10 julio 2010

Dos vivos de dos "novatos" (en este tema)

Bueno, bueno, bueno, se que hace mucho que no comentamos las partidas de arcano pero ahora que dispongo de tiempo (bendito verano) voy a intentar escribir más a menudo y contaros nuestras aventuras y desventuras.
Para este viernes hemos tenido un par de testing de vivos free form de nuestra propia cosecha que, seguramente, serán subidos, próximamente a Fanzine Rolero.

El primero narrado por mi esta inspirado en D&D pero de una forma poco convencional.

Y no, como podéis imaginar, el juego no era tan inocente como la serie de animación pero creo que puede ilustrar un poco la idea.
Un Humano paladín (interpretado por nuestra nueva adquisición llamado Bummer),
Un Enano bárbaro (representado por Lara, viejo amigo y nuevo arcano veraniego),
Un elfo arquero (con la colaboración de Tania),
Un Mediano pícaro (por el gran conocido Koña)
Y una Semielfa clériga (gracias a Mary, parienta de Lara y una gran actriz) están en un claro en medio del bosque pasando la noche tras haber cumplido la misión de arrasar una aldea de hombreslagartos y secuestras a un hombre viejo y loco (por el gran "mentiroso", conocido como Vam Dien) que se escondía por allí.

En el claro del bosque, al paladín, dueño de todos los secretos interpersonales de los PJ, le dan un golpe en la cabeza quedando inconsciente y amnésico. A partir de ese punto empieza el juego.
Tras ver el transcurso del juego, hay que hacer algunas reformas, pero creo que ha quedado bien los los jugadores han salido satisfechos de la experiencia.


El segundo vivo ha sido menos serio y más caótico si cabe. El amigo invisible entre oficinistas, el objetivo: ¡MANTENER EL MIERDA CURRO QUE TIENES, PORQUE CON LA CRISIS A VER COMO COÑO ENCUENTRAS OTROS!
Nuestro manster, en esta ocasión Bummer, dijo que se espiro en Camera Cáfe y el vivo Pizza Quest, para crear la aventura.

Este vivo trata sobre una empresa formada por los tópicos:
el jefe cabrón Lara, el lameculos Koña, la tímida telefonista Tania, la secretaria furcia Mary, el transcriptor de informes VamDien, y la actuación expecial de Mery la gorda (personaje creado por Stu hace mucho tiempo y resucitado en este vivo) interpretado por mi, Gwen. y según el manster hay 6 personajes más para este rol pero en nuestra partida no pudo ser.

La trama es que al jefe se le a ocurrido la genial idea de que sus empleados jueguen al amigo invisible para: "crear vínculos de unión que unan esta gran familia que es nuestra empresa" pero hay un par de pegas, el peor regalo, a elección del jefe, ¡A LA CALLE!, si alguien repite regalo, los 2 ¡A LA PUTA CALLE! La idea, putear y que el jefe no te eche.

Post partida se a visto que es un vivo corto, conciso, dinámico, muy divertido y un puto caos con 6 personas (me gustaría verlo con 12). sin duda una gran experiencia.

Para finalizar, decir que la semana que viene se jugara un anticipo de la próxima campaña que arrancara en septiembre de Mutants and Masterminds narrada por Kon que esta semana no a podido estar por problemas vacacionales.

08 julio 2010

Nueva retroparty en FK en nuestro aniversario!

Pues sí, ya iba tocando recuperar esta tradición tan nuestra, aunque no sea ni hispánica ni suponga masacrar a nadie salvo los humanoides por un puñado de score.


No hemos ido tratando el asunto en el blog porque ha ido habiendo novedades en cuanto servicios de la FK y tengo posts retrasados sobre asuntos capitales para mí que para ustedes igual les dan igual: zombies, videojuegos y senos humanos, pero voy soltando las infos oficiales a su tiempo y todo lo demás se acumula.

También es que la liamos parda para montar la anterior reordenando toda la cole y planteando el evento como algo masivo y no íntimo que había sido la costumbre. Una vez que ya has conseguido y ubicado un montón de televisores para un fin de semana y te has hecho el cuerpo a hacer de guía y explicarles a hijos de la PSP como demonios eran los cacharros y los juegos antes, (me lo paso bomba), pues como que todo se hace más fácil y preparar esto en paralelo con mil cosas más, no ha dado ningún problema por ahora.

Antes de nada, quiero agradecer vuestra generosidad y ayuda, con vuestras donaciones se ha aumentado la colección aunque no sea material muy de evento (chicos, si planto uno de los Zelda 64, al final nos quedamos aquí tres días seguidos encerrados, es demasiado tentador), pero algo pensaremos. Por otro lado, agradezco la atención de Carmen en su labor de dinamización de la información trabajando para el Ayuntamiento de Córdoba que ha convertido el evento en parte del programa cultural veraniego de la ciudad, (salimos en los folletos de juventud, espero que ayude para la capitalidad cultural, ojalá :)

Montamos esto porque podemos, porque nos gusta y porque es una manera de celebrar el 6º Aniversario de la FK, se han pasado rápido y han sido intensos arrancando en tiempos turbulentos pero interesantes, el cambio de publicadores de Marvel y DC, lo de Disney, la consagración del juego tipo Clix en la ciudad, la fundación de editoriales nuevas de rol (micro, indies, faneditoras o como se les llame), las licencias libres roleras ganando a las abiertas USAcas... interesantes, aunque tampoco podemos negar una parte de culpa en muchos de estos cambios, esperemos que para bien.

Será el Lunes, día 12 (sí, nos estrenamos en ese día tan peregrino con un torneo de cartas), de 11 de la mañana a idem de la noche, y como siempre, habrá montones de teles con cacharros amados del pasado y mucha improvisación y pique insospechado, pero esto es lo que tenemos oficial y fijo en el programa:

  • Torneo de River Raid (a hi-score, como dictan los cánones) jugándonos un aparato portable insólito de genuina imitación thai adquirido para la ocasión que dara risa y regocijo, (no hemos encontrado una Polistation 2, pero lo hemos intentado). Más sobre el juego de torneo aquí mismo.
  • Torneo de Super Street Fighter II de Megadrive (en categoría mixta 3 o 6 botones junto a arcade stick, pa que no es quejéis), con Game & Watch editada en el siglo XXI en liza.
  • Exhibición del (amorosamente estresante) Road Avenger, que mostrará las virtudes de eso prohibitivo del Mega CD.
  • Exhibición del Superman de Atari 2600 (en edición de coleccionista pirata vestido en rosa). Una aventura gráfica sin texto conceptualmente suicida. El que se entere de como va, le invitamos a comer. Palabra.
Y como no, las gaitas de siempre, que no falte Pac Man 2600 para demostrar que su señora fue mejor cartucho, las discusiones acerca de si molaba más el Street Fighter II de MD o SNES probando ambos, el calvo demente que nos hace poner y competir con el Eternal Champions, la demostración empírica de verdad de la buena que hay un Spiderman para la Atari 2600 y alguna cosilla más sobre la marcha. Esta vez escondemos el Guardian Heroes de Saturn y a ver si nadie monopoliza el aparato con el Dragon Ball de ese sistema, (ya juego de lucha ortodoxo) y tenemos catálogo amplio con la Dreamcast (Chu-chu Rocket no gustó, repetirse con el Marvel vs Capcom no mola, quizá Crazi Taxi esta vez) al que sacarle tajada.
    También tenemos alguna que otra Game Boy por si os quedáis sin mando libre, ya que aunque mi Tetris acabó en el Monte del Sol, una colina de antiguos guerreros paganos pasando el Danubio, (es una larga historia) tenemos otras lindezas de Ocean con Charlie Sheen.

    Y si nos dejan, Destroy the Humanoid. Su autor, amigo de la casa, está invitado a presentar la serie para quien haya estado en un agujero (o picado al WoW) los años que lleva en marcha.

    Gané la apuesta del Cruzada Estelar y pinta que voy a perder la última con una editorial del ramo, (busquen, google es su amigo), así que tenemos cubierto ya el cupo de retos libreros y, seguramente, de poses humillantes inmortalizadas. Tocaba retroparty como celebración. Nos vemos ese ardoroso Lunes de machacar botones.

    06 julio 2010

    Plazos Finales para la Preventa del CreaFUDGE!

    Os transmitimos el comunicado de Zonk PJ respecto a la preventa del CreaFUDGE:

    Salud!
    Hace casi ocho meses puse en marcha la Preventa del CreaFUDGE. Al hacerlo no di una fecha límite por varios motivos.
    El primero por que como era un experimento no quería limitarlo. Quería ver como funcionaban las compras: si había una venta inicial “fuerte”, o si por el contrario se producía una venta más escalonada. Otra cosa que quería comprobar (y que aún no he hecho) era el efecto de ponerle plazos finales a la Preventa (sobre esto me extiendo más abajo).
    Además, no se trataba de un producto nuevo que se ponía a la venta, sino que ya se había podido comprar a través de Lulu (y unos cuantos lo hicieron) y por lo tanto no se podían esperar de el unas ventas iniciales lo suficientemente rápidas para hacer que los libros necesarios para imprimir la tirada se vendiesen en un espacio de un par de meses. Poner una fecha límite significaba que probablemente la Preventa no saldría adelante, salvo que fuese una muy larga. Y para eso prefería no poner fecha límite, y llegado cierto momento dar unos plazos finales para comprar el libro, que es exactamente de lo que va este post.
    Por que ha llegado el momento de poner un plazo final para la Preventa. En concreto el 5 de Septiembre de 2010 (domingo). Tenéis hasta ese día para comprar los manuales del CreaFUDGE, ya que el día 6 dejarán de estar a la venta. Y dependiendo de como vayan los dos meses que quedan de Preventa quizás esta sea la única forma de conseguir los manuales en formato físico.
    Me explico.
    El objetivo de la Preventa era sacar una tirada de 50 ejemplares para cada uno de los juegos ganadores del CreaFUDGE. Para ello se marcaron unas cantidades mínimas necesarias para poder realizar las tiradas a las que no se han llegado. De hecho, ahora mismo hay menos gente apuntada a la Preventa que hace un par de meses (principalmente gente que viendo el tiempo que pasaba sin que saliese la preventa ha decidido cancelar su pedido).  Y además de esa gente que ha hecho reserva de los manuales y luego se ha retirado me consta que hay gente que está interesada en el manual, pero que no quiere “comprometer” su dinero hasta que vea que la tirada se va a hacer.
    Así que os digo esto. La tirada se va a hacer. El día 6 de Septiembre cogeremos las cantidades que se hayan vendido de la Preventa, imprimiremos esos manuales y los enviaremos a sus compradores. Incluso si no se llegan a los ejemplares necesarios para hacer la tirada de 50 ejemplares; si ese es el caso (y viendo cómo ha ido la Preventa lo veo lo más probable) imprimiremos solo los ejemplares de los que han participado y los distribuiremos.
    Así que tenedlo claro. Es muy probable que participar en la Preventa antes del 5 de Septiembre sea la única forma de hacerse con estos manuales en formato físico. Por supuesto, los manuales seguirán estando en PDF en la página web de Demonio Sonriente y en Rolero.Net. Pero, lo repito de nuevo pese a resultar pesado, si la preventa no consigue llegar a las cantidades mínimas que había que vender de cada ejemplar para hacer la tirada solo se imprimirán los manuales de los que hayan participado y el manual en formato físico no estará disponible de ninguna otra forma.
    Para los que no os acordéis, estas son las cantidades que había que vender de cada ejemplar, junto con los que se han vendido y los enlaces de compra:
    Así que ya sabéis. Si pensabas comprar alguno de estos manuales (o los tres!) tenéis hasta el 5 de Septiembre. Más tarde es muy probable que ya no los podáis conseguir en formato físico de otra forma. ¡¡Ya estáis tardando en ir a la Fundación Kaufman y participar en la Preventa!!
    BWA HA HA HA HA
    Zonk-PJ