31 diciembre 2008

Feliz año nuevo!!!!


No soy muy dado a estas cosas, los post de evento que pierden el sentido inevitablemente cuando pasa su fecha... pero que demonios, encima de que hemos resucitado este blog en la red y heroclix en la ciudad, ¿por que no?

Pero ya que nos ponemos, que menos que contar planes para el año que viene, así que al final informo de algo. Digamos que esta es mi lista de buenos deseos expresada como planning de trabajo. Es inevitable con la vida que (no) llevo, al igual que se mezclen cosas que parecen ocio con el trabajo, así como algunas deberían ir en otros lugares de la red. Pero aquí están.

Me propongo para el primer trimestre de 2009:

- Vender heroclix hasta que las distribuidoras no me vendan a mí porque no queden, (nunca se sabe)
- Acabar la 2ª temporada de Ko E Nah (la campaña de un juego de rol propio), haciéndola más breve y menos dubitativa en subtramas esta vez, aunque depende mucho de los propios jugadores, pero claro, siempre hay truco...

- Poner al día de una vez la virtual, que menos, que ya estamos otra vez con lag de novedades.

- Proyectar (dejar en curso con todo planteado, que no terminado), la aventura de Esoterroristas en Point Pleasant (quien quiera entender, que entienda) y Reyes de la Atmósfera Cero (una ampliación ya ortodoxa para Space Loaders)

- Cerrar unos tratos pendientes que nos surtirán de material aparentemente imposible.
- Reponer el stock de Elric y Cthulhu, ponerme al día con Factoría de Ideas, que verguenza me doy a mí mismo.
- Cerrar el asunto de la publicación gratuita de Perfect20 y abrir el proyecto Torchwood de una vez.
- Trazar de una vez el índice de ese libro del que no puedo hablar aún, triplicar lo que hay escrito ya e inédito de Ko E Nah en vez de coleccionar notas del otro.

- Conseguir que se juegue a AT-43 en la ciudad.
- Crear una sección nueva en Fanzine Rolero.
- Cerrar de una vez los pedidos pendientes de la antigua virtual de NSR (y cobrarlos o que se reintegren). Que respondiera a los correos la gente ayudaría.
- Volver al rearme escalonado de toda clase de dados bizarros.
- Conseguir que stupro se haga un personaje serio y lo juegue a juego.
- Ver más a mi perro.

En fin, espero no pecar de ambicioso y poder cumpir estas pequeñas metas para estos tres meses. Alguna cosa más hay que echará a andar, pero es pronto para contar nada.

Ahora supongo que toca hacer balance del año que se cierra, así que aprovecho que nadie me lee aquí para andar a mi aire y, como siempre, procurar obviar lo malo:

- Construimos (entre muchos, y todos geniales) Rolero.net como comunidad en la red.
- Abrimos (Stu y trukulo pusieron mucho de su parte, también Koña) una nueva virtual tras el cese de la de NSR.
- Me tocó ser redactor jefe del Fanzine Rolero (no era mi intención) y cumplió todas las lunas, hasta convencí a gente para que se sumara al currelo que es, y sigue creciendo.
- Conseguió formarse el Club de rol Kaufman definitivamente en forma y proyectos como Arcano XIII, hemos aguantados las crisis que nos quisieron achacar y ninguno ha salido gay (que era otra cosa que nos auguraban, por lo visto).
- Los arcano conseguimos que se sepa que es un rol en vivo (no-de-mundo-de-tinieblas) free-form. Debutamos además estrenando uno propio en las Erial. Hacía una década que en la ciudad no se salian de la norma de solo-MdT.

Y va a ser verdad lo que me dicen de que solo veo lo malo y me peleo con las cosas a trabajar todavía. Poniendo estas cosas en una lista me doy cuenta que por más que ha sido un año de reconversión, de ajustes y de cerrar vías improductivas, ha sido un año de proyectos conseguidos y de crecimiento. En verdad no ha sido un año malo.

Y nada más arrancar, en la primera quincena de enero, sale el primer libro de rol, (físico, me refiero) en que un servidor hace algo más que asesorar, anotar o escribir partes, y la infraestructura de la FK será la que ponga en manos de la gente Haunted House siendo un menda co-editor del mismo. Tampoco me había parado a pensarlo. Estaba demasiado peleándome con los costes y los tiempos de imprenta con un deadline infernal como para apreciar el paso que es. Sucedió todo de forma natural, no se como me he liado en ello, bien mirado.

Y ha colado que una institución pública apoye el Primer Festival Horrita de la ciudad. Quiero pensar que no me vestiré de mujer ni cantaré, pero seguro que también me lian.

Bien, ha sido un año duro y trabajoso que nadie esperaba como iba a acabar, pero la mayor parte de las sorpresas son buenas. Habrá crisis, hay cosas que ajustar todavía y queda mucho por hacer, pero indudablemente ha sido un año bueno.

Creo que debería concederme un día libre. Olvidé cuando me tomé el último...

...pero va a ser que no, que hay que trabajar para que el nuevo sea mejor. Cuando suenen las campanadas, realmente estoy en la FK, pero falta un rato para eso, y no os puedo decir que estaré haciendo, pero estaré en ella trabajando en algún proyecto, son tiempos de cambios y no quedará funcionando el mejor, sino el más apto. Ineptos como yo debemos remar mucho más y más fuerte que los demás para aguantar estas olas, y aún flotamos, que no es poco.

Próspero 2009. Yo es que lo celebro a mi manera de esta forma. Gracias por todo a todos.

Pista clave (Ko E Nah): la chica de la foto que he rulado todo lo posible para que llame la atención es Audrey Kitching

26 diciembre 2008

Ranking de figuras repetidoras de tiradas

Nuestros hermanos de ultramar, de Venezuela Clix, hicieron algún tiempo ha un ranking con las mejores figuras disponibles que tenían control de la probabilidad. Como aquí hemos tenido hasta hace poco el juego parado durante casi hace dos años, algunas se me habían escapado como para ni conocerlas. Seguro que a vosotros también os ha pasado lo mismo y no vendría mal miraros la lista para juzgar cual os puede interesar poner en vuestra lista de caza compra-cambio. También hablan de los pros y contras de ellas, por lo que mola y orienta, la verdad.


Estamos poniéndonos al día en cuanto material disponible de las ediciones que fueron saliendo y que no pasaron por la FK, así que os puedo adelantar que tenemos alguna de las listadas por aquí. La manera de saber cuales, es que os paseis y echeis un vistazo a los cajones de venta, que ya sois vagos para poneros al día por aquí porque hace frío (sí, sabeis quienes sois a los que se lo digo).

Por lo demás, poco más que contaros salvo que echeis un vistazo a la lista. Para los despistados o muy novatos que arrancais ahora el Control de la Probabilidad es la habilidad (azul clarito en daño) que permite repetir tiradas. Puedes hacerlo una vez en tu turno, ya fuese una tirada de un dado (uso de Cortantes, Regeneración o para destrabarse entre otros usos) o de dos (el ataque normal), y otra vez en la ronda; es decir, en un turno que NO es el tuyo durante la ronda, pero NO en cada uno de los oponentes, que os conozco y habéis hecho trampas el mes pasado a Koña.

La figura que acompaña al texto es Cuco, una de las jovenzuelas y prometedoras alumnas de Enma Frost en la relativamente reciente etapa de Grant Morrison (ahora reeditándose) y rankeada en el listado. Podeis dar por seguro que quiero para mí una figura que sea una colegiala con faldita. Si tiene control de la probabilidad, es un extra con el que me encuentro :)

Por cierto, he aquí el listado, sirvánse pinchar.

22 diciembre 2008

Urdiendo...


Bueno, mañana recordamos que tenéis por la tarde torneo de Magic, estais avisados. Eso nos ha hecho acelerar el trabajo para el escenario 3D de Heroclix del día 24 como parte de los eventos de la Retroparty. No preguntáis, que no os lo vamos a enseñar hasta el estreno.

Ya anda solucionada la distribución de la Guia de Supervivencia Zombie, actualizaré el post anterior y la virtual en breve por este asunto.

En fin, ya va siendo hora de cerrar por hoy y mañana nos vemos en el torneo. La FK, echando siempre horas extra por vosotros.

21 diciembre 2008

Ese misterioso sábado de Heroclix


Tal como prometíamos, ya toca contar como fue el primer escenario de Heroclix jugado en la FK. Mira que llevábamos años moviendo el juego, pero no nos había dado por ahí.

Una partida de este tipo, para el que no lo sepa, es una con un mapa concreto y con reglas especiales. A veces se requieren cosas concretas para la formación de equipos en cuanto alineación por cuestiones puristas-frikis (por ejemplo, que solo jueguen Vengadores) o por las mecánicas (no se usan figuras voladoras o se anula tal o cual habilidad). A veces también hay una especie de PNJs o enemigos finales de pantalla, como es el caso de ésta.

Jugamos una variación de El Guantelete Infinito. El final de una macro-saga de los 80. No iba ponerme purista y no dejar que la gente usara figuras de Indy o DC, pero se suele requerir solo Marvel. En él, Thanos ha conseguido el mentado fetiche de cósmico poder, y se pone, digievolucionado a repartir estopa a todos los supers presentes.

Para llevar esto a juego, Thanos es un figura clix con pocos clicks de KO muy petada y resistente, ahora las hay más fuertes, no mucho más fuertes, pero quizás no aguantan tanto como este hombre y aún teniendolas en la FK los equipos que hay aún son de relativo bajo poder. Si os falta, podeis usar en casa a Ares, por ejemplo.

El enfrentamiento es Thanos contra TODOS los jugadores normales (que cuentan como aliados, no se atacan ni se traban en combate aunque no puedan darse apoyo). Como había ganillas fueron tres equipos de 500 puntos y yo era el cuarto jugador PNJ, manejando a Thanos.

Thanos contra 1500 puntos tiene unas cuantas reglas especiales.

- Línea de visión siempre despejada contra terreno obstaculizado, sin límite de alcance.
- Inmune a Ingenio superior (puedes subir a Explotar Debilidad también)
- 2 acciones por turno para él.
- Regenera 2 clicks por turno, al comienzo de éste. (puedes bajar a 1 si juegas a 900)
- Si tras regenerarse, empieza el turno sin estar completamente sano, puede poner contadores de geiser de lava.

¿Que es un contador de Geiser de Lava?

Puede valerte cualquier cosa para representarlo. En la FK usamos contadores de póquer (blancos para las columnas, azules para los escombros y rojos para la lava) Digamos que Thanos hace brotar columnas de fuego del subsuelo cuando se cabrea. Cuenta como terreno obstaculizado, y hace 1 click de daño por estar adyacente, como si tuvieran el poder de Veneno/Ponzoña.

A 1500 usamos 3 por turno, pero puedes rebajar esa cantidad. Si juegas contra 3 equipos de 200 no pongas más de uno.


¿Como fue la partida?

Los jugadores no supieron coordinarse. Había contadores de columna que protegiera de los disparos de Thanos, pero al descubrir que eran destruibles se lanzaron en plan horda zombie no coordinándose demasiado.

Cuando thanos se veía agobiado, volaba y se trasladaba lejos. Entonces el campo de juego, cada vez más minado por lava y con el estorbo de las columnas, que inicialmente les aportaba protección, eran un estorbo. Mientras atacaban cuerpo a cuerpo, perdían clicks a mansalva por los contadores de lava y despúes tenían que desplazarse penosamente hasta él para seguir con la misma errónea técnica.


El desgaste que les hice pasar funcionó. Al tiempo, Thanos recuperaba su salud al completo y nadie quedaba con Cortantes o la capacidad de superar su absorción de 2 clicks por su superpoder en defensa. Heroes 0 Thanos 1. El universo fue destruido.

Es dificil ganar en estas condiciones, hacen falta tiradores a distancia, coordinación y algo de suerte, pero puedes hacerlo en casa decidiendo como ganador al propietario del equipo que más clicks haya inflingido a Thanos.

Y cuando querais, revancha en la FK.

20 diciembre 2008

Arte del nuevo Cthulhu de Edge (I)

Poco a poco se van revelando pequeñas cosas de la edición de Llamada de Cthulhu que editará Edge a toda pompa y a color. Puede que a alguno os pille a contrapelo la noticia que está batiendo la red, que a muchos de los kaufkanitas no-roleros os dará igual, pero ilustraciones como esta no:

18 diciembre 2008

Guia de Supervivencia Zombie

Para los despistado esto no es otra novela con zombies, subgénero de de buena salud en USA pero del que aquí poco hemos visto. Se trata de recopilar, en plan manual institucional, los consejos para salir vivo de una invasión de muertos andantes, junto a la información de la experiencia que se maneja en la supuesta realidad para la que se escribe esta guía.


Es algo más que un experimento formal, es un divertido y original libro de Max Brooks, hijo del célebre cineasta, que buscó y consiguió hacer unos años algo distinto en este (sub)género tan explotado. Con su segunda obra de zombos, el Guerra Mundial Z, ya se está trabajando para adaptarse a peli y no es un enfoque menos experimental. Hablo más del asunto y ambos libros en un artículo de Fanzine Rolero a sazón del agotamiento de la temática zombie en cine e, inevitablemente, en rol al que llegareis por este enlace.

Lo que venimos a anunciar, es que el libro editado el día de mi cumpleaños (un detallazo del responsable, amigo de esta santa casa) ya está disponible en la FK. Aún no tenemos un abastecimiento pleno, pero contamos ya con unas cuantas copias limitadas, indicandoos que es un estupendo (y económico regalo para estas navidades).

Compra ya el libro (actualización)

17 diciembre 2008

Nuestra fiesta solar del día 24

...también conocida por los cristianos como el previo a nochebuena. Nosotros seguimos con la tradición en la FK de frikeo y retroplaying consolero.


Sacamos al público una Atari 2600 de mí colección, (seguramente el modelo para la venta en Irán que imita la carcasa del modelo VCX sin imitación en madera) y nos montaremos otro torneo universal (invitados están alienígenas voluntarios) de Boxing. Un juego que esencializa en 4K lo que es este deporte no despojado de la necesidad de precisión, estrategia y reflejos. Una joya de tiempos más civilizados donde un juego podía llamarse boxeo y no llevar a nadie a confusión con otros juegos ni necesitaba de nombres rebuscados o estrellas deportivas para venderse.

Todo esto será el 24 por la mañana y supongo que pararemos para las 6 o así de la tarde para los débitos familiares del personal. La inscripción son unos miserables 1.5 euros y suponen además una lata de refresco y un tebeo (nuevo) gratis. Para que veáis que buscamos el compromiso de los asistentes más que hacernos de oro, vaya.

Aprovechando el tiempo, habrá también una partida escenario de Heroclix continuando con la revitalización del juego que intentamos conseguir. Tendrá reglas especiales, como partida temática y escenario en 3-D. Lara ahora mismo está enfrente mía preparando la escenografía.

Los asistentes al evento, en la medida de la capacidad de la FK (que podamos caber) y los juegos disponibles, podrán usar los juegos de mesa de la biblioteca de recursos de Arcano XIII. Os recuerdo que tenemos que estrenar el Iluminati de una vez.

Para los últimos de Filipinas, pensando ya en pasando la hora de comer que estemos más tranquilos, montaremos una partida de Barón de Munchausen. El juego narrativo caballeresco donde gana el que más elegantemente fantasma es.

Y bueno, otro año más frikeando el mismo 24 pero haciéndolo más y más organizadamente. Esperamos veros pasar por la FK a todos los habituales.

10 diciembre 2008

Si los aficionados a las modos de ocio fueran aficionados a la música; el rol sería como el Jazz. Una pequeña sección de la variedad disponible con más que rancio abolengo y talentos, pero con muy pocos fans y relativamente envejecidos. Pequeñas compañías de pequeños empresarios que saben apreciar, consumen y aman lo que venden mantienen la llama (y oferta de discos). Mientras, un grupo de aficionados pequeño, (insistimos), y sibarita les obliga cuidar el producto y selección hasta lo más mínimo como si toda (escasa) novedad fuera un producto de coleccionista solo por aparecer.

Con esto vengo a decir que causa sensación que Wizards te cuele un par de cartas de diseño raro diciendo que son ''una visión del futuro'', o el hecho de que la Cuarta Edición cambie el reglamento del juego de minis de D&D, pero de lo que ocurre en el mundo rolero pasa desapercibido para mortales y sectarios kaufmanitas, salvo para los Arcano XIII y un puñado de clientes fijos que aún compran novedades (o cosas editadas este siglo en vez de nuestras célebres antiguedades).

Por eso los lectores habituales (o recuperados de las sombras como este mismo blog) ni tendrán idea de lo importante y del revuelo de la aparición de este libro, por fin algo completo en GURPS, (un sistema genérico universal del editor de Munchkin) y encima de una célebre franquicia como es Mundodisco.


Las preguntas vuelan ¿Es tercera edición o actualiza a la cuarta versión del reglamento genérico? ¿Hay material adicional como en la estupenda edición de Feng Shui? o preguntas menos específicas como ¿Que versión se versiona en castellano de los juegos de rol de Mundodisco? y mucho revuelo en general que pasa secretamente para la mayor parte de los propios usuarios de la FK, son charlas de mostrador con contados clientes y objeto de chisme para las cenas arcanas previas a la partida de rol de los viernes.

En fin, es reseñar que la adquisición del juego por parte de Edge es en firme y oficial, que en fechas aparecerá antes del verano 2009 y que yo lo quiero, caramba.

Y no descarto que algún rolero habitual de FK despistado igual se entera por aquí, ya me contais.

¿Que ocurrió el sábado?















...Pues que jugamos muy tranquilitos con mucha gente dejando de venir por cuatro gotas, nos jugamos una figura (medio subvencionada por FK) de 8 euros, y se jugó el primer evento invitacional celebrado en Fundación Kaufman, un escenario con reglas especiales para Heroclix.

Aquí podéis ver parte de lo que se jugaba: El Invencible (figura limitada Indy especial), Motorista Fantasma (veterano nada menos), el nuevo Pantera Negra, el Iron Man de Secret Wars petado y reluciente. El Hombre de Hielo de Xplosion hacía de tirador extra. Esto solo era el equipo de Koña, uno de los jugadores. Lucharon 3 equipos de 500 puntos contra una amenaza común.

Pronto, más datos de lo que os habeís perdido.

09 diciembre 2008

Paseos de FK: en las Erial 08



Montamos estand en las jornadas Erial de este año en Mollina (Málaga) disponiendo para ellas del CEULAJ, conocido centro en el ramo rolero por las jornadas TdN. Yo pasaba por allí ya desde el siglo pasado por las Ágora de convivencias asociacionales juveniles, y una vez más sacamos buen partido de las instalaciones y frikeamos lo suyo además de aportar patrocinio y actividades, aunque creo que otro librería se ganó ser la librería del año por como se lo curró.

Puedes leer mi crónica de las jornadas en el Fanzine Rolero de este periodo lunar, concretamente, pinchando este enlace.

Página oficial de las jornadas Erial en este otro.

08 diciembre 2008

El estado de la situación


Han pasado eones desde la última actualización del blog de la FK, tanto, que apenas un puñado de los habituales actuales de la librería han llegado a conocerlo. Una cosa que no suelen contar los libreros, (que tanto se quejan de la Emula) es que la vida media de un aficionado es de 2.5 años por lo que he podido comprobar, así que esto ya no será nada para los que andaban por aquí y están perdidos en la vida normal.

Claro, que esto es un resultado de mis sesudos estudios sobre frikología que dieron forma a la entrada de friki de la Wikipedia, viejas luchas que eran cosa de mi otro blog Cultura Heterodoxa, donde intentamos traspasar y unificar el material del de FK para luego tener también que desactualizarlo.

Bien, ahora nos ponemos con el original a hacer lo que originalmente se hacía. Como podeis ver hay ya un rótulo corporativo al uso (mil gracias a Koña) y muchos más enlaces. Cerramos nuestra fuente de información local, pero no estuvimos parados estos años, precisamente.

Ahora tenemos una tienda virtual propia. Quizás os gusten otras cosas más de la antigua, pero esa no era ya viable y esta tiene el estilo 100% Kaufman: tan decadentemente fans como tú, tan puestos y peculiares como el forero misterioso más salvaje.

Además, en esa lucha eterna y casi guerra perdida por el rol, sirvió la nueva tienda virtual para aunar intenciones y aficionados de todo el país y que construir entre todos Rolero.net de donde viene tanto enlace al lado. Allí podeis estar al día los cordobeses de que materiales tenemos disponibles que no veís porque se piden por encargo, ver las fotos de las minis coleccionables en venta sueltas y estar al día de las novedades en general. No vale ya eso de que te pilla muy lejos 15 minutos andando y que hace frío como para estar al día. Carandell, no solo va por ti. Vaca, haz un ''presente'' en comentarios.

Claro, que el fin último y supremo de este blog es dar salida a nuestras locuras en una tienda en la que se ha hecho ya en estos años de todo menos ganar dinero. La fotico esa de al lado es el link a Arcano XIII, el club creativo de rol, y sede de la liga junior de rol, nuestros cadetes D&Deros que lo reconocerán. Eso es también algo relativamente nuevo, del 2007, pero es que ya veis que no hemos actualizado mucho ultimamente.

Supongo que lo más útil que encontrareis los fans locales es como podreis estar al día de eventos en la FK. Los nacionales verán que mal andamos de la chota junto a avatares más interesantes respecto la virtual. Vamos a abrir un poco el espectro tan centrados en el Magic como estábamos, para darle vida al resto de juegos que suspiran esperando su momento organizado. Pero es que los libreros No imponemos tendencias (bueno, alguna sí) solo surfeamos el tsunami de furores frikis, así que ponemos de nuestra parte pero ha sido la saturación en la ciudad del juego de cartas coleccionable de Wizards lo que nos ha permitido el volver a las viejas actividades con nuevos juegos.

Lo primero es la resurección del juego organizado de Heroclix, que ya iba siendo hora. Pronto os contamos más. Que ya ha caído algun evento especial.

La foto que acompaña el texto es mi perro de atuendo invernal controlando la distribución de material nuevo y tapando a Tirano previamente a una partida de Esoterroristas. (2008). Intentaremos recuperar simpáticas fotos de la vida FK, que no hay muchas, pero nos faltaban excusas.

04 diciembre 2008

Bu


Seguimos en la brecha y en campos insospechados.



Este blog volverá a ser lo que era.

Permanezcan en antena.