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25 octubre 2015

Nueva dinámica al blog... (y un mal título a un post)

Los diarios de diseño fueron, como el Power 19, una herramienta para exponer la agenda creativa de un juego de rol y poder recibir feedback de las comunidades creativas. Al igual que el mentado Power 19, tuvieron su pequeña moda, siendo sobre todo usados por editoriales y auto editores para la auto publicidad. Pero herramienta son y sirven.

Este blog, vinculado en su inicio a mi antiguo establecimiento, sus noticias internas en particular y frikadas de todo tipo en general, lleva cerca como una década estando ahí con periodos largos de abandono y reciclándose de distintas formas. La última vez, en 2013 y como una especie de terapia para coordinarme ser productivo con plazos no teniendo un trabajo al uso, me dediqué a reseñar el material de entretenimiento que pasaba por mis manos. Tenía cabida y fue divertido. Lo dejé cuando encontré mi propia rutina y una clave, muy concreta, sobre los géneros a aplicar al rol, tema que no es el de hoy.

Lo que sí vengo a contar ahora es que a partir de ya y con periodicidad dispar, iré dejando notas sobre un juego de rol, aparcado en 2008, que vaya recopilando y produciendo. Lo digo al revés, porque el asunto es traerme las ideas que reciba de ficción y, sobre todo, la vida real, desarrollando mis ideas al respecto de su aplicación a ese pretendido juego. Su temática es (o sería) ciberpunk, por lo que no es extraño que la actualidad me de para pensar, imaginar y se pueda desarrollar eso.

Existe una versión incompleta de ese juego aparcada hace todos esos años, incluso ideas con sustancia para un spin off, pero ni está hecho, ni pretendo vendéroslo ni pediros dinero como donantes para ello. No ahora, y sí eso se da, no en un plazo cercano. Voy a compartir una serie de ideas al respecto, reflexiones sobre el (sub)género y esto no va de ponerte los dientes largos en busca de tu pasta, sino de ser un cuaderno de notas público sobre el asunto, pendiente del posible feedback que podáis aportar. Va a ser un diario de diseño de verdad, usando un blog como un auténtico cuaderno de bitácora digital, y os propongo seguirme en este viaje que propongo.

Debería anunciarlo con fanfarria y orfeones, pero no me va eso. Esto es un proyecto, o ni eso, una dinámica, que humildemente prologo ahora, y no soy de generar hype ni atormentar nadie con spam. Me apetece ahora girar sobre estos temas, y lo haré mejor si me toca hacerlo sacándolo de mi cráneo para terceros.

Cabe preguntarse por qué esto no acaba en Fanzine Rolero, la revista digital que aún dirijo y puntera en rol, y con su plataforma de publi para buscar gente y bla, bla... pero hay dos razones. 

La primera es, como he dicho, que esto es humilde y detesto el hype, detesto ocuparme de la publi en avances de Fanzine. La segunda razón es que tampoco valdría la pena. Nunca he rechazado un contenido para Fanzine, pero sí he pedido, hemos pedido los editores, que se desarrolle más la crítica o los argumentos que contiene. Esto va a ser muchas veces poco más que un link curioso con comentarios sobre qué supone o como aplicarse en juego. Así que no lo creo adecuado para la revista y no lo aceptaría si me lo ofrecieran. Hay muchas formas de denominar a aquellos que usan para los demás reglas que no aplican para sí mismos, pero ninguna es ''profesional''.

Esto van a ser unos posts para el blog, al modo en que se hacen las cosas en los blogs. Eso es estupendo, semillas de muchas cosas y leo un centenar de ellos con interés, pero no son contenidos propios de Fanzine Rolero. Es lo que hay. 



En fin, ya ando extendiéndose demasiado y sin duda esto será más largo que muchos de estos aportes. Voy a hacer lo que anuncio porque me resulta divertido, en un blog y a su modo que es su formato ideal, y si me sale alguna otra cosa que postear sobre también temas de este blog, pues se dará. No hay que darle más importancia. Solamente quería avisar. 

Pos eso. 

05 noviembre 2011

Temáticas del blog a intensificarse

Son malos tiempos y no solo para la lírica. Los autónomos no tenemos derecho a paro (dicen que sí, pero no, eso solo fue una medida electoralista que fue ofrecernos un seguro de desempleo cobrado) y eso hace que te metas más vidilla para conseguir algo. Han cerrado el Urende y un montón de candidatos con más PX que yo pululan codiciando las plazas de un Leroy Merlin que quieren montar por aquí, y es que en una especie de ficha de PJ que te monta lo que antes era el INEM solo tengo dos habilidades escogidas, dependiente y mozo de almacén, que es como se reduce mi conversión de librero friki al mundo real.

Demonios, veremos que tal si les apetece testarme. No será tan raro hablar bien vestido de las bondades de distintas motosierras (puedo tomarme con humor un revés del destino así y sé atender al público) y no sería el primer dependiente de gran superficie con una rica, secreta y extraña vida secreta. Está Ash, sección electrodomésticos y el de ocio y tiempo libre (pesca) que pinta cómics con la minga (literalmente hablando) casi diría que sería forma de seguir una tradición, ya perdí mi oportunidad con Mercadona ante gente con dos carreras que lo disimulaban bien.

[Tengo la impresión de que el día a día de ese curro a ver si sale no va a ser así... pero molaría]

Ahora bien, retomemos situación. Andas ocupado en buscar tu sustento sus ratos, mareado por tu amante (otra manera de ocupar el tiempo, pero nada barata) y tienes más tiempo libre con esos dos factores que te hacen necesitar evadirte y no comerte la olla.

¿Qué puede hacer un friki sin pasta cuya una de sus bases alimenticias es el ramen? (el de sobre, que el de cubeta es ya para las situaciones especiales que es más caro)

Pues mucho, la verdad.

Dirán ustedes que eso es gracias al rol. Bueno, sigue siendo un entretenimiento barato y cuando miras con ganas futuras novedades que nos vas a poder comprarte ni de coña, (como el nuevo Llamada de Cthulhu) pues te da por consolarte con que ya se puede escribir uno sus juegos llevando haciéndolo unos años. (Demonios, dicho así suena a masturbarse porque no te hacen caso las tías, pero no nos escandalicemos)

Bueno, también es cierto que tampoco me permitía quedarme manuales que me interesaran cuando tenía un negocio y me salían más baratos que al resto de los mortales. Además, ya ha sido desde hace muchos años más complicado montarse una partida que conseguir pasta para los materiales.

En realidad, se pueden hacer muchas más cosas que las que uno puede imaginar, gracias a la red. Pero no solamente a esos links que persigue la ley Sinde. Hay mucho activismo y creación independiente por ahí, más cosas que en rol y más gente que Arcano XIII.

El caso es que les voy a ir contando que puede hacer un friki sin pasta y sin usar descargas con problemas de legalidad. También el contarlo, enseñarlo y hacer reportes es otra buena manera de ocupar el tiempo y hablar desenfadadamente sin hacer de editor, RR.PP. ni gaitas y tomando temas de mi interés que llevo largo tiempo postergando.

En fin, saldrán esos asuntos por aquí a la medida de todos los demás. No se extrañen si se me queda alguna palabra clave de las de antes un poco abandonada. Mi vida ha cambiado mucho. Solo quería comentarles eso.

(ah, y que sigo recaudando vuestra pasta, paciencia para los afectados, ahorro con el ramen y otras cosas, algo es algo)

27 diciembre 2009

Bandeja de Tareas

Los que nos hagan el seguimiento por mi cuenta de Facebook, sabrán que no me he librado tampoco este domingo de trabajar, pero tarea que hay como para hacerlo necesario. Bueno, no estaría mal ir revelando que cosas voy meneando soltando unas cuantas exclusivas para agradecer a los que se toman la molestia de seguirnos por este blog.



Que ando componiendo el Fanzine Rolero, es decir, preparando la próxima portada lunar, como solemos llamar a nuestras actualizaciones, no es un secreto ni mucho menos. Está claro por la misma razón de que aún no está online y vamos con retraso. Los encuentros de estas fechas, eventos especiales, (como la retroparty en FK) y el hecho de haber enfermado por estas frías noches de tecleo, (que a veces la fiebre me deja fuera de juego), me dificultan un poco las tareas.

En realidad, no estaba conforme con la cantidad y calidad de contenidos de la nueva portada, y el retraso ha permitido que entren unos cuantos materiales nuevos y el que pueda limar otros de mi propia pluma. Espero que los que si han terminado las tareas a tiempo puedan perdonar como se retrasa el debú de su trabajo por el bien del conjunto, ya que la posibilidad de ofrecer una buena portada es lo que intento conseguir causándoles tales molestias.

Otro extra de esta situación es el hecho de que algunos materiales más elaborados que se han visto emplazados ya para esta luna no, sino la que viene, se han sumado a la bandeja de tareas, por lo que voy supervisando y echando una mano ya a materiales a publicarse en la luna de Enero. (con lo que espero que el retraso que voy ocasionando no se acumule para la siguiente portada). Una de estas promesas  por publicarse es la aventura que cierra la trilogía de Arcana Mundi de Aquilifer, al cual tengo más o menos al día de mi situación y acepta mis sinceras disculpas por como de poco ágil es mi labor de supervisión, siendo poco menos que un cuello de botella que está reteniendo su maquetación.

Les puedo adelantar que es un trabajo estupendo (como cabe siempre esperarse de Aquilifer) o que hila con las anteriores entregas autónomas, siendo menos utilizable por separado, pero creando tal cohesión que no puede concebirse la trilogía de otra manera que no sea editada en campaña. El punto que más me ha gustado es que introduce elementos sobrenaturales donde no cabe la racionalización (es decir, no pueden pensar los personajes que es un sueño, casualidad o trama engañosa estilo Scooby Doo) y que además tiene el estilo y sensibilidad particular de Arcana Mundi. Cuando se trabaja un módulo para un juego concreto, son detalles como éste lo que lo convierten en un suplemento para el juego y no una aventura que usa las reglas de, o encaja en la ambientación de. Claramente, no vale para GURPS Imperial Rome ni RyF Roma es algo dedicado y con el sabor de la ambientación del juego al que sirve. Fantásticao trabajo Debo ser el único que espera con ilusión Enero (y su cuesta) con tal de leer sus opiniones al respecto.

Otro trabajo para la luna de Enero trabajado a la par que esta es el Esoterroristas: Compendio Fanzine Rolero 2009. Quizás recordéis el del año anterior que está visible online aquí y descargable en esta esquina de Rolero.net/Descargas. No aportará sorpresas en cuanto que es la recopilación de los contenidos aparecidos en Fanzine Rolero dedicados al juego durante este año a punto de acabar, cuya maquetación y coordinación está vez está a cargo de Tirano, que no en vano es autor o parte de casi todos los contenidos. La sorpresa nos la hemos llevado con lo enorme que es, más de 100 páginas, y es que son varios módulos, consejos y perfiles para agentes de OV y de las FES (los paramilitares jugables del suplemento La Verdad Sobre el Esoterror) y hasta reflexiones acerca de la creación de elementos nuevos. La portada debuta presidiedo este post, por cierto.

Por otro lado, tengo presente el certamen de ambientaciones (juegos) de RyF que se celebra en Fanzine Rolero. No estoy autorizado a revelar el material que hay pendiente que no es mio, (que dará que hablar y es más que publicable en papel, ya tocaremos ese punto); pero sí puedo hablar de lo que ando preparando aunque en fechas, me temo que tendrá que aparecer en la luna de Enero.
Mi idea es recopilar los recursos de RyF Moderno y ampliarlo para un juego de trifulcas urbanas con un espíritu cercano a la peli The Warriors o el videojuego Great Theft Auto: San Andreas. No es tanto un juego en sí como una compilación RyF con nuevas mecánicas (aprovecho para experimentar dinámicas de gestión de recursos en el sistema) y unas cuantas ambientaciones apropiadas.

Continuando con ambientaciones, me quedo con el reto de darle ambientaciones a Q, el juego de rol cuántico de Tirano. Tal como está enfocado, proviene de RyF introduciendo elementos narrativos los jugadores, por lo que es un motor donde podrían desarrollarse aventuras muy similares en concepción a Mutantes en la Sombra, Delta Green Second Sight o incluso el Invisibles de Grant Morrison.

Pero todo lo que hace un librero no es preparar una revista virtual o ayudar con los juegos de rol de los colegas (aunque molaría que así fuera), a todo el lio de pedidos, envíos y aumento de horas de apertura de estas fechas hay que sumarle las tareas de la tienda virtual de FK 2000. Ando comprobando catálogo, que he ubicado algún hueco en él, y está pendiente ponerse al día en cuanto las novedades USA que ya ofrece el distribuidor así como en el rol descatalogado que tanto agradecen que consigamos.

Eso no es todo, porque los engranajes de la virtual necesitan una buena puesta a punto. Por un lado está cierto bug en las notificaciones a los clientes y por otro el pasar paulatinamente a la Kaufman virtual 2.0 cuando esperábamos darles la sorpresa de golpe sustituyendo la tienda ya montada por una nueva preparada a escondidas hasta dar el salto, pero no ha podido ser. Ya empiezan a verse las nuevas imágenes para subsecciones de la tienda, de un tamaño superior y cuadradas 150x150 pixeles. El resultado es que hace más vistosa la tienda y quedan más atractivos los juegos. Ya hay algunas disponibles sustituyendo a las anteriores, pero les recopila aquí alguna para que vean como gana la cosa con ellas.


La línea de juegos basados en el universo de Warhammer 40.000 ha quedado la mar de macarra y espectacular (dos palabras clave para asimilar el aspecto gráfico del 40K que tanto me mola) y la de Aquelarre, en ciernes de publicarse su nueva edición, lástima que no haya podido ser estas navidades, y que hace más justicia al juego como se proyecta ahora que la anterior imagen, que nos remitía a lo discreto y espartano de su edición con CD o la conocida como pata negra.



Éstas, más pequeñas al depender de una configuración anterior que se descartó hasta la actual; están colgadas provisionalmente y les expongo por cuanto son ejemplo de lo que menciono acerca del atractivo que se consigue. La línea de Edge New Style es anterior a la propia FK (y tenemos ya un lustro, que no es poco) pero el hacer un collage con sus portadas le da un aspecto sabroso sobre el que clickear el curioso. La de zombie tampoco es manca, y es que la portada del (estupendo) libro de relatos de la línea  en la que se basa hace un buen resumen del concepto del juego, zombie y multiambiental.

El lado negativo de esta evolución gráfica cualitativa es que cambiando la configuración entran las nuevas imagenes de sección (en argot, cromos) pero tufan cantidad las anteriores al sobredimensionarse y hacerse más que patente el que son una crutrada que fui haciendo sobre la marcha cuando monté la FK con mis conocimientos más que rudimentarios de procesos gráficos con PC. Por esta razón Koña ha de echar humo y terminar de hacer toda la colección de cromos subiéndolos a la virtual sobre la marcha, y eso en paralelo mientras se hacen las tareas de la tienda y yo tengo que retomar el trabajo con código y pluggins para solucionar bugs (como la imagencita que no sale en el indicador de disponibilidad usando Intenet Explorer) de la virtual. Para colmo, en cuanto despeje un poco esta draconiana bandeja de tareas donde hay tanto y todo debería estar preparado para ayer (o el mes pasado), tengo que retomar Space Loaders y despedirme ya de él para su edición en papel.

Por esto, el lag habitual cuando trabajas pendiente de distribución y los rigores navideños, pedimos paciencia a todos respecto a nuestras labores creativas, vamos avanzando, pero no sin llevar todo a la vez y trabajando todo lo posible. Espero que esto has ayude a comprender la situación actual de la FK y allegados.

02 diciembre 2009

En defensa de los derechos fundamentales en Internet



 Actualización Gorda: Mr Red, administrador de GamesAjare explica mejor el asunto, ante al que algún parroquiano no sabía de que va de este post:

Seguramente ya os habreis enterado porque de esto se han hecho eco muchas webs: al parecer el gobierno está intentando colar de tapadillo en su Ley de Economía Sostenible unas modificaciones legislativas mediante las cuales se podrá cerrar una página web en virtud de la “salvaguarda de la propiedad intelectual frente a la piratería en internet”, la aplicación de esta medida no pasará por ningun organo judicial sino que será tomada por “Los órganos competentes”, es decir “La Comisión de Propiedad Intelectual dependiente del Ministerio de Cultura”. Como sabeís dicha comisión representa a todo el mundo implicado en el asunto, a saber: La SGAE, la Industria cultural y los Artistas del cobrar sin trabajar
. A, espera… creo que se han olvidado de alguíen… a, sí: de NOSOTROS, los ciudadanos. Es por ello que Games Ajare se une a una gran cantidad de webs

Fuente: GamesAjare (comentarios, continua abajo)


El siguiente copypaste es una circular de intención memética o viral, como veáis, pero que tiene mucho, mucho sentido. Ya sé que vais a pensar, pero como librero estoy tanto como puede estarse sin perder la razón (cosa que ocurre demasiado) contra la difusión  sin autorización de contenido bajo PI, pero sé bien como de imposible es conseguir determinados productos por las tiradas limitadas y la distribución. Como autor e, incluso, como FANeditor, apoyo los formatos CC y las licencias abiertas como una alternativa que, además, puede ser comercial (y rentable) si uno cambia el chip para adaptar su negocio a como ha cambiado el mundo en una década. Pero este texto no trata de nada de esto. Es un manifiesto, al que es cabal sumarse, para que se considere con mesura legal la red como para que los derechos que tenemos en otros ámbitos, rubricados por constitución y ley, se mantengan sin pisarse en modificaciones puntuales, leyes y medidas cautelares inducidas por la alarma social artificialmente creada por una minoría interesada.

Lo que llaman lucha contra la piratería (aunque no se roba nada físico, ni el botín aporta beneficios)  no solo supone medidas absurdas que te criminalizan (y no te exoneran aunque supongan que pagas ya por un delito que aún no has cometido) o te cuestan un dinero que va a pocas manos. Lo más grave del asunto es como puede materializarse en leyes contrarias a derechos fundamentales de la persona y en machacar el crecimiento y uso libre de lo que no es algo para raros ni un jueguete, sino un medio sólido y democrático de expresión alternativa: Internet.

Yo he vivido el que te suspendan sin orden ni aviso tu capacidad de expresión en la red hace unos años, y tenemos casos recientes como lo que ocurrió con El Jueves y Youtube. Abajo pongo links al interesado, ahora, vamos con el texto:

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.
También está disponible en inglés, catalán, gallego y asturiano.

Fuente: Microsiervos 


El caso Ramoncín-El Jueves

Noticia desenfadada del cierre dada por El Jueves
Noticia en El País de la reapertura del canal YouTube (gracias a la buena voluntad de Ramoncín según sus propias palabras, que no la ley)
David Bravo (Abogado) nos explica quienes son los abogados de Ramoncín y la legalidad de su gesta

Opina Mr Red:(continua lo de arriba)


Como veis el asunto es grave, porque independientemente de si descargar música o peliculas, o poner enlaces que faciliten esa actividad, es moral o inmoral, legal o ilegal, que es un debate en el que la sociedad en su conjunto debe tomar partido y no sólo ciertos sectores interesados económicamente, lo realmente grave es la exclusión del poder judicial en esta toma de decisiones. El poder corrompe, es un axioma, con esa certeza y para paliar sus efectos todas las democracias han instituido dentro de sí la separación de poderes. Es la forma menos mala que se nos ha ocurrido de protegernos de nosotros mismos. Eliminar el poder judicial de la ecuación es regresar a un estado de feudalismo totalitario, es romper las reglas del juego. Y es sentar un peligroso precedente, porque el poder tiene muchisimo miedo a lo que no puede controlar, e internet es algo que hasta ahora no podía controlar. Lo cierto es que nuestra democracia se ha convertido en sistema bipartidista basado en el control de la opinión pública gracias a los medios de comunicación. El auge de internet como medio alternativo, abierto, descentralizado e incontrolable siempre se ha visto como un peligro potencial por parte de los que mandan. Y los que no nos conformamos con la información predigerida que se nos sirve desde los despacho, los que buscamos otra forma de entender la realidad que nos rodea, y que a su vez somos testigos, participantes y difusores de la misma, hoy hemos recibido el primer ataque serio a nuestra nueva forma de vida, pues nos quieren quitar nuestros derechos, no a descargarnos música o peliculas o juegos, sino a algo mucho más serio: a defendernos de nuestros acusadores. Primero serán las webs de descargas, luego las de las opiniones antipatrioticas, luego las que expresen descontento. Vuelve la caza de comunistas, vuelve la inquisición. ¿Nos quedaremos sentados tras nuestras pantallas? Quiero pensar que los ajarianos no.


29 noviembre 2009

Here Comes a New Challenger: Arcano XIII se muda al blog de FK

Durante más de un año he estado colaborando para alimentar el blog de Arcano XIII, el club de rol al que pertenezco.


Arcano siempre ha estado ligado a la FK, allí se juegan las partidas sin poder cobijar el inmueble un gran aforo, los jugadores se vuelven amigos superando las barreras generacionales y solo nos interesa jugar y hacer juegos desde el primer día. Fundándonos como club, y no como asociación, puede que estuviésemos fuera de ayudas, subvenciones y lo que no pudiese solicitarse y coordinarse como colectivo o como personas físicas. Hay quien piensa que eso es perder oportunidades, nosotros pensábamos en lo que ganábamos en autonomía y lo que ahorrábamos en papeleo y reuniones vacuas. Nunca hemos tenido problema para solitar medios o estar representados en las reuniones de la plataforma de ocio de la ciudad, hemos dinamizado jornadas de rol locales con otros colectivos y tenemos con la FK un lugar donde jugar y para tener la sede con su biblioteca de recursos costeada con la cuota mensual.

Sin embargo, creamos un logo, una estética y un nombre. Los hicimos recordables y quedones, con gancho, que se diría. No era una cuestión de vanidad, sino de hacer algo más grande que la suma de los componentes del primer grupo de juego que ya usaba el local dos años atrás. Ahí entran las labores creativas. Nuestros nombres o alias no pueden ser tan recordables como un logo y un título común que la gente vaya asociando a nuestros juegos y estilo de actividades fuera de la ciudad, los fundadores inspiramos a los nuevos que llegaron y se sumaron a nuestra dinámica. Si ahora se usa mi versión de FUDGE para Space Loaders como genérico o se juega la ambientación de Esoterroristas a finales del S. XIX, no ha sido por nosotros, los miembros fundadores, sino porque los que llegaron con Arcano ya construido encontraron ejemplo junto a quien pedir material y consejo si lo deseaban para hacer lo que desearan. Ellos son lo más importante de Arcano, no las cosas que pergueñamos los de siempre y le ponemos el sello. Por eso no se trata de lo que hagamos los fundadores, roleros veteranos y sin remedio, que seguiríamos jugando y escribiendo o dibujando rol con Arcano o sin él, sino los que se han animado a superarse a sí mismos y pudiendo beneficiarse de la difusión posible gracias a tener las puertas abiertas en Fanzine Rolero ser habituales de jornadas gracias al tour de la FK.

El blog de Arcano XIII era el lugar donde se materializaba que éramos más que unos cuantos tíos viejunos jugando al rol. Se anunciaban las partidas y su calendario como recordatorio para los de dentro y modo de hacernos el seguimiento los simpatizantes, se enseñaba el material preparatorio para que los jugadores se informarán allí y a veces nos dejábamos caer con previews o reflexiones roleras.

Pero si os fijáis, estoy hablando en pasado.

Hablo en pasado porque ahora no solo somos varones y no solo somos viejunos, o veteranos, si lo prefieres. Tenemos gente que está empezando a jugar al rol y que no son ni mayores de edad. Tenemos entre todos un club y un sólido grupo de pruebas donde se han testado ya juegos propios como Afterpunk, Space Loaders, Q, Ko E Nah y unos cuantos más, incluso algún beta testing para editores del extranjero. Formamos un colectivo donde podemos jugar a cualquier juego comercial por más minoritario que sea (Feng Shui, Trollbabe) o cualquiera que nos interese sin importar su actualidad o la moda (Zombie AMBE, Paranoia, AD&D) y vamos a seguir haciéndolo.

Sin embargo, el blog arcano ha ido perdiendo fuelle. El grupo puede que vaya creciendo, pero también se hace más cercano. Estamos toda la semana en contacto como para sernos muy útil para anuncios internos o recordarnos las partidas, y los nuevos no se arrancan con tanta confianza como los más viejos a hablar del rol en general o presentar proyectos que, por otra parte, algún arcano tiene el propio retrasado meses en cuanto su redacción final por falta de productividad (sí, te estoy tirando de las orejas publicamente, no por mí sino por el otro editor de FR)

Se iba haciendo cada vez más inusual el postear y a veces no le daba sentido el que más de un miembro no siguiera el blog con regularidad. Por otro lado, los más activos para con él tienen ya fuertes responsabilidades con Fanzine Rolero, la cooperativa Rolero.net en general e incluso compromisos editoriales con terceros. Si a eso le sumas que también se tienen otras responsabilidades laborales, algunas tan divertidas en mi caso como postear en el blog de la FK, pero se hace abordando otros temas  no-roleros y otro público objetivo; por todas estas razones, queridos lectores, tenéis que entender el bajón de ritmo de posteo en el blog oficial del grupo que se ha ido haciendo cada vez más patente desde hace unos meses.

Hemos decidido en consejo el cerrar el blog de la FK y que sus labores de convocatoria, recordatorio y de palestra de reflexiones roleras pasen al blog de Fundación Kaufman, más activo ahora que nunca tras tantos años abierto, y que permitirá a sus lectores saber de Arcano y seguirá ofreciendo al menos un post diario, que casi una de cada tres veces habla de rol por nuestras filias personales aunque el mercado global de las librerías especializadas no tenga dicho porcentaje en novedades.




¿Que va a cambiar? 

Nada. Solo hará falta el actualizar marcadores quien nos tenga en favoritos o cambiar el feed si nos siguen por este modo al ser ahora este blog el lugar donde podrán saber de Arcano XIII. Sus temas tienen cabida perfectamente entre los temas de FK y el sistema de etiquetas de este blog permitirá que al que le importe un bledo mis valoraciones de artículos roleros o no, o el que se hable de pelis, eventos FK y videojuegos, podrá pulsar el link arriba e ir directamente a ver en la página los posts que traten de Arcano, sus actividades y creaciones. El banner que ya existía incrustado en la maqueta de este blog os llevará allí también a partir de ahora y así no teneís ni que leer los links a las etiquetas de arriba para conseguir el mismo efecto.

Este medio ya tiene como colaboradores (con permiso de escritura) a los miembros de Arcano XIII, y ahí me temo que no cambien tampoco las cosas. Arcanos, deberiais aprovechar la mudanza para cambiar de hábitos y postear sobre vuestras partidas y proyectos, que en el antiguo blog estábamos siempre los mismos escribiendo. (sí, y ahora el tirón de orejas es general :)

Sirva este post para informar de la absorción del blog de la FK por parte de éste, (enseguida lo notifico en aquel) y para poneros en situación a los que nunca hayáis oído hablar de nuestro club (ni habéis pinchado nunca el banner) acerca de quienes somos y que hacemos. Este es el punto de partida de la nueva era, ya os iremos contando más concreta y extensamente a partir de hoy.

Mil gracias a todos, a los que fundaron conmigo el club, a los que se sumaron ignorando el que dirán por jugar con viejos y roleros raros, a los que habéis estado leyendo esperando que recopiláramos módulos y sacáramos los nuevos juegos al dominio público, y a los que habéis confiado en Arcano XIII como nombre para complementar vuestras jornadas.

Seguimos en contacto y nos leeremos más a partir de ahora, es una promesa del reverendo Werden.

26 noviembre 2009

Por qué me gustan los Ultimates..

Todo esto va a quedar muy Adliano, pero he estado repasando la serie de Ultimates para ponerme al día, que ni he olido aún el tercer volumen, y me sigue haciendo gracia esto:

Sí, es lo que parece, y por si no os lo creeis, otra captura:


Observad el careto de Hulk, es impagable...

En verdad que soy alguien tan enfermo con el trabajo que me he permitido hacerlo debido a que no me vendría mal respecto a la nueva sección que he abierto en el Fanzine Rolero sobre los distintos enfoques con que llevar una historia de superhéroes y con ello dar ideas para el roleo con ellos rompiendo con algo de originalidad la norma. La etapa de Mark Millar sigue siendo tan buena como la recordaba (y no digo nada de la de Loeb, que toca despúes aunque le temo). Quizás debería hacer un desglose de sus ideas puestas en marcha para Masters & Masterminds, que es como se llama la sección. En Ultimates, la subida de tono con lo que se permite ahora en los cómics que en los 70 era impensable y la cantidad de chistes referenciales, no son nada en cuanto las aportaciones que hace este guionista británico (que no Inglés). Tiene mucho de aprovechable, la verdad.

El caso es que también se me ha ocurrido que los jugadores de Heroclix podríais querer que repasara las figuras que inmortalizan a los personajes, al menos, los que están dentro de esta versión de los Vengadores. Fueron buenas figuras, de hecho, es el Capitán América de esta versión es el que tengo casi perenne en mi equipo de 200 puntos. Ya me comentáis que os parece la idea cuando paseis por la FK, (o alguno a los comentarios si no es un parroquiano pero le hace ilusión)

08 noviembre 2009

Nueva etiqueta.

He preparado una nueva etiqueta en el lateral. Así cuando busquéis material de libre descarga que hemos mencionado en el blog, (ya sean cómics, juegos o lo que sea, pero legalmente descargables), basta con que pincheis en la columna de la derecha para que os salgan todos los posts que tienen enlaces de este tipo.

Ya que estamos, os informo de que es cada etiqueta. Recordad que muchos posts tienen más de una.
  • loquiero: son cosas que nos molan, que nos gustaría tener. Posiblemente, no estarán en España ni saldrán de Japón y los ponemos para babear con vosotros de lo que molan.
  • Somosfrikis: nuestras rarezas, cosas que hacemos que no son normales por ser libreros sino como fans. Todo lo etiquetado así avergonzaría a nuestras madres.
  • En_venta: anunciamos que sale algo a la venta.
  • Eventos: actividades en la FK o en las que tenemos que ver, como torneos, celebraciones, jornadas...
  • valoraciones: cuando nos ponemos sesudos y reflexivos.
  • Rol: cuando hablamos de juegos de rol.
  • Heroclix: idem, pero con el Heroclix.
  • tienesquever: recomendaciones que os hacemos, cosas que os pedimos saber.
  • muñecos: figuras de acción, decorativas... nuestros vicios articulados, no necesariamente encontrables ni que nos gusten, pero nos ha llamado la atención.
  • General: cuando hablamos de estado de la FK o el funcionamiento del blog (como pasa en este post)
  • casi_solo_en_FK: para cuando tratamos productos exclusivos, autoeditados o que quizás no encuentres en otro lugar que no sea tu librería amiga.
  • Tebeos: tratando los cómics o personajes de ellos.
  • DescargaGratis: anuncia que el post tiene una descarga directa de material gratuito.
  • videojuegos: para hablar de ellos, aunque os aviso que normalmente sacaremos cosas arqueológicas o de diseño.

Ahora me queda el ser aplicado, dar acceso directo a este post en la barra y procurar acordarme de ampliar este listado en cuanto conciba una nueva etiqueta, cosa que no descargo si se ve la necesidad según sigamos unos cuantos años más posteando y hablando de nuestros artículos, amores y rarezas.

14 julio 2009

Munchkinada: Sábado 25 Julio (gratis)

La Munchkinada es un evento de juegos de cartas tirando de recursos de la ludoteca de la FK. Nos juntaremos quienes nos juntemos el sábado 25 de este mes y nos pondremos a saco con juegos de cartas de cachondeo y puteo padre (es decir, de sátira y de mécanicas de interrupción en turno ajeno). Nos ha salido un poco temático respecto a las labores de John Kovalic como ilustrador, pero tampoco era algo buscado.


Munchkin (porque es classic, como la Coca-Cola);
StarMunchkin
(que mejora a su predecesor a mi entender),
Chez Geek (que nos enamora su carta de polvo rolero)
y Sí, Señor Oscuro por variedad y no irnos de interpretar tan roleros que somos, es el menú inicial de la velada que empezará a las 18 horas, aunque eso no inhibe que os paseis antes del horario de apertura.

La idea es que bajo un nombre común empezemos a ajercer la sana costumbre de sacarle partido a la ludoteca, que de gratis disfruteis de estos juegos con nosotros y que, tomando nota de quien gana en las sucesivas mesas (algo así como un decathlon, pero de cartas y sin sudar) , saquemos a la luz a un campeón local al que algún epíteto épico y regalillo le daremos, no se ira de rositas...

Y no hay más misterio. Seguro que no teneís nada pensado ya para esa tarde antes del fin de mes, así que ya podeis iros pasando por aquí para ir entrenando ¿no?.

21 junio 2009

Reseña de las Nuevas Figuras en packs de D&D

Me gustaba la variedad que ofrecía el D&D Minis sacando líneas de figuras más amplias so pena de ser coleccionables. El juego de escaramuzas que las usaba estaba francamente bien y si te hacías con 4 orcos repetidos reciclabas alegremente para el juego de rol en mesa. No nos iban mal las cosas.

Ahora las minis son fijas, te vienen como algo ya prefijado cuando compras una caja. Ya lo hace AT-43, pero en D&D hay una cantidad de bichejos en el bestiario impresionante, si hemos de comprar minis que sean las que se nos parezcan al PJ ¿no?.

En este post, así informalmente, vamos a ver la nueva encarnación del asunto. Nos quedamos sin boosters y compramos a dedo. Ahora nos dirán que son unos modernos y esto es un Living Miniature Game o vete a saber. Estamos complementando con esto las entradas en la virtual al respecto porque si tienes que pagar 10.99, que no es tan mal precio aunque sean 3 figuras, que menos que sepas lo que compras.

El primer pack es el Arcane Heroes 1. Sí amiguitos, se lo han montado como hace en el manual del jugador, así que los héroes a comprarse en packs vienen en familias o ramas. Esto es un problema de base como colección no-coleccionable, y es que los grupos de PJ son variados, así que no te vale el truco de comprarte una caja entre varios de los que juegan en tu mesa, al final termina el jugador haciéndose con una y aunque no tengas que comprar cajas aleatorias haciéndose con todas el grupo de jugadores.

Sin embargo, el D&D en USA es distinto que aquí, el que juega magos, por ejemplo, se compra los manuales de clase y compendios para ir derivando por distintos tipos de magos. En España no jugamos en plan especialistas, sino que unos días te sientes con ganas de ser mago y cuando se te muere igual cabe un guerrero más en el grupo y no quieres que un maldito cuervo te mate el PJ con 1D4 de puntos de vida en la primera escena (sí, me pasó jugando a AD&D en 1993).

Retomando el tema, cada jugador especialista debería hacerse entonces con su pack para el solito. No queremos pensar que es para hacer más dinero con la maniobra consiguiendo que por fin se gasten pasta los jugadores y no solo el máster, sino que está destinado a este perfil de jugador que nos resulta culturalmente ajeno. No soy un malpensado que piensa que Wizards quiere sacarnos los dineros....

Bien, estos son los caballeros incluídos en el primer set (arcane Heroes 1). La Female Eladrin Wizard se ve un poco pocha y no es la mejor figura de la serie, pero bueno, estamos pensando en Cuarta Edición y os será útil aunque salga pocha. El señor con cuernos es el Male Tiefling Warlock. Ya había algunos de esta raza en las minis anteriores pero apuntamos a esta edición donde es una raza común y viene haciendo falta. Tampoco es una maravilla. El Male Half-Elf Bard es necesario en cuanto los bardos siempre han escaseado en cuanto minis, pero no hubiera estado de más que no sea una figura (personaje y todo) reeditada como genérico. No sé si se os ha pasado el hecho de que en el Manual del Jugador 1 no vienen bardos, pero es que esta popular clase compensada en el 3.5 es uno de los ganchos de ese otro libro.


El Arcane Heroes 2 aparece con más tino. Un Male Half-Elf Fighter Warlock , clase nativa de Cuarta que creo que ya he visto antes su molde, una Female Eladrin Sorcerer que nos sorprende con sus efectos de transparencia, ya desarrollados con Heroclix pero muy complejos de similar en el material de estas minis. Lo que no entiendo es el mago de amarillo. Cierto es que ninguno ha vestido así antes en las minis, pero intento superarlo. El efecto de fuego intenta estar conseguido y esto está muy bien en la figura vestida de amarillo. Pero que conste que no me molesta el hortera color (amarillo) y que no haga incapie en su color (amarillo).


Divine Heroes 1 nos aporta el Male Dwarf Paladin que es muy vistoso, más que los paladines y clases de prestigio de raza enana editados hasta. Uno de los problemas endémicos de una medida así es que los jugadores se quejarán más de que no se les parezca la figura al PJ, y bueno, a mi me parece King Arthur en Ghouls & Ghosts. El Female Halfling Cleric (que es tía para buscar la franja de feminidad en las cajas), tampoco es para matar por él, pero bueno... La figura más bonita es el Male Human Cleric, pero es una revisión maquillada del molde de un Clérigo de rareza infrecuente de la serie Aberrations. Adivina cual es, pero ha pasado éste por Just for Men para quitarse las canas y pierde al buscarse el clérigo genérico. Antes teníamos más opciones.

El Martial Heroes 1 nos presenta al Male Elf Ranger. Es un currazo conseguir el detalle del águila al hombro, aunque desmerezca el arco que parece una vara (o es al revés?). Supongo que en mesa lo usaríamos de druida precisamente por esto. El Male Human Fighter sí me parece demasiado específico y, por qué no decirlo, un poco gay. Claro que igual se inspiraron en Jaime Lannister y me equivoco, pero seguro que no piensas en tu guerrero como un componente de la banda Bon Jovi o un fan de Devo. Jugadores más tradicionalistas y que no bailan porque siempre les duele la espalda (que decían en In & Out), encontrarán en figuras como el Man at Arms una opción que más le guste. Siendo ésta una figura antigua, igual tienen más a mano el Royal Guard, aunque tiene el problema de la alabarda, que no es un arma habitual. Nueva raza de Cuarta edución con el Female Dragonborn Rogue.
Los dragonborn han dado muchos problemas en la FK cuando, siendo una novedad en la edición, muchos jugadores se hacían uno y buscaban la mini que les representara. Aquí veo el problema de que es mujer, cuando todos los de esta raza que he conocido en mesa son hombres. ¿Por qué? porque si te haces una especie de semi-dragón o draconiano genérico normalmente piensas en un mostrenco y no te hace que el resto de jugadores miren el Carisma por si esta jamona tu dragona o si están lo bastante solos y desesperados en el dungeon. Sé que suena machista, pero las mesas de juego son así.

Martial Heroes 2 nos trae el Male Dwarf Rogue, aunque muchos preferiríamos que fuese un mediano, pero vaya. El Male Tiefling Warlord se hace también necesario por las nuevas razas y bastante chulo. La Female Eladrin Fighter (que igualdad de sexos nos están metiendo, vaya) Está tambien muy currada. Lástima que se juegue más en sexo masculino, pero nadie es perfecto, (ni minis ni jugadores pro-masculinistas)

Por último, Primal Heroes 1 recoge a los cafres. El Female Elf Druid tiene el problema de siempre, seguro que nos pillamos la caja para el club y nos quiere jugar Vero siendo un tío fastidiándose con esta mini. Male Goliath Barbarian es una figura tan inconfundible como necesaria, aunque quizás un poco rebuscada. Desgraciadamente, el Male Human Barbarian es muy irlandés y bestiajo para mi gusto. Demonios ¿quien quiere parecerse a este tipo cuando puede ser una bárbara inspirada en Red Sonja?


No puedo decir que estén mal estos packs, que sean especialmente caros teniendo en cuenta el precio de las infrecuentes monas y de buen juego o que no tengan utilidad para hacerte con un grupo de PJs. Mi despecho es porque es el primer movimiento para abaratar el desarrollo del juego matándolo y poniéndolo solo al servicio del roleo, que tampoco es algo malo como vertiente, pero que se verá entorpecida esta intención al reducirse considerablemente la cantidad de figuras que aparecerán, tanto como bestiario como para encontrar PJs o PNJs peculiares, como aquel enano-cambiaformas-hombre-oso o los dos tipos de draconianos de la edición Dragoneye, agotados de necesidad al necesitarse para jugar en Dragonlance.

Es que es un apaño para solucionar dos problemas: la crisis y las quejas de roleros respecto a las dificultades para hacerse con las minis que necesitaban que no soluciona ni este problema, ni abarata el hacerse con ellas y que se carga de paso la variedad de oferta y un juego instituido como el de escaramuzas con sus propias reglas que fue la excusa de sacar estas minis hace años.

Si alguno se quejaba de que veía en el catálogo de minis de las sucesivas ediciones demasiado constructo y poca variedad respecto a entornos de Campaña, ahora sí que está apañado.

10 enero 2009

Haunted House sale de imprenta


Pues eso. Este pasado viernes la pequeña tirada limitada del juego partió para la FK directamente desde su imprenta. A principios de la semana que viene estará a la venta en la tienda virtual, en Madrid empieza a servirse poco despúes, (supongo que a partir de ese fin de semana) y en horas en stockarse aquí empiezan a servirse las prerreservas.

Algún retraso respecto a las estimaciones ha habido por dilemas de imprenta, cerca de una semana, pero todo marcha sobre ruedas. Si no sabes a que nos referimos, bueno, dos consejos, el primero es que visites este post del blog que estás leyendo y que luego te apoyes en tu buscador favorito para ampliar. Lo segundo es que salgas de tu agujero, porque hay más rol por ahí del que te puedas imaginar y Haunted House es realmente un producto independiente competitivo con lo que le quieras echar por delante.

08 diciembre 2008

El estado de la situación


Han pasado eones desde la última actualización del blog de la FK, tanto, que apenas un puñado de los habituales actuales de la librería han llegado a conocerlo. Una cosa que no suelen contar los libreros, (que tanto se quejan de la Emula) es que la vida media de un aficionado es de 2.5 años por lo que he podido comprobar, así que esto ya no será nada para los que andaban por aquí y están perdidos en la vida normal.

Claro, que esto es un resultado de mis sesudos estudios sobre frikología que dieron forma a la entrada de friki de la Wikipedia, viejas luchas que eran cosa de mi otro blog Cultura Heterodoxa, donde intentamos traspasar y unificar el material del de FK para luego tener también que desactualizarlo.

Bien, ahora nos ponemos con el original a hacer lo que originalmente se hacía. Como podeis ver hay ya un rótulo corporativo al uso (mil gracias a Koña) y muchos más enlaces. Cerramos nuestra fuente de información local, pero no estuvimos parados estos años, precisamente.

Ahora tenemos una tienda virtual propia. Quizás os gusten otras cosas más de la antigua, pero esa no era ya viable y esta tiene el estilo 100% Kaufman: tan decadentemente fans como tú, tan puestos y peculiares como el forero misterioso más salvaje.

Además, en esa lucha eterna y casi guerra perdida por el rol, sirvió la nueva tienda virtual para aunar intenciones y aficionados de todo el país y que construir entre todos Rolero.net de donde viene tanto enlace al lado. Allí podeis estar al día los cordobeses de que materiales tenemos disponibles que no veís porque se piden por encargo, ver las fotos de las minis coleccionables en venta sueltas y estar al día de las novedades en general. No vale ya eso de que te pilla muy lejos 15 minutos andando y que hace frío como para estar al día. Carandell, no solo va por ti. Vaca, haz un ''presente'' en comentarios.

Claro, que el fin último y supremo de este blog es dar salida a nuestras locuras en una tienda en la que se ha hecho ya en estos años de todo menos ganar dinero. La fotico esa de al lado es el link a Arcano XIII, el club creativo de rol, y sede de la liga junior de rol, nuestros cadetes D&Deros que lo reconocerán. Eso es también algo relativamente nuevo, del 2007, pero es que ya veis que no hemos actualizado mucho ultimamente.

Supongo que lo más útil que encontrareis los fans locales es como podreis estar al día de eventos en la FK. Los nacionales verán que mal andamos de la chota junto a avatares más interesantes respecto la virtual. Vamos a abrir un poco el espectro tan centrados en el Magic como estábamos, para darle vida al resto de juegos que suspiran esperando su momento organizado. Pero es que los libreros No imponemos tendencias (bueno, alguna sí) solo surfeamos el tsunami de furores frikis, así que ponemos de nuestra parte pero ha sido la saturación en la ciudad del juego de cartas coleccionable de Wizards lo que nos ha permitido el volver a las viejas actividades con nuevos juegos.

Lo primero es la resurección del juego organizado de Heroclix, que ya iba siendo hora. Pronto os contamos más. Que ya ha caído algun evento especial.

La foto que acompaña el texto es mi perro de atuendo invernal controlando la distribución de material nuevo y tapando a Tirano previamente a una partida de Esoterroristas. (2008). Intentaremos recuperar simpáticas fotos de la vida FK, que no hay muchas, pero nos faltaban excusas.

11 marzo 2005

A lo nuestro...

(ampliable) Posted by Hello


Bueno, fuera de la marea Norma, seguimos con lo nuestro. Aquí tienen un foto más clara de la figura-diorama-adivinanza de la semana, escultura en plástico como quien dice, extraida de La Cosa de John Carpenter.

Próximamente en nustro stock si nada se tuerce. (cruzen los dedos y oren a sus dioses primigenios)

Norma, que no cunda el pánico...

...por varias razones:

1) Norma ya ha pasado su listado de novedades, ya es oficial, pero NO van a venir todas a la vez, sino que es en dos tandas ese mes aunque el pedido se haga de una sola vez.
Traducción: los libreros podremos ir pagando los cobros del segundo envio con la venta de la primera entrega. No va a pasar un mal mes nadie del gremio librero por esto, aunque obliga a priorizar los fondos mensuales para material de esta editorial a la altura de lo que se hace con el de Games Workshop en navidades.
2) No son tantas pelas como habeis calculado a la cuenta de la vieja. Podeis descontar la línea de manga y la de europeo, que seguirá disponible con esa disponibilidad amplia y certera a la que nos tiene acostumbrada Norma.
Traducción: puede que haya muuuuchas novedades, pero sed pacientes y haceros con lo que querais de DC o Vértigo por si acaso y dejad al señor Jean para el mes de mayo, que os dará un poco de desahogo. Tampoco nadie ha dicho que al mes siguiente, al otro u al otro no vaya a haber tirada como para poder hacer reposiciones. Si Norma tira para adelante, también es seguro que editará grandes cantidades para que luego no se queden colgadas colecciones porque no es poisble pillar los últimos números.
3) Confirmaciones: no se asegura que se deje de reeditar y reedistribuir el material que ya anda en circulación. Por lo que sabemos, es posible que Norma nunca saque nada más de Vértigo, pero nadie nos niega que no vaya a estar disponible Sandman ahora que ya van a tener la serie completa por fin.
4) Realidades: parte del material son reediciones ya más que novedades, aparte de Predicador o Sandman claro, (que yo ya tengo completa de Zinco y la primera Norma), otras cosas son el Ironwolf, (que estuvo encontrable de saldo desde la versión de Zinco hasta finales de los 90) y las dos miniseries de Muerte, que ya han estado disponibles.
Tranquilidad. No seais catastrofistas y no satureis el teléfono de Fundación Kaufman con dudas sobre si podreís compara esto u lo otro ahora que Norma tal o cual. Ya tenemos bastantes problemas Norma con llevar bien las cuentas con la cantidad de material a pedir, reponer las colecciones en stock y el inminente cierre del año fiscal para hacienda, que depara algún que otro sablazo extra...brrrrr

09 marzo 2005

El futuro de DC (actualización)

Ayer hablábamos de la toma de los derechos de DC por Planeta, pero parece ser que las cosas no están tan claras y que les pierde el entusiasmo. Pero antes, el comunicado oficial de Norma Editorial de la situación:

Barcelona, marzo de 2005

Apreciados distribuidores y libreros, os comunicamos que DC Comics y Norma Editorial no han renovado su acuerdo anual de publicación del universo de superhéroes DC y de la colección Vertigo.
DC Comics desea conquistar un mercado más masivo con una política comercial orientada al quiosco, por lo que ha decidido realizar un cambio radical de editor en nuestro país, a pesar de la satisfacción expresada en estos 8 años de fructífera colaboración.
Este mes de marzo Norma Editorial publicará las últimas novedades procedentes de esas colecciones de DC Comics, aunque seguiremos publicando de forma ininterrumpida LOS ARCHIVOS DE THE SPIRIT y ELFQUEST.
Como veis, hay más lanzamientos de los habituales, ya que hemos querido concluir las colecciones que teníamos abiertas, como LA BIBLIOTECA THE SANDMAN.
La intención de Norma Editorial es mantener el fondo editorial en el mercado, de forma que los lectores tengan la oportunidad de completar sus colecciones. No se realizarán saldos ni liquidaciones, por lo que solicitamos que no se realicen devoluciones y las colecciones se sigan vendiendo con regularidad hasta nuevo aviso.
Queremos agradeceros a todos los profesionales y colaboradores el esfuerzo realizado en todos estos años, y transmitiros nuestra motivación para emplear ahora nuestra energía en otros nuevos y fascinantes proyectos.

Recibid un cordial saludo,
NORMA Editorial

A efectos prácticos: la gente de DC ha estado en españa y ha valorado la posibilidad de no renovar su acuerdo con Norma ante una oferta por parte de Planeta que les permitiria una distribución de mayor rango tomando el quiosco, pero en vez de firmar directamente en España, parece ser que están deliberando una contraoferta de Panini Cómics. Hay muchos rumores, pero no se sabe nada a ciencia cierta a pesar de que la gente relacionada con Planeta en Dreamers.com entusiasmada y que se parezca confirmar los rumores al soltar Norma los derechos haga a algunos precipitarse.
Mientras tanto, Norma espera dar salida y de un tirón al material que tenía preparado para los siguientes meses de sola una vez. En abril publicarán todo esto SOLO de DC, que no os cuento el material europeo ni el manga:

- SUPERMAN: MUNDO DE KRYPTON, de John Byrne y Mike Mignola. Col. Clásicos DC nº3. Formato: Cartoné con camisa. 17 x 26 cm. 104 pág. Color. PVP: 14,00 €
- IRON WOLF: LAS LLAMAS DE LA REVOLUCIÓN, de Howard Chaykin y Mike Mignola. Col. Clásicos DC nº4, Formato: Cartoné con camisa. 17 x 26 cm, 104 pág. Color. PVP: 14,00 €
- LEGENDS, de John Ostrander, Len Wein y John Byrne. Col. Clásicos DC nº5. Formato: Cartoné con camisa. 17 x 26 cm. 160 pág. Color. PVP: 18,00 €
- LOS ARCHIVOS DE SUPERMAN 1, de Jerry Siegel y Jerome Shuster. Col. Clásicos DC nº6. Formato: Cartoné con camisa. 17 x 26 cm. 224 pág. Color. PVP: 30,00 €
- LOS ARCHIVOS DE BATMAN 2, de Bob Kane. Col. Clásicos DC nº7. Formato: Cartoné con camisa. 17 x 26 cm. 288 pág. Color. PVP: 35,00 €
- BATMAN: CIUDAD ROTA, de Brian Azzarello y Eduardo Risso. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 144 pág. Color. PVP: 16,00 €
- BATMAN: LA MALDICIÓN QUE CAYÓ SOBRE GOTHAM, de Mike Mignola y Troy Nixey. Formato: Prestigio. 17 x 26 cm. 152 pág. Color. PVP: 14,00 €
- BATMAN SILENCIO (TOMO), de Jeph Loeb y Jim Lee. Formato: Cartoné. 17 x 26 cm. 316 pág. Color. PVP: 24,00 €
- BATMAN DK2: EL SEÑOR DE LA NOCHE CONTRAATACA (TOMO), de Frank Miller y Lynn Varley. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 256 pág. Color. PVP: 22,00 €
- SUPERMAN/BATMAN: LA SUPERCHICA DE KRYPTON, de Jeph Loeb y Michael Turner. Formato: Prestigio. 17 x 26 cm. 160 pág. Color. PVP: 15,00 €
- BATMAN: LA SOMBRA DEL MURCIÉLAGO 9, de Brubaker y Tomy Castillo. Formato: Prestigio. 17 x 26 cm. 96 pág. Color. PVP: 10,50 €
- BATMAN: LA SOMBRA DEL MURCIÉLAGO 10, de Ed Brubaker y Sean Phillips. Formato: Prestigio. 17 x 26 cm. 64 pág. Color. PVP: 7,00 €
- BATMAN: LA SOMBRA DEL MURCIÉLAGO 10, de Ed Brubaker y Sean Phillips. Formato: Prestigio. 17 x 26 cm. 64 pág. Color. PVP: 7,00 €
- JLA: JUSTICIA PARA TODOS, de Grant Morrison, Mark Waid y Howard Porter. Formato: Prestigio. 17 x 26 cm. 232 pág. Color. PVP: 20,00 €
- PREDICADOR: ORGULLOSOS AMERICANOS, de Garth Ennis y Steve Dillon. Col. Vertigo núm. 289. Formato: Prestigio. 17x26 cm. 240 pág. Color. PVP: 20,00 €
- 100 BALAS: EL FALSO DETECTIVE (VOLUMEN RECOPILATORIO), de Brian Azzarello y Eduardo Risso. Col. Vertigo núm. 284. Formato: Prestigio. 17x26 cm. 144 pág. Color. PVP: 14,00 €
- LOS PERDEDORES: DOBLE O NADA, de Andy Diggle, Shawn Martinbrough y Jock. Col. Vertigo núm. 285. Formato: Prestigio. 17x26 cm. 136 pág. Color. PVP: 14,00 €
- ANIMAL MAN: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES, de Grant Morrison, Chas Truog y Tom Grummett. Col. Vertigo núm.286. Formato: Prestigio. 17x26 cm. 112 pág. Color. PVP: 11,00 €
- SWAMP THING: REENCUENTRO, de Alan Moore, Stephen Bissette,Rick Veitch y otros. Col. Vertigo núm. 287. Formato: Prestigio. 17x26 cm. 216 pág. BN. PVP: 16,00 €
- Y, EL ÚLTIMO HOMBRE: COMEDIA Y TRAGEDIA, de Brian K. Vaughan y Paul Chadwick. Col. Vertigo núm. 291. Formato: Prestigio. 17x26 cm. 48 pág. Color. PVP: 6,00 €
- SANDMAN: VIDAS BREVES, de Neil Gaiman y Jill Thompson. Col. Vertigo núm. 281. Formato: Rústica. 17x26 cm. 256 pág. Color. PVP: 22,00 €
- SANDMAN: VIDAS BREVES, de Neil Gaiman y Jill Thompson. Col. Biblioteca The Sandman nº 7. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 256 pág. Color.
- THE SANDMAN: EL FIN DE LOS MUNDOS, de Neil Gaiman y otros. Col. Vertigo núm. 288. Formato: Rústica. 17x26 cm. 144 pág. Color. PVP: 16,00 €
- THE SANDMAN: EL FIN DE LOS MUNDOS, de Neil Gaiman y otros. Col. Biblioteca The Sandman nº 8. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 144 pág. Color.
- THE SANDMAN: LAS BENÉVOLAS, de Neil Gaiman y Marc Hempel. Col. Vertigo núm. 290. Formato: Rústica. 17x26 cm. 320 pág. Color. PVP: 25,00 €
- THE SANDMAN: LAS BENÉVOLAS, de Neil Gaiman y Marc Hempel. Col. Biblioteca The Sandman nº 9. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 320 pág. Color. PVP: 30,00 €
- THE SANDMAN: EL VELATORIO, de Neil Gaiman, Michael Zulli y Charles Vess. Col. Vertigo núm. 292. Formato: Rústica. 17x26 cm. 184 pág. Color. PVP: 18,00 €
- THE SANDMAN: EL VELATORIO, de Neil Gaiman, Michael Zulli y Charles Vess. Col. Biblioteca The Sandman nº 10. Formato: Cartoné. 17x26 cm .184 pág. Color .PVP: 20,00 €
- THE SANDMAN: MUERTE: EL ALTO COSTE DE LA VIDA, de Neil Gaiman y Chris Bachalo. Col. Biblioteca The Sandman Especial nº 1. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 136 pág. Color. PVP: 14,00 €
- THE SANDMAN: MUERTE: LO MEJOR DE TU VIDA, de Neil Gaiman, Chris Bachalo y Mark Buckingham. Col. Biblioteca The Sandman Especial nº 2. Formato: Cartoné. 17x26 cm. 96 pág. Color. PVP: 12,00 €
Ahora nos toca que se confirme el listado completo, (yo hasta que no vea el material en mis prepedidos del distribuidor...) pero la verdad es que tenemos la fuente que ya avisó del tema Panini, La Cárcel de Papel por medio y, a pesar de los ajustes que se van haciendo en las últimas horas, se ve que cuando el rio suena...
(y yo que pensaba que hoy me tocaría colgar una foto de un muñeco de Kurt Russel...)

08 marzo 2005

Planeta publicaráDC!!??!?!?!!?

Os paso el comunicado que está causando furor en foros y listas de correo. la fuente es fiable, Dreamers.com es punto de encuentro de muchos artistas y profesionales del cómic aparte de aficonados:

"Planeta DeAgostini (que perdió a finales del año pasado los derechos de edición de Marvel Comics) se hace con los derechos de DC COMICS, incluyendo la línea Vértigo, desde el próximo mes de mayo.

De esta forma, Norma Editorial pierde los derechos que tenía para editar los títulos de la editorial de Superman, que obraban en su poder desde 1998, cuando se hiciera con los derechos de la línea Vértigo tras el cierre de Ediciones Zinco.
Posteriormente, Norma se haría con los derechos del Universo DC tradicional, cuando en el año 2000 Grupo Editorial VID abandonó la edición de estos cómics en España
".

Tiempos interesantes nos han tocado vivir, aunque es así como maldicen los chinos: ojalá te toquen tiempos interesantes, y es que de las épocas escasamente convulsas y tranquilas poco queda en la historia. Imaginaos los quebraderos de cabeza que me va a traer todo esto, pero todo sea para que Batman tenga por fin una edición popular y de difusión mayoritaria.

En fin, seguiremos informando según nos vayamos enterando de que va la película. Estamos tan sorprendidos como vosotros, porque algo habíamos oído, pero no le dábamos mas valor que el de un rumor.

10 enero 2005

Que no cunda el pánico... Panini está entre nosotros

Miren que cara de satisfacción la de un grupo de habituales a FK cuando supieron que a pesar de que Planeta había perdido los derechos de Marvel Comics era porque Panini había decidido explotarlos ellos mismos.
Posted by Hello


Vereís, un escueto comunicado en las novedades de diciempre venía a decir que habían perdido los derechos y que en enero ya no publicarían nada de Marvel, pero con eso decian las cosas a medias porque otros venían a cubrir ese hueco. Putada donde las haya, a mi también me hace pensar lo suyo el cambio en el panorama editorial patrio, especialmente ahora que ando haciendo un megapedido a esta gente.

Teneís un tratamiento más extenso de esta cuestión en el blog hermano mayor de este, Cultura Heterodoxa 2.0, donde me quedo a gusto, como debe ser en un blog, después de todo. Tranquilos que las colecciones en curso que se han cortado van a continuar y que es posible que hasta os la venda yo gracias a la distinta política comercial que trae Panini. Queda dicho.