19 marzo 2010

Rol Gratis en FK: los primeros 30 títulos

Cuando me han preguntado por qué un librero puede ofrecer (aparte de escribir) rol gratuito, la única respuesta que se me ha ocurrido es que ¡ya estoy haciéndolo! Tanto Fanzine Rolero como la Zona de Descargas forman parte de la cooperativa de Rolero.net y el dominio y hosting que mantiene a ambas iniciativas online se paga con el rendimiento de la FK Virtual. La revista virtual ya coordina, genera y ofrece novedades que se almacenan junto a los productos de terceros en Descargas, por lo que estando en el mismo servidor y ser cosa de poner unos simples links, sale a cuenta la atención y la molestia que necesita dedicarsele para que la publicidad que contrato destinada a Fundación Kaufman Virtual beneficie al trabajo de tantos autores por la comunidad haciéndole de escaparate bien posicionado en la red.


Esto no es una rabiosa novedad, ya se daba el caso que ofrecía con la descripción de algunos artículos de venta enlaces para la descarga de su versión gratuita en PDF. Los cambios es que ahora aparecerán como artículos con su propia sección en la tienda (lo que les dará mucha más visibilidad tentándoos para que los bajéis) y que ofreceré contenidos desinteresadamente que ni tienen ni tendrán versión en papel, solo como artículo de descarga gratis.

Creo que no se merecen menos trabajos tan buenos, ahora puedo además de darles cobijo virtual enseñar sus portadas, y ponerlos al lado, (porque nada tienen que envidiar) a juegazos como Esoterroristas, sLAng  o Comandos de Guerra.

Actualmente tienen ya su sección en el raiz de FK, más tarde los ordenaré siguiendo dos criterios, el sistema que usen (RyF, FUDGE, Microlite 20...) y el tipo (básicos, módulos, documentos de referencia...), pero lo importante es que ya tenemos las primeras 30 descargas de este tipo y que este número irá creciendo con regularidad junto a las subidas continuas de novedades.

¿Qué hacer si eres un autor interesado en este nuevo servicio que damos?

Ponte en contacto conmigo, algunos ya lo han hecho desde el foro independiente que hay en la cooperativa, pásame los materiales (o sus links de descarga actuales) si no los tenemos ya subidos y el texto que quieres que los presente. Tenemos dos formas de hacerlo: albergarlo en la zona de descargas (que es un subdominio independiente donde se ordenan y clasifican) en Rolero.net, pero a pesar de la velocidad de descarga, que no caduquen y el evitar tiempos de espera; es posible que desees mantener tu trabajo donde está porque en tu servidor, por ejemplo, puedes actualizar continuamente el archivo en revisión o porque así tienes unas estadísticas únicas de descargas. Ningún problema. En estos casos, basta con enlazar con tu link de descarga o la página concreta donde se presenta y ofrece ese enlace.

Las condiciones a cumplir son sencillas, tener un mínimo de calidad y acabado, (ser algo más que un documento de procesador de texto que tienes que terminar) y el que esté en licencia libre y/o no vulnere derechos de terceros. No puedo distribuir mediante la FK juegos con imagenes para las que no tienes permiso o módulos de juegos comerciales sin el permiso de sus editores.

Además, podemos poner tu logo/sello y enlazar a tu blog o página oficial, así como añadir otros enlaces que sugieras para la ficha de PJ aparte, versiones ligeras imprimibles o lo que quieras.

30 PDFs son muchos productos los que hemos desarrollado en unos cuantos años, y más que quedan por enseñar, pero la comunidad activa y creativa en la red tenemos un problema, y es que no nos dejamos ver, no concentramos nuestro trabajo y el grueso de aficionado ni sabe de la existencia de nuestras obras. Quizás el escaparate de la FK pueda ayudar a solucionar ese problema, y esa es la idea.

Esto es una experiencia pionera en España y veremos que tal se nos da. ¿El futuro a corto plazo? Hacer, reunir y enseñar más juegos mientras las ventas de la FK corran con los gastos de mantenimiento. ¿A medio plazo? No sé, ¿Ampliar a juegos de cartas y de tablero de imprimir y jugar? Tendremos que verlo juntos.

10 marzo 2010

Tibet y Cataus, por fin en FK

Tras ciertas deliberaciones y gracias a la paciencia y disposición de su editor, ya tenemos por fin en la FK abastecimiento de Tibet y de Cataus, dos juegos que no serán imprescindibles para muchos ni siquiera el juego principal de su agenda de partidas, para otros, totalmente desconocidos en su devenir USA, pero que son indudablemente necesarios para ser una opción distinta y complementaria al entorno y oferta rolera que podemos disfrutar en Castellano gracias a la valentia de editor y editorial metidos en ello.


Tibet es un juego inhabitual no por sus mecánicas, las formas de llevar adelante sus contenidos o la disposición de sus contenidos, pero reconozcamos que el entorno que trata, huyendo de lo espectacular propio del fantástico y el eurocentrismo en lo histórico.

Podría contaros muchas cosas, pero prefiero que alguien más adecuado (como es el editor que se ha embarcado en esta aventura) nos habla de sus excelencias gracias a su estrecha colaboración en Fanzine Rolero.

Reseña de Tibet el juego de rol.
Artículo sobre que NO es Tibet, una serie de desmentidos para prejuiciosos

Fuera del entorno y orientación del juego, a mí lo que me llama poderosamente la atención es lo ajustado del precio para una edición así porque una editorial pequeña por 19.95 nos ofrece algo que otras, en el mismo formato y siendo suplementos suplementarios de chupachangres o cambiaformas, fijo que nos pedia por esto 28, 30 o 40 euros (oiga, que ha pasado en este país hace bien poco, caramba).

Más información en la entrada de Tibet en nuestra tienda virtual.


Cataus, en cambio, no es un juego con densa y cuidada ambientación. Es un juego sencillo para llevar adelante esas partidas en que se recorren mazmorras y se patea el culo a sus amables criaturas monstruosas ¿Que tiene de distinto pues? Pues precisamente como lo hace. Las reglas no solo son sencillas y leves, sino que estas se articulan con no menos elegancia para permitir algo realmente inusual en la forma de jugar de muchos de ustedes, y es que los propios jugadores pueden en su forma de jugar introducir elementos en la trama y, por ende, en la partida; en lo que se conoce como reparto de la responsabilidad narrativa. Pero en verdad que no me quiero meter en grandes palabras ni tecnicismos teóricos sobre el asunto, porque Cataus, (edición en Catalá del Donjon de Clinton R. Nixon) ni los necesita ni tiene complicaciones para ello.

De hecho, un dato más que interesante que ha salido a la luz en el seguimiento del juego es que Cataus/Donjon se ha descubierto como una buena manera de introducir al rol a jugadores que no han tenido experiencia previa con nuestra afición. Ahora podríamos debatir si eso es porque los jugadores no viciados a jugar como siempre son más proclives a jugar al modo indie con naturalidad o si la gente puesta (y expuesta) a llevar adelante esas partidas abiertas son unos máquinas, pero preferiría que nos regocijáramos mejor en que tenemos esta joyita de tirada limitada por tan solo 6 euros. La única pega de la edición es no dominar la lengua de Raimundo Lulio, pero como decía mi antiguo profe de pensamiento de la baja Edad Media al respecto de Tomás de Aquino, siempre es la mejor excusa toparse con una obra magna para aprender una nueva lengua para el conocimiento.

Y bueno, ahora empezaría a hablar de como el filósofo Schopenhauer aprendió Castellano solo para leer el Oráculo Manual de Baltasar Gracían, pero iba a ser divagar como termino haciendo siempre y me veo ya venir a ustedes con picas y antorchas encendidas... os pongo el link y os dejo ya, agradeciendo vuestra paciencia.

Entrada al artículo en la FK Virtual (con links a otras versiones en distintos idiomas)

07 marzo 2010

Otras cosillas en la red que deberian leer (2)

Resfriado y recomendándose bajar el ritmo, pues después de reordenar todo Fanzine Rolero con subsecciones para las categorías de artículos y etiquetas, (ha quedado muy mono y consultable todo); pues no se me ocurría nada más entretenido sin dejar de ser productivo que postear una selección de lecturas que recomendarles.


Carlos de la Cruz en su Frikoteca se está marcando una historia de la evolución de Glorantha (ambientación nativa, que no única del juego de rol RuneQuest) que no tiene más remedio que tratar la historia misma de su editorial, Chaosium, una de las más longevas y a la que le debemos clasicazos como el Cthulhu o Stormbringer. En España nos suena todo esto por la labor de Joc Internacional, que cambiaba buscando nuevos rumbos en sus últimos tiempos, pero que basó toda la producción del grueso de su carrera franquicias de esta editorial, el Rolemaster normal y ESDLA de ICE y en publicar unas cuantas cosas de chavales prometedores que luego serían clásicos tan insustituibles como esas propias franquicias. Bueno, ya estoy enrollándome.

Historia de RuneQuest y Glorantha: parte 1 y parte 2

Esto, que puede ser muy formativo para aquellos que no vivieran esa era (va por vosotros, arcanos jóvenes), igual no interesa demasiado a los roleros veteranos, que puede que sí tengan mucha curiosidad por saber como ha surgido y evolucionado su afición en otros lugares. Bien, otro blog rolero de los que les enlazamos permanentemente a la derecha, Baúl Bizarro, se marca traducido una historia del rol en Hungría, (veras cuando se entere Szilagí), y en Suecia.

En cuanto videojuegos, quisiera compartir con ustedes este análisis de Bible Quest un (horrendo) juego para PC, nunca tan famoso como los (despropósitos) similares para la NES. Un juego que les ofrece la posibilidad de ser fulminado por un rayo divino si intentas echar una cana al aire. Visto en Infoconsolas (que igualmente no les linko porque ya deberían seguir los links de la derecha, vaya).
Si no les hace gracia eso de reirse de juegos malos, pongámonos sesudos. Aquí tienen una deliberación sobre el concepto de El Valor de la Vida en los videojuegos (que no, que no es bíblico también) y si no quieren salir de vericuetos religiosos, aquí hay un meritorio examen de los elementos religiosos vedícos y el canibalismo ritual religioso en Digital Devil Saga de Play 2, y sin salirnos del mismo blog.

Para ampliar miras y saber de donde venimos, aquí tienen una cole de posters publicitarios de máquinas recreativas de la URRSS ¿Tenían arcades propios? Pues sí, como todo el mundo, y con su propia culturilla. Aquí tienen más info vía Pixfans.

La ilustración del post es una calaverada de Feng Zhu, página profesional aquí.

05 marzo 2010

Vigésima Portada Lunar (con galardón y todo)

Que nos dieran ayer una mención como la de mejor revista especializada (de manos de los premios Poliedro) no iba a hacer que nos durmiéramos en los laureles. Tras la luna pasada, mencionada como de transición, ya nos hemos puesto en fecha con la nueva periodicidad: ahora cada luna llena un Fanzine Rolero.


¿Que hemos estado haciendo mientras? Puesto esto mismo:

Hemos puesto a examen Secrets & Lies de Dan Bayn, un juego de género negro hard boiled. Eusebi siempre poniendo a prueba lo que al rolero medio se le escapa.

Miguel de Rojas nos cuenta al detalle como le ha ido probando Canción de Fuego y Hielo JdR: ¿Es tan bueno en la mesa como sobre el papel?

El editor en persona de Tibet, un juego diferente, por fin en Castellano, nos ayuda a quitarnos de la cabeza ideas preconcebidas sobre él.

Como plus Alex Werden enseña el Power 19 (-6) de Ko E Nah, un proyecto de hace dos años en desarrollo en Arcano XIII (vale, ya he cogido lo de Power 13, vale...)

Aquilifer desarrolla las posibilidades del histórico juego de azar de las tabas (precedente de los dados) como elemento para juego dentro del juego en el rol, y no solo con romanos...

Carlos Plaza aborda las facetas del género ciberpunk pensando en vuestras partidas y recurriendo a pelis conocidas y de culto para unos pocos.

Tirano complementa sus reglas de niveles de salud para RyF ya publicadas aquí con reglas derivadas para la curación y otras fuente de daños, siendo esto un aperitivo de su próximo juego de rol desarrollado en RyF.

Francisco Agenjo ofrece un escenario (algo más abierto que un simple módulo) para nuestro juego gratuito Inferno JdR.

Torquemada nos trae una aventura para Vampiro Edad Oscura cubriendo una parte de afición rolera que andaba desatendida en la trayectoria de la publicación.

Y el debutante, Isra Isengard; ofrece un curioso extra como es iconos de escritorio (Sistema Windows) basados en juegos libres españoles muy conocidos por estos pagos.


Estamos donde siempre, en esta dirección. Pero seguro que ya leen esto rodeados de enlaces laterales, banners y botones para llegar allí.

03 marzo 2010

Sapientia, del concurso de Rolero de Hierro

En Pulpo Miccion ya está disponible para descarga Sapientia, un juego de rol desarrollado durante una semana para el concurso independiente de juegos experimentales (o indies) denominado Rolero de Hierro.

Hay que tener en cuenta que muchos trabajos presentados a concurso son todavía ashcans, que es el término para indicar que son borradores en cuanto necesitan pasar todavía por un testeo total o parcial y que la forma de exponer los contenidos puede pasar revisiones. El autor indica que le quedan algunos temas por definir, algunas secciones por incluir y algo de arte por diseñar, pero el documento en PDF muestra un aspecto estupendo y se tiene en cuenta que será leido en pantalla para su maquetación. Tiene una pinta estupenda y no podía evitar compartirlo con ustedes por si se les había pasado.


Este es el texto de presentación en el blog:

El mundonación de Sapientia se encuentra bajo asedio.

Procedentes de una dimensión desconocida, hordas de bestias míticas y monstruos de leyenda atacan la nación, comandados por una sociedad de terribles hechiceros y brujos. El ejército defensor apenas si aguanta en pie y la Diosa, a pesar de todos los siglos que han dedicado los hombres a su adoración, parece haberles abandonado.

Sólo queda una esperanza: un pequeño grupo de hombres de ciencia, voluntariosos y decididos: el Cuerpo de Ingenieros. Un pequeño grupo de hombres de ciencia, equipados con los más extraños artilugios que ellos mismos han construido suponen ahora la última línea de defensa ante esta arcana amenaza.

Trabajo bajo la licencia CC, pueden hacerse con el juego de David Muelas pinchando aquí.


Y de paso, hemos solucionado lo de que nos faltara el blog en enlaces, mea culpa... :)