero mencionar su trasfondo (pasteloso) de amor verdadero ni todo lo malo que me han dicho sobre ella.<br />
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<b>Vamos a ver, no digo que nada en REC 3 sea nuevo ni que sea especialmente bueno, pero es divertido</b>. La tercera parte sabe dribblar desde lo que ha venido haciendo hasta ahora para que no le piten falta y no cagarla como en la anterior, eso no ha sido muy comprendido y sí muy criticado, pero <b>no necesitábamos una trilogía de infectados cámara en mano lo mismo que tampoco hacía falta esta peli de pose gamberra con lugares comunes </b>del (sub)género, <b>pero sin embargo esto sí se puede acoger como novedad en la saga y agradecerse como algo para el disfrute</b>. En vestidos de novia ensangrentados y sexis, motosierras o el gore no se recrean mucho, pero aparecen lo justo para indicar que saben lo que nos gusta, con oportunidad para descontextualizar (¿o recontextualizar?) a algo ya estridente, futurista y desfasado a la vez como el <i>Elosise </i>de Tino Casal. No soy un lelo que piense que no podemos hacer género (un poco de culturilla cinéfaga nos demostrará que hicimos muchas y de muchos géneros), tampoco defiendo el que éstos deban españolizarse o hacerse pasar por lo cañí pasando a ser burlescos, pero me ha hecho su gracia sacar a colación a Casal con lo zombie, cuando él mismo hizo algo insólito en los 80 que aún estaba fresco aunque imitado cuando le dieron un revival pasado el 2000. Con los zombos y los géneros viene a pasar lo mismo.<br />
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<b>REC3 no es una gran peli</b>, tampoco es redonda y sin flecos, <b>pero cumple perfectamente para pasar el rato y siendo española tiene mejores valores de producción</b> y degustación <b>que docenas y docenas de películas internacionales invocadas con la moda del revival zombo</b>. Me gusta que pueda tener cierto humor pero sin buscar que se haga el payaso y sin sacrificar lo que pueda (intentar) tener de dramatismo. Sin esperar mucho, ha sido una sorpresa agadable verla antes de confeccionar este repaso a la saga.<br />
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<b>Conclusiones generales</b><br />
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<b>Aquello de la Fantastic Factory no dio mucho que recordar, pero el rebufo de aquello nos ha dado algunas películas que disfrutar sin pretensiones e incluso recordar con cariño. Para mí la primera y la tercera vienen a aportar eso</b>, y ninguna de la saga patria o yankie deja de funcionar bien y mejor que muchas otras.<br />
<b>Quizás a partir del 2020 pueda la afición revisar con más perspectiva esta oleada e incluso reivindicar alguna</b>, tal como hoy se hace con Cine de género hecho en nuestro país en décadas pasadas. <b>Hay cosillas valientes, con flecos y hasta agujeros, pero meritorias</b>, como puede ser <u>La Herencia Valdemar</u> que han sido muy maltratadas y lanzadas a la ignominia y el olvido antes incluso de estrenarse, y es una pena.<br />
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No nos pongamos delicados, e<b>s muy difícil hacer Cine en general en nuestro país y casi imposible hacerlo de género en particular</b>. No tiene que ver con la crisis económica, la (supuesta) crisis creativa o el que ir al cine cueste caro, viene de más atrás cuando el Cine subvencionado no tenía por qué ser rentable, de cuando las películas populares se tildaron de basura para idiotas desterrándose a fondos en videocasette de videoclubs que ya no existen. <b>Hemos olvidado cómo hacer género y que gusten nuestras películas a nuestra gente</b>, por no hablar de que no han tenido espacio para formarse las nuevas generaciones necesarias para hacerlo y se ha olvidado como conseguir dinero privado para ello. <b>Estos conatos apenas se sostienen a veces como pelis y cojean mucho, pero es un tipo de cine enfermo y en rehabilitación que todos creíamos ya muerto</b>, bastante hace ya y puede que se recupere si el entramado industrial y de intermediarios le deja y nosostros lo miramos sin prejuicios.<br />
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No me hace falta un REC4, pero tampoco la tercera e incluso la primera. Esto no funciona así y convendría explotarlo un poco más que les va saliendo bien. Estaría estupendo una cuarta parte con la infección/posesión en plan masivo por las calles y un formato convencional con fuerzas especiales que se comportaran como tales (algo así como <u>La batalla de Los Ángeles</u>) y con 3D, que se puede porque lo tuvo una de <u>Torrente</u>. Igual no iría al cine a verla, pero si me haría con ella en DVD cuando estuviera a unos 6 eurillos y tuvieran la buena voluntad de meterme el making off de promoción que suele hacerse y unos míseros audiocomentarios. Lo dice un tipo que un mes bueno ha de cubrir sus necesidades con cien eurillos, no estoy siendo frívolo sino mostrando apoyo sincero.<br />
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<u><b>Actualización: </b>compruebo que el proyecto existe y no tiene nada que ver con mi idea, pero tampoco me parece mal ni dejaré de verla.</u><br />
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Más que lloriquear con tanta crisis lo que deberían hacer son más films pasajeros y que valga la pena ver en la gran pantalla con ediciones a precio ajustado y un poco de valor añadido frente a posibilidad de la descarga a pelo. Y aquí producciones medias tirando a baratas y el Cine de zombos, de vengadores/justicieros, de comedia de enredo picarona y demás tienen mucha más cabida que la última de Garci que fue a ver muchísima menos gente que cualquiera de las REC, es lo que hay.<br />
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Y si el público es tonto sin sensibilidad, pues lo será y lo seré yo también, pero quiero abstraerme y sus valores artísticos no tienen por qué encajar con los míos respecto al disfrute, así que <b>si van a filmar con dinero de mis impuestos y quieren que rente en taquilla y/o venta directa, pues más vale que vayan espabilando</b>. Estas pelis, por mucho que sean a veces torpes y siempre despreciadas, son más sinceras y van por mejor camino para sacar al Cine español del hoyo que las tres cuartas partes de las premiadas en los Goya. Lo malo es que somos nosotros, quienes las echamos de menos, los primeros que las llenamos de mierda para que no vaya a verlas nadie. Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-55644486010019923082013-11-03T08:45:00.000+01:002013-11-03T09:36:40.329+01:00La saga de REC (patria y USAca): A la una, a la dos y al remakeA pesar de las intensas recomendaciones para que no lo hiciera, al final, con el paso de los años, <b>ya me he rematado todas las pelis de la saga sin pretenderlo</b> (y sin saturarme y sin sufrirlas como me precognizaban). Llevaba la tercera un par de meses esperando, pero ha caído en un momento tonto y me ha parecido que no daban chicha para un post para cada una así como me parecía que era pasarme con la paciencia de viejos seguidores del blog con esto de reseñar pelis y fuera de su fecha.<br />
Como es costumbre, al final hablo del formato, los <i>remakes</i>, el concepto de secuela y termino poniendo en solfa al Cine de género patrio y a los aficionados. Siempre escribo más de lo que pretendo. Serán dos posts en vez de uno y seguramente más de lo que puedan aguantar, pero es mejor que cinco más chicha tienen así.<br />
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<b>REC, la primera</b><br />
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La primera REC fue alzada por muchos (<i>y alguno que respeto</i>) como lo mejor que se había hecho en terror en este país en particular en incluso en general. <b>Realmente no fue para tanto ni era nada nuevo</b> (aunque los medios, interesados, tampoco echaron memoria) y venía a ser algo ideado desde el supuesto de que el metraje es un hallazgo de algo grabado documentando un caso peculiar, sin montaje. Sí, exactamente igual que aquello de <u>El Proyecto de la Bruja de Blair</u> que fue un fenómeno en cines durante los 90. Como para no acordarse.<br />
Los aficionados se quejaron de tanta ignorancia (o caradura) por ese olvido y hubo mucha suspicacia por eso de hacerse en España y por españoles (siempre pasa) sin andar de la mano de yankies como paso en los 90, pero quienes andaban detrás (para que les voy a explicar si hay IMDB) no venían de nuevas. Como suele pasar con este formato, <b>te metía mucho en la acción y la circunstancia de verla en un cine a oscuras con volumen a todo pasto y aislado lo hacían una gran experiencia</b>. Yo la vi relativamente reciente en la FK y tomando sopa (mi momento sagrado de relax), también me fue muy bien con ella.<br />
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La cosa va así: asistimos a lo que parece el bruto de cámara (sin montaje) de la grabación de un programa local sobre trabajos nocturnos o similar, mostrando como se entrevista a bomberos, hace indicaciones la presentadora sobre qué enfocar, sobre poner el micro a terceros, y como surge lo que sería alguna toma descartada. Tras un aviso, presentador y operador de cámara van con ellos a atender la emergencia para el programa, pero se encuentran con gente que muerde a gente y se resiste a morir, dándose cuenta de que aquello no es normal poco antes de ser aislados por cuarentena dentro del bloque de vecinos con esas cosas; que vienen a ser zombies modernos que corren, (<i>así necesitan menos para ser peligrosos</i>), se multiplican por fluidos y que en el S.XXI se denominan <i>infectados</i>, que no zombos aunque funcionen en género de forma idéntica.<br />
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<b>Entre que los interiores, la iluminación y todo en general pide poco presupuesto aunque sí buenas actuaciones y buena mano con la dirección en este formato, podemos decir que sale airosa en unas lides donde importa aún más el talento que el presupuesto</b>. Vamos a ver, no es una bazofia ni una maravilla, pero cuando apareció estaba la gente polarizada así. El nivel en actuaciones es justico y se padecen los <b><span style="color: #990000;">problemas endémicos de eso del <i>metraje encontrado</i>:</span> hay que hacer muchas trampas para poder contar algo coherente debido a que nadie estaría enfocando o siquiera grabando en ciertas situaciones</b>, así como una vez que ya has presentado que es lo que se tercia, <b>dependes de aumentar la escalada de peligro y hacer giros en la situación</b>. Reconociendo que estos forzados apaños son necesarios, es ágil y se lleva bien a pesar de que fuerce en algunos momentos mucho . Demonios, que les quedó muy bien a pesar de no ser tan buena ni original como decían unos, ni tal mala como decían los otros.<br />
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<b>Quarantine</b><br />
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Se decía que a los americanos les había gustado mucho la peli y tal como se planeó con <u>Mujeres al borde de un ataque de nervios</u> se pusieron a hacer un remake, aunque esta vez consiguieron hacerlo. Los yankies no son precisamente cosmopolitas, y eso de doblar pelis es una tradición de abolengo (y mucho talento) que se da poco aparte de en nuestros lares. <b>Cuando algo extranjero les parece fresco o explotable en gran escala, optan por volver a hacerlo, ya que si no sería desterrado a sales de cine hipster en VOS</b>. No intentaban remendar la plana a nadie como para recibir la noticia de su rodaje tanto rechazo desde la afición de aquí.<br />
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Del remake no se puede decir mucho, <b>viene a calcar directamente la española haciendo unos cuantos ajustes menores</b>. Incluso se ambienta en California para poder tener oportunidad de contar con un inmueble de vecinos no muy alto con escalera serpenteante y pasamanos de forja. A mi me hubiera gustado verlo en un edificio más grande y moderno, ya se hizo años antes, aunque concebida de forma convencional, en <u>Vinieron de dentro de</u>, pero no sería justo hacer comparaciones (y además aquella es más fuerte en todos los sentidos). <b>Lo malo de tanta fidelidad es que no nos va a sorprender nada, que no aporta nada nuevo</b> y que la prota es <b>Jennifer Carpenter</b> (la hermana de Dexter en la serie homónima), así que es más posible que eso les saque de la verosimilitud de la peli reconociendo antes a ella que a la española. Para colmo el papel por la que la conocemos es justo lo contrario que el que hace y creo que tiene menos pecho que la original (no lo he investigado, pero los senos y el género es tema para un estudio aparte). Digamos que viene a perder la importante baza de la original: que nos resulte cercana.<br />
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Ni buena ni mala frente a la otra, parece un estreno en DVD. Si han visto solamente el original o el remake, podríamos decir que son perfectamente intercambiables y que no tienen por qué completar viendo la que les falta.<br />
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<b>REC2</b><br />
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<b>No puedes dudar de dos cosas: que si una peli de género vende bien, habrá segunda parte con la excusa más peregrina que se les ocurra... y dos, que a todo el mundo le parecerá mal y la pondrá a caldo... pero irán a verla</b>. Yo al final he pasado por ella este verano, pero es que soy a prueba de <i>hype</i>.<br />
Esta vez repiten el mismo formato y excusa, pero <b>como en toda segunda parte toca dar algo más superando la primera apuesta</b>. Como en <u>Aliens</u>, aunque sin convertir esto en una peli de acción como aquella; aquí nos ponen a un equipo de fuerzas especiales que entra en el inmueble de la primera. A diferencia de la mentada <u>Aliens: el regreso,</u> aquí sí se cumple la regla general de ser toda secuela peor que la primera, y no solamente porque no nos sorprenda ya el asunto.<br />
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Para empezar, la excusa forzada no termina de colar. Eso de que tengan órdenes de grabar todo y el asunto de partirnos pantalla con las cámaras de cada agente. Da un poco de risa ver indicaciones de constantes vitales y similares en ellas, siendo algo muy inverosímil ya en nuestra precaria España e incluso USA, donde existen estas cosillas pero para cuerpos militares muy especializados y de vanguardia. Apostaría que lo copian de la mentada <u>Aliens</u>.<br />
Esto no molesta demasiado y solamente nos saca un poco de la peli, pero <b>lo aberrante es el comportamiento (demasiado exagerado) del personal y que como reclutas en la mili haciendo prácticas de combate urbano estarían suspendidos a los diez minutos</b>. Que vergüenza cuando nuestros GEOS son una fuerza ejemplar en su entrenamiento. Estos monigotes no aseguran el perímetro NUNCA (con excusas como que hay prisa para llegar a uno de los pisos, pero es que ni se cubren bien unos a otros) y van dando bandazos, gritos y haciendo trastadas como adolescentes con armas gordas. Una pena.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiOMd38Oxt5paJ0b3kPPk-WaXeCjIp7C7HDlDzlmixnLXCHr1GE_59xQbpmlBEXznUnL7ra-N6XL5-GNS5Hi5xLt662PZI4qlg-Y0NZ1_YqQKCMdb5Cr98NA8WLQn3sxvZOCZm/s1600/rec2_0911.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiOMd38Oxt5paJ0b3kPPk-WaXeCjIp7C7HDlDzlmixnLXCHr1GE_59xQbpmlBEXznUnL7ra-N6XL5-GNS5Hi5xLt662PZI4qlg-Y0NZ1_YqQKCMdb5Cr98NA8WLQn3sxvZOCZm/s320/rec2_0911.jpg" width="229" /></a></div>
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No soy un experto ni un friki de lo paramilitar, pero cuento con dos dedos de frente y lo que se le va quedando a uno y necesita para ser director de rol. Si montara un equipo con mi mesa de <i>Rastro de Cthulhu</i> (y atentos, que eso incluiría a Miki), lo haríamos mejor. Si Cifu o alguien de los que suelen leerme más versados que yo se topan con la peli, deben pensar como actúan que se trata de algo parecido a una película de humor físico o de absurdo estilo Monthy Python.<br />
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Curiosamente, <b>donde destriparon los aficionados a este peli era precisamente en lo de que</b> (<i>spoiler,</i> pero poquito a estas alturas) <b>no eran infectados, sino poseídos;</b> revelándose esto junto con que la identidad del especialista civil es la de un cura especialista en exorcismos. A mi me gustan los zombos clásicos, pero no soy idiota, es un giro curioso que no contradice la primera (donde había alguna pista en ese camino) y le veo su gracia. Salen más ''bichos'' y está curioso lo de poder relacionar lugares y situaciones con la continuidad de la primera.<br />
<b>La segunda parte es peor y peor llevada, pero tampoco es horrenda, solamente ridícula. Pierde más por sosa y lo mal llevado de la disposición de los personajes que por valores de argumento, la propuesta o su formato de metraje encontrado</b>. Quizás eso sea lo peor, el cómo pierde tanto y no llega a ser basura ni explotación a saco.<br />
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Y para el próximo post, rematamos las que quedan y hacemos un poco de pupa.Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-75090348335569417472013-10-31T23:14:00.001+01:002013-10-31T23:17:35.176+01:00Cultura Heterodoxa: Alan Moore, Magia e Inspiración para esta noche especial<i>Cultura Heterodoxa</i> fue precisamente el título de mi primer blog, allá por 2001 o así, cuando antes de la galopante normalización (por la <i>mercantilización</i>) que ahora tenemos, había que defender el <b>frikismo como cultura</b> y realizar activismo como redactar yo mismo la entrada de la Wikipedia sobre dicho adjetivo (que veo que básicamente se conserva intacta).<br />
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Pero no es solamente frikismo la cultura que llamo heterodoxa, en ella entra todo lo que al académico asquea o desprecia, pero funciona como tal y no necesita de conservacionismos. La (fascinante) tradición mágica de la nueva era (o tradiciones) a medias con el punk y sus medios, también lo sería de pleno derecho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMCDUzoPQ-4_yvv_EKxZy8XvEIjW2qVdJaPEsDriMe_vw58pWEfkdTFUMh5kSiSk-qIJH5dd1rNOG_2dkX4eYwo_eD38H2-IMt29glCHWiypgutSRYKmXXVSDSrnJbJ3ZgDb2h/s1600/demoMoore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMCDUzoPQ-4_yvv_EKxZy8XvEIjW2qVdJaPEsDriMe_vw58pWEfkdTFUMh5kSiSk-qIJH5dd1rNOG_2dkX4eYwo_eD38H2-IMt29glCHWiypgutSRYKmXXVSDSrnJbJ3ZgDb2h/s320/demoMoore.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="color: #990000;">Alan Moore</span></b> es un guionista de tebeos siempre interesantes de leer (aunque ahora por lo visto escribe novelas gráficas) que, como dicen en mi tierra, debió darle <i>un aire </i>o quedarse <i>cogido</i> en una de sus <i>ventoleras</i> porque anunció retirarse para dedicarse a estudiar a fondo la magia... Mas o menos, porque ha seguido escribiendo para costearse el divorcio, pero comprendí que planeaba hace tiempo. Con <i>Big Numbers</i> aplicaba fundamentos de la matemática del caos para trazar aquella obra inacabada (y ruinosa económicamente para él), por lo que luego tan solo andaba aplicando conceptos y paradigmas de la magia del caos a sus conciertos/obras de teatro rituales y la creación literaria. Algo parecido a lo que va haciendo <b>Grant Morrison </b>(aplicable al rol, me consta)<b> </b>y qué es tan complicado de desgranar en sus textos específicos sobre ello teniendo que hacerse ingeniería inversa.<br />
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Podría recomendar algunas fuentes, pero me voy a conformar con hacerles llegar dos entregas de un podcast (<i>cortico, ambas suman una hora</i>) que tiene a bien traducir (y con mucha soltura) un artículo de Moore sobre magia y creación. Estaré muy pendiente que más hace esta gente; siempre agradeciendo al Reverendo <b><span style="color: #990000;">JFK Tadeo</span></b> el haberme hecho llegar a tal info.<br />
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<h1 itemprop="name" style="background-color: whitesmoke; border: none; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; line-height: 27px; margin: 0px 0px 3px; padding: 0px;">
<a href="http://www.ivoox.com/no-se-fie-nosotros-02-trastorno-de-audios-mp3_rf_1139287_1.html" target="_blank">No se fie de nosotros 02 Trastorno de Moore-Alan parte 1 de 2</a></h1>
<h1 itemprop="name" style="background-color: whitesmoke; border: none; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; line-height: 27px; margin: 0px 0px 3px; padding: 0px;">
<a href="http://www.ivoox.com/no-se-fie-nosotros-03-trastorno-de-audios-mp3_rf_1166891_1.html" target="_blank">No se fie de nosotros 03 Trastorno de Moore - Alan parte 2 de 2</a></h1>
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Compartir esto viene a colación de lo que comenta el escritor <b>Carlos Sisi </b>respecto a esta noche de fiesta importada que choca tanto con nuestra celebración del Día de los Difuntos. Para él es una fiesta que disfrutan los niños más que visitar lápidas y como él nos recuerda, es dejar que la magia entre en nuestras vidas por una noche. Bien, yo <b>os invito desde aquí a que sea Alan Moore sea quién os la introduzca</b>.<br />
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La imagen no es un <i>potochopeo</i> cutre ni mío ni prestado. Es una captura de pantalla de una demo jugable hecha con mis avances en el <b>RPGMaker</b> hace años (gran práctica para saber que pedirle a un videojuego de estos como lo es hacerte un libro de rol con su sistema nativo para entenderlos a fondo). Me pareció un buen malo final y buen imagen para indexar el post. Como ven <b>lo de tomarse las cosas con reverencia no es lo mío. Eso hace a la gente y sus mentes menos flexibles</b>. Siempre.<br />
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Como este año no haré nada especial (tengo mi propio rito), este blog será mi forma de marcar esta noche. Espero haberles sido útil o al menos evocar. Que disfruten de lo que anda suelto esta noche...Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-24047368879086980832013-10-29T12:12:00.000+01:002013-10-29T12:14:05.954+01:00Rammbock/Siege of the Dead: Poco nuevo, todo buenoLa verdad es que de zombies vamos bien servidos en estos tiempos, se podían echar de menos en los 90, obligados a rebuscabar legados del pasado de videoclub, pero tras los rigores su moda desde principios de siglo, tenemos zombies hasta en la sopa y unos son más llevaderos que otros. Algunas pelis son verdaderamente una estúpidas, caso de <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/08/zombie-strippers-tetas-mutilaciones-y.html" target="_blank">esta otra que reseñaba por aquí</a>. Pero a veces te dan alguna sorpresa agradable, y este ha sido uno de estos casos. Como quién se encuentra un euro cuando va a atarse los zapatos (no cambia tu vida, pero no lo esperabas y a nadie le va a amargar).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgND7B8SIbbeIrXz2XpIBe4tjOvSgZ5O59SnuZySORK6HKmMDeEjgqc_sIcZZfv17GNS8SZGvgiHDeEw8YmNe0MZ3MYCzbL9I1cPTw9i8wv6ea4vR9okq3uEuGUg0_kI0UesFxX/s1600/Rammbock-Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgND7B8SIbbeIrXz2XpIBe4tjOvSgZ5O59SnuZySORK6HKmMDeEjgqc_sIcZZfv17GNS8SZGvgiHDeEw8YmNe0MZ3MYCzbL9I1cPTw9i8wv6ea4vR9okq3uEuGUg0_kI0UesFxX/s320/Rammbock-Poster.jpg" width="223" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><b>Caratula absolutamente engañosa, </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><b>aunque a Romero no le parecería mal del todo la peli.</b></span></div>
<br />
<b><span style="color: #990000;">Rammbock</span></b> (que en créditos aparece como <i>Siege of the Dead</i> y eso me ha tenido despistado) es una peli más de las que acumulas de género, de las que pones criar polvo porque te da pereza ponerte con algo subtitulado y de las que cuando lo haces ya ni te acuerdas cuando llegó a tus manos ni que te hizo hacerte con ella aparte del puro vicio de echarles un vistazo por más harto que esté uno de zombos, me pasa lo mismo con los reglamentos de rol genéricos, no puedo evitarlo. Yo estaba en que era una cosa yankie de alguna (sub)productora de cutradas directamente a video, pero no, es <b>una peli alemana de 2010 con una hora (!) de duración. Insólito cuanto menos</b>, y ni la habría visto si no fuera porque quería hacer espacio y tomarme mi ramen con tranquilidad.<br />
<br />
La cosa va tal que así, el prota es un tipo ramplón tirando a calvo y feo totalmente desconocido como el resto del reparto, lo que ayuda en una peli de zombos, desastres y espías a no saber quien es prota, malo o durará dos minutos cuando las cosas se ponen feas. El caso es que viaja a Berlín y nos enteramos por la conversación de con quien le ha llevado en coche que va a usar el típico truco de devolverle las llaves a la ex para poder verla una vez más y anda nerviosito. Va a estar retratado de pringado gran parte del metraje hasta que el pobre espabile un poco.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2EWsirg-8J8cxmLnOQx_qedQXV4n7tgI6UT4vrGFG0oB_-BgEErRzNXgVjFgJOFyj9gNzQrV_IcZl671FQO_EdZLdby54as0liOo2nwbOF4Mu86q-V1jHAzqOkANq4aWAkkDX/s1600/rammbock-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2EWsirg-8J8cxmLnOQx_qedQXV4n7tgI6UT4vrGFG0oB_-BgEErRzNXgVjFgJOFyj9gNzQrV_IcZl671FQO_EdZLdby54as0liOo2nwbOF4Mu86q-V1jHAzqOkANq4aWAkkDX/s320/rammbock-8.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-small;">El prota y el chico, muestra del ambiente de la peli frente a la caratula</span></b></div>
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¿Recuerdan <u>Shaun of the Dead/Zombies Party</u>? Pues aquí igual, le va a pillar a uno el apocalipsis zombo sin que se entere embargado en sus problemas sentimentales. Sube al piso, se escuchan gemidos ...empiezo a pensar que cruelmente se va a topar con su ex echando un polvo y que por eso hay un disfraz de oso de peluche (?), pero no; hay un señor arreglando el radiador o eso parece, están de obras y no sabe nada de Gabi, la novia/mujer (tampoco se aclara) en cuestión. Pero atentos, que de pronto se convierte el curri en un zombie de los que corren en <u>Rec</u>, <u>28 Días</u> y similares, y se salva porque llega el ¿aprendiz? de las obras, pudiendo reducirlo aunque pierde el móvil.<br />
<br />
Atrapados en la casa, no sea que les ataque el operario, ven a un antimanifestantes y unos cuantos ciudadanos corriendo de aquí por alla por el patio de la comunidad, vemos que hay descontrol y que se muerde a la gente. La tele habla de una enfermedad contagiosa que vuelve a la gente violenta (estamos en otra de zombies no, de infectados) y, novedad, cuenta que si han estado expuestos a fluidos tomen sedantes porque se activa el asunto con la adrenalina. Los vecinos pueden verse desde los balcones y ventanas unos a otros, pero no pueden ni levantar la voz, ni salir de sus casas que los infectados entran al patio desde la calle y se avalanzan contra la puerta del piso desde el que les llegue ruido. Es un recurso estupendo para ahorrar presupuesto. Esa gente de la serie de <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/08/the-walking-dead-100-el-tebeo-se-hace.html" target="_blank">The Walking Dead</a> tuvo que poner un tanque y todo, aquí nos apañamos con 5 tipos que pueden entrar al patio o no, y van poco o nada maquillados. <b>Con cuatro duros y no muchos más minutos de metraje ya tenemos el asedio montado y desplegado el set para desarrollar la historia de supervivencia que toca</b>.<br />
<br />
La película no pasará a la historia ni es especialmente destacable, pero es estupendamente sólida y capaz. Si me tocara hacer algo tan rocambolesco como impartar un taller sobre el subgénero zombo, sería está desconocida peli la que les pondría a analizar como trabajo de clase. Por ejemplo, es tan corta porque no sobra absolutamente nada. No tenemos ni idea si andaba casado con la mujer que busca o no, ni en que trabajaba nadie de la comunidad salvo el chaval ayudaba al del radiador. No hay pasajes ni información que sobren y va a lo que va. <b>Se da un paseo ejemplar por los rudimentos de superar fases/problemas de supervivencia</b> (querer recuperar el móvil porque igual quien llama es su parienta o el aislar mas el lugar) y tenemos todos los elementos propios de una buena historia de este tipo bien usado (hambre, desconfianza, traición, negación...). Aunque ya tenemos unas cuantas pelis de zombos correctas así y lo que pide el cuerpo es que te cuenten como evolucionan los supervivientes (algo que supera las posibilidades del formato y duración de una peli), <b>esta peli sin espectacularidad ni grandes novedades en la fórmula se deja ver muy bien y engancha sin soltarte todo su recorrido</b>.<br />
<br />
No puedo contar más para no hacerle perder la gracia, pero tenemos alguna novedad en cuanto a los zombos que da cierto juego y aunque no tenemos la impresión de ver algo acelerado, la película va a toda prisa no dando oportunidad de aburrirse o que baje el ritmo, tal como hubiera pasado si se pone en la hora y media habitual.<br />
<br />
Además de estas salir bien en su subgénero (aunque insisto, sin ser nada del otro mundo, da un buen recuerdo, pero sin entusiasmar), tiene un par de alicientes más, el entorno no es el habitual yankie ni habrá sus despliegues ni glamour. Estará siempre nublado con interiores cutres y portones feos. Eso no deja de transmitirnos una sensación mayor de verismo siéndonos más cercano o, al menos, ser un interesante cambio en cuanto escenario.<br />
Otro detalle interesante son precisamente... sus pequeños detalles interesantes dentro de una estructura vista (aunque funcional y bien llevada), lo que pasa con la cubertería, el conejo de mascota, el traje de oso de peluche... y nada de humor.<br />
<br />
<b>Perfecta para pasar un rato quedando con buen sabor de boca. Muy cumplidora y con buen final (al menos como cierre en sí). A lo mejor no hay que intentar buscar tanto el cambiar la fórmula sino aplicarla eficazmente</b>.<br />
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Hace tiempo que encontré lo que me llevaba al Cine de género allá por julio aunque voy publicando material redactado en el mes pasado y el anterior a éste, mezclando con cosas de actualidad escritas <i>ad hoc</i> (ya estoy otra vez trabajando en rol no comercial, por cierto) a ver si pongo el blog al día.Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-31943731376465056392013-10-27T07:32:00.002+01:002013-10-27T07:41:21.829+01:00Fanzine Rolero supera el millón de visitas¿Os acordáis que tenía algo que comentar sobre Fanzine Rolero, pues eso. Estaba tardando, y ya van casi 40.000 más, tenía que anunciarlo de una vez porque a este paso casi salía a cuenta anunciar el millón y medio al ritmo que llevo las cosas atrasadas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8f0TPHP682pIw5ZaoTdznQXE8hwRwR8LCdjLbKNb9Crq4RXn86VJbiATq2jgWvDplMug6ZUAZQIQm80Zm2rt1QgQvVtuOyo_MchJHQUTfwYy_OBh7ovh91djMaWxsUV7gdhJ/s1600/estadis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8f0TPHP682pIw5ZaoTdznQXE8hwRwR8LCdjLbKNb9Crq4RXn86VJbiATq2jgWvDplMug6ZUAZQIQm80Zm2rt1QgQvVtuOyo_MchJHQUTfwYy_OBh7ovh91djMaWxsUV7gdhJ/s400/estadis.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Supongo que no os parece mucho. Hay blogs más jóvenes que Fanzine que ya presumen de cifras similares, pero se da una serie de circunstancias:<br />
<br />
- Si nos comparamos con un blog, que FR se muestra y se busca por palabras clave además de por secciones, nosotros <b>sacamos unos 12-15 <i>posts</i> al mes de media</b>, (aunque este año hemos tenido sus retrasos bajando esa media la segunda etapa)<br />
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- <b>Aunque se ofrecen descargas, no es lo habitual</b> (1-3 al mes como mucho) y son materiales tan desconocidos como que son de estreno, juegos y materiales de aficionados que no siempre andan respaldados por estar relacionados con juegos de éxito, de hecho, tenemos tendencia los que estamos a los juegos cucos pero no los reyes de la pista, como <b><i>Esoterroristas</i></b> o <b><i>Fiasco</i></b>. Para cambiar la tendencia, únete tu mismo y márcate un módulo de <i>Pathfinder</i> o <i>D&D</i>, invitado estás. No hay una razón especial para esta tendencia salvo que es lo que apetece hacer a los que andan haciendo cosas en Fanzine.<br />
<br />
- <b>Todo el material que ofrecemos está hecho en casa</b> (salvo el proyecto de recuperación de materiales NSR nunca más del 20% de una Portada Lunar), así que publicar algo no es una tarea como recuperar revistas clásicas escaneadas, que es meritorio, da su trabajo y necesita su tiempo si lo hace el autor, pero más curro da escribirlas y maquetarlas ¿no? Pos eso hacemos con nuestros artículos y descargables.<br />
<br />
- <b>No hay flames que valgan</b>.No hemos crucificado a nadie ni tampoco hemos peleado con nadie. A veces algo no nos parece bien o lo creemos mejorable y se dice, muestra y se argumenta teniendo en cuenta que hablamos del trabajo ajeno y de profesionales del medio en muchos casos, siempre haciéndolo desde el respeto. Así que no hemos tenido oportunidad de encendidos debates ni contar con trolles, hay comentarios, pero nadie ha estado dándole al F5 en discusiones bizantinas acaloradas. Eso está bien, pero claro; denostar juegos con dados tipo Heroquest o desprestiguar algún CF puede ser muy rentable para ganar visitas, pero nunca ha sido nuestro estilo.<br />
<br />
-<b> Más que cifras totales, mirad el ascenso de la gráfica</b>. Hay un pico antes del final debido a los bots indexando en google en el cambio de cuenta de servidor hace poco, pero se observa una tendencia clara y apabullante de alcanzar más visitas cada luna y mantenerse la tendencia alcista a pesar de que algún mes os hemos faltado, procuremos hacerlo aún mejor y ayuda ver que parece ser que le gusta a más gente.<br />
<br />
<b>Podría ser más en cifras, pero nos preocupa la calidad de contenidos más que cualquier otra cosa</b>. Igual nos enrollamos un poco a veces (<i>sobre todo yo</i>), pero raro es el artículo que cuando te lo bajas en PDF (icono bajo el título para hacerlo) es de menos de 4-5 páginas. No ponemos noticias que se solucionen con hacer un <i>copipaste</i> ni exponemos un tema para limitarnos a abrir debate, sino que procuramos desarrollar el módulo o la tesis de turno y no quedarnos en exponer la idea. Tenemos en mente escribir como si fuera una revista y que pueda consultarse cada contenido años después sin que dependa lo contado de un desarrollo en comentarios para contarse. Además, muchas veces hablamos de juegos desconocidos y muy raros que poco <i>hype</i> causan (pero que se publican años después) o ideas no-flamígeras pero si algo contra corriente. Otros artículos son decenas de páginas en PDF, y no me refiero a los juegos completos.<br />
<br />
Si no hubiéramos tenido todo esto muy en cuenta, seguramente habríamos podido publicar mucho, mucho más; pero no es una cuestión de cantidad, de hecho os cuento todo esto a santo de cifras redondas porque es costumbre en la red y porque es una buena oportunidad a invitaros a participar.<br />
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Podéis comprobar vosotros mismos la proyección en visitas. <b>Fanzine Rolero puede ser un lugar donde ganar visibilidad y ofrecer tu rol casero, tus artículos o tus traducciones de artículos extranjeros</b>. Fanzine no compite con tu blog, ya hemos contado que podemos coordinarnos y darle salida a tu PDF a la vez que tu blog o web, con lo que tienes tus visitas y comentarios allí que tendrías, pero <b>ganas además toda la nueva audiencia que ya siga FR y no te siga a ti</b>, y publicitamos nuestras portadas, tenemos presencia en redes sociales con comunidades para ello y estamos últimamente trabajando en darnos a conocer más en latinoamérica con buenos resultados. No pierdes nada, te beneficias de todo esto y, si quieres, puedes contar con nuestro almacenamiento en servidor, links de descarga privados que no caducan.<br />
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Lo dicho, son buenas cifras y prometen más, nos ha costado lo suyo tener lo que tenemos sin trampas ni trucos, solamente trabajo continuo y coordinado en paralelo de los colaboradores, a veces durante semanas, para cada artículo. <b>Estamos contentos tal como lo andamos haciendo y vosotros disfrutándolo. No vamos a cambiar, nos conformaremos a seguir procurando hacerlo mejor</b>. Eso es todo y en nada llegaremos a cincuenta portadas, pero no hay pensado nada especial. Cada artículo ya lo es para nosotros.<br />
Si te quieres apuntar a colaborar con nosotros, aquí estamos y nos queda mecha para algún tiempo todavía.<br />
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Anunciado queda aquí con esta propuesta porque es mejor lugar que el blog de Arcano XIII. La revista no pertenece al estudio creativo que costea su hosting y le da albergue, sino de aquellos que escriben para ella. Podría ser tuya también.Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-46888634042871345902013-10-24T06:57:00.002+02:002013-10-24T06:59:04.222+02:00Horror D6 (Miedo y Asco usando la documentación oficial D6)Si me tenéis por G+, habréis visto que un servidor, comentarista por allí de vez en cuando, pero que rara vez ponía ''estados'' o abría temas, salía hablando sobre un bestiario del que andaba traduciendo parte y me traía loco.<br />
No estoy en nada raro ni secreto que no se haya anunciado. Desde que <a href="http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article545" target="_blank">Fanzine fue la lanzadera del trabajo de Kellhound traduciendo el Adventure D6</a>, me prometí hacer algo más por el sistema, que me ha parecido siempre muy cuco (me encantan las descripciones en dados y modificadores, quizás vicio del <i>Cyberpunk 2020</i>). Trabajarse un libro de estos es un coñazo, lo sabré yo; así que estando traducido ya, <b>la idea de seguir ofreciendo contenidos para él era tan atractiva como respetuosa para con quien se encargó de traducir el libro</b> también de gratis.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRavGRNmU-zWWzVdR0wa4N2-ajowbhyWjaEBYRmW-cSrL9f4mvhX-Q5e8a3H2jLHxK0XRxpn0ZqE59ZRz-edukmU6YLyyx4HQRhTmixhoaRe0x0YNlAa-ayoqRUAKb4UUmUyNJ/s1600/robod6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRavGRNmU-zWWzVdR0wa4N2-ajowbhyWjaEBYRmW-cSrL9f4mvhX-Q5e8a3H2jLHxK0XRxpn0ZqE59ZRz-edukmU6YLyyx4HQRhTmixhoaRe0x0YNlAa-ayoqRUAKb4UUmUyNJ/s400/robod6.jpg" width="305" /></a></div>
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Básicamente, <b>ando empollándome a fondo el sistema</b>, que cambió para la segunda edición del juego de rol de <i>Star Wars</i> (origen del sistema y juego que lo hizo célebre), pero cuya segunda versión de reglas no conocimos aquí. Para colmo de males, el Sistema D6 cambió otra vez (una vez más al menos) para la última edición del sistema, publicada en un libro de referencia previa a un juego de rol que nunca llegó (aunque algo se liberó al final). <b>Mientras tanto, voy traduciendo herramientas útiles para aquellos que también quieran trabajar con el sistema</b> (bajo licencia OGL) <b>y por ahora son bichos a usar en tus partidas</b> extraídos de suplementos oficiales.<br />
<br />
Se hace un poco monótono trabajar con descripciones en reglas y tortuoso teniendo en cuenta como es el SPIP de Fanzine para montar tablas, pero me he hecho mis plantillas y voy generando un glosario de terminología del juego a la inversa, apuntando los términos de juego en castellano de Kellhound con su equivalente guiri para que todo lo que salga sea compatible con su versión del manual. Escuchando la radio de madrugada en mis insomnios, sin prisas y con la metodología descrita ¿qué podría salir mal?<br />
<br />
Mucho. Era tan sencillo y buen plan como la adquisición de los derechos de este sistema de la editorial WEG por otra empresa. West End Games se fue al garete (y ya no tenía <i>Star Wars</i>, ni <i>Cazafantasmas</i>, ni <i>Men in Black</i> que yo recuerde..) y vendió su sistema a <b>Purgatory Press</b>, que prepararía un nuevo libro de referencia del sistema (el anterior no podían venderlo porque no era suyo) para luego sacar su primer juego de rol montado con él, una cosa <i>space opera</i>, creo recordar (<i>observad como de suelto voy posteando comparado con cómo me exijo en FR intentando dar ejemplo</i>). Seguro que entonces a ellos tampoco les cabía pensar que nada podría salir mal, y es que la forma en que llevaron este asunto me complica el mío.<br />
<br />
<b>Me ha recordado todo este asunto el para qué demonios sirve un editor</b> y cómo se nota cuando hace bien su trabajo (o más concretamente, cómo canta cantidad cuando no se hace bien). Normalmente los editores de rol suelen ser tipos que les gusta esto y quieren sacarse su juego y/o que montan editoriales porque saben maquetar y aprenden/deducen lo demás por el camino. Este caso no debería ser muy distinto, pero hace brillar como glorias a nuestros editores patrios porque la concepción de la línea de Open D6 no diré que es aberrante (<i>intento ser un tío amable con el trabajo ajeno</i>) pero es que desanima a usar su sistema. Si le tengo cariño de esos partidones de principios de los 90 y se me están quitando las ganas, adivinad cuanto me hubiera apetecido pagar por él si no lo hubiesen liberado.<br />
<br />
Purgatory Press acabó yendo al lugar que hace mención su nombre a velocidad hipersónica. Vamos, que ni llegaron a despegar y diría que se lo merecían teniendo muchos pecados que expiar en cuanto a cómo trabajaba su edición. <b>Editar no es juntar todo y llevarlo a imprenta puesto en bonito y sin faltas</b>.<br />
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<i>Reponíendose de su última crisis nerviosa, allá por verano y buscando un entretenimiento entre encargos, el pobre Werden conocería en aquellas madrugadas el horror de las ediciones frankesteín, piezas que no encajan, monstruos inconcebibles y peligrosos bancos de caballas a enfrentarse al grupo de PJ</i> (sí, sí, el pez, no hay errata que valga).<br />
<i>Sigan con nosotros y descubran que perder Cordura no es patrimonio exclusivo del Necronomicón.</i><br />
<br />
Y el pobre Werden, como saben que no podrá contar esto en el Diario de Patricia y quienes pueden entender su caso los trata ya por la red de redes, pues os voy a ir contando y nos reiremos un rato y aprenderemos un poco sobre edición desde el mal ejemplo de los demás.<br />
<br />
O esa es la idea. Tendría que haberme puesto otra película mala de terror y reseñarla, pero no, tenía que currar en rol de gratis para descansar de un curro rolero tras habiendo dejado lista mi parte de Fanzine... si es que es culpa mía. Enseguida seguimos.<br />
<br />
<i>PD: la imagen no es una gracieta, es del wiki pseudoficial que montó la gente tras extinguirse la editora</i><br />
<div>
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-35990893625403028812013-10-21T10:33:00.000+02:002013-10-28T20:39:24.416+01:00Death Proof y la mandanga del revival grindhouseLeñe, que bien me lo he pasado viendo <b><span style="color: #990000;">Death Proof</span></b>. No le presté atención en su momento y sí a la <i>majaronada</i>, que diría Danytoon, de <u>Planet Terror</u> que me pareció muy tontuna y obviable como <u>Machete</u>, que también se me resiste a ver (<i>me aburre y paro para retomar en otra ocasión continuamente</i>). Al menos en esto de volver al grindhouse las de <b>Robert Rodriguez</b> se dejan ver, porque <u>Hobo whith a Shotgun</u> es una estupidez poco soportable que no tiene nada de grindhouse salvo algo de tratamiento de imagen y la fuente de los créditos al principio, y es más bien un <u>Kárate a Muerte en Torremolinos</u> pero con menos gracia, tempo y locura (o sea, nada).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYF6jjswNscSrEeJJrv67OgYxqaPOAuObPbOHIvPVxBwUeWd4YnZTEma3DUK980HLNW000hSpwYm3ZcBItKQHliTNDBmNs7KmoMPjWmVgwUeFe_5VaBZJ1TlszKpyd1SiqTci/s1600/Grindhouse_Death_Proof-587849187-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYF6jjswNscSrEeJJrv67OgYxqaPOAuObPbOHIvPVxBwUeWd4YnZTEma3DUK980HLNW000hSpwYm3ZcBItKQHliTNDBmNs7KmoMPjWmVgwUeFe_5VaBZJ1TlszKpyd1SiqTci/s320/Grindhouse_Death_Proof-587849187-large.jpg" width="225" /></a></div>
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Hace unos años, estos cinestas gamberros de Rodriguez y Tarantino (<i>dígase con todo el cariño y respeto que siento por gamberrear con las normas</i>) les dio por emular el cine cutre de la <i>exploitation</i> (que tanto le gusta a Kalibre) en su modalidad setentera (eso de poner temas truculentos y tirar de lo que se lleva, la sangre, el sexo y la violencia) y de ahí salieron dos pelis que debían proyectarse juntas (homenajeando al formato de la sesión doble, aquí conocido más bien por los cines de verano primoochenteros y tardosetenteros) con falsos trailers disparatados de puro truculenta exploitation que es de donde sale Machete y este amago de moda mal llevada. Una broma que se lleva demasiado lejos suele terminar estomacante, eso paso.<br />
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Supongo que podría llevarse bien en cuanto que se hace Cine muy disparatado y de buscada intrascendencia (y la segunda parte de <u>El Mariachi </u>o <u>Abierto Hasta el Amanecer</u> venían a serlo y muy grindhouse a su manera) que sin duda es absolutamente intrascendente para ver festivamente con colegas. Sin embargo, el grindhouse es algo más que su estética de celuloide maltratado o sus temas, porque lo mismo que ocurre con el cine chungo (o Cine Basura, o de derribo, según quien le preguntes) <b>gran parte de su encanto es que aparte de la truculencia o hacerse a veces de forma descuidada, se hacía muy en serio</b> consigo mismo, de forma honrada. <b>Los excesos de Rodriguez en <u>Machete</u> vienen a dar como resultado lo que ocurre con <u>Braindead</u> y la moda gore noventera: hacer parodias con sangre de por medio, desvirtuando al referente</b>.<br />
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Pero lo mismo que el terror con abuso de casquería o el <i>slasher</i> decente no es cómico, <b>ese grindhouse que apenas llegamos a conocer por aquí tampoco solía ser divertido</b>... dicho en todos los sentidos: conversaciones que no llevan a nada, parsimonia a la narrativa (si no tiempos muertos como tales), y lo que sea para ahorrar dinero y llegar a una duración aceptable. ¿Esto puede hacerlas insufribles en parte o en su totalidad? Puede, depende del film y del espectador, quizás más aún del entorno en el que se disfrutan. Pero quien diga que una peli <i>slasher genuina</i>, por ejemplo, es dinámica y amena se suele equivocar o miente. El estar pendientes de cuando empiezan las muertes, en cierta tensión, y desearlo para que empiece lo bueno odiando a los personajes es parte del espectáculo tanto como las claves anónimas del asesino.<br />
<br />
Así que los trailers de pelis setenteras de moteros que visten como nazis porque sí, que violan y matan en un montaje de unos minutos con casi todas las escenas animadas de la peli (esto realmente existe) pueden ser muy curiosos de ver y de reivindicar sin conocimiento de causa, pero el visionado de la peli en si suele dejar muy frío al personal.<br />
<br />
Cuando la crítica se enfrentó a Death Proof hubo muchas lamidas de pijo y alguno pidiendo que se le pegara fuego, pero lo que me interesó es la perspectiva de gente común, cinéfagos como yo que consumen a paletadas. <b>Para ellos era un film, lento, absurdo, inconsistente y machista</b> (?). Bueno, igual es que le había salido bien el ejercicio imitador a Tarantino, pero habiendo visto tan aburrido a ratos la de Rodriguez, la dejé pasar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Wh8sBDm6z0t_jx7CaZxfpfwL-7MW9Zkcf7uNY9Y9VK7SiTebD762tkpvnuIk9AHrao3RbVZLbVXoyCNl1fNwFPD4jTsYoxGVsiReydj4jXHaP_U98A4lFRqrP74UlXePX3QP/s1600/9859919.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Wh8sBDm6z0t_jx7CaZxfpfwL-7MW9Zkcf7uNY9Y9VK7SiTebD762tkpvnuIk9AHrao3RbVZLbVXoyCNl1fNwFPD4jTsYoxGVsiReydj4jXHaP_U98A4lFRqrP74UlXePX3QP/s320/9859919.JPG" width="320" /></a></div>
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Cuando ante la insistencia de Miki he llegado a verla me quedé prendado la primera hora y poco (bueno, dura un poco más, pero no me aburrí tampoco, es la parte más dinámica la que empieza aquí). <b>Efectivamente, había mucha conversación y no importaba mucho, pero llegaba a caracterizar a los personajes</b> (ya es algo) y nos mostraba feminas que se interesaban por la juerga y el sexo de forma natural, si bien en esto último se veían obligadas a seguir ciertos códigos de estrechez para no ser ninguneadas. Vale. ¿Esto es machista o misógino? también podríamos alegar que viene a ser denunciar ese propio absurdo esquizofrénico patriarcal en que la mujer debe ser casta para poder establacerse uno con ella teniendo valor, pero a su vez el varón ha fornicar todo lo posible para disponer de hombría y valor en el grupo teniendo que existir féminas de segunda categoría para eso. A toda teoría metida con calzador se le puede dar la vuelta. Pero tampoco va a ser esto una peli de denuncia, <b>las cosas están ahí para entretener o epatar, no hay mensaje como tal que valga en estos productos, lo he dicho muchas veces</b>.<br />
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La verdad es que si hay que llenar metraje con charlas, no está mal que se haga con tipas hablando de correrse juergas y se olvide Tarantino de hablarnos demasiado de pelis en boca de sus personajes dejando las referencias de este tipo a solamente lo visual. También <b>suele achacarse a este tipo de Cine de ser machista porque las mujeres ocupan normalmente el papel de víctimas</b>, cosa que tiene que ver más con lo de si has de matar a alguien en la ducha, el público, mayoritariamente masculino, agradece más un cuerpo desnudo de mujer y la censura castrante aún hoy día, condena más para su distribución (y vida comercial) que aparezca un pene que bello público, con el maravilloso potencial de Cine de género de tinte gay que hay desaprovechado (un día les cuento).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLZ9tKy_mmlukbDSWOspahnMgwhtBhZX4ACRa0ApIu-kNeJou7KdUAuJrAuYzkciTW2DCjclf23LWV8WYjo6MdhfQPz9O7bieviP8-g7Fn6l1U_PETAMk0-BkKeOeZTlm8yq7N/s1600/death-proof-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLZ9tKy_mmlukbDSWOspahnMgwhtBhZX4ACRa0ApIu-kNeJou7KdUAuJrAuYzkciTW2DCjclf23LWV8WYjo6MdhfQPz9O7bieviP8-g7Fn6l1U_PETAMk0-BkKeOeZTlm8yq7N/s320/death-proof-3.jpg" width="320" /></a></div>
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Las tesis feministas de baratillo no tienen sentido en este tipo de productos que son, dicho de forma elegante, <i>muy poco cerebrales</i>; y es que tampoco les vale si la fémina ultrajada toma la justicia por su mano (hay todo un subgénero de violación y venganza, que lo sepan). Entonces se dice que <i>masculiniza</i> a la mujer (de hecho, de eso tilda la crítica feminista a <u>Tomb Raider</u>) y <b>uno se pregunta que si es machista que la mujer decore, acompañe o sea objeto</b> (al menos de la violencia, aunque no les pase solamente a ellas en un film), <b>pero también lo es que ésta sea personaje motor y activo en pelis de acción y violencia, a ver quien demonios está concibiendo a la mujer de forma atávica pidiendo que deba ser una criatura de cría que no caza y se queda en la cueva</b>, porque parece ser que eso piden o que directamente no aparezcan en metraje (cosa que también será criticada, pero bueno). <b>No os dejéis liar </b>y embarrar con estas tonterías<b>. En estas pelis absolutamente todo está cosificado y visto desde su valor icónico de producto: la mujer y el hombre, el poli y el asesino. Hasta las armas y los bares de carretera o el paleto campestre funcionan desde unos clichés de lo esperable en el género y de valor pop que no esperan ni de broma estar mostrando la realidad y menos, mensaje alguno</b>. Seamos serios.<br />
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Lo que sí es <b>Death Proof</b> es mucho mejor, de aquí a Lima, que <u>Planet Terror</u>. <b>Tarantino comprende bien lo que homenajea en su ejercicio</b>, así que esto es lento y lleno de bla, bla, sin mucha importancia; pero <b>transmite la sensación de antaño haciendo que estemos pendientes a ver que ocurre con cierta tensión ambiental. Con sus salidas de tono y excesos</b> (no sólo en mostrar carnes o sangre) o sus giros de guión con igual prisas que el resto de la producción, <b>uno ve estas cosas de los setenta pendiente de a ver qué pasa </b>(políticamente incorrecto)<b> que ahora que nadie se atrevería a mostrar o como en torpeza (o porque sí), una escena tranquila acaba dando la vuelta en baño de sangre o mutando de temática</b>.<br />
Además de tenernos tensos a ver que se les ocurre y de que va esto, la peli a medias da una vuelta dejando lo anterior acaso de prólogo (no puedo contar más por si no se ha visto) no terminando siendo protagonista quién creíamos, y <b>se juega a tomarnos el pelo presentando a personajes de una manera, para convencernos que luego no lo son en largas escenas y de golpe ponernos en el punto inicial</b>.<br />
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Vamos, no será una fiesta palomitera de ver y el guión no es nada convencional con ese requiebro a la mitad o el final abrupto, que parece un chapuz o empalme, pero <b>reproduce lo que eran estas películas y, lo más importante, transmite sus sensaciones más allá de una estética o unos cuantos elementos decorativos</b>, como se limitan a hacer Rodriguez y otros aún más torpes. No os voy a negar que una vez vista, seguro que cada uno tiene varias conversaciones y pasajes que considera superfluos dignos de eliminarse ¿por qué el baile? y echará en falta otras cosas ¿quién es <i>el especialista</i> y qué le motiva? Pero <b>está hecho a conciencia para imitar lo homenajeado. Juega con su estilo y narrativa</b> (no solamente con poner elementos molones setenteros como hacen los demás) <b>y juega con nosotros, espectadores de otro tiempo y viciados del Tarantino de entonces</b> que creemos que vamos a ver otra cosa. La tensión te mantiene y la peli te sorprende o al menos no va por donde pensabas que <i>debería</i> ir. Eso es más que suficiente para un producto de echar el rato.<br />
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Lo bien que urde la cosa Tarantino se deja notar durante todo el transcurso de la peli. No os confundais, los saltos narrativos o las omisiones son parte de un juego estudiado al milímetro como toda la peli. No es una pelí de época, pero los coches y las prendas utilizadas o los peinados están ahí para recordarnos ese tiempo, algo que choca a muchos. Durante un rato, en su <i>porque sí,</i> juega a contarnos el asunto en blanco y negro lo mismo que repetirnos alguna jugada cual retransmisión deportiva, pero hay un cuidado con el color estupendo en esos decorados deliciosamente retro que nos montan en algo urdido con mucho, mucho cuidado a todos los niveles. Algún lelo echa de menos las conversaciones sobre el pop, el sexo y ambas cosas mezcladas que caracterizaban al Tarantino de antes (y yo diría que más bien a Avery su co-guionista, pero eso es otro tema) pero en vez de eso en esta época de su filmografía hacía referencias a sí mismo, como si fuera un género en sí mismo o tuviera su tarantiverso. Hay detalles salpicados aquí y allá.<br />
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Quizás la última parte, de persecución y exteriores os parezca más floja en todo esto, pero sólo es una impresión. <b>Juega sus cartas en la primera parte y nos da la marcha que echábamos de menos en la primera habiendo ya ubicado sus elementos y creyendo nosotros que nos iba a dar lo mismo en este segmento</b>. Es de nuevo su juego para despistar en una sopa de clichés prestados. La verdad es que ha sido muy, muy disfrutable una gozada el papel peculiarísmo y mutante (porque según el tramo, no parece el mismo, más despistes) de <b>Kurt Russel</b>.<br />
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Si no se ha visto hasta ahora, conviene echarle un vistazo; y si se hizo pero con extrañeza, cierta frustración y desorientados sobre lo que creiais poder esperar de Tarantino, conviene verla otra vez olvidando que es de él (o quien siempre ha creído que es él su fan) y procurando saborear los detalles y lo que es el <b>Cine bien hecho, del que te embriaga no con la información que da o lo que cuenta, sino con cómo te lo cuenta y haciéndote pasar por su recorrido sin mirar el reloj</b>. Nunca se me ocurrió pensar que podría contener esta cosilla enredada en esa revival chorra de lo insustancial tanto peso y pulso cinematogáfico. Pero es que además es una cosita muy simpática donde se fuma horrores (algo mal visto y perseguido en el Cine de ahora, hasta ahí llegamos) y hasta se acuerdan de esos a los que les fascinan los pies femeninos, que también tienen derecho a recrearse, entre los caprichos que se permite. Rodar algo así ya es un acto de fetichismo cinematográfico en sí.<br />
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El revival paleto del grindhouse afortunadamente va remitiendo y aunque sale alguna películilla ahora, se desdibuja aún más lo que querían imitar y son incapaces de hacer. No sé si terminaré de ver <u>Machete</u> de una vez, y lo poco que podía decir de ella ya lo he dicho, pero no tengo nada contra su segunda parte. Si divierte a quien la vea y ganan dinero, estupendo. Pero no es lo que presume ser. En cuanto este experimento que dio arranque a la moda, quizás habría quedado mejor si hubieran reducido el metraje del primer par de pelis a la mitad para que los exhibidores consintieran proyectarlas juntas (y fueran más llevaderas) pero que más da. Hay que ver <b>Death Proof</b> y solamente hay otra peli que se le pueda comparar en su ejercicio de estilo y homenaje, <u>The House of the Devil/ La Casa del Diablo</u>, que se acuerda de otra vía de la <i>exploitation</i> en esos tiempos con Charles Manson tan inspirador, y que reproduce con igual maestría la lenta narrativa y la peculiar tensión de aquellas pelis, pero aún con más valentía que ésta, lanzándose a la piscina sin la campaña publicitaria de revival, enseñando tecnología de ese tiempo y no esperando prevenir ni causar <i>hype</i> a nadie. Os recomiendo ambas porque algo bueno ha traído esta reivindicación setentera y Ti West no tiene menos pulso y talento que Tarantino en aquella.<br />
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<br />Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-88504904763387222452013-10-18T14:42:00.000+02:002013-10-28T20:41:57.352+01:00The Body Snatchers (1993) y demás UltracuerposEntre todos los zurullos que he andado viendo últimamente, le tenía echado el ojo a los ultracuerpos de <b><span style="color: #990000;">Abel Ferrara</span></b>. Es una cosilla que andaba por casa en su tiempo en la cole de VHS (más de 6000 tras uno de los últimos inventarios) y que no encontraba el momento de ver, estaba por llevarla a casa de Miki (gran lugar de visionados), pero siempre surgía algo con más tirón por el que teníamos genuino interés y cuando echabas mano... joder, había miles de pelis por casa, en el armario, en las estanterías, en las zonas de paso donde se acumulaban... apiladas en el trastero... como pa encontrar ná.<br />
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Tampoco había Internés y no estaba al tanto de quienes andaban detrás de esto, así que me enteré de que mal hacía no viéndola a finales de los 90 con los libros temáticos que salieron como setas cuando la cosa se puso de moda. Al final la he localizado y podido verla. A saber donde acabaron las videocasettes y mi original de <u>Spectreman</u><i> </i>pa dárselo a <b>Victor Olid</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj14HrcWfIFp3NranpxdZ1wYHnblwV7SplScMqeZSqRAYpreBc7a4ZoBRCuHKTuB-ToQWTUNw2p3ibS_iEMUIrK1XeoLdot7wx2yTOeZXkNfpOfKwrDiSgtyHGIcMGr2gJcvn_L/s1600/Body_snatchers_1993.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj14HrcWfIFp3NranpxdZ1wYHnblwV7SplScMqeZSqRAYpreBc7a4ZoBRCuHKTuB-ToQWTUNw2p3ibS_iEMUIrK1XeoLdot7wx2yTOeZXkNfpOfKwrDiSgtyHGIcMGr2gJcvn_L/s640/Body_snatchers_1993.jpg" width="403" /></a></div>
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¿Quién estaba tras esto? Pues ya he mentado al Abel Ferrara mismamente, un tipo que nunca ha hecho una peli de renombre que elogien de sobresaliente, pero es que echas memoria y hace lo más parecido a hacer género con estilo propio y colárselo a los de Holywood como pelis normales (<a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/08/django-desencadenado-y-tarantino-mas.html" target="_blank">que es de lo que vive Tarantino</a>, por cierto) Hasta una de vampiros tiene, y de <u>Teniente Corrupto</u> no digo nada que ya tengo un texto escrito desde agosto a sazón del remake pa publicarse. El otro pájaro a tener cuenta es <b>Stuart Gordon</b>, el hombre ninguneado al atribuirse su talento a Brian Yuzna en <u>Re-Animator</u> (pese a lo que digan, gran adaptación de Lovecraft) y papá de <u>Dagon</u> (ídem, y un día de estos las defiendo a ambas), aunque mi favorita por truculenta es <u>From Beyond</u> que aquí llamaron <u>Re-Sonator</u> (genialmente iventado en cutre english, marcando el cariz de una <i>exploit </i>de Lovecraft haciendo <i>exploit</i> del éxito videoclubbero de la anterior, echándole cara). Vamos, que el hombre da mierda de la buena y se ha demostrado al paso de los años que no, que el que es un manazas es Yuzna. Él hace serie B limitada y explotadora, pero ocurrente y con buen temple. Así que tenerlo en producción, aunque sólo fuera ahí; pues era algo más a llamarme a la peli.<br />
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¿Y está bien? Pues... no, yo no diría tanto. Vamos a ver, <u>La Invasión de los Ladrones de Cuerpos</u> de 1956 fue una estupenda adaptación (y algo desconsiderada para bien) del libro original, que tampoco era muy original. Yo la que recuerdo con especial cariño es <u>La Invasión de los Ultracuerpos</u> de 1978, era un niño sorprendido por los efectos, el mal rollo general (la historia era de pesadilla infantil) y el estupendo reparto, ese Donald Sutherland ofreciendo caca de rata, o ese Leonard Nimoy haciendo de ser sin sentimientos (anda que se fue muy lejos tras hacer de Spock), o Jeff Goldblum (mi actor fetiche) o el final malrollista... (¿Por qué estas pelis tienen que acabar bien ahora?). La verdad es de niño me impactó y podría ser ejemplo de manual de lo que es hacer un buen remake ampliando y actualizando un original.<br />
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Puede que me encuentre con que alguno no sepa de que les hablo, así que introduzco un poco. La cosa va de que tus cercanos se comportan raro, algo así como poco emotivos y desmotivados, de un día para otro y parece ser que tiene que ver con unas plantas que les suplantan y que se dedican a quitar de enmedio a la peña pa ponerse ellas. Trabajan al unisono y discretamente, así que quien sospeche algo o tengan a mano, al día siguiente, tras poner una cerca de ellos mientras duermen, ya está convertido en uno de ellos.<br />
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Diversas opiniones venidas del análisis sesudo de este tipo de pelis (<i>sí, parece una contradicción en sí misma: lo es</i>) vienen a decir que ya en su origen todo aquello era una metáfora del comunismo visto en tiempos del McCarthismo; ya que en los tiempos de la llamada <i>caza de brujas</i>, contemporánea a la primera peli, iban señalándose con el dedito diciéndose comunistas y estaban las autoridades pendientes de que simpatizantes con Stalin se escondieran entre nosotros para hacer cosas malas como quitacolumnistas. No hagáis ni caso.<br />
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<b>Ni la serie B en particular ni la cultura pop en general suelen articular criticas ni mensajes y cuando lo hacen, se nota y se nota mucho</b>. Sin sutilezas. Lo que viene a pasar es que por un lado absorbe de lo que le rodea en su tiempo, no solamente de otros productos, y viene a soltar algo entonado con ellos con el fin de que no rechine y pueda conectar con el consumidor para ser fácilmente fagocitado. Una de mis pelis birria amadas es <u>Species</u>, que tampoco es un alegato sobre el SIDA como se dice, sino que venia a conectar la agitación y miedos de su tiempo a tener un polvo fácil sin preocuparte y desgraciarte la vida porque la gente puede estar muy buena pero no sabes como andan por dentro... Y en este caso estaría más que cogido de los pelos porque cualquiera que haya visto un puñado de pelis de estas sabe que cuando la gente se aparea muere, pero en fin. Tampoco <u>El Hombre del Cerebro Atómico</u> viene a ser una metáfora de nada ni crítica alguna de la disuasión nuclear, hombre. Solamente son hijas de su tiempo y lo que se mascaba entonces.<br />
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He visto esos anuncios o docudramas, esos cortos previos a las pelis para avisar al pueblo americano sobre los quintacolumnistas, dotados con esos mensajes alarmistas y tufilllo amarillista que se gastan <i>¡Están entre nosotros! ¡Su vecino puede ser uno de ellos!</i> esto inspira sin tener que estar de acuerdo con el senador McCarthy o no, ni hace falta planteárselo para parir un guión así y tampoco saber qué es eso del comunismo... y por estas razones, el argumento podía funcionar en el 78 tan ricamente.<br />
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¿Podía funcionar ya en los 90 en que ya no quedaba ni comunismo agresivo? Claro, pero hay que hacerlo bien. En la del 78 aumentaban el plantel de protas y su tiempo de escena, ganaban presencia los efectos especiales, se nos dejaba ver los rudimentos de la conspiración en marcha... y aquí, el presupuesto no da para mucho, aunque intentan adaptarse.<br />
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<b>La novedad es que ahora todo sucede en una base militar norteamericana en suelo patrio</b>, que tienen kilómetros y kilómetros y hasta sus urbanizaciones para la familia dentro. Supone un entorno donde es más difícil salir, donde hay más armas, una sólida jerarquía y donde puedes estar incomunicado con el exterior. Lo que no viene a ser mala idea. Algunos reseñistas de la peli han señalado hace años que si un soldado es una planta sin sentimientos igual ni sus compañeros lo notan.<br />
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Lo malo es que vemos casi todo en almacenes, la urbanización y decorados simplones que no nos dan la idea (o lo pretenden) de estar en una base militar, aunque sale una verja y ni enfocan que se ve a través para no delatarse, si mal no recuerdo. La cosa arranca cuando un químico civil se lleva a la base a su familia para comprobar si cumplen las condiciones de seguridad unos residuos almacenados (tampoco sabemos de qué y por qué). Lo mejor que puedes hacer con materiales tóxicos es meterlos en una base militar, total, si allí no hay peligro de que haya explosiones, sabotajes ni ataques terroristas, que gran idea. Aunque claro, recordando la tesis de <u>Return of the Living Dead </u>de que la peli de Romero era basada en hechos reales y que los militares guardan residuos que hacen a la gente zombie, aquí podríamos tener la excusa argumental para que los de Asylum se montaran la peli exploitation de <i>Plantas </i>(ultracuerpos) <i>contra Zombies</i> que todos estamos esperando (y temiendo).<br />
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Pero volvamos al tema. Alguna gente de allí es raruna. La adolescente hija de la familia se topa en el servicio de una estación de ídem a un militar que le dice que están por todos lados y nos suplantan cuando dormimos. Visiblemente alterado y con un cuchillo, la escena está desprovista del mal rollo que puede dar habiendo una menor de por medio. Bueno, meter adolescentes de por medio podría haberse pensado como original, pero no sirve de mucho desaprovechado (hay escena de tensión en bañera inocua). Otro raruno es el ¿médico? de la base, del que ahora hablaremos.<br />
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<span style="font-size: x-small;"><i>La del 78, el padre de Jack Bauer y spoiler gordo</i></span></div>
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El caso es que empiezan a suplantar al personal y cosa es de traca. Si los aliens andan tomando la base, ¿por qué no lo hacen metódicamente? Si personal civil va a pasar por allí, cosa progamada que no les pilla por sorpresa ¿por qué no fingen del todo o convierten rápidamente a toda su familia para mantener su secreto? Pues no hacen una cosa ni otra, sino a medias las dos. Primero lo intentan con el niño, luego lo consiguen con la mujer y esperan que el resto de la familia no se de cuenta.<br />
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Sin que tenga más sentido que todo lo anterior, un joven piloto de helicópteros se lleva a la hija de farra por ahí. Bueno, antes había menos mujeres soldado, pero ¿tan necesitados están? y esto permite que cuando las cosas se ponen feas pueda contar con un militar a su lado y un plan: mangar un helicóptero de combate. Pero no mojan.<br />
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Desgraciadamente, entre presupuesto y falta de arte para menear los elementos, tampoco da para mucho provecho. El militar no apenas pega tiros (y malogra una escena de tensión con el padre en este sentido, por cierto), no vemos enfrentamientos masivos entre un bando y otro en la base (habría molado la base en emergencia, aislada del exterior y como en un motín militares luchando unos contra otros). Misteriosamente, luego si tienen presupuesto para unas cuantas explosiones. Eso de que es complicado diferenciar a un humano de un alien sin sentimientos si es un militar es anhelo (paja mental) de los comentaristas queriendo sacar algo de la peli, porque no se juega con ello y por haber, hay un personaje que me huelo que en un borrador anterior del guión era lesbiana y había <i>bromance</i> antes de que lo quitaran, porque si no, no sé por qué es así y tan amanerado en términos de caracterización. Solo aparece en escenas puente para articular un par de detalles, y podría haber tenido más metraje el militar pasándole a él sus funciones.<br />
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<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">La peli que nos ocupa. Sí, las conspiraciones son odiosas.</span></i></div>
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No tengo muy fresca la de los setenta, prefiero que siga así con el buen recuerdo de pelis perturbadoras de mi infancia, pero creo que ésta tiene muchísimo peores efectos especiales. Estamos en tiempos anteriores al CGI y al menos quedan simpáticos, y con ello vengo a decir que hacen sonreír con un poco de vergüenza ajena. Básicamente son hilillos mal meneados, y moldes de personas que se quedan chuhurrías por medio de látex. La pena es que se nota en uno y otro caso que alguien tira de ellos, pero de forma muy evidente. Hay una caída a gran altura... ay, cthulhu, pero que sí es de auténtica pena.<br />
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La verdad que es mucho peor de como me la había imaginado, pero no llega a niveles de cutrez con dinero que se hacen aburridas como el remake de <u>Noche de Miedo/Fright Nicht</u> con Colin Farrel que no salva ni un Doctor Who de los mejores haciendo de secundario cómico. Tampoco llega a ser algo en que notas que habrá amor, pero impostura en cuanto es algo hecho fría y cerebralmente como <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2013/08/evil-dead-posesion-infernal-2013-los.html" target="_blank">la nueva Evil Dead</a>, y tampoco es algo que, mira, se deja ver pero ves que no consiguen ni el ritmo, ni la emoción ni nada para todos los medios como <u>Hermandad de Sangre</u> (donde lo único que puedes recordar es a <b>Carrie Fisher con una recortada</b> y es <i>fanservice</i> a conciencia y falso).<br />
A diferencia de todas estas pelis olvidables, ésta, sin dejar de serlo, <b>al menos tiene genuina textura de serie B</b> <b>con su forzada manera de actuar del personal, su acelerado recorrido</b> (poco más que una hora y veinte créditos incluidos) <b>y que igual solamente puede verse con algo de sentido y sin asco porque sabemos que historia nos están contando y lo sabíamos ANTES de verla</b>. Pero no tenemos ni la sensación de conspiración sin tener donde escapar, ni la tensión del saber no poder dormir y que es una carrera que no puedes ganar, ni nada. Más bien hay referencias que vienen a ser guiños con las anteriores o es que tampoco han sabido jugar bien con estos elementos. Ferrara no es un genio, pero esto se lo debe haber re-montado alguien que le odie.<br />
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Lo de los suplantadores humanos introducidos en la sociedad es toda una corriente en la ciencia ficción, podemos rastrearlo hasta la novela <i>Amo de títeres</i> según los especialistas, y lo tenemos en <u>Invasores de Marte</u> (original y remake ochentero), el clásica serie <u>Los Invasores</u>, en la malograda serie <u>Invasión</u> (donde me tenía fascinado el sheriff con su capacidad de mostrarse ambiguo ¿era malo?) y a pesar de los altibajos del Cine de género según cual y qué década, no nos han ido faltando exponentes. En la pasada tenemos otro remake con Nicole Kidman (bueno, ya la veré, ni prisa ni ganas) y salió muy bien parado el asunto en <u>The Faculty</u>, con su punto políticamente incorrecto (<i>como deben tener estas cosas, más por conectar que por denunciar, pero está</i>) como las bondades casuales e inesperadas del uso de drogas. Lástima que siempre aparezca un gurú o pope queriendo ver en estas pelis y estos detalles cosas que ni hay ni que son.<br />
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Con esta peli, una más (y nada importante) de todas estas de suplantadores, los únicos dos momentos donde han llamado mi atención es cuando tenemos bello púbico (<i>y con alegría, que ahora parece que todo el mundo se rasura</i>) sabiendo que eso inmediatamente fastidia la calificación por edades; y cuando Hay pezones, los de la supuesta adolescente, pero apenas se ven y en otra escena se maquillan para que no se vean como hacen en <u>Species 4</u>. Los efectos poco iban a atraerme contando ya como son, y tampoco es que se pueda ver la peli buscando carne. Es extraño que haya presupuesto para unas cosas como hacer volar un helicóptero y otras no, o que parezca que pretendían llevar esto canales normales y muestren felpudos. Habrían hecho mucho mejor haciendo la peli a un ritmo más lento y atmósférica como son las otras de las que hace remake (y sin nada de truculencia) o enseñar más carnes y si los efectos son cutres, al menos poner sangre y gore cutre con alegría. Pero ni una cosa ni otra. Muy fallida, funciona como peli de lote de alquileres para pasar un domingo, eso sí, con varias más por el estilo haciendo maratón. La verdad es que si al final la hubiera visto en un hueco que pillara con Miki solo en casa, me habría pasado como con <u>Abierto Hasta el Amanecer 2</u>, que la vimos un domingo de los noventa y yo creía que no hasta que la vi el mes pasado y a media peli me acordé. Así de olvidables son ambas. <br />
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¿Algo aprovechable? Sí, dos cosas, el ver que bien funciona siendo tan poca cosa y tan mejorable. Eso demuestra que cantidad de mierda y mal factura hay a patadas. Lo segundo es disfrutar de <b>Forest Whitaker</b> en una escena funesta donde el oscarizable tiene que contar que sabe lo que está pasando, que no hay escapatoria, que anda <i>to endrogao</i> para no caer en sus redes, todo junto y atropellado, esnifando mientras agita una pistola y grita en una escena sobreactuada, mal llevada, que da una mucha risa (supongo que el doblaje videoclubbero tampoco ayuda) y que parece hecha a medida del universo particular <i>drogasitico</i>, irreverente y políticamente incorrecto que se montaron sin querer en el extinto programa de radio <a href="http://www.ivoox.com/podcast-hora-ving-rhames_sq_f122899_1.html" target="_blank">La Hora de Ving Rhames</a>. Iniciados en éste sabrán apreciar este momento-despropósito.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivTULE7URsFgAlg4CJejTHn_c1tIkEQLm1Aqm6o70gVUM92CXTri_1S7eg-R1oeuMNn1mc1atv20YJb567Q-DJAYmlRMdCWOM8NEF4PXpraI1KFHcmgwiDIYKuKDSN2R7raQsb/s1600/tanochemandami.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivTULE7URsFgAlg4CJejTHn_c1tIkEQLm1Aqm6o70gVUM92CXTri_1S7eg-R1oeuMNn1mc1atv20YJb567Q-DJAYmlRMdCWOM8NEF4PXpraI1KFHcmgwiDIYKuKDSN2R7raQsb/s320/tanochemandami.JPG" width="320" /></a></div>
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<i><span style="font-size: x-small;">¡Esta noche manda mi pollaaarhg! (chiste para iniciados)</span></i></div>
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En verdad, me he divertido mucho más haciendo esta divagación con la peli que viéndola, y apostaría que este tochaco os divertirá más que su visionado. Así que si has leído en diagonal llegando aquí para ver si al final digo de verla o no, mejor que no te molestes. Pero oye, que bien nos lo hemos pasado con el <i>post</i> (al menos yo).<br />
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<br />Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-57476939108941658592013-10-12T00:09:00.002+02:002013-10-12T00:13:24.658+02:00Perdonen la interrupción: continuamos con nuestra programaciónVais a tener que disculparme. He estado publicando con regularidad desde que me permití ponerme al día con pelis, aunque faltaba aclarar dos cosas, la primera es que andaba buscando algo en ellas (que rondaba en mente de hecho desde navidades pasadas) y tenía ese tiempo extra a expensas de que iba ajustándose la maqueta provisional para mecenas del <b>Paranoia JdR</b>.<br />
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Se me ha juntado hacer parte de cuestiones de paginación y lineado (<i>y de, ay, mis propias erratas supervivientes</i>) con que tocaba darle una pasada muy en serio a la tienda virtual en eBay (siempre ha habido enlace y muestras a la derecha del texto), que después de todo, lo que da bueno es cuando no hay mucho más. He estado abducido dándole caña del palo de levantarse, ponerse a inventariar y subir artículos, terminar, dormir unas horas y retomar durante casi todo el mes de septiembre (y mi propio cumple lo pasé así). Por lo que he podido encontrar el hueco, alguno me he concedido, pero no estaba en estado mental para ponerme y mira que hay material y material para el blog pendiente. Lo que ocurre es que una cosa es pergeñar un texto de corrido, dejando pendiente a lo mejor introducir o resumir la peli, o cerrar una conclusión; y ora ponerse a repasarlo y maquetarlo usando el escritorio virtual o como se llame de blogger.<br />
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Perdonadme.<br />
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Si os sirve de consuelo, la tecla que he conseguido tocar engulliendo tanta peli y material pop (<i>aquí habréis visto poco menos que un 5% comentado</i>) <b>me dará algo que ofrecer en breve</b> (en cuanto pueda ponerme, como siempre); y ya no me siento bloqueado para escribir o no tan bloqueado.<br />
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Pero, mi gozo en un pozo; eBay ha cambiado su política sobre tamaño de imágenes e imágenes de catálogo. <b>El caso es que unos 500 artículos se van a hacer puñetas </b>y ya me puede tocar fotearlos de nuevo o alguna solución suicida. Así que os he tenido abandonados, pero esa mala mujer de la virtual me las ha dado con queso.<br />
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<b>Tenéis hasta el día 30</b> o poco más allá (creo que no me los quitarán de golpe) para haceros con lo que queráis de <a href="http://stores.ebay.es/Fundacion-Kaufman/Heroclix-/_i.html?_fsub=4538983012&_sid=123957052&_trksid=p4634.c0.m322" target="_blank">Heroclix</a> o de <a href="http://stores.ebay.es/Fundacion-Kaufman/D-D-Miniaturas-/_i.html?_fsub=3021436012&_sid=123957052&_trksid=p4634.c0.m322" target="_blank">D&D miniaturas</a>, ya que estas secciones van a ser las que más sufran de esta medida. Uso fotos que ahora no se aceptan e irán fuera de la virtual. Sí, podía haberlo hecho antes, pero eso del compra ahora o nunca y esos mercadeos no han ido conmigo, (c<i>osa que no digo que sea bueno, a lo mejor ha tenido que ver con que me arruinara</i>), pero el caso es que me ha dado tiempo a avisar al retomar el blog.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEA83swVq2ECOAJTrBlc3wamSjyh-IRmn3_dcgNpMhBbne7q8ZCypP9WU9tw_bbim-Fy4sTjw7dhJjggDHuPShs4-ifKPkMGLF5b2uwEvKyRMpDczlkA939zckHkB3tIMjQJkC/s1600/gorilo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEA83swVq2ECOAJTrBlc3wamSjyh-IRmn3_dcgNpMhBbne7q8ZCypP9WU9tw_bbim-Fy4sTjw7dhJjggDHuPShs4-ifKPkMGLF5b2uwEvKyRMpDczlkA939zckHkB3tIMjQJkC/s320/gorilo.jpg" width="320" /></a></div>
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<i><span style="font-size: x-small;">Metafora: yo como el caballero de malva tan viril. y el destino es el mono, ¿qué es lo que parece? </span></i></div>
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<i><span style="font-size: x-small;">Bueno, es que hay que poner alguna imagen y esto andaba por el disco duro.</span></i></div>
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Por otro lado, tengo algo que contaros de <b>Fanzine Rolero,</b> que casi se me pasa. Pero tranquilos, es algo bueno. Se me acumulan las tareas como siempre. Dejadme que oriente y avance mi tarea para la próxima portada lunar y os cuento. Un saludete. Enseguida me veis por aquí.Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-81638008654347732552013-09-05T20:50:00.005+02:002013-09-05T20:50:48.379+02:00Cuadragésima octava portada lunar de Fanzine Rolero<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
De vuelta tras el verano con el cole, venimos con las tareas hechas: Material que os debíamos.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<a href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/imagen_noche_eterna_2.jpg" style="color: #c2c2c2;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-639" height="495" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/imagen_noche_eterna_2.jpg" style="border: 1px solid rgb(69, 69, 69); display: block; margin: 1em auto;" title="imagen_noche_eterna_2" width="350" /></a></div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- En <strong>reseñas</strong>, tenemos analizada la cuarta edición de <em><strong>Ars Magica</strong></em>, para ir abriendo boca en espera de la siguiente en castellano, de mano de <strong>Miguel de Rojas</strong>, que hace doblete reseñando también <em><strong>The Adventures of Indiana Jones RPG</strong></em>, y<strong> Cronista</strong> trata<strong> El Reino de la Sombra</strong>. Por último, <strong>Néstor Marquinez</strong> nos habla de las virtudes del ensaño <em><strong>Roles en Juego</strong></em>.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- <strong>Verion</strong>, uno de los autores del juego, nos contará qué tiene de interesante su <em><strong>Espada Negra JdR</strong></em>.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- En extras para juegos, tenemos las <strong>unidades de intervención policial descritas para <em>Shadow Hunters</em></strong>por<strong> Carlos Plaza</strong>, también autor del juego que se trata, y <strong>un planeta para ambientar partidas de rol de los juegos basados en Warhammer 40.000</strong>, el tercero que ofrecemos, gracias de nuevo a <strong>Miguel de Rojas</strong>.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- Continuamos la serie de artículos de <strong>Daniel Julivert</strong> sobre la creación de mundos, ahora ocupándose del clima.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- También continua la <strong>adaptación de la ambientación del Conan de Robert Edwin Howard al reglamento de<em> La Puerta de Ishtar</em></strong> gracias a <strong>Ricard Ibañez</strong>. Ahora toca el bestiario.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- Pero tampoco nos falta material jugable. Lo primero que tenemos para ofreceros es la ambientación de<em><strong>Cazadores de Libros de Londres</strong></em> como escenario para <strong>Fiasco JdR</strong>, una nueva edición en castellano autorizada de Arcano XIII que ha corrido a cargo de <strong>Tirano</strong>.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<a href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/Fiasco-CdldL.jpg" style="color: #c2c2c2;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-640" height="337" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/Fiasco-CdldL.jpg" style="border: 1px solid rgb(69, 69, 69); display: block; margin: 1em auto;" title="Fiasco-CdldL" width="240" /></a></div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- Tenemos una secuela para <em><strong>Noche Eterna</strong></em>, módulo para <strong>Fragmentos JdR</strong>, por <strong>Mario Fernandez</strong>, que ya firmaba el anterior.</div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
- Y además, <em><strong>Alien Odyssey</strong></em> un <em>hack</em> de <em>Lady Blackbird,</em> maquetado e ilustrado con el resto de descargables de esta luna, escrito por <strong>Ismael Avalos</strong>.</div>
<div style="font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: #d4d4d4;">Y </span><strong><span style="background-color: black;"><span style="color: #d4d4d4;">la tira cómica de </span><span style="color: #cccccc;">Kharma</span></span></strong><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">,</span></span><span style="background-color: black; color: #d4d4d4;"> que aquí no carecemos de nada ni nos preocupa que corra la sangre.</span></div>
<div style="background-color: black; color: #d4d4d4; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
Esperamos que os resulte disfrutable y aprovechable todo esto y que no se os haya hecho muy dura la espera. Si es el caso, esperamos que haya valido la pena. Hay links flotando alrededor de este blog pero para despistados, <a href="http://www.arcano13.com/fanzine/" style="color: #c2c2c2;" target="_blank">este te lleva a la portada</a>.</div>
Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-78658003287140434202013-08-30T05:00:00.002+02:002013-08-30T05:00:51.347+02:00Hansel y Gretel: Cazadores de BrujasMe anda casi culpabilizándome a cada minuto del visionado, ¡Menuda chorrada es esto de <b><span style="color: #990000;">Hansel y Gretel, Cazadores de Brujas</span></b>! ¡Pero que chorrada palomitera más entretenida! Pillada por eso de <i>mira, está a mano, no tengo ná que ver y así comento al blog algo relativamente reciente</i>, pues ha sido un hallazgo agradable del que no esperaba nada y seguramente ha sido precisamente por eso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUwqXKdKN0p14WAZ-OnQFRp-HfshnnXLopt3TKaNLh_NFvdzTu5X7bNljHDDzclvAF7CD0kYxL_mSBngoao-B-UmFQ-_CQqYmKAVbsu0NHMd8FqshPeGRUMIQv7xwe14aXLRw9/s1600/hansel_and_gretel_witch_hunters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUwqXKdKN0p14WAZ-OnQFRp-HfshnnXLopt3TKaNLh_NFvdzTu5X7bNljHDDzclvAF7CD0kYxL_mSBngoao-B-UmFQ-_CQqYmKAVbsu0NHMd8FqshPeGRUMIQv7xwe14aXLRw9/s320/hansel_and_gretel_witch_hunters.jpg" width="204" /></a></div>
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Pongámonos en situación, si recuerdan el cuento infantil (que educaba a los niños respecto a no fiarse de los extraños debido a los brotes de canibalismo que se dieron en Europa), estos dos niños son abandonados y se topan con una bruja que se los quiere comer pero le dan muerte. La propuesta es que entonces pasaron de su padre y su madrastra para dedicarse a ser cazadores de brujas. Sí, es muy evidente. Y eso hacen durante la peli, pero resulta que hay un evento particular que se da cada muy cierto tiempo y varias brujas trabajan en equipo (jerarquizado) para un gran fasto de los suyos. Pero usando sus armas insólitas y hasta a tortazos, los hermanos tendrán que impedirlo.<br />
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Y si esto no es sencillo, tenemos un innecesario prólogo donde nos cuentan el cuento muy mal contado, pero cuentan con que nos lo sabemos. Ahora bien, si lo sabemos, ¿Para qué contarlo? Da igual, no es una película para pensar y cuentan con que no nos dediquemos a hacerlo dejando todo muy clarito. Ni que decir tiene que no dejaran clara la época exacta y así habrá menos anacronismos de los que ya hay, casi podríamos decir que esto es steampunk y es igual de loco. Cómo no, también sufrirá de los rigores narrativos de la acción heredados de ''Matrix'', pero ya más de una década después o se hace menos acusada la moda o estamos más acostumbrados o las dos cosas.<br />
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Lo de meter por medio a Hansel y Gretel solo es un gancho, piensan en epatarnos con la propuesta (o dejarnos ojipláticos si el término les parece muy fino) y con eso de chocarnos le prestemos unos segundos de atención a la publicidad. Aquí no hay un juego de recreación como ''Abraham Lincoln, Cazavampiros'' ni meter un elemento extraño para revertir una historia conocido, como en ''Orgullo, prejuicio y zombies''. Para nada hacía falta que fuesen los dos hermanos del cuento, y me atrevería a decir que nos han vuelto a vender exactamente la misma fórmula que con ''Van Helssing'', aunque aquí la cosa parece ser que sale mejor como producto de entretenimiento. Si al final tendré que escribir algo con mis notas para ''Sigmund Freud, cazador de vampiros'', con Jung usando el péndulo para buscarlos, Nietszsche con su sable del ejército prusiano echándole la caña Lou Andreas Salomé y con un jovencito Wilhelm Reich sacando de quicio a todos. Este tipo de productos no sé si andan de moda, pero van saliendo y al menos son más frescos y menos pesados que la moda zombie que nos asola (o al menos nos hace bostezar).<br />
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Atentos a su versión de las brujas, porque pasándose el Malleus Maleficarum por el forro (la guia real para cazadores de brujas) aquí estas se ven afectadas por la <i>pobredumbre</i>, que por lo visto es como la decrepitud del juego de rol Ars Magica, así que son todas feas, inhumanas y todas distintas cual pokemones con la excusa de la magia. Curiosamente, la bruja del prólogo es igual que un orco de Moria. Para darle más color todavía, las brujas lanzan cuchillos además de hechizos y tienen supervelocidad y todo. Que poco sentido tiene todo, pero como mola verlas volar a todo rapo en escoba y lanzar proyectiles mágicos y <i>fairbols</i>. <br />
<i>Y Qué se fizo de aquel trovar...</i> Famke Janssen, que nos tenía trempadísimos al Miki a mi haciendo de Jean grey, aquí hace de bruja. Lo que es la vida y los años, pero todo esto no tiene nada más que contar, entretenimiento todo el rato igual de exgerado e histórico como esa peli de ''La Liga de los Hombres Extraordinarios'' y al menos podemos agradecerles que nadie haga en ella artes marciales como tales.<br />
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Violencia hay un rato y algo de sangre, incluso explota alguien y se ve algún pezón, pero creo que llevará al entusiasmo y no a escandalizarse por todo esto, encontrar de estas cosas me ha sorprendido (agradablemente). Personajes planos, algunos efectos especiales muy cantosos, pero mucho ritmo y muy llevadero. Soy quizás un poco viejo para esto, (es una peli para adolescentes no declarada) y se marcan un largo epílogo que parece querer demostrar que es posible y hay ganas de hacer franquicia con ello. Si se da el caso, me daré más prisa con la segunda parte sabiendo que poco puedo esperar pero que bien se hila lo poco que tiene.<br />
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Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8674612.post-73181859132028861212013-08-26T16:36:00.000+02:002013-08-26T16:36:14.562+02:00The Cabin in the Woods: aún puede sorprender el género dando lo que se pide¡Menuda sorpresa (agradable) con esta peli! Había oído y leído hablar bien de ella y es en lo suyo una gozada. No puedo contar nada más que es la típica peli de chavales que van a pasar el finde en una cabaña en el bosque y que habrá terror con sorpresas sanguinolentas, que funciona como lo hace el (sub)género) que <b>debéis verla sin perder tiempo, sin pararos a ver trailers ni captura/foto alguna, porque conviene aislarse de información para poder disfrutarse y sorprenderse como merece</b>. Algo complicado en estos tiempos de <i>hype</i>, las campañas virales y el bombardeo de información con intereses publicitarios. Es decir, verla prendados por el nombre y el aspecto de la carátula y verla del tirón, como antes disfrutábamos de esto haciendo incursiones al videoclub y escogiendo así. <b>ir a ella de otra manera (aviso) os chafará gran parte de la gracia</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZvQr5Sup3gYFPsbG1hTPArz16RHLWLvZ-HupxxXXGTlbNbIelywO822Rdwq6WR7hQJtQpCESC71J_fUGPpJ1DDg-Hdyr_5zNdH7g8lOxLlQuCfRxTSDbdtfEd20pvn0Hv8u0P/s1600/20111206_the_cabin_in_the_woods_poster.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZvQr5Sup3gYFPsbG1hTPArz16RHLWLvZ-HupxxXXGTlbNbIelywO822Rdwq6WR7hQJtQpCESC71J_fUGPpJ1DDg-Hdyr_5zNdH7g8lOxLlQuCfRxTSDbdtfEd20pvn0Hv8u0P/s320/20111206_the_cabin_in_the_woods_poster.jpeg" width="216" /></a></div>
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Curiosamente, nos lo han hecho más fácil esta vez por pura estupidez de las distribuidoras, ya que no ha salido oficialmente en España. En Sitges funcionó muy bien y se la laureó, pero todos sabemos que a veces eso no significa mucho y menos para la industria. No le vieron interés y dijeron que no se estrenaba en cines para evitar la pirateria (?!) ¡que gran idea! Si no se pone en ningún sitio seguro que no habrá ningún truhan que esconda una cámara y se haga un <i>screener</i>, pero es que luego tampoco va a salir directamente en DVD porque no le ven tirón (claro, doblarla y eso para este canal es un dinero, lástima no haberle sacado pellizco en cines), así que aún se lo andan pensando mientras los demás la vemos en versión original o, como yo, con audio latino. ¿Por qué? porque me parece más incómodo con subtítulos algo tan visual y de sustos y porque no siento desprecio por las distintas variedades y entonaciones de mi idioma como sufren otros compatriotas mios. Hubo un tiempo en que se doblaba en bloque para distintos paises hispanoparlantes y nos hacían pasar por español internacional pelis y series dobladas en República Dominicana, cosa que se arrastró hasta finales de los 80. Así que los acentos latinos me devuelven a mi infancia, cosa para nada molesta. Recomiendo esta opción para verla como se debe ver una peli de estas.<br />
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Que la cosa haya podido salir tan redonda (siempre tengamos en cuenta que esto NO es una superproducción y es puro Cine de consumo) se debe al talento bien entrenado en género y algo irreverente de <b><span style="color: #cc0000;">Joss Whedon</span></b>, co-escritor de esto junto a <b><span style="color: #990000;">Drew Goddard</span></b> y, lo quiera ahora recordar la gente o no, padre de ''Buffy Cazavampiros'' y donde ya ahí se le veía su conocimiento de estas pelis y su profundo amor por los tebeos de superhéroes. <b>Se nota el dominio de las técnicas al uso y tenemos la canónica hora y media, la presentación rápida, los personajes en arquetipos y el mecanismo de relojería del (sub)género</b> con la gran honestidad de no ser pretenciosos y capacidad de ironía para sí mismos,<b> pero también sabiduría para</b> que, a tenor de que su público estará bien fogueado en ya estas pelis, u<b>sar la complicidad tanto como complacerle como para despistarle</b>. Genial. <i>Crees que te sabes el argumento</i>, por una vez un lema comercial dice la verdad.<br />
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Por cierto, no puedo garantizar que no haya spoilers en los comentarios de Blogger o G+ y no pienso censurar a nadie. Así que ni los mires y corre a por ella. De lo mejorcito del año pasado, lo digo sin reservas.Alex Werdenhttp://www.blogger.com/profile/16590832228409385553noreply@blogger.com0