21 septiembre 2012

Sobre el Crowfunding

Sabias palabras:

Seremos mas selectivos con a quien damos la pasta y sobre todo para qué, que es la asignatura pendiente de todo este tinglado. Ahora mismo hay mucha gente que piensa que lanzando dinero a la pantalla va a conseguir el juego de sus sueños y no es así. La perspectiva correcta del asunto es vernos como mecenas. Ni como inversionistas ni como financiadores puesto que no tenemos ninguno de los derechos que ostentan los que si lo son. Somos mecenas como los Medicci, solo que en masa para arriesgar menos pasta, y ,como ellos, no tenemos ni idea del resultado final, de como va a quedar la cúpula, el edificio o el cuadro. La única cosa que podemos hacer para amarrar el resultado es confiar en artistas ya consagrados que quieran hacer algo diferente a pintar santos pagados por los de siempre: la iglesia. Pero aunque como primerizos apostar por valores seguros es lo mas sensato, tampoco debemos limitar esta nueva forma de impulsar proyectos a autores ya consagrados o cerraremos la puerta a una de las formas mas originales y eficaces de dar oportunidad a jóvenes y desconocidos talentos, dando paso a nuevas ideas que buena falta nos hace.

...Pero no sobre esta modalidad para proyectos roleros, sino videojuegos y extraído de este artículo de Gamesajare. Tratan el destino del formato, pero también como podrán apañarse donantes y desarrollares si se hace habitual no llegar a los mínimos, no que casi se rompa la saca, que es lo que viene pasando en gran parte de los casos. Genera un debate interesante en comentarios, por cierto.

Supongo que buscarán que hable de rol, más temas tenemos pero sí, vamos a acabar hablando de eso, paciencia. También me gustaría llevar vuestra atención al crowfunding de Arcadia Gamers / El Club Vintage, sendos programas de videojuegos con distinto enfoque pero mismos perpetradores que, al no poder seguir en radio local y teniendo público nacional gracias a su redifusión en mp3, decidieron pedir 500 eurillos para poder pillarse una mesa de mezclas y unos micros apañados, cerrando la convocatoria con más de 7500 euros.

Hay todo un éxodo de programas de radio local al podcast vía crowfunding. En este caso se debe a que las radios locales malviven con la publicidad y se recortan sus parrillas lo mismo que su financiación. La gente de Arcadia solamente son unos más de todos los afectados.

En el sector de la publicación de rol se ve con gran ilusión poder editar tu propio juego gracias a recaudar micropagos de los interesados, pero los roleros no solemos ser los primeros en cuanto tendencias en casi nada. Lo citado al principio viene suscitado porque eminencias del mundo del videojuego (creativos que encuentran que la industria ya no invierte en proyectos como los que hacían antes) y compañías establecidas (que saben que barajan un proyecto minoritario y algo nostálgico) utilizan este sistema de financiación que demostraba ser válido para documentales independientes, discos, libros o pelis que de otra manera no podrían ver la luz.

Cabe reducir esto a tesis panfleteras buenrollistas (si la industria no sabe qué es lo que quiere la gente, nos la saltamos), el cinismo con medias verdades maliciosas (¿quieres hacer algo rentable o ganar más dinero?: elimina al intermediario) o ponernos alarmistas respecto a que esto son soluciones a corto plazo que dan viabilidad ahora a algo pero que no generan más demanda y desproveen a nuestra afición de visibilidad, que tampoco es una tesis inverosímil, aunque no deja de ser una forma de verlo mirando una sola de sus caras. Pero en realidad no vengo a hablarles de otra cosa que no sea el propio funcionamiento y previsible evolución del fenómeno, es decir, ¿qué va a ser del crowfunding respecto al rol? que no es lo mismo que preguntarlo al revés. Porque el rol seguirá.

Desde el fulgurante primer tramo de recaudación del juego de rol La Puerta de Ishtar he estado pendiente de la red lo que he podido, ya que como saben, aparte de Arcano y FR estoy trabajando para otro proyecto de financiación parecida. Mucho rebote de sus noticias y pocas opiniones, siendo estas de género entusiasta porque un colega rolero iba bien con su juego. Pero habiendo una pequeña variedad, mucho más interesante, preocupada sobre el aluvión de precaria calidad de proyectos que nos iba a tocar tras tan preclaro éxito. Tampoco dicho así, pero sin caer en el ahora todo el mundo querrá sacar juegos así y nos vamos a hartar de mierda.

Se ve mucha maniobra con poco tino en cuanto editar rol (cobrando o no cobrando y siendo yo el primero que la gafo) en nuestro país, pero no será así. No tenemos que ver malos agueros cuando un rolero se ha marcado un curro y la comunidad le ha apoyado, debemos zahondar aclarándonos primero la naturaleza de La Puerta de Ishtar. Ni mañana van a salir 5 proyectos así ni pasado recaudarán tanta pasta.

Primero, no es flor de un día. Hay años de trabajo detrás y trabajo TRAS lo que se enseña. No es el rolero manolito que se le ha ocurrido la mega-idea-la-muerte y zas! pone una página para recaudar sin nada más que contar que como va a partir la pana.
Segundo, en esos años de paciente trabajo se ha ido generando expectación a la par que se informaba en el blog del proyecto. Eso es algo más que montarse un Twitter y decir que vas a partir la pana retuiteando todo comentario y rebote que te hacen. Es ir enseñando ilustraciones que vas reuniendo y hablando del proyecto, la ambientación, los avances, las reglas, las metas...
Tercero, se ha mostrado arte muy original profesional y muy cobrado (antes de tener un duro recaudado), entrando por los ojos.
Y por último, y cuarto pilar, se ha buscado el marco de la fantasía que tanto éxito tienen en el rol (con todos mis respetos) pero sin dar barbaros ni medievalismo sin más, sino usando un empaque más inusual, más exótico y ADEMÁS, no dando lo mismo en cuanto reglas, lo que vendría a ser hasta asumir riesgos tirando al indie, porque el D20 estará ya más que quemado, pero el D100 anda a mano y se ha asumido el riesgo de dar un sistema propio, Motor de Emociones y no muy convencional.

Ya sea este último punto reinventar la rueda, hacer atractivo lo muy visto, el equilibrio perfecto entre exploit y apuesta arriesgada o como sea, el asunto es que la fórmula funciona y atractiva es para hacerlo. No veo suerte, veo trabajo y constancia. No veo explotar algo que se lleva, veo originalidad y buen criterio. No son virtudes muy comunes en el rol en general.

En nuestro mundillo del rol no abundan las editoriales y las que publican rol hecho aquí suelen publicar el suyo o directamente autoeditan (la editorial soy yo y mi abanico de productos, mi juego), por lo que presentar el producto y empezar a recaudar dinero para hacer una edición al uso puede ser de lo más atrayente. Sin embargo, cualquiera con dos dedos de frente debería valorar los puntos detrás del éxito de Puerta de Ishtar antes de tirarse a la piscina pensando que es fácil lograr el mismo resultado y descalabrarse.

Francamente, conociendo el mundillo alternativo de rol (por no decir amateur no sea que enfade a alguien), no me imagino muchos nombres o firmas que podrían presentar una apuesta tan fuerte a un crowfunding. Quizás Zhenogaia (me dice el instinto), quizás la gente de Ars Épica porque ya tiene un nombre, saben ilustrar, imprimir barato y (no menos importante) dotar de personalidad y entiedad a un producto. Pero ni han saltado al ruedo, y si lo hicieran, tendrían que preparar esa campaña lenta además del producto. Ojála lo hicieran, pero no estaría la pestaña para donar mañana ni mucho menos.

Pero como he mencionado antes, he visto poco tino y a veces poca cabeza editando, así que a pesar de que (al menos a mí) me resulta tan obvio que todo el mundo no puede tener un éxito como el juego que nos ocupa, es posible que aparezcan quienes deseen tomar estas plataformas de micromecenazgo como la manera de sacar su juego, pero dudo mucho que vengan enseguida y que sean muchas ofertas las que tengamos como para saturar el mercado de la donación (por así decirlo) y haciendo que se fastidie el invento como algunos temen.

Es más, hay un filtro para estas cosas. Se lo explico a mi gente con los descargables gratuitos desde hace años y sigue pareciendo algo marciano, pero el caso es que vendes y has de saber vender tu producto aunque no cobres nada para que tenga éxito y cale lo que estás haciendo. Si esto es necesario para el material de gratis que regalamos en Arcano XIII, sin ir más lejos, lo es mucho más cuando le pones un precio e intentas cobrar por ello. Si en ese nivel todo lo de marketing se complica y se vuelve vital, imagina como se pone lo cosa cuando cobras ANTES de tener el producto y poder servirlo. Eso es aún más complicado.

Es tan sencillo como que si mañana 5 entusiastas nos colgaran en una plataforma de éstas su proyecto, aparte del trabajo previo publicitando y el meneo en redes sociales para que veamos que es, tendrán que enseñar algo y que nos guste. Un boceto en un bloq o 150 palabras con el concepto del juego lleno de promesas no venden tan bien como uno pensaría. La demanda puede incentivarse, pero tiene su techo, la oferta puede subir muchos enteros, pero la gente, el cliente, es selectivo y tiene el poder de pedir ver más y que sea mejor para ser convencido para desprenderse de su pasta. El que no sepa ver que Puerta de Ishtar pone muy, muy alto el listón para el siguiente, lo descubrirá a las malas si no se lo curra.

No habrá una explosión ni revolución en el campo de la edición de rol por culpa de Puerta de Ishtar y no se llenará Verkami ni Lanzános de proyectos mediocres hasta ahogarse. Si navegan entre sus archivos verán proyectos más atractivos o no, más ecuménicos o locales, más conocidos o no; unos llegan y otros no. Es como todo. El juego de marras ''solamente'' anda subiendo muchos enteros lo concebible en un proyecto autoeditado (es un decir) en general y no pintan bastos para el ramo, aunque tendremos suerte si sale al menos cada año un proyecto así y tan así de bien.

Todo este post tan seriote y reflexivo viene a colación por varias razones. Empiezan las Ludo Ergo Sum (de las que ya hablé aquí) donde se dejará ver, pero aún no habia tenido oportunidad de hablar del juego a sabiendas de que no necesitaba la poca publicidad que pudiera dar a Rodrigo ni mis hermanos arcanos metidos en el proyecto. Sabeís como ando de liado, pero ya iba tocando. Las otras razones van porque está tarde ha tocado reunión en el currillo este que me ha salido sobre financiación grupal y producción propia (recuerden que tengo acceso a crear suplementos oficiales para Paranoia y Traveller) y estas deliberaciones he tenido que elaborarlas para dicha reunión. ¿Por qué no compartirlas con la comunidad?.

Divertios este finde y acercaros a las LES si es posible, que a mí me pilla trabajando y sin un duro (una contradicción solamente aparente, pero así andamos todos en mayor o menor medida)
 


14 septiembre 2012

Mojándose en la red de redes

¿cuáles han sido los motivos que me han dado en las presentaciones para que lo compre?. Hago memoria y recuerdo solamente el más usado: Son españoles y hay que apoyar jóvenes promesas. Tristemente, esto en el mundo real no es así. Un buen lector, uno que critica y compara, no un comprador compulsivo e influenciable, no va a comprar [...] solamente porque sea el primer trabajo de alguien o porque alguien sea su vecino.

No son acaloradas ni desatinadas palabras que vendría bien aplicarnoslas todos los que hacemos rol y otros productos pop (se cobren o no). Sin embargo, esta cita no tiene que ver con roleo alguno, se refiere a la línea de autores españoles de manga que sacó Glénat (ahora Editores de Tebeos) y la cita es de ZonaFandom, aquí en concreto.

Seré claro, nunca me ha gustado ese medio. He sido prejuicioso y desconfiado de él por la mera razón que es un powerblog, un blog donde escriben terceros a cambio de una porción del dinero en publicidad que recauda la empresa propietaria del lugar (se puede hacer en otras combinaciones, pero básicamente van así). No es que esté mal, ni es envidia porque no me inviten a ninguno al llevar yo temas aún más minoritarios que los que se requieren en estas lides. Sencillamente, me parece que no te lo curras lo mismo cuando te compromentes a una periocidad y lo he leído en dicho medio muchas veces era rebote y elaborado (que no copipaste, pero trabajo de jornalista) de otras noticias de fuera, confirmanto mi creencia por lo experimentado en este tipo de medios. Tampoco eso está mal, pero tampoco leo prensa al uso precisamente por ofrecerme esto mismo.

Pero he encontrado por casualidad reflexiones así, lo que se llama mojarse, y me ha congratulado mucho. Caramba, sustancia, que se dice en el sur. He visto también como le dan un (justo) repaso a Moffat por su nuevo capítulo de Doctor Who aquí y he seguido leyendo; se está poniendo interesante el blog y se está aportando algo aparte del anunció o la traslación de medio de prensa, y eso está muy, pero que muy bien. Para eso leo blogs, medios alternativos y site especializados, buscando ese valor añadido y opiniones, que ya veré si estoy de acuerdo o no, pero quiero algo más y veo que ZonaFandom lo anda dando.

Nunca he rebajado ni he despreciado el trabajo ejercido en ZonaFandom, de hecho, han sido tan amables de informar de algunos movimientos de Arcano XIII y la revista, (movidas mías y de los míos), pero nunca sentí interés por las razones que he mencionado antes. A partir de ahora, les prestaré más atención.

¿Y saben lo más interesante de todo esto? Que si quien dirige eso busca que le pongan contenidos para conseguir visitas que le den un perfil interesantes a los publicistas lo que precisamente necesitas es dar tu opinión. Habrá quien te secunde en los comentarios y quien aporte, quien te contradiga, quien se ponga vehemente y hasta trifulcas y troleos, pero eso es cosa de la web 2.0 y son más visitas. La noticia, mejor o peor dada, más o menos corta, con más o menos material original es un ¡uy, que interesante! e ir clickando a otro lado (y a veces a P2P, çe la víe).

Buena tendencia e iré echando un ojo a la página, quería recomendarles que hicieran lo mismo y que no se cortaran de usar sus propios medios como lugares donde dar su propia opinión argumentada y con respeto. No tengan miedo. Nunca va contra sus intereses, aunque quizás si contra su tranquilidad... pero eso es otro tema, claro.

13 septiembre 2012

Jornadas Ludo Ergo Sum 21 a 23 sep (no es una nota de prensa)

Otro año se celebran las jornadas Ludo Ergo Sum, demostrando que se puede hacer esto en los madriles, su organización primigenia sabe bien que complicado es y como se dio por perdido muchos años. Sin pelos en la lengua: a los mandameses de la capital les parecen bien que se monten eventos, pero que sean como el SIMO y que dejen pasta. Por eso tenemos jornadas de rol hasta en Parla (un lugar donde los mesetarios te envían cuando quieren maldecirte, no he estado allí, pero parece chungo), pero esta gente empezó en un polideportivo bastante perdido en las primeras y al final las montan en Alcorcón donde (estimo) al Ayuntamiento les dará facilidades o, al contrario, no les pondrá dificultades (el que haya montado jornadas sabrá a que me refiero). Pasa en todos lados, por aquí unos amigos montaron un festival europeo en un lugar llamado Posadas que no conocen ni los nativos de mi ciudad que les pilla al lado.


Podría conformarme con copipastear el dossier de prensa que les he pedido, pero no me da la gana. Se supone que andamos para informar y para eso, ya podría tuitear su página y linkar el cartel. Ya que estamos aquí, vamos a ganarnos el sueldo (es un decir en los blogs, pero me entienden).

Las jornadas son bastante queridas en esta casa, donde cuando tenía tienda de verdad donamos material unas cuantas veces y hasta nos visitaban organizadores suyos de vacaciones. Pelearon por abrir brecha con unas jornadas de ocio friki o como queramos llamarlo, donde había su espacio para el rol. En dichas jornadas fueron donde conocí al Viruete en persona despues de tanto teclado (y a Meroka o Paco Agenjo, que curramos con gente que no llegamos a conocer fuera de lo telemático), donde convencí a Jacobo Peña para que se atreviera a editar Haunted House, donde traté mano a mano con Palmero lo de hacer un manual de regalo para los asistentes y nació de ello la primera versión de Shadow Hunters Lite, y me dejo alguna cosilla, pero no está mal para solamente poder haber asistido a una y hacer lo demás desde mi cubil. Digamos que su faceta rolera es una parte del evento, pero fuerte y nutrida. Por no enrollarme, les cuento que este año se presenta oficialmente la edición impresa de Shadow Hunters y el sistema PentagoN, cuya beta pública tuvisteis la pasada luna en FR y esta noche mismo he estado revisando el módulo que va a rular por allí basado en el sistema (una gozada, en serio). En cuanto su importancia y representación en rol en mesa, se anda poniendo al nivel de las Tierra de Nadie, (no obstante, muy fuerte en rol en vivo con la comodidad de sus instalaciones) y es que andar por el centro de la península ayuda a que a todos les pille más cerca, cubriendo un espectro rolero más allá de lo local. Vale la pena ir.

Yo les hablo de rol, que es lo que conozco y donde he tenido que ver, no ando menospreciando su peso en cuanto jornadas en otros aspectos, que conste.
Y hablando de sus otras facetas, a pesar de que son más conocidas en ello las Ayudar Jugando, este es el quinto año que se montan para recaudar dinero para una causa benéfica. En fin, de reportero para Fanzine hemos tenido allí a Aquilifer ya y este año repite, así que ya nos contará.

Y ahora sí, les dejo la nota de prensa como haría cualquier medio profesional en los que informa gente que no tiene ni pajolera idea de lo que habla.



Alcorcón celebra una quinta edición solidaria
de las Jornadas Ludo Ergo Sum

Los beneficios se destinarán a la ONG Por Un Pasito Más para poder contribuir al desarrollo de la educación en la República de El Salvador.


Del 21 al 23 de septiembre la Asociación Lurdo Ergo Sum celebrará sus quintas jornadas en Alcorcón que contará con la colaboración del Ayuntamiento de la localidad.

Esta nueva edición contará con premios para todos para todos los ganadores, se desvelará el Juego de Rol del Año LES 2012 y el Mejor juego de mesa LES 2012. Además todos los participantes podrán disfrutar de una subasta y de un mercadillo friki organizado para la ocasión.

Tanto la Asociación Ludo Ergo Sum como el Ayuntamiento de Alcorcón son conscientes de la importancia de la educación y el acceso a ésta. Por esto, la recaudación será donada a la ONG Por un Pasito Más, quien contribuye al desarrollo de la educación en la República de El Salvador.

Más de 800 participantes se han dado cita en anteriores ediciones, por lo que la organización espera llegar a las mil personas. Con este objetivo Luego Ergo Sum espera cumplir  su cometido de divertirse junto a todos los asistentes y sobre todo, cooperar a la vez con una buena causa.

Fecha: 21, 22 y 23 de Septiembre
Lugar: Pabellón M4 de Alcorcón, en la C/ Robles, s/n.
Horario: Viernes de 17:00 a 22:00 y Sábado y Domingo de 10:00 a 22:00

05 septiembre 2012

43ª Portada Lunar de Fanzine Rolero

Hace unas horas por fin salió publicada. Coincidieron dos lunas llenas el mismo mes (agosto) y no fue mal criterio darnos una luna sin publicar para organizar las cosas. Algunos editores se dieron vacaciones, yo me perdí una semana entera revisando textos, y nos atendimos materiales estupendos que necesitaban más tiempo del habitual, tomando un poco de aire con ese tiempo extra que nos dimos de, aparentes, vacaciones.

Ha sido curioso, porque teníamos atasco de descargables mientras otras secciones iba mucho más desatendidas. No siempre llegamos ofrecer módulos (sería lo deseable y varios, a ser posible, que nunca acertaban las revistas que andaba jugando cuando regalaban uno y yo me limitaba a leerlas), pero teníamos dos, uno de Shadow Hunters y otro bien lozano a exponer en distintos capítulos montado en FATE. Sin embargo, lo curioso es ir bastante desolados de reseñas. Estas cosas van por ciclos, así que no voy a hacer de bloggero al uso con conclusiones apriorísticas y alarmistas, no creo que vaya a ser que con la crisis nuestros redactores habituales no habían pillado ninguna novedad (además, yo sí ando así y reseño productos gratuitos tan ricamente desde hace tiempo).

Finalmente hemos cuadrado que entra y que esperará, revisado textos, hechos cambios tras aceptarse sugerencias y dado formato. Ha quedado una portada lunar muy cuca. La tienen en enlaces aquí y en el blog arcano por varios lados, pero siempre damos un link a mano, pinchen aquí mismo.

Uno de los descargables seleccionados se ha comentado por aquí, el Hechiceros de Ablaneda que ampliaba el juego, si bien en el propio blog de Kha se viene haciendo esto a fascículos (a veces un apunte, a veces una criatura) desde hace meses. Es aquí y también hay material de Guerrero, Pícaro & Mago, otro juego Arcano habitual en la revista.

En cuanto al otro, PentagoN es un sistema genérico, dicho así suena a uno más, pero la verdad es que la mezcla de facto que viene a ser (por el parecido) entre RyF y XD6 da algo muy curioso, por un lado satisface a los tiquismiquis probabilísticos (entre los que no me encuentro, considero los críticos algo deseable para dar color aunque sea irreal) y por otro a los fans de los rasgos caracterizadores abiertos del estilo de los Aspectos de FATE (y aquí si que caigo, vaya). Pero lo más interesante es que promete una serie de ambientaciones ya de serie como primera dotación, y es que los sistemas de reglas generales, generalistas, genéricos, universales o como se les llame, son así o asá pero suelen venir bastante desnudos. A ver como se desarrolla todo eso que tiene en mente el autor que vendría a solucionar este problema endémico que tienen dichos sistemas para permeabilizar en el público (que es, dicho en fino, que te jueguen).

Hemos tenido que publicar esta beta con cierta prisa, mejor habría venido ir haciendo campaña un poco de tiempo, pero teníamos que ajustarnos a la fechas de las Jornadas Ludo Ergo Sum donde va a presenatrse y montarse partidas, así que tuvimos que acelerar un poco las cosas y ando pendiente de poder echarle una revisión a fondo para sugerir unas cosillas antes de que se cierre la beta pública que se ofrece esta luna.

Lo curioso es que hoy mismo me escriben autorizadamente desde las LES a tenor de hacerme eco y publicidad y desde, tengo que comprobarlo, la dire de contacto de RR.PP. de Arcano. No hacemos publicidad de eventos allí porque ya vamos mal para conseguir dar parte de que se anda cociendo en el estudio al blog (creo que no hemos llegado a hablar ni de la tercera parte de los proyectos), y FR no tiene sección de eventos, por terriblemente caducable y coincidir en fechas, ni de cartas de los lectores (recibimos feddback directo en comentarios) así que supongo que anunciaré a este blog.
Lo frustrante, y que vengo a denominar como curioso a la coincidencia, es que hemos tenido que plegar ciertas cosas de la revista en pos de cumplir los objetivos de Geos con PentagoN y las LES en la recta final de portada, he estado donando material y currando en su planificación desde que empezaron y mientras tuve tienda (y algún año, donando sin poder ir ni poner estand) y me escriben explicándome quienes son, cómo son y de usted. Está visto que no me ha tocado nadie de la vieja guardia en relaciones públicas, ay, con lo que hemos sudado las LES. En breve os pongo ese anuncio.

Ahora, que me estaba tomando un descanso para postear, retomo tareas de traducción, que es curro y sabemos que andan esperando cosillas. Por las noches hago intensiva que es cuando me dejan tranquilo. Disfrutad de la revista y os recomiendo las LES.

Ains, se me ha olvidado que presento juego nuevo, (bueno, nueva edición) en FR. Bueno, se me ha pasado, ya comentaré algo por estos lares o el blog Arcano, paciencia. Demasiado curro como para estar en todo :)