30 junio 2012

Traduciendorol.com y el retorno de los librojuegos

La liebre ha saltado hace unas horas en las redes sociales, donde en el grupo de esta iniciativa (donde soy freelancer) se ha publicado la imagen que adjunto y se ha instado al personal a ir allí a votar la idea (o participar en el sondeo, más bien) a ver si se llega a los 500 interesados. Es un método habitual en Facebook para saber lo candente y atractivo de propuestas. Escribo para explicar algo más.

La imagen muestra la portada de un nuevo libro de la línea Fighting Fantasy de Steve Jackson Games, eso sí, con el marco con que aparecían estos librojuegos en nuestro país. El mensaje es claro: se pretende saber si hay interés en que desde la iniciativa con la que ya estamos trabajando en recuperar Traveller y Paranoia en Castellano ofrezcamos librojuegos, concretamente los de la mentada línea y sería un buen comienzo el libro mostrado (que aún no ha aparecido, es próxima novedad USA) porque los zombies como subgénero o como se diga está en alza y es una temática apenas tratada en el campo de los librojuegos.

No es un tiro al aire ni un brindis al sol. La posible publicación de este libro es algo que me ha alejado de los textos por petición de Daniel para sopesar la viabilidad del asunto, necesidades de imprenta, equipo a cargo, fechas y otros detalles y en las últimas dos semanas aproximadamente he podido estar al día del asunto y ver que Stephen Jackson es un tío majo, pero eso sí, empresario que tiene un emporio y quiere las cosas bien hechas y sus tarifas habituales. Sigo siendo claro: hay que poner bastante dinero para el asunto y no dejarse perder por el entusiasmo al estar dispuesto a que salga en Castellano, están tratándose ahora mismo los detalles y queremos saber si la idea os interesa.

Si debemos seguir con esto, que hablar de imprentas tiene su tiempo que despisto a escribir ''pistoláser'' donde no pone eso en la primera traducción directa del Paranoia, pues mostradle a Daniel Melendez y el resto de metidos en la iniciativa que os parece bien en este link

Aprovecho que he de hablar de esto al blog para mencionar que en ningún caso se toma como abandonada la publicación de librojuegos en nuestro país. Devir publicó varios (de esta misma línea de SJG) a principios de este siglo, creo que de un poco antes es la primera edición de Lobo Solitario y a mediados teníamos estupendos librojuegos hechos en España y editados por Nosolorol. La forma en que se ha hecho el anuncio, en absoluto espera ignorar o hacer menoscabo alguno a estas editoras y sus productos (dicho sea por si acaso).

Ya me entero si será o no mi próximo currelo en lo mío o no, mientras tanto, sigo con los proyectos anunciados pendiente de sacar un rato para FR.

Actulización: He confundido a ESTE Steve Jackson con el otro Steve de GURPS. Mil perdones y gracias de nuevo por el aviso, Carlos. Aunque hasta la Wikipedia (que ya podría haber mirado) diga que es un error común eso no quita que podría haber escrito ese sábado trasnochado con más tino, la verdad. Despistado que es uno. Menos mal que yo no trato directamente con él.


07 junio 2012

Una (y unas cuantas) de Romanos para roleo.

El imperio romano está de moda (háganlo sonar con la voz de Gurruchaga en la Cuarta Parte). La verdad es que no corren malos tiempos en cuanto productividad de la cultura popular en lo que respecta a este periodo de la Historia Antigua. Nos dura el ramalazo de la serie Roma de HBO, muy ficcionada pero deliciosa en sus detalles de la vida doméstica (incluso los ficcionados como el rollo marine que se gastaba el personal con el pollo en el pecho), o el de la peli Gladiator, un péplum entretenido que no da sonrojo, pero en roleo hispano también nos ha ido bien. Arcana Mundi es un juego estupendo que añade magia y superstición romana (temas muy olvidados al representarles pero presentes e inseparables en su cultura) a lo que todos conocemos. Alguien tenía que tomar el testigo con sistemas más modernos y atraverse tras el GURPS Imperial Rome. Aparte de esto, tuvimos con el CreaFUDGE Hispania (descarga gratis aquí), había un FUDGE Roma muy... muy pro-César (el cayo julio, decimos) con eso de que encontró una ciudad de paja y barro para dejarla de mármoles, que no estaba tan trabajado como juego de rol como nos gustaría y me consta de dos proyectos llevando el entorno de juego usando el sistema RyF... y seguro que me estoy dejando alguna cosa jugable más.



También andamos esperando Roma, un JdR de la línea Cliffhanger de Ludoctenia y que nos promete un juego ligero (100 páginas) de fácil asimilación (usando el sistema ya conocido de la casa) y que nos muestre los bajos fondos y el mundo del romano de a píe, como el juego de novela negra mediterránea (por llamarlo de alguna manera) no sabemos sin con borracheras con los amigotes, parientes ceporros y pesados, suegras y clasismo y ese microuniverso que nunca vimos al rol de las novelas de Marco Didio Falco, informante privado que desde aquí les recomiendo. La peli... bueno, si la encuentran no perderán el tiempo tampoco.

La línea, haciendo honor a su nombre, esa manera de tenernos in albis al acabar el serial, ha tenido sus tribulaciones y no apareció el juego mentado en su año, pero se habló de su salida en febrero o marzo, creo recordar, así que debe quedar poco.

Lo que vengo a ofrecerles no creo que llegue a ser información que directamente tengan en mucha utilidad para el juego dado lo poco que se sabe de su enfoque, pero conocer más sobre su entorno (histórico) no les va a hacer daño para montar sus partidas.

Recientemente en el blog El Descanso del Escriba se ha ofrecido una recopilación de información sobre el ejército romano, aún hoy ejemplo de disciplina y de ser duros, (esas marchas con los 25 kilos de impedimenta a cuestas, no sé si fue el gladio o la falcata el arma que más muertes a producido antes del AK-47). Originalmente destinado a aficionados a los wargames y por ende, al despliegue y técnicas militares, sigue siendo información útil y de interés muy accesible. Dicho blog ha conseguido un hito en visitas, no tiene misterio: trabajarlo día a día y hacerlo bien con opinión y contenidos.

Hay otra parte del imperio que suele pasarse por alto, y su peculiar, truncada, a bajo gas y forzada por Cartago, historia naval. Desde la UNED y a través de Ivoox (que me hace tanta compañía pegado al PC haciendo cosas como el perro) tienen en 15 minutos un buen posicionamiento para saber como arrancó en la guerra en el mar y sobre qué buscar más, aunque si el tema les llama; es estupendo un texto como addenda que lleva años publicado junto a la trilogía de módulos de Arcana Mundi de Aquilifer en Fanzine Rolero que trata el desarrollo naval en las guerras púnicas. En éste segundo módulo, concretamente.

Bueno, espero haberles dado a conocer o recordado unos cuantos textos formativos y digeribles (no siempre coinciden ambas cosas) sobre unos cuantos aspectos que el péplum en particular y la representación de los romanos en general suelen tratar poco, nada o mal.

Y esperando estamos al Roma jdR de Tiberio.

...Y hablando de péplum este podcast dedicado a ello incluyendo pelis modernas a costa de Maciste no les hará daño tampoco. La Órbita de Endor siempre es recomendable, solo es cosa encontrar la excusa para recomendarlo :)

Más extras: un juego de Mac ambientado en el 60 D.C con pinta retro suculenta.

PD: me cago en el pagerank y en el algoritmo de Google que no encuentro la portada del Roma, cachis, y tengo que volver a la tarea, lo siento.

01 junio 2012

Razones para estar contento (Hito & Entrevista Fanzine)

Hoy hemos superado en rankeo mensual de visitas el récord histórico de Fanzine Rolero, colocándonos por encima de los mejores tiempos de la antigua etapa en Rolero.net, me llamaban loco (o casi) cuando decía que no tenía la difusión que podía tener a pesar de lo reducido de la comunidad rolera e insistir en hablar de rol sin descafeinar la revista aunque ampliando claramente el público y los posibles colaboradores... pero de eso ya hablo en lo que les enlazo más abajo.


Gestores de páginas de descargas, foros sobre coches o consolas, webs porno y demás se partirán el culo de nosotros, porque en la red, en cuanto monetizar (que te paguen por publicidad o que pueda considerarse que tienes calado en la sociedad internauta), tener casi 20.000 visitas mensuales (que no llega) es una miseria, pero no siendo de temas generalistas, no siendo un foro (algo que puedes consultar varias veces al día) y publicando una vez cada mes con nuestro minoritario y raro tema del rol, pues no está mal, nada mal. La gente celebra cuando tras montar un blog llega a las cien mil visitas, nosotros hacemos esa marca dos veces cada año (o lo haremos) si conseguimos mantener la tendencia que parece alcista posteando (es un decir) solamente una vez al mes.
Seguiremos en ello y bien está, porque ha mejorado en calidad y cantidad la revista, ahora es normal regalar uno o dos contenidos descargables maquetados y la cantidad de colaboradores ha crecido también. La gente se merecía este espaldarazo de la rolosfera. Gracias a todos, los consumidores y los que la nutren de contenidos.

Y la otra cosilla a comentar es que teniendo en cuenta el hito de las cuarenta portadas lunares (que no números, pero casi) de Fanzine Rolero, tuvieron a bien en Rol Made in Spain, blog dedicado al rol hecho aquí, el entrevistarme como editor de la revista sobre el asunto. Quizás prevenidos del tochaco que fue la anterior en Fase Bonus centrada en mi curro para Traduciendorol, esta ha salido por entregas a post por pregunta terminando de publicarse hoy, de ahí que haya esperado a tener todas las piezas para enlazarsela:

1ª Parte: Sobre que soy, que NO se sabe de mí y que es FR
2ª Parte: Los misterios de la periocidad de Fanzine Rolero
3ª Parte: ¿Por qué currar tanto de gratis en Fanzine Rolero?
4ª Parte: ¿Volvería a montar una Fundación Kaufman?
5ª Parte: ¿Se puede vivir del rol en España?

En fin, les dejo con ella si no la han seguido. Como esto ha quedado muy largo también, otro día lo de mi foto con máscara de luchador mejicano, el AK47 y el animal sacrificial desnudo (el animal, no yo). Para epatar siempre hay tiempo.