29 febrero 2012

Más rol gratis, con fecha, sin fecha y recordatorios de cosas ya disponibles

Sigo con mis fragores polemistas con Kalibre que empezamos hace poco. Ayer fue festivo como nuestro día de la independencia autonómica (en fin), pero no me libré de currar en asuntos roleros a pesar de eso, así que tocaba ya echar un rato. Tenemos un versus respecto a que no ha cambiado ni desparecido el Cine de género de antes, apostillando con tres pelis de Will Smith, una de invasiones alien, otra de vampiros biológicos y otra de un tebeo, pero erre que erre y se supone que hablamos de rol. Ya  os cuento cuando pare un rato.

 [Los más despistados captarán ahora la referencia en el anterior post de salvar el mundo de los alien y fumarse un puro con un judío]

Pero hoy toca mencionar unas cuantas cosillas. Primero, que tenemos un nuevo luchador en el ruedo de las iniciativas publicadoras roleras: Maggam Games aparece discretamente (o no, que igual se ha presentado en foros y todo pero yo solo atiendo el de Arcano/FR) y se presenta con un modelo curioso. Hacen videojuegos para la Applestore (su clónico de Pang en modo disco es MUY curioso, lástima no tener un cacharro de esos) y preparan varios proyectos de rol, con qickstarters prometidos.


Sé que gran parte de los lectores del blog FK han sido siempre amigos de la tienda, prácticamente offline polifrikis locales y por eso con el permiso de los taimados en la rolosfera me pongo con explicaciones. Esto de los Quickstart es sistema muy yankie y ya tradicional en lo que llevamos de siglo. White Wolf fue el primero, o de los primeros, con una especie de resumen o mini libro hasta cierto punto jugable para presentar sus juegos (llegué a hacerme con el Changelling y el de Edad Oscura, que Factoría publicó en castellano por aquí para regalarse).
Este tipo de muestras (jugables, cosa importante, que además del sistema simplificado suelen incluir mini-módulos) se suele regalar y son impresos la mandanga principal del Free RPG Day usaca, otra buena tradición de difusión en general del rol y publicidad de los juegos que rol que editan. Adjunto dos curiosidades más para despistados: Sombra Ediciones es la única editorial que ha hecho algo parecido teniendo en cuenta el RPG Free Day ese, (un mini.manual de su sistema nativo descargable aquí) y NSR hace un lustro publicó el primer quickstarter de rol hispano que yo sepa con su A Quemarropa para sLAng JdR.también disponible en el mismo repositorio aquí.

El caso es que son muy buenas noticias viendo que se va a continuar una muy buena tradición. Me consta que iniciativas como el Shadow Hunters Lite han servido eficientemente para atraer nuevas gentes a nuevos juegos. Quizás demasiado completo y demasiado largo para ser un quickstart al uso, pero más vale que sobre (que no sobra) que no que falte, como cantaba La Trinca en su hit Quiero Una Novia Pechugona. Para que no falten links, aquí lo tienen también


En definitiva, es buena noticia que siga habiendo rol de gratis aunque solamente sea para probar productos comerciales. Lo de la primera dosis gratis siempre ha funcionado en una de las industrias más grandes y poderosas del mundo. Así que le tengo ganas a lo que enseñan aquí Maggam Games de próxima aparición.

Por último, andamos cerrando en Fanzine Rolero la portada lunar que dicta la periocidad ídem en más o menos una semana. De nuevo repetimos regalando junto con la revista algo concreto, completo y jugable en separata (lo que viene a ser en publicaciones web un descargable), sin embargo, no repite el Estudio Arcano XIII que es tan habitual, sino Arcadia, patria de Haunted House (venga otro link para los MUY despistados, aunque la versión es antigua).
 
La aventura, de inspiración Lovecraftiana aunque se debe más al sentido y estilo de Haunted House (como debe ser, siendo módulo del juego) más que a lo que queremos entender como purismo o canon en caunto los Mitos, aparecerá en unos días publicada en Fanzine y hemos estado todos los editores preocupándonos de ir echándole un ojo y hacer sugerencias en calidad de editores que somos. Ha sido una experiencia muy grata


Hoy me ha tocado anunciarlo en el blog de Arcano XIII, (tres de los cinco editores de la revista somos del estudio, pero se anuncia ahí siendo espacio que se cede a la revista para sus noticias mensuales, no confundamos estudios) y aquí queda a otro click el comunicado entero en el blog de Jacobo, co-autor del propio manual básico que tan cercano ha estado siempre ha esta santa casa (siempre peleamos y apostamos por el libro).

Y bueno, con esta pechada sobre rol gratuito disponible y por venir, nos ha salido un post monotemático no pudiendo cumplirse con la importante efemérides de este mes, a ver si mañana aunque no se febrero, les cuento en un momento. Y seguimos recuperando ritmo con este blog.... (y camino mejor, eso también)




27 febrero 2012

Primer debate (inesperado) con Kalibre sobre el estado (creativo) de los juegos de rol

Ayer me encontré con Kalibre para echar un café. Hacía eones que lo tenía perdido, mal hecho con un curioso ente al que denominaría un tipo como yo rolero heterodoxo; que es como si Paris Hilton llama a alguien superficial, oiga.
Kalibre no se molesta en producir y va a su bola. Este encuentro ocurre porque se le invocó para salvarle el culo a Kon con un bestiario para FR y ya de paso estuvo mirando en la red en que andaba yo y se enteró de lo de la FK. Hará más tiempo aún que no coincidimos en una mesa de juego, (normal si yo tampoco acudo mucho a ellas o las convoco) y quería saber en que andaba yo en físico y offline tanto como yo lo mismo de él. No me equivoqué: en locuras pero siempre interesantes de ponderar.

El planteamiento es la mar de curioso y por extraño no deja de ser interesante, traído de un viejo post por aquí sobre videojuegos. Se ve que el tipo se ha estado documentando a conciencia para ver que ido haciendo en los últimos 2-3 años que andamos perdidos.


Agárrense los machos: lo que ocurre relevante ahora con el rol no tiene que ver con los patrones de edición, ni quien edita o la existencia de editoriales, sino que viene a ser todo esto, como mucho, manifestación de un soterrado asunto más gordo que se obvia: los juegos de rol han olvidado su propia naturaleza y lugar en la cultura popular a costa de tomarse (demasiado) en serio tal como la ha pasado a los videojuegos.

¿Mande?

Prosigamos, esto es (supuestamente) debido a los kilos de pasta invertidos y las toneladas de pasta recaudadas por la industria. Pero claro, Kalibre fuma mejor mandanga de la que he fumado yo nunca o sus tanteos eróticos con la electrogamia le han jodido del todo (no explicaré más, desmontén un mechero eléctrico y apliquen a los genitales) ¿pastizales en el mundo del rol? ¿dónde está mi Ferrari y por qué no he podido comprarme un pantalón vaquero desde 2007?

Y entonces me salió con que en el rol no habrá dinero, pero padece el mal que devora a los videojuegos que antes que antes defenestró al Cine palomitero como lo conocimos, hijos del videoclub que somos. El rol sería como el tonto del pueblo que se pone a imitar a los videojuegos, un obrero de derechas (sic) pero, incapaz de crecer en cota de mercado, muy descapitalizado, y con su público cada vez más viejuno, se dedica al revival, la nostalgia y el disco recopilatorio. (recuérdenme que le explique al interfecto que es un retroclón)

Bien, iba a ser un café largo y lleno de sorpresas dialécticas. Que cosas. Intento ponerles un poco en situación.


En este artículo expresaba mi disconformidad respecto a que no encontraba el ramalazo gamberro los planteamientos y caradura con los préstamos y referencias de los videojuegos de antaño. No se trata de una cuestión del nivel de carne femenina mostrada ni las excusas para mostrarse. No es tampoco una cuestión de violencia o gore. Me decía Kalibre que el quid no está en ser gamberro o no ser nada políticamente correcto, la clave de todo aquello era el concepto de exploit. Pillar algo o varias cosas hot (en el candelero) de la cultura popular y sacar un subproducto (con perdón) entendiendo como subproducto como obra derivada echándole cara al préstamo reconocible y con ganas de reconocerse porque es gancho para estudios determinados maestros de esta gañanería.

A ver, Werden, ¿por qué no hay ya nada como American Warrior (El Guerrero Americano), las copias italianas de Road Warrior (Mad Max II), Ninja Terminator y demás?

Yo había aplicado mi queja y mi concepto a los videojuegos, las grandes compañías mueven pasta pero la invierten jugándosela y se gastan más en publicidad que en desarrollo. Los patrones de consumo ya no son lo que eran en las consolas tras el colmo de mierda para los primeros sistemas domésticos que culmina en la decepción millonaria y anunciada en TV que fue E.T. para la 2600. Lo mismo que ya la gente no compra videojuegos sin mirar más que la caratula y las pantallas de atrás en los centros comerciales, en gasolineras y bazares, los chavales que quieren pasar un rato no suelen ir el día de la semana que puedan al cine con programa doble a ver lo que les pongan o llevarse pelis casi sin mirar del 2x1 del videoclub.


La tesis Kalibre no es que sea todo más gayer por lo políticamente correcto en un mundo más conectado con montones de grupos de presión con acceso mediático (que eso también y ya hemos visto varias veces eso de madres contra el GTA, abanderados por la mujer de un presidente) sino que no existe un tejido de pequeñas productoras felices de hacer cosas pequeñas, oportunistas y directamente al entretenimiento sin más. Zombos, aliens y machos alfa con armas de fuego son cosa de productoras serias y muy bien abastecidas de medios que le quitan los temas a las pequeñas.

El rol fue un producto fresco, joven irrumpiendo el siglo pasado que tomaba temas de aquí y allá mientras generaba su propio lenguaje tal como lo hacían los videojuegos. Sus fines era rellenar ratos, entretener, es subcultura, es cultura popular (pop), pero cuando no está demasiado ocupado defendiéndose como arte, que lo es, pero de la cultura del entretenimiento, está replicándose a sí mismo no siendo capaz de generar franquicias fuera de sí. Señal de su cansancio y agotamiento interno en parámetros de industria.

O sea, que no podemos entender el rol si no echamos un vistazo a la generación de la industria de los videojuegos y toca revisar el Cine.El debate iba a ser largo y tocará hablar de ninjas, esos grandes olvidados cuando están de moda de nuevo los zombies y los ciborgs nunca se fueron.

Pedi permiso a Kalibre para tomar notas, repetimos mañana quedada y a ver que les cuento del debate y como les voy contando el asunto, que pinta que va a ser muy disperso y exigente con conocimientos frikis, que se dice ahora; pero al menos es algo distinto a lo que se anda comentando en todos lados y me entretienen los debates estos. Pronto la próxima.  

Nota: diversos y gratos exploits de Mad Max/Road Warrior decoran el post y vendrán en breve bien como documentación sobre el fenómeno del exploit mencionado

15 febrero 2012

Tupperware Magic, el retonno.

Continuamos retomando ritmo y costumbre por aquí. Debido al cese de la revista NSR, se quedaron muchos contenidos offline, los contenidos estrictamente roleros (sobre rol sensu estricto) tendrán una nueva vida en Fanzine Rolero si sus autores dan su permiso, pero quedan cosas que no tienen cabida en FR por más que sus autores deseen darle una nueva disponibilidad. El mejor ejemplo de esto son los relatos. Molan, pero no publicamos relatos y seguro que más de alguno de los redactores nos presentaba relatos en vez de módulos. Yo mismo, escribo en la intimidad ¿saben?

Pero ya que hablamos de mí, el caso es que con este estado de las cosas se queda fuera un contenido de mi propia letra, las reglas para torneos Tupperware Magic a las que siempre he tenido especial cariño porque se desarrollaron en la vidilla local de la FK hace años y porque iban en contra de la corriente especuladora del propio juego (y pro-reciclaje).


Habiéndome puesto como objetivo adicional en esta era del blog el enseñar que puede hacer un friki pobre ahora que lo soy más aún que de costumbre, pues viene de perlas dicho contenido el ofrecerlo al blog, como hacen los blogs de rol modernos sin necesitar de revistas digitales ni nada.

A lo que íbamos, aporto reglas definidas y testadas en mesa para jugar a Magic, The Gathering con reglas especiales y de metajuego (algo gamberras), pensadas para dar utilidad a esos montones y montones de cartas, a veces colmando cajas de zapatos o tupperwares, que son comunes o andan más que desfasadas aunque tuvieron su utilidad en tipo II y, en todo caso, no te atreves a tirarlas porque servir, sirven aunque no valgan nada en reventa ni te valgan para mazos de competición.

Si tienes alguno de estos alijos de cartas sin uso, deberías probar este sistema aunque solamente sea para darles uso alguna vez, recordar viejas cartas y cuando jugabas de principiantes, o que, demonios, hazlo para reirte de lo encopetado, profesional y asfixia que se ha venido convirtiendo el juego cuando te metes a saco.

Ningún Berserker de Basmol fue dañado durante las pruebas, aunque éste si hizo daño moral a muchos otros cobayas. Úsese con cuidado.

Link aquí mismo.

13 febrero 2012

Salvando el lunes con La Pizza Bumerang

Lunes y retomando el blog como prometí solamente que tardo su tiempo, más que el esperado. ¿Que puede esperar un varón friki occidental carpetovetónico un lunes de un blog? Pues que le arregle un poco el día que queda mucho para el viernes. Bien, esa función la hará sin problema este vídeo que anda meneándose por ciertos entornos.




No me gustan las reseñas que son hacerle fotos a un libro (poco reseña me parecen, solamente un barrido fotográfico, que sabe a poco),y nunca he creído en los post que se basan en un mero video, (que hay quien considera que es incluso forma de noticiar y andan matando de tedio a los blogs sobre videojuegos), pero dado el estado de las cosas me lo van a perdonar.

En cuanto a quien le debemos esto que huele a buen hacer y que se han dejado pasta y todo; se trata de SOFA, publicistas (página de la campaña aquí y contacto al Facebook aquí) y que tienen conocimientos y medios para estas cosas. La Pizza Bumerang, (con fuentes de letra de He-Man y gore de baratillo, mucho ojito) es el anuncio ficticio de un producto no menos ficticio como dejan claro que buscar ser una muestra de su buen hacer para la empresa que pague. Cabe preguntarse si las referencias a He-Man, el gore y ser tan absurdos es una buena manera de promocionarse. Lo es. Crece la gente y sus patrones culturales se relacionan con objetos de frikismo, auténtica cultura heterodoxa como defendía hará más de un lustro pendiente de sus emanaciones artísticas. Que alguien espere calar con algo así para conseguir encargos y le salga esto al vuelo cuando le toca currar de gratis, demuestra que va a ser que tengo razón. Y bueno, en la próxima un post más currado. Lo prometo. Aunque no esperen los mismos temas y los planteamientos tan discursivos que me suelen ver al multipremiado Fanzine Rolero, avisados están de nuevo.

09 febrero 2012

Otra Portada Lunar y gracias por el premio bien ganado

Ya estamos otra vez. He repasado algunos flecos del blog, aviso que sigo trabajando en contenidos para él (a ver si me organizo) y eso es complicado con los requerimientos de organización de Arcano XIII y Fanzine Rolero, (que el que uno suela aparecer en resultados dentro del otro y comparta gente no hacen que sea lo mismo)

Hablando del segundo, he pasado gran parte de la noche haciendo revisión general del formato de las entradas, ya que salimos hoy en unas horas.
Y de paso, que menos que agradecer en cuanto me toca y en representación de todos los demás que lo sacan adelante, nuestro tercer premio Poliedro de la Rolosfera a Fanzine Rolero como Mejor Fanzine de rol. (todos los premios aquí) Nosotros preferimos llamarlo revista electrónica (E-Zine es que suena muy posmoderno), pero eso no viene al caso; sino que se ha vuelto a reconocer el trabajo que vamos haciendo luna a luna, mes a mes para explicarlo mejor, y que menos de ser biennacido es ser agradecido.Gracias y seguiremos en ello y procurando mejorar en cantidad y calidad.



Aparte, hay dos razones más por la que estar contentos con el premio que otros pasarían de largo. La primera es que no estamos ya tan solos en la categoría habiendo más nominados como deseaba que pasara hará un año en el nuevo blog de Arcano, y la segunda porque porque los comentarios de los jueces que no nos han votado nos han parecido la mar de interesantes dejando claro que aún no se comprenden algunos detalles de nuestra naturaleza. Es una labor que me toca y que se ha caído a última hora de portada, así que dejo constancia en este post de la conmemoración ya que no podrá ser en dicho artículo.

Por lo demás, ando bien de salud, o al menos mejor, he vuelto a caminar y todo. La lástima es que eso de ser un trasunto de Ash todavía no ha salido si sale, pero el lado bueno es que estando parado me teneís más disponible trabajando en esto de gratis. Algo es algo.