12 marzo 2012

Segundo debate (menos inesperado ya) con Kalibre sobre rol

Tras cumplidos compromisos bloggeros pasados y enderezada la portada lunar que toca en FR, nos ponemos a retomar el debate con Kalibre sobre su concepto de que pasa con el rol. Para ser menos erráticos (o intentarlo), esta vez nos hemos apañado por mails en conversación civilizada (por messenger me ponía demasiadas k y tacos,así que tocó turno de revisión y ampliación del log) y así ser más sencillo editar y poco el resultante quedando más debate a dos voces. Kalibre lo he copypasteado en rojo y yo, a falta se ser un paladín nivel 20, seré el negro.

Vamos a ver, con tu tesis no me aclaro, y en todo caso, sus supuestas bases, porque no has explicado mucho más, las pongo en duda. Sigue haciéndose Cine intrascendente de entretenimiento que vampiriza otras fuentes y disparo con tres ejemplos. Y fueron:


Yo, Robot. un thriller de acción futurista con robots contra humanos que se aprovecha con el tirón de vendernos sus fuentes en Asimov cuando lo que cuenta no tiene que ver con sus relatos, sino que aprovecha el concepto de las reglas de la robótica y media singladura de la revista Metal Hurtlant/ Heavy Metal podría presumir de lo mismo, pero ahí está.


Independence Day. Una de invasiones alienígenas masivas rechazadas militarmente gracias a hombres comunes y héroes insospechados, al estilo de las antiguas. Los americanos por bandera, el mundo lo salva realmente un judío, un negro y un wasp alcohólico fracasado y este cirio lo dirige un alemán. Millonaria, pero es peli de echar el rato y caspa con mala baba soterrada.






Soy Leyenda. Adapta el libro de Matheson que hace años creó el concepto de zombie asediando y el vampiro biológico, siendo tercera adaptación confesa tras la de Vincent Price y pretende ser más fiel que la de Chaltron Heston contra negros albinos sectarios con capuchas con connotaciones disco y cristianas. La fuente y su trayectoria adaptada es aún más clara.

No he ido muy lejos con las tres que he dicho. Pero aunque sean distintas entre sí son carne de género, con grandes productoras y grandes presupuestos.


Sí, pero ya dije que los pequeños productores descarados y gamberros quedaron arrinconados por un lado por la pasta de producciones tochas haciendo lo que hacían ellos y por las distribuidoras, que por sacar más y no arriesgar, también han ahogado a los pobres desgraciados que hacen cortos.
Cometes el mismo error que el público sin criterio y los productores sin arte. Por vacilarme poniendo al mismo protagonista, o porque resulta que es un negro rapero de teleserie y hacer un golpe de efecto, vicio tuyo, la cagas al venir con una estrella y los elementos del género: extraterrestres, robots, vampiros... No, no es lo mismo.

Pelis de lo que sería serie B con más dinero y con más famoso, pero con la misma forma de coger préstamos de otras fuentes o adaptar como les da la gana. Te he dicho antes que es lo mismo.

No, y te lo voy a demostrar con una peli que te gusta a ti.


Fantasmas de Marte: sin fuentes adaptadas para buscar dignidad ni gilipolleces, haciendo todos los homenajes que quieras al Cine de género y una especie de western con indios marcianos poseídos, un tren y todos chulos sin momentos sensibles como los de las pelis de antes. ¿Pasta? poca, la de poner chapa a un tren de verdad para que parezca futurista y echar arena roja para que parezca Marte. ¿Estrellas? Ah, sí; la modelo que enseñaba las tetas en Species (donde era una híbrida alien salida ansiosa de reproducirse), Ice Cube que no vende discos y no hace nada bueno desde La Noche de los Intrusos (que son años), Jason Stathan (antes de que pudiese ser calvo y artista marcial) y Pam Grier ¡La jodida Foxy Brown de la Blaxexploitation o como se diga!

Bueno, pero es de John Carpenter, busca su propia producción, lo hace por poco dinero, contrata gente competente barata, pero que no atraen a pelis y está encima del guión si no es suyo, de la creación artística... imporne sus reglas. Vende lo bastante para dar dinero y se pone a hacer otra. Es distinto.

No lo es. Es alguien que hace las cosas como antes, como te digo. De los pocos. Tu has pensado en actores caros que atraen gente y ponen las productoras para que la gente normal vaya a ver sus pelis yo en un artesano de género. En los 90 se pensaba y hacia igual con actores como Bruce Willis, en los 80 en los pillaos de la Cannon y en los 70 en la Shaw Brothers o la Hammer. Fábricas de pelis sin pretensiones. con actores reconocibles pero a veces encasillados en el género, con poco dinero y reciclando ideas, decorado y lo que sea. A veces, tomando las ideas de fuentes literarias, otras de los sucesos y a veces plagiando otras pelis, pero explotando, no adaptando, no esperando un respeto especial y en circuitos limitados para estas cosas que ya no existen. Tiene más cara el asunto, pero es más honrado. Mucho más divertido.

Vale, no me he acabado de ver por desinterés dos de las tres películas que he citado y la tuya me gusta, pero es que hasta el título es un decir hago esto y si te parece risible o infumable, pasa, no te escondo como va a ser.

Pues eso es echarle cara. No es potencia (pasta, famosos), no es aptitud, teniendo directores respetados para hacer esos churros, es una cuestión de actitud, que no la tienen. Lo que hace que sean churros en vez de mierda divertida y buen género. G.I.Joe es un churro, pero es que El Guerrero Americano lo era también, pero le gana porque siendo casi una adaptación del entorno de los muñecos pero sin la licencia (también tenía ciborgs, amos del Mal y ninjas), no tenian miedo de ser tomados así, tiene más alma y menos efectos y diseño que la de GI. Joe, por eso la ves y aunque también es insustancial y los personajes de palo, no funciona porque no tiene personalidad la propia producción.

Puedo entender tu punto de vista respecto a las películas, pero te recuerdo que queremos llegar a algún lado con esta conversación y se supone que tratamos el rol. Vamos a procesar estas hora de charla para hacer un artículo donde diga que hay que hacer juegos de mierda pero con personalidad, que cuesten poco pero que den un poco más de dinero como el Cine B? Tal como está el patio, eso ya es lo que se hace porque no hay más remedio. Gente como Avatar se va a partir de risa.

¿Ese quién es? ¿Qué juegos ha hecho?

En esos momentos del debate y a esas alturas de la dialéctica del marco de referencia, que dice la Antropología, sumado a las alturas de la noche en que estábamos, le pasé unos cuantos links, incluida documentación sobre RyF, que tampoco conocía ese asunto mi interlocutor y me di por vencido al menos esa noche.
Por supuesto, con el retraso de lo de He-Man tuvimos otra sesión antes de que publicara esto y no me estaría tomando la molestia de editar y publicar lo que leen si no llegáramos a algún punto interesante y que, como se pedia, tuviera que ver con el rol, eso también. Lo veremos en un próximo post.





También hablamos, y en términos roleros para variar, de esto otro. Pero más bien era una señal de lo que tocaría en la siguiente quedada o lo que tocará por tratar en la posterior a esa aún por llegar. Ya encontraré el hueco para ello a ver si conseguimos que esto quede coherente.

09 marzo 2012

Trigésimo Octava portada lunar de Fanzine Rolero

Nos ha costado currando en el mes del amor según los grandes almacenes y la hostelería y mes de exámenes en las Universidades, pero otra vez estamos aquí con la luna llena.
Tal se anunciaba hace unos días, ofrecemos maquetado, ilustrado y listo para jugar un módulo oficial de Haunted House con inspiración lovecraftiana: Círculo Íntimo.



Escrito por uno de los autores originales del manual básico, Jacobo Peña, ha contado con la ayuda del cuerpo de editores de FR sumándose al equipo del Estudio Arcadia para darle salida. Para más información, os recordamos el anterior post
Pero pasemos a repasar los contenidos de la revista en sí en sus secciones habituales.

En reseñas, el Donjon en su edición ConBarba analizado por Aquilifer, Lorefinder (la mezcla de Pathfinder y el Gumshoe de Los Esoterroristas) por Tirano y Werden analiza el sistema abierto Open D6 (el del célebre Star Wars de Joc) en la múltiple documentación que se ofrece para hacer juegos. También volvemos a FATE y a Dresden Files RPG con Bester contándonos los resultados de sus pruebas de juego.
En taller de juegos, tratamos montar un sistema de reglas desde una versión lite del Open D6, MiniSix y ampliando desde ahí desde el Arcano XIII cordobés, Kharma contraataca con una nueva tira y Daniel Julivert entrevista a Ricard Ibañez.
En material aplicable directamente para tus partidas, Khazike nos aporta reglas de salud mental y cordura para Guerrero, Pícaro y Mago, sin olvidarse otro juego de la casa, Ablaneda, para terminar de adaptar a Gonzalo de Berceo dando semillas de aventuras para su juego. Carlos Plaza nos explica como meter zombies (místicos y biológicos) en Shadow Hunters, Kharma hace doblete aportando mapas para mazmorras con diversas indicaciones para usarse con tu juego favorito, y recuperamos el trabajo de Sergio Mesa con sus traducciones compiladas de superhéroes de Marvel Comics para usarse en Mutants & Masterminds. También ofrecemos la segunda entrega del módulo Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, publicada originalmente por NSR en su desaparecida revista y posteriormente en papel y ya descatalogada.

Una vez más, hemos procurado no olvidar continuar series de artículos abiertas ni los juegos ofrecidos gratis anteriormente, pero también ser todo lo plurales que ha estado en nuestra mano con el resto de rol en uso. Si quieres que se traten otros temas y juegos, empieza por ayudarnos a traerlos a la revista y a atraer aficionados con tus gustos uniéndote al equipo.
Puedes contactar con la redacción al foro de la revista o, mejor, con el Edito jefe aquí.
Y la revista, para despistados, anda por este otro lado.

05 marzo 2012

He-Man me pone a pesar de cumplir años (y encima, es un post de rol)

Me ha llegado el chivatazo de que el pasado mes de febrero He-Man y los Mastérs del Universo (no, no es una banda musical gafapasta post-plan Bolonia) cumple 30 añazos.
Es complicado explicar este fenómeno a la generación friki formada en la FK. Las figuras andan desaparecidas en el tiempo, (y el nuevo concepto de figura de acción que encabezó G.I.Joe se los comió con patatas), la serie se dejo ver por Antena 3 a una generación posterior, pero aún anterior a la de la FK, y si reponen esto por algún lado, (no lo sé, no uso televisores y si tengo alguno un tiempo no uso la antena o como llamen ahora a lo digital nuevo) los dibujicos de Filmation deben dar más que risa a los cánones actuales... si es que no se le ve un encanto kitsch e incluso camp.


Bueno, este es el interfecto. El nombre es intraducible, Él, el Hombre podría valernos. No anduvo mucho tiempo siendo el único humano, si el nombre era por eso; ya que no puedo asegurar si ya no fue en el primera serie de figuras, pero ya en la segunda tenía compañera femenina y una mala a juego, mientras que ya incluso sus aliados eran humanoides o señores con la piel de colores (¿mallas?). Como puede apreciarse, la figura, mucho más grande de lo que andamos acostumbrados, pero más pequeña que los Geyper Man y sus sosias norteamericanos, el concepto de figura de acción se andaba definiendo. Mantenerlo de pie era heroico, gomas asían las piernas y se picaban más que las de los GI.Joe y la cabeza era de goma y objetivo de hermanos pequeños. Se reciclaban moldes (todos tenían el mismo taparrabos y repetían brazos, por ejemplo) y era muy primochentero. La foto es de uno de la primera serie. El mismo que tuve. A indicar que venía con hacha, (que se olvidó en posteriores entregas, igual que el escudo fue desapareciendo) y a pesar de la pinta de bárbaro, vivía en un entorno fantástico y tecnológico de ciencia ficción, en esa mezcla de géneros que hoy relacionamos con el pulp. Mi ejemplar de esta figura perdió el hacha el mismo día y acabó pintada su cabeza de negro boli para poder hacer de Conan ocasional y secundario caído en desgracia cuando tenía ya uno más nuevo.

La serie de animación los hicieron extremadamente populares y al tiempo aportó cierta retroalimentación, ya que como apenas dieron unas líneas generales lo que tendría que ser el plot, los animadores crearon distintos secundarios y definieron su universo, terminando Mattel, fabricante del juguete, teniendo que unirlos a la línea ya a mediados de los 80, donde fue perdiendo paulatinamente su carácter bárbaro. Más tarde tuvo más encarnaciones en relanzamientos de la línea de figuras e incluso pudimos ver una adaptación al Cine por la productora zeta Cannon, que andaba intentando ser una productora tipo A. Les dejo más datos sobre su historia. y aquí las distintas colecciones de figuras con fotos.

Como curiosidad, os comento que mi generación solamente llegó a conocer la serie en su momento de disfrutarla gracias a las ediciones en cinta para videoclub que incluían dos episodios. Llegaron a aparecer unas 30 entregas. La TVE de entonces, el único canal, con un vertedero para reposiciones, emisiones autonómicas y el deporte, que aún ni se llamaba La 2, no llegó a emitirla ni se nos sirvió dibujos animados relacionados con marcas de jueguetes. Cuenta José Viruete que fue cosa de un criterio político de los tiempos de Pilar Miró, frustrando los socialistas los intereses de corporaciones extranjeras capitalistas. Puede ser, porque eso de no ver animación de muñecos era ecuménico y luego Tele 5 y Antena 3 los trajeron todos de golpe. Al final vendieron menos los jugueteros (que trajeron menos mercancía), pero nos hicimos una generación de consumidores de videoclub, que tuvimos carné de socio jovencísimos para que los memos de nuestros padres no nos trajeran las cintas repetidas con las de la semana pasada y en los 90 tuvimos los videojuegos allí mismo para terminar de ser fagocitadores masivos de entretenimiento pop a saco.

Y hablando de pop y entretenimiento, es normal que mi generación y alguna más haya quedado indeleblemente marcada por estos barbaros tecnológicos (el diseño de producción entonces molaba), si te iba el exploitation de Conan y el Star Wars, ambos endémicos en el videoclub donde te aprovisionabas, podías tener las dos cosas en uno. Faltaban nazis y tetas, pero aún no los sabíamos apreciar y ya nos daba dinosaurios en el pack.

Pero si en estos lares la TVE les hacía de lado como a Transformers y otros, en yankilandia también tenían sus reparos. Condicionar a los niños para comprar juguetes viéndolos correr aventuras no estaba mal visto (y nos ha dado de las más delirantes propuestas televisivas) pero eso de darse espadazos, hachazos y dispararse, no rea así. Por eso todos eran unos lilas en las serios y lo hacían para disuadir o desarmarse, y todo eran rayitos en vez de plomo, hasta con los M16 de los G.I.Joe...
Los padres de América, movilizados en distintas agrupaciones (leáse, grupos de presión) no pudieron impedir la crisis económica, los trapicheos de la era Reagan o que casi les ponga este misiles nucleares en el espacio sobre sus cabezas. Pero sí pudieron hacer que tuvieran que cortarse el rollo con dilemas morales en la serie animada de Dungeons & Dragons (para enseñar el buen camino se hablaba del malo en El Cementerio de Dragones, uno de los episodios animados que me calaron más hondo de mi vida, pero de bueno, perturbador y maduro) y posteriormente seguir dando por saco hasta que Marvel dejó de trabajar con TSR porque para el dinero que daba (no tenía muñecos), dejando a Gary Gigax con un disgusto mayúsculo y a tiempo para ver como le vendían la empresa habiendo caído en horas bajas (¿ven como al final hablábamos de rol?)

Y es que, para curarse en salud, tocaba en las series dedicadas a la juventud tener guiones edificantes que enseñaran a ser mejor persona aunque te llevaran por otro lado a ser mejor consumidor y, porque eso de ser pedagógico e insuflar valores, supone tomar al educando por poco menos que subnormal, aburrir dándoselo terriblemente maniqueo y mascado.

El colmo era el rollo que se traía la serie de He-Man. Al acabar el episodio, los protas rompían la cuarta pared hablando directamente a los espectadores y le explicaban que había pasado, por qué estaba mal (con flashbacks del episodio y ahorrando en metraje) y que deberían hacer en situaciones similares (con nuevas imágenes recicladas sin el guión daba pie). Moraleja inequívoca como las explicaciones finales tras los cuentos que le contaba Patronio al Conde Lucanor; por si se le escapaba a alguien y luego, ea, a despedirse e ir a comprar los muñecos, pero que conste te estamos educando mientras tus padres te dejan solo con la tele por andar demasiado ocupados currando.

Algunos mensajes eran muy rebuscados y cogidos por los pelos. Otros, como las advertencias sobre la droga, el alcoholismo o el abuso infantil eran muy peliagudos y no menos rebuscado como lo metes en la trama sin asustar a los padres que quieres contentar. Como no, eso también tenido lo suyo de calado porque ya con 8 o 9 años calábamos demasiado al ario este cuando nos daba el sermón.

Y todo esto, también ha terminado calando pero para dar de cultivo pop a diversas coñas y recreaciones por la red de esos niños ya más creciditos, como muestra les vamos a recomendar el siguiente video. Me extrañaría que lo descubrieran ahora, porque me consta que si buscan en Google heman+tocamientos es de lo primerito que sale, cachis:


 Del autor del célebre video (al menos en esta santa casa) del Retrotalibán que ya tardan en ver, y ese pedazo de postmodernez genial que es Destroy the Humanoid. Señas en el link. No podrán ver los videojuegos ya de la misma manera, en serio. Aseguramos que el audio y el video ha sido montado en uno de los arrebatos artísticos del nocillo, amigo de la casa, pero no manipulado, al haber sido los de FK en su tiempo cobayos, (ejem, público de la premiere, se dice).

Y lo chocante y perturbador del cierre de la acción con las moralejas no es lo único que ha quedado a su público según ha ido haciéndose mayor y desarrollando veleidades artísticas teniendo mucho tiempo con acceso a Internet.
Por complicar las sencillas bases de la serie, He-Man era un alter ego místico, como el Capitan Marvel venido por objeto y frases mágicas. Ver a un señor musculoso con pinta aria aparecer tras una explosión de rayos gritando ¡¡¡YOOOO TENGOOOO EL POOOODEEEEER!! no deja vírgenes las mentes de los infantes. Escuchénlo en versión original, y posiblemente tengan el sentido de la existencia de la banda musical Manowar y la mitad de su iconografía.

Pero quien poseía los superpoderes transformistas de Greyskull era el príncipe Adam, el cual disimulaba de forma inverosímil como Clark kent, porque se tapaba más el cuerpo que se le salía de las mayas (sí, mayas como Errol Flynn) y en vez de usar gafas, su tapadera es que He-Man andaba más moreno y desnudo por ahí. El rosa de su atuendo no ayudaba al que fue uno de los muñecos más cutres de la última etapa, (bueno, el de la madre de He-Man tampoco fue un blockbuster, pero hicieron moldes para él en vez de reciclar pintando mallas y rosa) y entre cachondeos como con sus mensajes morales, ha dado pie a distintas obras de arte de cultura heterodoxa, que es como llamo yo a este feedback pop:


 Señores, Yahoo Respuestas, nido de HOYGAN como lugar masivo y representativo de la realidad llena de víctimas educativas que no saben buscar en la red, nos ofrece esta perla sobre las posibilidades homoconversoras de He-Man. Al final va a ser un clamor, caramba.

Yo es que no sé que le ven de raro a He-Man, al que pueden ver en esplendor bailable en este otro video.


No hay que sorprenderse tampoco, pero lo perturbador es que viéndolo he pensado en Rick Astley, A-Ha y otros videoclips que al final hace que se le pegue a uno la música cuando tiene corta edad (los socialistas de entonces no estaban contra las discográficas y el SGAE tampoco, solo contra las jugueteras). He-Man de este palo me resulta... familiar a lo que se oía y veía en mi infancia relacionado con la música. No es que los Beastie Boys o Public Enemy rellenaran espacio televisivo precisamente.
En cuanto al potencial homoerótico de He-Man o su posible revisionismo como una especie de Ópera Pulp dirigida artísticamente por Tom de Finlandia (si no lo conocen, aún están a salvo) tenemos otro video del autor del anterior. Aunque les advierto que no posee la denuncia social, el mensaje o la elegancia de la reconstrucción pro-gayer de la serie B de ciencia ficción y de terror que supone Rocky Horror Show avisados de esto están y tienen muchas más revisiones suyas en su cuenta del TuTubo

El Tipo de la Brocha, que es de donde me viene el chivatazo del aniversario, también hace sus pinitos en este campo creativo del amor friki. Que menos que ser agradecido y poner voluntad en derivarle visitas. El link lleva a una fotonovela sarcástica montada con poco medios y una (hermosa) colección envidiable de una edición posterior a la línea original, más trabajada y con mejores capacidad actorales gracias a su mayor dotación en articulaciones (y el poder mantenerse de píe fácilmente, eso también). Echénle un vistazo.


Como no, He-Man no está exento de rolerismos y no se nos iban a escapar (además dije que a pesar de todo esto era un post de rol de alguna manera). Aludiendo tácitamente al derecho de cita o lo de adaptar que no lo hacen empresas dañando el copyright de nadie, tuvimos (y tenemos) un He-Man D20, (NoSoloD20 más concretamente) en el blog de la editorial y supongo que a la espera de recogerse en PDF o cual post en el nuevo blog dedicado al sistema.

Post I: Introducción
Post II: Personajes
Post III: Personajes
Post IV: Personajes
Post V: Módulo!

Creado por Pedro J. Ramos, autor destacado de rol de la editorial NSR (tíos, no doy más señas ni link que si no va a parecer que le hago de menos con lo conocido que es), ya me veo a los quejicas viniendo que como juego de rol es parco y demás. Oigan, es un parche para jimanizar usando el manual de NSD20 OGL y baratico en PDF si Mattel soltará la franquicia y sacaran un juego de rol completo seguro que ustedes se iban a quejar igual y no lo iban a comprar, esto es gratis y si les parece poco accesible (NSD20 es un D20 más después de todo en cuanto compatibilidad e insisto en que el manual es barato), pues lo mismo que no se puede tener en PDF y toca copiar de la pantalla estadísticas o imprimir el post, (quejicas) tampoco van a tener que copiar mucho, es breve y esencialista.

Nos hemos dejado los tebeos de He-Man, hablar de la película de imagen real, pero del propio Lord Viru les traigo este enlace a podcast tratando la cassette del club He-Man, joya de los tiempos pre-Internet. Otra vez profundizaremos más en tal summun de no sabemos si mucha nostalgia, mucho camp o mucha caspa, pero una parte de nuestras vidas que quién no haya experimentado jamás podrá llegar a comprender y se tomará aún con más humor que nosotros.

Y ahora, sí, aunque tarde, ya hemos dejado constancia y retomamos temas habituales.

29 febrero 2012

Más rol gratis, con fecha, sin fecha y recordatorios de cosas ya disponibles

Sigo con mis fragores polemistas con Kalibre que empezamos hace poco. Ayer fue festivo como nuestro día de la independencia autonómica (en fin), pero no me libré de currar en asuntos roleros a pesar de eso, así que tocaba ya echar un rato. Tenemos un versus respecto a que no ha cambiado ni desparecido el Cine de género de antes, apostillando con tres pelis de Will Smith, una de invasiones alien, otra de vampiros biológicos y otra de un tebeo, pero erre que erre y se supone que hablamos de rol. Ya  os cuento cuando pare un rato.

 [Los más despistados captarán ahora la referencia en el anterior post de salvar el mundo de los alien y fumarse un puro con un judío]

Pero hoy toca mencionar unas cuantas cosillas. Primero, que tenemos un nuevo luchador en el ruedo de las iniciativas publicadoras roleras: Maggam Games aparece discretamente (o no, que igual se ha presentado en foros y todo pero yo solo atiendo el de Arcano/FR) y se presenta con un modelo curioso. Hacen videojuegos para la Applestore (su clónico de Pang en modo disco es MUY curioso, lástima no tener un cacharro de esos) y preparan varios proyectos de rol, con qickstarters prometidos.


Sé que gran parte de los lectores del blog FK han sido siempre amigos de la tienda, prácticamente offline polifrikis locales y por eso con el permiso de los taimados en la rolosfera me pongo con explicaciones. Esto de los Quickstart es sistema muy yankie y ya tradicional en lo que llevamos de siglo. White Wolf fue el primero, o de los primeros, con una especie de resumen o mini libro hasta cierto punto jugable para presentar sus juegos (llegué a hacerme con el Changelling y el de Edad Oscura, que Factoría publicó en castellano por aquí para regalarse).
Este tipo de muestras (jugables, cosa importante, que además del sistema simplificado suelen incluir mini-módulos) se suele regalar y son impresos la mandanga principal del Free RPG Day usaca, otra buena tradición de difusión en general del rol y publicidad de los juegos que rol que editan. Adjunto dos curiosidades más para despistados: Sombra Ediciones es la única editorial que ha hecho algo parecido teniendo en cuenta el RPG Free Day ese, (un mini.manual de su sistema nativo descargable aquí) y NSR hace un lustro publicó el primer quickstarter de rol hispano que yo sepa con su A Quemarropa para sLAng JdR.también disponible en el mismo repositorio aquí.

El caso es que son muy buenas noticias viendo que se va a continuar una muy buena tradición. Me consta que iniciativas como el Shadow Hunters Lite han servido eficientemente para atraer nuevas gentes a nuevos juegos. Quizás demasiado completo y demasiado largo para ser un quickstart al uso, pero más vale que sobre (que no sobra) que no que falte, como cantaba La Trinca en su hit Quiero Una Novia Pechugona. Para que no falten links, aquí lo tienen también


En definitiva, es buena noticia que siga habiendo rol de gratis aunque solamente sea para probar productos comerciales. Lo de la primera dosis gratis siempre ha funcionado en una de las industrias más grandes y poderosas del mundo. Así que le tengo ganas a lo que enseñan aquí Maggam Games de próxima aparición.

Por último, andamos cerrando en Fanzine Rolero la portada lunar que dicta la periocidad ídem en más o menos una semana. De nuevo repetimos regalando junto con la revista algo concreto, completo y jugable en separata (lo que viene a ser en publicaciones web un descargable), sin embargo, no repite el Estudio Arcano XIII que es tan habitual, sino Arcadia, patria de Haunted House (venga otro link para los MUY despistados, aunque la versión es antigua).
 
La aventura, de inspiración Lovecraftiana aunque se debe más al sentido y estilo de Haunted House (como debe ser, siendo módulo del juego) más que a lo que queremos entender como purismo o canon en caunto los Mitos, aparecerá en unos días publicada en Fanzine y hemos estado todos los editores preocupándonos de ir echándole un ojo y hacer sugerencias en calidad de editores que somos. Ha sido una experiencia muy grata


Hoy me ha tocado anunciarlo en el blog de Arcano XIII, (tres de los cinco editores de la revista somos del estudio, pero se anuncia ahí siendo espacio que se cede a la revista para sus noticias mensuales, no confundamos estudios) y aquí queda a otro click el comunicado entero en el blog de Jacobo, co-autor del propio manual básico que tan cercano ha estado siempre ha esta santa casa (siempre peleamos y apostamos por el libro).

Y bueno, con esta pechada sobre rol gratuito disponible y por venir, nos ha salido un post monotemático no pudiendo cumplirse con la importante efemérides de este mes, a ver si mañana aunque no se febrero, les cuento en un momento. Y seguimos recuperando ritmo con este blog.... (y camino mejor, eso también)




27 febrero 2012

Primer debate (inesperado) con Kalibre sobre el estado (creativo) de los juegos de rol

Ayer me encontré con Kalibre para echar un café. Hacía eones que lo tenía perdido, mal hecho con un curioso ente al que denominaría un tipo como yo rolero heterodoxo; que es como si Paris Hilton llama a alguien superficial, oiga.
Kalibre no se molesta en producir y va a su bola. Este encuentro ocurre porque se le invocó para salvarle el culo a Kon con un bestiario para FR y ya de paso estuvo mirando en la red en que andaba yo y se enteró de lo de la FK. Hará más tiempo aún que no coincidimos en una mesa de juego, (normal si yo tampoco acudo mucho a ellas o las convoco) y quería saber en que andaba yo en físico y offline tanto como yo lo mismo de él. No me equivoqué: en locuras pero siempre interesantes de ponderar.

El planteamiento es la mar de curioso y por extraño no deja de ser interesante, traído de un viejo post por aquí sobre videojuegos. Se ve que el tipo se ha estado documentando a conciencia para ver que ido haciendo en los últimos 2-3 años que andamos perdidos.


Agárrense los machos: lo que ocurre relevante ahora con el rol no tiene que ver con los patrones de edición, ni quien edita o la existencia de editoriales, sino que viene a ser todo esto, como mucho, manifestación de un soterrado asunto más gordo que se obvia: los juegos de rol han olvidado su propia naturaleza y lugar en la cultura popular a costa de tomarse (demasiado) en serio tal como la ha pasado a los videojuegos.

¿Mande?

Prosigamos, esto es (supuestamente) debido a los kilos de pasta invertidos y las toneladas de pasta recaudadas por la industria. Pero claro, Kalibre fuma mejor mandanga de la que he fumado yo nunca o sus tanteos eróticos con la electrogamia le han jodido del todo (no explicaré más, desmontén un mechero eléctrico y apliquen a los genitales) ¿pastizales en el mundo del rol? ¿dónde está mi Ferrari y por qué no he podido comprarme un pantalón vaquero desde 2007?

Y entonces me salió con que en el rol no habrá dinero, pero padece el mal que devora a los videojuegos que antes que antes defenestró al Cine palomitero como lo conocimos, hijos del videoclub que somos. El rol sería como el tonto del pueblo que se pone a imitar a los videojuegos, un obrero de derechas (sic) pero, incapaz de crecer en cota de mercado, muy descapitalizado, y con su público cada vez más viejuno, se dedica al revival, la nostalgia y el disco recopilatorio. (recuérdenme que le explique al interfecto que es un retroclón)

Bien, iba a ser un café largo y lleno de sorpresas dialécticas. Que cosas. Intento ponerles un poco en situación.


En este artículo expresaba mi disconformidad respecto a que no encontraba el ramalazo gamberro los planteamientos y caradura con los préstamos y referencias de los videojuegos de antaño. No se trata de una cuestión del nivel de carne femenina mostrada ni las excusas para mostrarse. No es tampoco una cuestión de violencia o gore. Me decía Kalibre que el quid no está en ser gamberro o no ser nada políticamente correcto, la clave de todo aquello era el concepto de exploit. Pillar algo o varias cosas hot (en el candelero) de la cultura popular y sacar un subproducto (con perdón) entendiendo como subproducto como obra derivada echándole cara al préstamo reconocible y con ganas de reconocerse porque es gancho para estudios determinados maestros de esta gañanería.

A ver, Werden, ¿por qué no hay ya nada como American Warrior (El Guerrero Americano), las copias italianas de Road Warrior (Mad Max II), Ninja Terminator y demás?

Yo había aplicado mi queja y mi concepto a los videojuegos, las grandes compañías mueven pasta pero la invierten jugándosela y se gastan más en publicidad que en desarrollo. Los patrones de consumo ya no son lo que eran en las consolas tras el colmo de mierda para los primeros sistemas domésticos que culmina en la decepción millonaria y anunciada en TV que fue E.T. para la 2600. Lo mismo que ya la gente no compra videojuegos sin mirar más que la caratula y las pantallas de atrás en los centros comerciales, en gasolineras y bazares, los chavales que quieren pasar un rato no suelen ir el día de la semana que puedan al cine con programa doble a ver lo que les pongan o llevarse pelis casi sin mirar del 2x1 del videoclub.


La tesis Kalibre no es que sea todo más gayer por lo políticamente correcto en un mundo más conectado con montones de grupos de presión con acceso mediático (que eso también y ya hemos visto varias veces eso de madres contra el GTA, abanderados por la mujer de un presidente) sino que no existe un tejido de pequeñas productoras felices de hacer cosas pequeñas, oportunistas y directamente al entretenimiento sin más. Zombos, aliens y machos alfa con armas de fuego son cosa de productoras serias y muy bien abastecidas de medios que le quitan los temas a las pequeñas.

El rol fue un producto fresco, joven irrumpiendo el siglo pasado que tomaba temas de aquí y allá mientras generaba su propio lenguaje tal como lo hacían los videojuegos. Sus fines era rellenar ratos, entretener, es subcultura, es cultura popular (pop), pero cuando no está demasiado ocupado defendiéndose como arte, que lo es, pero de la cultura del entretenimiento, está replicándose a sí mismo no siendo capaz de generar franquicias fuera de sí. Señal de su cansancio y agotamiento interno en parámetros de industria.

O sea, que no podemos entender el rol si no echamos un vistazo a la generación de la industria de los videojuegos y toca revisar el Cine.El debate iba a ser largo y tocará hablar de ninjas, esos grandes olvidados cuando están de moda de nuevo los zombies y los ciborgs nunca se fueron.

Pedi permiso a Kalibre para tomar notas, repetimos mañana quedada y a ver que les cuento del debate y como les voy contando el asunto, que pinta que va a ser muy disperso y exigente con conocimientos frikis, que se dice ahora; pero al menos es algo distinto a lo que se anda comentando en todos lados y me entretienen los debates estos. Pronto la próxima.  

Nota: diversos y gratos exploits de Mad Max/Road Warrior decoran el post y vendrán en breve bien como documentación sobre el fenómeno del exploit mencionado

15 febrero 2012

Tupperware Magic, el retonno.

Continuamos retomando ritmo y costumbre por aquí. Debido al cese de la revista NSR, se quedaron muchos contenidos offline, los contenidos estrictamente roleros (sobre rol sensu estricto) tendrán una nueva vida en Fanzine Rolero si sus autores dan su permiso, pero quedan cosas que no tienen cabida en FR por más que sus autores deseen darle una nueva disponibilidad. El mejor ejemplo de esto son los relatos. Molan, pero no publicamos relatos y seguro que más de alguno de los redactores nos presentaba relatos en vez de módulos. Yo mismo, escribo en la intimidad ¿saben?

Pero ya que hablamos de mí, el caso es que con este estado de las cosas se queda fuera un contenido de mi propia letra, las reglas para torneos Tupperware Magic a las que siempre he tenido especial cariño porque se desarrollaron en la vidilla local de la FK hace años y porque iban en contra de la corriente especuladora del propio juego (y pro-reciclaje).


Habiéndome puesto como objetivo adicional en esta era del blog el enseñar que puede hacer un friki pobre ahora que lo soy más aún que de costumbre, pues viene de perlas dicho contenido el ofrecerlo al blog, como hacen los blogs de rol modernos sin necesitar de revistas digitales ni nada.

A lo que íbamos, aporto reglas definidas y testadas en mesa para jugar a Magic, The Gathering con reglas especiales y de metajuego (algo gamberras), pensadas para dar utilidad a esos montones y montones de cartas, a veces colmando cajas de zapatos o tupperwares, que son comunes o andan más que desfasadas aunque tuvieron su utilidad en tipo II y, en todo caso, no te atreves a tirarlas porque servir, sirven aunque no valgan nada en reventa ni te valgan para mazos de competición.

Si tienes alguno de estos alijos de cartas sin uso, deberías probar este sistema aunque solamente sea para darles uso alguna vez, recordar viejas cartas y cuando jugabas de principiantes, o que, demonios, hazlo para reirte de lo encopetado, profesional y asfixia que se ha venido convirtiendo el juego cuando te metes a saco.

Ningún Berserker de Basmol fue dañado durante las pruebas, aunque éste si hizo daño moral a muchos otros cobayas. Úsese con cuidado.

Link aquí mismo.

13 febrero 2012

Salvando el lunes con La Pizza Bumerang

Lunes y retomando el blog como prometí solamente que tardo su tiempo, más que el esperado. ¿Que puede esperar un varón friki occidental carpetovetónico un lunes de un blog? Pues que le arregle un poco el día que queda mucho para el viernes. Bien, esa función la hará sin problema este vídeo que anda meneándose por ciertos entornos.




No me gustan las reseñas que son hacerle fotos a un libro (poco reseña me parecen, solamente un barrido fotográfico, que sabe a poco),y nunca he creído en los post que se basan en un mero video, (que hay quien considera que es incluso forma de noticiar y andan matando de tedio a los blogs sobre videojuegos), pero dado el estado de las cosas me lo van a perdonar.

En cuanto a quien le debemos esto que huele a buen hacer y que se han dejado pasta y todo; se trata de SOFA, publicistas (página de la campaña aquí y contacto al Facebook aquí) y que tienen conocimientos y medios para estas cosas. La Pizza Bumerang, (con fuentes de letra de He-Man y gore de baratillo, mucho ojito) es el anuncio ficticio de un producto no menos ficticio como dejan claro que buscar ser una muestra de su buen hacer para la empresa que pague. Cabe preguntarse si las referencias a He-Man, el gore y ser tan absurdos es una buena manera de promocionarse. Lo es. Crece la gente y sus patrones culturales se relacionan con objetos de frikismo, auténtica cultura heterodoxa como defendía hará más de un lustro pendiente de sus emanaciones artísticas. Que alguien espere calar con algo así para conseguir encargos y le salga esto al vuelo cuando le toca currar de gratis, demuestra que va a ser que tengo razón. Y bueno, en la próxima un post más currado. Lo prometo. Aunque no esperen los mismos temas y los planteamientos tan discursivos que me suelen ver al multipremiado Fanzine Rolero, avisados están de nuevo.

09 febrero 2012

Otra Portada Lunar y gracias por el premio bien ganado

Ya estamos otra vez. He repasado algunos flecos del blog, aviso que sigo trabajando en contenidos para él (a ver si me organizo) y eso es complicado con los requerimientos de organización de Arcano XIII y Fanzine Rolero, (que el que uno suela aparecer en resultados dentro del otro y comparta gente no hacen que sea lo mismo)

Hablando del segundo, he pasado gran parte de la noche haciendo revisión general del formato de las entradas, ya que salimos hoy en unas horas.
Y de paso, que menos que agradecer en cuanto me toca y en representación de todos los demás que lo sacan adelante, nuestro tercer premio Poliedro de la Rolosfera a Fanzine Rolero como Mejor Fanzine de rol. (todos los premios aquí) Nosotros preferimos llamarlo revista electrónica (E-Zine es que suena muy posmoderno), pero eso no viene al caso; sino que se ha vuelto a reconocer el trabajo que vamos haciendo luna a luna, mes a mes para explicarlo mejor, y que menos de ser biennacido es ser agradecido.Gracias y seguiremos en ello y procurando mejorar en cantidad y calidad.



Aparte, hay dos razones más por la que estar contentos con el premio que otros pasarían de largo. La primera es que no estamos ya tan solos en la categoría habiendo más nominados como deseaba que pasara hará un año en el nuevo blog de Arcano, y la segunda porque porque los comentarios de los jueces que no nos han votado nos han parecido la mar de interesantes dejando claro que aún no se comprenden algunos detalles de nuestra naturaleza. Es una labor que me toca y que se ha caído a última hora de portada, así que dejo constancia en este post de la conmemoración ya que no podrá ser en dicho artículo.

Por lo demás, ando bien de salud, o al menos mejor, he vuelto a caminar y todo. La lástima es que eso de ser un trasunto de Ash todavía no ha salido si sale, pero el lado bueno es que estando parado me teneís más disponible trabajando en esto de gratis. Algo es algo.

07 diciembre 2011

Sones de Ablaneda, próximo descargable de Fanzine Rolero

 
Con frecuencia el rol de temática medieval deriva irremisiblemente hacia lo épico y huye del referente histórico del que bebe. Es por eso que cuando pensamos en música con la que ambientar una partida de rol de temática medieval, se nos va la cabeza en busca de la bandas sonoras de tal o cual película, que son excelentes para ambientaciones fantásticas, pero que en ocasiones casan poco con el estilo de la época.
 
Pensando precisamente en eso, en la próxima Portada Lunar del Fanzine Rolero os ofreceremos una descarga muy especial, Sones de Ablaneda, una recopilación de aproximadamente una hora de música, con cuyo repertorio de influencias renacentistas, barrocas y celtas, podréis ambientar vuestras partidas para este juego.
En Sones de Ablaneda os ofreceremos músicas que capten el tono que destila el juego y os permitan crear una atmósfera adecuada en cada momento, ya estéis en la casa de un señor local, patrullando los caminos del Condado, describiendo una escena costumbrista en una villa o luchando contra ojancos y sierpes.
 
Y por supuesto, si aún no conocéis Ablaneda, podéis encontrarlo aquí mismo.

07 noviembre 2011

Terminus, GPyM y su carrera. Reflexiones.

Ya se ha dado fecha más concreta para Guerrero, Pícaro y Mago, versión española hecha en Arcano XIII de Warrior, Rogue & Mage, donde se ha tenido la misma pulcritud en toda la adaptación del original como denota su título en nuestro idioma. Ya me he ocupado de la nota de prensa en el blog de arcano y ando derivando la noticia por aquí, pero en estos lares soy un aficionado más y no voy investido de ninguna ocupación, así que seré más humano (o friki).

El plato fuerte de la noticia es que Terminus es el artista total y absoluto de esta edición. Las negociaciones con el editor independiente original por lo visto fueron muy bien, (poco más y revelan la sorpresa de la publicación en Castellano del libro, cachis) y a mí particularmente me gusta que la versión salga remozada con nuevo arte. Es un lujo cuando somos muy independientes como estudio, pero también descapitalizados (apenas podemos poner pasta) y no trabajamos en ello a tiempo completo (si me llaman de una entrevista de trabajo, he de salir corriendo y pirri sube los archivos). Poder coger una obra y darle todo lo que podamos y poder darle nuevo aspecto gráfico en ello, pues mola y sabemos que es a costa de la pechada de curro con fechas ajustadas de uno de nosotros, así como también sabemos que tampoco podremos hacer esto siempre.


Unos, la mayoría relacionados con nosotros o amigos de la casa, verán en todo el interés añadido de ser el debú trabajando con nosotros de Terminus, última incorporación a Arcano, hace meses y debido a que aún no podemos asumir más miembros mientras organizamos la organización (vamos, creamos ese organización que hace falta ya siendo tantos y tantos proyectos). Las cosas se cuecen lento, que remedio, pero valen la pena o eso esperamos.

Otros van a ver (y seguramente decir) que les gustaba más el arte original. A mí me parece que es un poco mediocre (en el buen sentido, pero es que no es nada resultón) y que Terminus hace parecer al libro más fresco y tiene más fuerza aunque puedan cuestionarse sus acabados en comparación con el original, pero es cuestión de gustos y podría ser hasta ganas de incordiar meterse en esto, cosa que dada como es la red, casi estoy seguro que ocurrirá y lo peor que es hasta publicidad, o así lo entienden algunos.

Yo no ando ni en un grupo ni otro. En cuanto al estudio, veo con total satisfacción que ha ido la cosa avanzando hasta eclosionar estando yo por otro lado. Hubo un tiempo en que Arcano XIII éramos los que jugábamos al rol en la FK y de ahí, tres principalmente (que no cuatro gatos, no llegaba ni a eso) estábamos publicando casi cada mes. Entonces como editor de FR y como Arcano era absolutamente imposible que no estuvieras encima de cada proyecto, y era mortalmente necesario. Proyectos como los de Gwen exigían el seguimiento semanal de Tirano como colaborador de éstos y luego como editor. Otros se eternizaron por no estar encima y algunos nunca se hicieron, aunque algún arcano destapó de que iba por aquí.

Uff. Mal asunto. No me gusta hablar de nada en la cocina, y no es que se gafe, pero es que nunca sabes cuando puede frustrarse algo en el proceso, frustrarte tú o frustrarse tu vida comiéndose el tiempo libre, las energías o ambas cosas como para hacer un proyecto, por mucho que los hayas prometido.
Por eso GMyP empezó a trabajarse y conjuntarse las tareas en un hilo del subforo de Arcano, pasó su tiempo y cuando se dijo pio estaba traducido y en revisión cuando estaba decidida maqueta y maquetador.

La verdad es que es muy difícil apreciar desde fuera, en la situación de quienes me lean esto, como han cambiado las cosas. Me es difícil precisar ahora si ha sido cuando tenía el problema para caminar por la espalda o el asunto de la encía, pero estaba muy perdido y la gente ha sabido moverse, motivarse y organizarse ellos solitos. Es como debe ser y el grupo es lo bastante grande para trabajarse varias cosas a la vez y cada miembro andar en distintos equipos con distintos proyectos a la vez. Llevo un año ya cumplido de severa y acusada sequía creativa, aunque se me vea ocuparme escribir ensayos por poco menos que obligación. Quiero pensar que recuperaré energías e inspiración, pero no podré si se me necesita para mantener las cosas en marcha coordinando y hay tanto por hacer. El trabajo de GPyM demuestra que no soy tan necesario y eso es liberador. Eso es una satisfacción y hasta orgullo que como no cuente yo mismo en mi propio rincón, seguro que no han notado ni los que trabajan a diario conmigo en estas lides.
Parece que fue hace mucho, pero son apenas un par de lunas las que distan que tuviéramos que ver como se gestionaban las cosas y se reinventaban muchas gestiones ante la falta de Lucinder. No cundió el pánico y se podía conseguir. Esta publicación ya confirmada lo demuestra. Luci, espero que mientas y puedas leer estas palabras. Si es el caso, descuida que aquí tenemos las chimeneas humeando y el fuego encendido. Es posible y no hacía falta que nadie decidiera quemarse.


Pero ni Luci, ni Werden, ni el pasado Arcano. En eso que llaman rolosfera el que debe ser protagonista es Terminus, autor de las ilustraciones cedidas para la promoción que vuelvo a reproducir aquí. Hay muchas más y han de verse, pero tocará esperar y yo mismo no he visto todas.

Terminus apareció de golpe en el foro de NSR sobre 2007, quizás antes o despúes. Es lo crudo de cerrarse y quitarse un foro rolero, perdemos parte de nuestra historia que ya se encierra muy dispersa y poco rastreable de normal cuando están vivos como para ser cómodos como históricos en un rincón como ha pasado con SPQrol. Al menos allí están las cosas consultables si puedes encontrarlas y no ha pasado como con el de NSR o Inforol menos la parte que salvo Entropia. En fin, tendré que tirar de memoria y siempre habrá quien pueda pensar que me lo invento.

Terminus venía entonces con mucha fuerza pidiendo ser ilustrador de juegos de rol. Sus trabajos linkados no llamaban mucho la atención. Demonios, eran terriblemente primerizos y no salió nada con NSR. Afortunadamente a él y a Alitzia les vino la oportunidad de manos de otro forero que pululaba por allí, Zonk PJ. Los artistas eran prometedores y resultones en aquel trabajo, FUDGE DS. Sin embargo, hasta un tío de solvencia reputada como Jon Perojo, Bandido lucía un poco mustio. Desconozco los detalles de la producción de aquel libro, pero es menester que los experimentos de Bandido con la fotografía y la paleta gráfica solo han ido mejorando estos años y que no había mucho margen de maniobra con los tonos intermedios de gris pendientes de como se portaba la edición física en PoD su (estupendo) trabajo en Cacería de Bichos demuestra sus enormes capacidades . Ya desde que trabajaba en fanzines fotocopiados a principios de los 90 he sufrido esos peligros antes de hacer tiradas y he visto terribles masacres. Dichosos umbrales de reproducción.

Lo curioso, yendo a nuestro tema, es como a finales del libro mostraba Terminus ciertos experimentos formales. Algo así como rayitas mejor empleadas para dar estilo además de sompreado, y una tendencia a la espiral. No se dejan explicar estas cosas. No se podía predecir, pero estaba experimentado ya en un estilo propio que primaria y dominaría en Bosque, obra ilustrada por él además de escrita. Los acabados seguian siendo poco acabados, pero tenía ya una identidad en Bosque y ésta, se derramaba en todo el libro. El rol, especialmente el independiente, se suelen ilustrar como se pueda a nivel editorial. Esto no tiene que ver con la calidad de los artistas, sino en donde los pones, que les pones a hacer y con quienes. Cuando digo que eso es el gran fallo en dirección artística de un libro adorado por su arte, Vampiro, La Mascarada edición revisada y que, encima, esta gente no tendrían problemas de agenda de artistas o para abonar honorarios, podeis entender a que me refiero y que no es cosa de no ser profesional, de no parecer que te ganes la vida con ello o que no seas pagado, sino que, almas de cántaro, los editores deben tener en cuenta la unicidad artística y que peguen los autores entre sí. Al menos eso, leñe. Pero parece ser que en rol con eso de sacar algo ya vamos que nos matamos y si es papel, pues ya toca inclinarse y no poner peros algunos mientras atiendes nabos. Tampoco es eso, la verdad.

El caso es que un primerizo Terminus estaba dándose codazos de estilo a la vez que se buscaba el propio compartiendo aquel libro, FUDGE DS, con todos los demás. En tiempo muy reducido ilustra Bosque y parece que artisticamente ha pasado un lustro. En serio, el dibujo puede ser mejorable, vale (todo en la vida lo es, ¿no?) su interpretación de las crituras del bosque cuestionable (cada uno puede tener su idea en la cabeza de como deberían representarse) y el acabado, el mostrar tintas con pulso firme o pareciendo los dibujos haber pasado por más trabajo que unos bocetos limpios, puede que sea el talón de Aquiles desde siempre de Terminus, pero en diseño artístico y desarrollo conceptual Bosque fue un trabajo cojonudo que consagró a un artista. Pena que no se viese más en las librerías. Ni en la FK. Los ejemplares fue cosa de un visto y no visto. Llamaba. Eso consiguen los dibujantes atractivos, pero no es menos ayuda el que lo hagan con un diseño artístico atractivo, cosa que al menos contaba Terminus con lo segundo, con un estilo propio, que creo que nadie puede negar que tuvo aquella obra que, compruebo, que tampoco anda muy distribuida por su propia editorial (no me ha salido el link. cachis).

No quiero que me malinterprete nadie. Siempre he tenido mis reparos respecto al arte de Terminus y sufro de un acusado defecto de carácter que me impide lamer penes, incluso cuando eso va en mi benefio. Mi opinión a la incorporación de Terminus fue extremadamente tibia y sigo teniendo mis reparos siendo todo lo contrario a un fanboy. Simplemente, quiero hablar de su trayectoria y mis gratas impresiones siguiéndola, porque esto de la rolosfera es un timo donde no hay prácticamente memoria y la gente entra y sale. No sería muy dificil, si foros donde has enseñado cosas están borrados o en un cajón cerrados, sumando esto a que tus atiguos editores no te ponen muy a mano links para tus obras gratuitas, que esa trayedtoria y esa historia se olvide y alguien crea que has aparecido ahora de la nada con lo que llevas sudado, ilustrado y publicado, caramba.

Toca decirlo, Terminus tiene grandes potencialidades y virtudes. Al César lo que es del César, leñe. La opinión de su antiguo editor me obligó a considerar al artista en su potencial, su entrega y su tiempo haciendo esto, y pasados furores del momento, me di cuenta de cuanto tenía de valor la concepción artística de Bosque.

Ahora está con un estilo distinto, pero de nuevo dotando de personalidad a todo un manual de rol. Burn Out Berlin! que publicamos en FR tenía interesantes trazas, aunque apenas había donde lucirse; pero con lo visto de GMyP lo veo de nuevo mutado, y a un estilo que a veces recuerda al anime. Un estilo que ha decidido adecuado para el libro y, genial, porque ese es su trabajo, su derecho y privilegio en creación conceptual. Veo cosas que me recuerdan a Shirow, otras a Asamiya, e igual no tengo idea porque menciono a dos autores publicados aquí y desde hace tiempo, pero famosos por su lenta producción y que igual no han tenido que ver. Podría husmear más en las carpetas digitales compartidas en el estudio, en los hilos de desarrollo, pedirle todo su arte acabado y bocetos para el proyecto a él mismo o de otra manera aprovecharme de mi posición para salir de dudas comprobando si en estilo y diseño será tan potente como Bosque. Pero no pienso hacerlo. Si defiendo que un libro de rol es en gran parte su arte original, vamos a ser coherentes (y de paso, seguir trabajando en otras tareas abiertas y urgentes) y me encontraré con el arte de Terminus con el libro maquetado delante, formando una unidad que parece que no quiere entenderse como tal como suele ilustrarse rol.

Entonces, y solo entonces, saldré de dudas y mis conclusiones será cosa mía. Seguramente no pueda esperar más y lo haga cuando empiece a distribuir el dossieer de la nueva portada lunar conteniendo el libro en primicia para los medios roleros que han de hacerse eco de ello.

Por lo visto hasta ahora, presenta cierta mutación en su estilo, pero sigue habiendo uno propio debajo y propio. Es inevitable no reconocer un dibujo suyo, a pesar de lo que ilustre, solo hay que prestar un poco de atención, y cualquiera que entienda de dibujo puede entender que eso es bueno y personalidad del artista. Técnica, acabados y tipo de estilo son cosas distintas y también muy relacionadas con los gustos, pero también van aparte y no tienen que ver con lo que ando señalando.

Precisamente por esto, si Terminus tuviera a bien escuchar alún consejo mio, le recomendaria que siguiera así y que sigiuera investigando y experimentando, pero que lo hiciera desde la innegable ventaja de no compartir obra a ilustrar con nadie y siguiendo con la autoridad y libertad de ser el diseñador conceptual absoluto. Cuanta más libertad se le deje en esto, mejor calculo que serán los resultados.

Hace sus años conocí el arte de un colega de distintas movidas, entonces meneaba un portafolios sobre demonios mayores que Aquelarre, que era lo que jugaba los findes del insti. Terminus me recuerda mucho en su naturaleza como autor (incluso en su acabado sucio), pero con el mismo estilo latente, propio y por debajo de todo cuando otros copiaban allí a George Pérez con descaro. Terminus, de ese artista me comentaba uno de sus editores que su mayor defecto era no tener un estilo definido cuando sí lo tenía, tal como te pasa a ti. Ese artista ahora vive de su arte, ha trabajado buscando experimentar y dar algo más, dándolo todo, incluso pudiendo publicar sólo en el campo del erotismo hardcore, y ese artista se salió con la suya, siendo ilustrador oficial de Aquelarre y ahora trabajando con Warren Ellis. Nadie va a toser ahora sobre Raulo Cáceres, pero estas dudas que suscitas y esta trayectoria me recuerda mucho a la tuya. Yo diría que son muy buenas noticias. Tu sigue perseverando.

Nada se consigue si no lo haces y lo haces a pesar de todo. Estoy deseando ver el libro completo y olé tu curro. Opinar va luego, va aparte y es lo más fácil. También el que no se acuerden cuando se equivocaban.
En fin, digo esto como Werden a secas, en mi casa y con toda la responsabilidades que puedan pedírseme por ello, pero no como arcano, como editor de FR, ni ya como librero. Es una sutil diferencia pero importante para entenderme en este blog. 

05 noviembre 2011

Temáticas del blog a intensificarse

Son malos tiempos y no solo para la lírica. Los autónomos no tenemos derecho a paro (dicen que sí, pero no, eso solo fue una medida electoralista que fue ofrecernos un seguro de desempleo cobrado) y eso hace que te metas más vidilla para conseguir algo. Han cerrado el Urende y un montón de candidatos con más PX que yo pululan codiciando las plazas de un Leroy Merlin que quieren montar por aquí, y es que en una especie de ficha de PJ que te monta lo que antes era el INEM solo tengo dos habilidades escogidas, dependiente y mozo de almacén, que es como se reduce mi conversión de librero friki al mundo real.

Demonios, veremos que tal si les apetece testarme. No será tan raro hablar bien vestido de las bondades de distintas motosierras (puedo tomarme con humor un revés del destino así y sé atender al público) y no sería el primer dependiente de gran superficie con una rica, secreta y extraña vida secreta. Está Ash, sección electrodomésticos y el de ocio y tiempo libre (pesca) que pinta cómics con la minga (literalmente hablando) casi diría que sería forma de seguir una tradición, ya perdí mi oportunidad con Mercadona ante gente con dos carreras que lo disimulaban bien.

[Tengo la impresión de que el día a día de ese curro a ver si sale no va a ser así... pero molaría]

Ahora bien, retomemos situación. Andas ocupado en buscar tu sustento sus ratos, mareado por tu amante (otra manera de ocupar el tiempo, pero nada barata) y tienes más tiempo libre con esos dos factores que te hacen necesitar evadirte y no comerte la olla.

¿Qué puede hacer un friki sin pasta cuya una de sus bases alimenticias es el ramen? (el de sobre, que el de cubeta es ya para las situaciones especiales que es más caro)

Pues mucho, la verdad.

Dirán ustedes que eso es gracias al rol. Bueno, sigue siendo un entretenimiento barato y cuando miras con ganas futuras novedades que nos vas a poder comprarte ni de coña, (como el nuevo Llamada de Cthulhu) pues te da por consolarte con que ya se puede escribir uno sus juegos llevando haciéndolo unos años. (Demonios, dicho así suena a masturbarse porque no te hacen caso las tías, pero no nos escandalicemos)

Bueno, también es cierto que tampoco me permitía quedarme manuales que me interesaran cuando tenía un negocio y me salían más baratos que al resto de los mortales. Además, ya ha sido desde hace muchos años más complicado montarse una partida que conseguir pasta para los materiales.

En realidad, se pueden hacer muchas más cosas que las que uno puede imaginar, gracias a la red. Pero no solamente a esos links que persigue la ley Sinde. Hay mucho activismo y creación independiente por ahí, más cosas que en rol y más gente que Arcano XIII.

El caso es que les voy a ir contando que puede hacer un friki sin pasta y sin usar descargas con problemas de legalidad. También el contarlo, enseñarlo y hacer reportes es otra buena manera de ocupar el tiempo y hablar desenfadadamente sin hacer de editor, RR.PP. ni gaitas y tomando temas de mi interés que llevo largo tiempo postergando.

En fin, saldrán esos asuntos por aquí a la medida de todos los demás. No se extrañen si se me queda alguna palabra clave de las de antes un poco abandonada. Mi vida ha cambiado mucho. Solo quería comentarles eso.

(ah, y que sigo recaudando vuestra pasta, paciencia para los afectados, ahorro con el ramen y otras cosas, algo es algo)

30 octubre 2011

Nuevo curro de Arcano XIII, pronto en FR

Bueno, he hecho algunos ajustes por aquí en el blog, dada la situación actual y quería retomar esto como lugar para hablar de mis frikadas gordas. Publico en varios sitios, pero como RR.PP. (no pudiendo ser el demente de siempre) o en mi columna, y si quiero defecar en la última adaptación de un tebeo (que ni sé cual es, desconectado ando de todo), pues no tenía donde si no retomaba el blog.

Así, que haciendo como Fray Luis de León cuando volvió a la Uni tras andar en la trena, no necesitamos muchas florituras, simplemente llegar y retomar. Si te lo piensas no lo haces, y si intentas dar muchas explicaciones le das más importancia a retomar que a lo que queda por hacer y el tiempo perdido a recuperar.
Por eso ahora os reproduzco el último comunicado del nuevo Arcano, (que ya es mayor, no me hace caso a veces y hasta tiene un dominio), pero resulta que lo que se han ido currando pinta muy bien y toda promoción es poca, (además de como RR.PP igual me dicen que debería dar ejemplo aprovechando todo pa publicitar, oye).

Hoy es un día especial, pues por fin podemos anunciaros el próximo lanzamiento del Grupo Creativo Arcano XIII. Se trata de otro más de esos juegos extranjeros gratuitos (especialmente en lengua inglesa) que nos gusta traducir para que alcance al público hispano. En esta ocasión se trata de Warrior, Rogue and Mage, un gran juego de acción y fantasía que pronto os haremos llegar bajo el título de Guerrero, Pícaro y Mago.



El original inglés es un logrado PDF de cuarenta páginas que no tiene nada que envidiar a los juegos de rol no gratuitos a ambos lados del charco. La nueva maqueta e ilustración corre a cargo de nuestro estudio y, si no supera la original, esperamos que al menos esté a su altura. Ya tendréis noticias de ella cuando salga, si no antes.

La gente de Vaneria había conquistado todo el continente hace eones y había construido la más gloriosa civilización de la historia de la humanidad. Los avances mágicos y tecnológicos permitieron a los ciudadanos de Vaneria vivir en paz y prosperidad. Los gólems hacían la mayor parte del trabajo duro y peligroso y los gólems de guerra ayudaban a defender las fronteras. Cuando murió el último Emperador, Aurelius III, sus sucesores comenzaron una sangrienta guerra civil. Cinco siglos después, no queda mucho del glorioso Imperio. Unos cuantos señores de la guerra reclaman el trono imperial, pero ninguno de ellos tiene el poder necesario para unir a las ciudades estado ahora enfrentadas. La mayor parte de los gólems de guerra imperiales fueron destruidos y aquellos que quedan fueron declarados proscritos hace siglos. 

Y si os habéis quedado con ganas de más, podéis ver la reseña de la edición inglesa que os ofrecimos en la última portada lunar aquí.

Me tengo que callar el misterio del nuevo ilustrador o las primeras vistas que hay. Enseguida se anunciará. Ha surgido todo en el foro de Arcano casi pillándome por sorpresa en mi convalecencia veraniega. Yo echo cosas de menos como Ko E Nah en el rol, sabéis como soy,  pero se han pegado un currazo como jabatos y es cierto que este juego, aunque no sea perfecto, no es más de lo mismo o lo-mismo-de-antes-marca-blanca-pal-modo-de-juegode-antes-con-el-D&D-clásico-e-intentando-recuperar-que-se-sentía-con-eso.de-ser-joven o, como se conoce popularmente, un retroclón. Yo tampoco los llamo LMDAMBPMDJDACEDCEIRQSSCEDSJ en la intimidad, no sé por qué. Moda, supongo.

La revista va, aunque cuesta, os contaría sus penas, pero tengo unas peores yo y me las guardo. De lo que me gusta hablar es de logros y cosas conseguidas. El caso es que ya encarrilado este proyecto, (es decir, en curso pero sin estar aún terminado) ya había gente preparando módulos para otro juego del estilo. Son unos dechados de productividad. Espero andar entero pronto, física y emocionalmente, y poder ponerme al nivel del propio estudio que ayudé a fundar, porque todas mis entregas pendientes van con retraso y este mes que viene hago un año en que no he hecho un módulo ni ningún trabajo creativo, estando en baja forma pero saturado de labores de organización y rellenando artículos en FR.

Pero en fin, ¿a que tiene buena pinta esto de Guerrero, Pícaro y Mago JdR?

11 mayo 2011

Actualización

Bueno, va siendo hora, ya pagadas buena parte de deudas pendiente de seguir moviéndose, que no he llegado a parar, pero siendo más visible públicamente.

Tengo que ver que hago con este blog. Seguramente, y a los años que tiene y que no tengo oportunidad de hablar de mis frikadas no-roleras en otro lado, lo mantenga con las debidas modificaciones como blog personal.

Pero sigo moviéndome, cerrando asuntos y planeando. Pronto más noticias y cuento debidamente lo del retonno de FR actualizando los links de aquí y la plantilla de paso. Perdonad las molestias y lo que tarde en hacerlo, pero lo primero es lo primero.

21 enero 2011

Comunicado:

Fundacion Kaufman cierra sus puertas.

Hubiéramos preferido comenzar con algo más lírico, un panegírico a la altura de las circunstancias, o fusilando a Reverte con un "No era un buen librero, pero sin duda era un hombre valiente". Pero llegados a este punto, no queremos encarar esta noticia con tristeza. Nos debemos algo más y mejor a nosotros mismos, y a vosotros, quienes la estais leyendo.

Han sido siete años duros, muy duros. Cuando abrimos por primera vez las puertas de la FK, lo hicimos cimentando un sueño hermoso y sabiendo que a nuestro modo, y a nuestra escala, íbamos a marcar la diferencia. Y vaya que si lo hicimos. Me gané la imagen de librero loco, sí... Pero también hemos tejido una red de clientes satisfechos, de muchos pedidos servidos hasta lugares insospechados; hemos batallado contra miles de imprevistos y atendido al público bajo buenos y malos tiempos.
Apadrinamos la fundación de la primera comunidad de creativos y autoeditores de este país, una forja a la española como quien diría. Y luna a luna, aunque nos mirasen de forma extraña, demostramos que había vida más allá del mercado mainstream.
Sí, tal vez nunca fuimos la niña más mimada, ni la más rica, ni tampoco la más hermosa del baile... Tampoco quisimos serlo. Simplemente nos conformábamos con ser la vuestra.

Pero todo sueño es finito, nada dura para siempre y todo ha de llegar a su fin.


Y ahora es cuando parece que va a cundir el pánico, porque quedan muchas dudas en el aire. Muchos asuntos pendientes, y en algunos casos, dinero de por medio a devolver y deudas que ir saldando.
Dormid tranquilos, que al menos en estos años, me he ganado a pulso aquello de ser honesto, leal y cumplidor. No hay intenciones de hacer mutis por el foro dejando empantanados y pringados a terceros, y como siempre hice e hicimos en la FK: Para cada problema, tarde o temprano, con comprensión y buena voluntad, sabremos encontrar una solución a medida de todos vosotros.

Ha llovido mucho en estos años, y bajo el chaparrón de la crisis no vamos a engañar a nadie con un "No es lo que parece, te lo puedo explicar". No somos la primera del ramo en tener que bajar la persiana, aunque quizás si somos la primera que más ha hecho por resistir esta situación contra viento y marea.

Nos asaltaron con fuerza y nocturnidad hace casi un año, llevándose más de un millón de las antiguas pesetas en material de juego coleccionable que nos dolieron en el alma porque comíamos con ello, y no nos rendimos. Muchos a quienes ayudamos en el pasado, a petición suya o hasta a motu propio, nos han dado la espalda olvidándose de nosotros en momentos clave en la que los hubiéramos necesitado, y dejaron las palabras "amistad" y "gratitud" como prostitutas ajadas y olvidadas en la calle bajo la lluvia, porque ya no interesaban en favor de otras más frescas, y no nos rendimos.
Mientras caían las ventas, cerraban compañeros del gremio, y la gente favorecía y recomendaba el "Oye compra en Amazon que es más barato", a veces incluso bajo nuestra propia casa y entre las paredes que estábamos pagando nosotros con nuestro sudor: Nosotros seguimos en la brecha, peleando ofertas, buscando la manera de que no faltaran importadores, atendiendo pedidos y poniendo al mal tiempo la mejor cara posible. Era nuestro trabajo, sí, pero no nos rendimos y eso nunca ha sido menos cierto, ni siquiera ahora, que coincide el asalto malintencionado a la tienda virtual junto a que quien nos alquila el local quiere hacer uso de él no deseando renovar contrato.

Porque esta noticia, este cierre, esta amnesia en el cielo del paladar si me apurais, no es una rendición... Es una consecuencia. Y es que entre muchas muchas cosas, se ha cumplido aquello de "Entre todos la mataron y ella solita se murió".

Mientras escribo estas líneas no sé como me las apañaré para seguir disfrutando de cosas tan sencillas como tener un techo o un plato de comida caliente, si podré seguir encendiendo los cigarrillos que muchos de vosotros sabéis que no dejo ni a tiros de fusil, y en estos días inciertos, he de despertarme finalmente de este sueño de librero loco que ya no puede seguir siendo: Lo primero es antes, mal puede uno pensar o acordarse de creatividad, de comunidades, de lunas llenas y de PDF. Lo siento pero en estas circunstancias no se puede continuar, no antes de cumplir con quien se debe.

Serán unas semanas duras las que vienen por delante, mientras damos salida poco a poco al material que queda, vamos estudiando cómo y en qué medida podemos ir pagando deudas y cerrando cuentas pendientes, y respondiendo a vuestras preguntas e inquietudes. Pero hoy, como ayer, no nos rendimos.

Sólo un alto en el camino, un tiempo muerto necesario, un cojer aire mientras nos bajamos un poco de este mundo mal pagado y después una promesa, un ya veremos, un "nos conocemos demasiado bien" como para saber que estas no van a ser ni mucho menos las últimas líneas que tenga que decir.

No todo ha sido malo, y hasta en un merecido entierro, hemos sabido rodearnos de quienes nos apoyan y nos ayudan en estos malos tiempos. A ellos les damos las gracias, y a vosotros, compradores y usuarios de la FK, autores y columnistas del Fanzine Rolero, asociados en risas y locuras en SPQRol; a todos aquellos que no importa si fuisteis muchos o pocos, pero que os quedasteis con la que nunca fue la niña más hermosa del baile, pero sí quizás la que más os supo dar: Nuestro más sentido agradecimiento. Fue por vosotros por quienes no nos rendimos.

Podreis seguir en contacto con nosotros por correo electrónico, no el teléfono de un establcimiento donde ya no estamos. Ahora, tanto mi ''oficina'' como mi almacén son un inmueble particular terminada la acelerada mudanza, e iremos tratando a cada afectado personalmente buscando soluciones.

alejandro.gmontoro(arroba)gmail.com
alex.werden(arroba)gmail.com

Ni nos rendiremos. Pero eso será mañana quizas. Hoy amanece y la FK no abrirá por primera vez sus puertas. El sueño se acabó, y es hora de despertar.

Alex Werden, con la venia de Alex Koña, de Fundación Kaufman.

23 diciembre 2010

Arcano XIII

...que como saben, es nuestro grupo creativo y club de juego. Toca chiste privado. ¿recuerdan de donde nos viene el nombre y logo?

Pues ea, busquen las diferencias con la carta de una baraja de tarot a otra... es que igual se las encuentro yo solo y ya me ando preocupando.


Ya saben como va esto, toca siempre antes de fin de año. Suelto un enigma enigmático :)


Felices fiestas y próspero año nuevo, que me leerán antes, seguramente, pero para dar noticias.