26 octubre 2010

Vigésimo Quinta (25ª) Portada Lunar....

Parece que salimos pronto a cálculo de la anterior portada, pero no, salimos en hora y fase lunar adecuada, puestos en hora como un reloj o... bueno, como un calendario lunar pagano, pero no nos perdamos en menudencias.

Esta vez reseñamos menos, Eusebi aborda la tercera edición (si no la más popular, si la más accesible a estas alturas) de Heaven & Earth. Un juego ¿modular? que en ambientación permite jugar al estilo Twin Peaks o de novelón de gótico americano de Stephen King.

Eso sí, no nos faltara material utilizable en la mesa de juego. Tirano nos ofrece su conversión (que no traducción, es trabajo propio) de El Pueblo del Monolito, aventura independiente aparecida en la clásica campaña Las Sombras de Yog-Sothoth. Repite esta luna con un bestiario para su juego Historias de Darakkia.

El evento sonado (y espoileado) que tocaba esta luna era la publicación de la primera entrega del reglamento genérico D100 GORE, por fin en Castellano (y lo que nos ha costado) editado originalmente por Goblinoid Games y obra de Daniel Proctor. Descripción de Atributos, Habilidades, resolución de tiradas, creación de PJ y reglas generales para esta primera entrega.

No obstante, Cirtheru nos trae el sleeper de esta luna: una versión revisada de la adaptación rolera del anime Kimagure Orange Road. Nadie se esperaba esta traducción y seguramente desconocía la existencia de este juego amateur anterior incluso al propio Internet como lo conocemos. Loado sea Totoro Hunter Leto II, su autor original.

Darkos nos propone una revisión de su conocido Sistema Darkos para Mutants & Masterminds, un compendio de reglas opcionales (caseras y recopiladas de una miriada de suplementos) con las que dar un lavado de cara a la forma de jugar con M&M.

También tenemos el módulo de rigor esta luna: La Maldición del Loto Negro de Bester, trabajo creado para el taller de escritura rolera que aparece revisado y remasterizado en una nueva versión más atractiva. Para OD&D (la caja roja de D&D de verdad) y retroclones varios compatibles.

Y Carlos Plaza sigue ofreciendo contenidos adicionales para su juego Shadow Hunters. Ahora empieza a seriar entregas con PNJ a los que recurrir para dorar nuestras ciudades donde ambientar el juego o usarlos para lo que creamos conveniente.

Pero eso no es todo. No abandonamos tampoco la educación rolera Aquilifer nos hace recomendaciones para dirigir rol en las condiciones ¿extremas? que ofrecen las jornadas y Alex Werden propone mezclar hippies y primigenios para horror de Lovecraft, lo que es excusa para tratar como buscar una ambientación basada en los Mitos que no sea más de lo mismo o como ha de abordarse el documentarse o elegir un periodo histórico para estas lides.

Y en fin, mucho, poco, más o menos de vuestro gusto (esperamos que haya valido la pena) pero leñe, en su fecha, eso no nos lo puede quitar ni negar nadie. Algo es algo y más cuando son 25 entregas ya y unos 300 artículos. No está nada, nada mal.

Ya sabeis que basta contactar con el mail que ofrecemos en este blog o buscándonos por SPQrol para publicar en Fanzine Rolero. Tenemos cuerda para rato, pero siendo el doble de gente podríamos hacer el doble de cosas y ofrecer el doble de contenidos gratis a la comunidad. Apúntate.

Como de costumbre, linkado a su lado, por arriba y en Rolero, pero aquí también para que no se pierdan

Ah, y sí, trukulo. 25. Es la portada número 25......

11 octubre 2010

G.O.R.E. en Fanzine Rolero

Ya se está ultimando el trabajo realizado intensamente durante los últimos días. Quizás no os habéis dado cuenta, pero sin soltar la cobertura a los juegos que nos gustan (porque pa currá de gratis no damos el gusto) y los juegos propios de la casa, intento transmitir a todo el conjunto de colaboradores de FR desde hace unas lunas un esfuerzo por el ecumenismo, lo que en cristiano viene a decir hablar de cosas más jugadas y con más público por el bien de la permeabilidad de la revista.

No está nada mal lo que tenemos ya cubierto, producimos mucho material propio con regularidad, no molestándonos ese tufillo indie del que se nos ha acusado (ni que fuera algo malo), pero artículos como el anterior adaptando los Aliens a MdT no hacen ningún daño ampliando la oferta y abanico de posibilidades disponibles y (seguramente) lo mismo que abarca a más público convencerá a posibles colaboradores renuentes de que no nos molesta ni vemos fuera de lugar, por ejemplo, una aventura de RuneQuest (de hecho, hace tiempo que Berserker de Basmol amenaza con una :)
La verdad es que no nos viene mal cubrir a más público y no nos vendría mal más colaboradores, que menos que primero hacer que encuentren interesante la revista y demostrarles que sus juegos sí tienen cabida. Contactos y ofrecimientos a los comentarios de este post y mejor a la dire de correo de al lado. Gracias.

Para llevar la tarea nos hemos organizado casi paramilitarmente el sector cordobés y Arcano XIII de Fanzine Rolero, que no en vano nos pillamos más cerquita y somos unos industriosos curris. Al unisono formamos esa Redacción FR que ha empezado a firmar artículos. Es que trabajamos tan codo con codo uno con esto, otro con lo otro y pasándonos e intercambiando tareas que se nos hace difícil discernir de quien es obra tal o cual fase y montamos las cosas al estilo Fuenteovejuna todos a una.


El primer trabajo ambicioso que hemos acometido es la traducción del G.O.R.E  (Generic Old-scholl Role-playing Engine) sobre el que he hablado ya alguna vez como alternativa OGL al sistema BRP de Chaosium popularizado por sus juegos, especialmente La Llamada de Cthulhu. La verdad es que se había interesado gente de la casa por él y no había traducción alguna del trabajo de Daniel Proctor editado para la distribución gratuita en PDF por Goblinoid Games. No es que sea nuestro estilo (indies, que somos unos indies) pero oye, alguien tenía que hacerlo y ha sido hasta ahora divertido (y suponemos que los últimos textos y las revisiones consecuentes también).

Ya con el curro prácticamente terminado, me vienen una serie de reflexiones a la mente. La primera es que se prometía un sistema ochentero (D100, pero así lo llama Proctor) abierto para jugar cosas cthulhutescas, (a lo que ayuda el que salga un calamar culturista en la portada) pero también se porta acogiendo recursos de fantasía para quienes lo quieran para hacer cosillas en plan RuneQuest (miedo me da recordando al Berserker). No está nada mal ampliar marco pero.... oye, no hay reglas para cordura. En fin, supongo que se pueden implementar y esto es más un SRD sobre el que trabajar tu propio juego o ir testando que un sistema escrito sobre piedra. Lástima, porque para lo demás es totalmente consistente.

No puedo precisar ahora mismo como se publicará definitivamente, siempre bailan cosas con material recién llegado o postergado al cierre de cada portada lunar. La idea es que salga por entregas para no saturar Fanzine, y de pura necesidad con la forma de exponerlo, no puede ponerse todo en un solo artículo o mediante una descarga en PDF. Necesita exponerse a posibles revisiones, por eso sus contenidos aparecen como artículos al uso y son continuamente editables. Por supuesto, necesitará copia impresa quien vaya a usarlo, pero para eso siempre ha servido el icono PDF que aparece bajo los títulos. Si quieres algo en versión imprimible, el servidor automáticamente genera uno maquetado con los contenidos del artículo. Para conseguir un documento efectivo (aunque quizás no tan bonito) he añadido imágenes con cuidado y haciendo un par de decenas de pruebas con cada artículo-porción asegurándome que no quedaban tablas partidas por la mitad (y ozú si el roleo ochentero tiene tablas, oiga). Más que hacerlo bonito, buscaba evitar este problema de las primeras versiones.

Quizás podamos cerrar del todo la traducción en el futuro asegurándonos que no hay erratas como para ofrecerlo posteriormente en una sola descarga ''cerrada'', (cosa que me gustaría para relacionarlo más estrechamente con el texto de la licencia para que a nadie se le pase por alto), pero por ahora más vale curarse en salud que seguro que se nos escapan gafadas en ello.

El plan previsto es primero servir el sistema funcional: generación de PJ (que explica los atributos y tiradas elementales), listado de Habilidades (que cubre la experiencia y entrenamiento además de sus tiradas) y las reglas generales y de combate. Para la luna siguiente iría el Lite Gore (TM) para minimalistas más indianos como nosotros y las tablas de equipo y armamento. Así, si hay prisa por ponerse a usarlo, se puede hacer un apaño con equipo de otros juegos similares en Castellano.

Esperamos que os gusten estos esfuerzos que nos pegamos por la comunidad y no descartamos habiendo sido entretenido el hacerlo con alguna cosilla más en el futuro. Aceptamos sugerencias y que destineis vuestras adquisicones roleras en su tienda amiga como agradecimiento (que me dicen que si no lo digo así la peña no se entera de como sacamos tiempo para meternos en estos cirios).

Pos eso, en breve lo tendréis en vuestras manos y espero que le deis uso. Tampoco descartamos aprovechar ya que está traducido para hacer alguna ambientación con sabor reglero viejuno, pero hay muchas más cosas en la barra de tareas. Ya se verá.

08 octubre 2010

La mascara del dolar

Con permiso de aquellos que sigue a al blog de la kauffman y del reverendo cuelgo esto por aquí para mis jugadores, por si no encuentran nuestro blog, penoso pero cierto XDD, y para todos aquellos que siguen a Arcano y nuestras bizarradas

En primer lugar decir que este proyecto aun se haya en su fase inicial de testeo. Y es por ello que me dispongo a enunciar unas cuantas cosas de carácter interno, así como los estereotipos existentes que se repartirán en su día.
En primer enunciar la temática, totalmente original ( XDD) creada por mi, y que espero no se deforme para hacer una pseudo versión modificada.




Una gran empresa, con cientos de sucursales en todo el mundo, cotizada y querida entre consumidores, proveedores y todos aquellos que mantienen su relación con ella. Astharot Electronics. Pero en ese margen de beneficios descomunal generado por nuevas tecnologías, patentes y medios que ayudan al ser humano en su comodidad... un cancer repentino. Henry Lion Astharot, presidente de la empresa, se muere, y consciente de su fragilidad como persona decide junto con el consejo de los 6 que las acciones que corresponden a su persona deben ser heredadas por alguien de su familia, entendiendo por esta a la única que ha querido desde su creación... su empresa.

Así pues, de entre todas las sucursales, departamentos, filiales y ámbitos surgen los elegidos y aspirantes a una suma millonaria en acciones... siempre y cuando demuestren ante el consejo que son capaces de ganarse dicho honor con sus capacidades.


Aquí viene la explicación técnica en cuanto a sistema, por cierto basado en RyF, por su sencillez, pero que he ido modificando para mi conveniencia, o defenestrando dependiendo de como se mire.
Todo personaje, como los arquetipos que colocaré a continuación, no es sino una suma de sus características potenciadas, en las 4 principales a tener en cuenta.

Inteligencia: Definase esta no solo como conocimientos, sino como la capacidad de adpatarse a un medio con mayor facilidad y soltura.

Destreza: Definase esta como la capacidad para utilizar los medios de los que se dispone en su propio provecho con mayor facilidad, así como failidad tecnológica.

Carisma: Capacidad de atracción inherente a la persona. Se entiende como esta el saber estar, el protocolo... ese talento innato para hacer una broma o decir un comentario acido en el momento oportuno.

Apariencia: La imagen externa de cada persona, así como su capacidad para manipular esta en su propio provecho.

Entiéndase 5 como la media de una persona definida como normal. Y que para destacar uno debe tener en cuenta que el mejor equilibrio es en el que haces destacar tanto tus virtudes que tus defectos quedan ocultos. Y que para los personaje no pre-generados se repartirán 20 puntos en total para las 4 características.


Así pues los escogidos del consejo de los 6, son otros 6 hombres y mujeres:


Martyn Cyncs: 8 Carisma, 6 apariencia, 3 inteligencia, 3 en destreza.

Conocido en su departamento como "the boss", "el vendedor de coches" o "Mephisto". Este tipo sin escrupulos vendería a su madre, cosa que hizo, con tal de ostentar el poder. CEO del departamento de marketing de la filial "Bethlial", la cual se encarga de promoción y nuevos mercados. Su personalidad arrolladora hace que se aconseje su incorporación como candidato inmediato, debido al increible potencial del que hace gala.



Sally O'Calley: 8 Apariencia, 6 carisma, 2 inteligencia, 4 en destreza.

Esta chica de apariencia angelical, conocida en el departamento comercial como "La víbora", "Sucubo escarlata" o "RedFox" es la encargada de negociar con las demás compañías acuerdos, así como la de "fidelizar" a aquellas que ya están comprometidas con Astharot mediante contratos que le proporciona la sección jurídica. Presidenta en funciones del departamento comercial "Bah-jal", el cual extiende sus garras sobre todos los clientes ya atados bajo contrato, y sobre los nuevos gracias a una política agresiva de gestión. Su apariencia de chica frágil, unida a sus grandes ojos verdes y su melena pelirroja, consigue de los hombres, y de todos cuanto la rodean todo aquello que desea.



Lester Torval: 8 Destreza, 7 Inteligencia, 2 Apariencia, 3 en Carisma.

Lester, alias "Lestat", "L4ki" o "Ciberdancis". Jefe por llamarlo de alguna forma del IT, así como gran colaborador del departamento de patentes y diseño. Este joven mantiene la empresa, y sus redes a salvo de hackers, intrusos y espias; así como "intenta" mantener con su sección los ordenadores de todas las filiales principales, dando ordenes desde su pantalla en la central de IT, "Beeljaybub". Este joven de apenas 27 años, ha desarrollado el software con el que la empresa se mantiene inexpugnable frente al exterior en cuanto a espionaje industrial, manejando desde la seguridad digital hasta parte del software que viene con los productos eléctronicos de la empresa. Por desgracia su desagradable aspecto y sus pocas formas le han privado de un ascenso (aun mayor?) en ocasiones anteriores. Pero desde que el consejo necesito su ayuda en un asunto de suma importancia, ha pasado a ser tolerado y bien considerado por estos.


Estos son los primeros de los 6 estereotipos y los que voy dejando primero para que os vayáis haciendo una idea de como están pensadas las cosas, para si así no empezamos a probar dicho autojugable la semana que viene, podremos al menos ir conociendo datos de este para poder ir preparando el terreno.


STU



01 octubre 2010

Vigésimo Cuarta Portada Lunar

Pos ea, ya estamos otra vez aquí.

Por unas no horas publicamos en la fase lunar que toca, retrasos de última hora. Portada completita con dos reseñas, un rol en vivo y un módulo entre otras cosas que pasamos a desglosar.


Las reseñas son Embelyon, de reciente aparición en versión impresa como autoedición y el Lite de Shadow Hunters que se distribuyó gratis impreso durante las III jornadas Ludo Ergo Sum.

No nos olvidamos de estar jornadas amigas, Aquilfer que pasó también este año por allí, repite de nuevo haciendo una crónica para contarnos que tal fueron en su nuevo emplazamiento.

Abordamos un nuevo tema para en ensayo en Fanzine, jugar al rol con música. Consejos y técnicas. Pero para quien no le pille de nuevas, hay otro artículo reseñando las técnicas que va experimentado Alex Werden en sus partidas.

Taller de Juegos se retoma también, esta vez exponiendo un juego completo de mecánica poco convencional para jugar en plan telecomedias de TV (sitcoms), explicando cada paso del proceso y el por qué de elegir las opciones que elige.

Carlos Plaza sigue aportando extras para su juego gratuito Shadow Hunters, esta vez un artículo para ubicar las profesiones normales de la vida pasada de los PJ del juego.

Además de esto, recuperamos y remozamos un viejo artículo para introducir los Aliens de la saga fílmica (y el armamento de los marines coloniales) en el sistema de reglas de Mundo de Tinieblas.

Tirano nos aporta un módulo pensado para introducir a jugadores (con personajes recién creados) en su juego libre Historias de Darakkia.

...Y hace doblete (triplete con su reseña) aportando un Rol en vivo basado en Esoterroristas ya testado, maquetado y listo para jugarse.

Por último, pero no menos importante; tenemos Pressing War T.V. debutando colaborador. Un juego completo de estrategia en escaramuzas televisadas. 

Y como de costumbre, está todo en su enlace en esta página o aquí mismo. Que lo disfruten.