16 enero 2010

Juan Cubo y la revista Sobredosis de Cafeina (gratis)

Juan Cubo, que como recordareis ya se ha hablado de el por aquí en este post, es un dinamizador cultural y organizador local de eventos en Córdoba además de ser él mismo dibujante, guionista y músico.

Bueno, la última de que me entero de él por la circular de correo electrónico que dirige acerca de su Ediciones Cúbicas y la ciudad en general es que ha salido en la revista electrónica gratuita Sobredosis de Cafeina, abajo expongo la portada de su primer número, apareciendo nuestro hombre en su tercer número con fecha de este mes.



Lo que he podido averiguar en una búsqueda en la red, para referenciaros y eso, es que se trata de una publicación coordinada por Flores Taboada en la que se da cabida a jóvenes artistas para que en primera persona hablen de lo que hacen. Enviaba el ejemplar, así que rápidamente le he echado un ojo por encima y me he puesto a trabajar, (bueno, he dejado de trabajar en la virtual mientras hago guardia en la FK) para que corra la voz.

En cuanto como haceros con la revista, parece ser que el método pasa por escribir un correo electrónico a la dirección sobredosisdecafeina(arroba)hotmail.com
Os puede parecer retro y homenaje de los tiempos de los fanzines de fotocopias encargados enviando sellos, (aunque en este caso sea totalmente gratis), pero supongo que tiene su razón de ser. Por extraño que parezca, las defensas del rol o los ensayos sesudos sobre las ventajas del lenguaje del videojuego solo parecen interesas a roleros o jugones, así que con este método debe querer su equipo hacerse con una agenda de suscriptores que, a buen seguro, serán tema de la revista si los contactan.

O es que son unos rarunos que montarían un foro en Internet donde te haces usuario si les mandas un telegrama, pero como se puede ver, mi hipótesis le da cierto sentido a la medida. Perdonad que haya perdido tanto texto en ello, pero es que me ha llamado mucho la atención.

Como J me ha pasado el ejemplar donde aparece a mí y a sus suscriptores como documento adjunto, supongo que no hay ningún problema en que os lo pase yo colgándola yo mismo para que la leamos cuanta más gente mejor (censados por los coordinadores o no), ya sabéis que si os gusta o podéis aportar algo a ella tenéis el link de contacto y suscripción más arriba.



(Pincha a afoto pa descargá)

15 enero 2010

El retonno de Alta Tensión, el juego de mesa.

Ya hemos dado salida en la FK a la última copia que nos quedaba del juego Alta Tensión (link de la virtual por si no lo conoces), así que lo hemos hecho constar en nuestra tienda virtual. No es este un post para hablar de que algo se acaba, es lo que tiene esto, que siempre trabajas con material de poco margen y disponibilidad limitada, aunque peor es con el rol que con tiradas cortas digitales de ahora (de 100 a 500 ejemplares) son fetiches de coleccionista desde que aparecen.

En realidad, escribo para indicar que hace unas dos horas, la distribuidora ha avisado a los del ramo respecto a que está trabajándose en Edge en pos de su reposición, dándonos una fecha, finales de Enero, para que vuelva a estar disponible.
Con esto espero dirimir dudas del personal y ahorrarme algún correo personal dando explicaciones, pero también es mi intención dejar constancia del buen hacer de la distri (por increíble que os parezca, no estoy acostumbrado a que ninguna me avise de cuando se le acaba algo y son 6 años en el ajo) y de Edge procediendo a trabajar el asunto aunque sea Enero para que a nadie le falte su juego (podrían facilmente dedicarse a novedades, que apuntan alto, y pensar en reponer en primavera que vuelven a levantar las ventas de juegos de mesa).

Pos eso, felicitaciones para ambas empresas y avisados estaís. Lo bueno TAMBIEN hay que contarlo.

14 enero 2010

Rebajas de Enero en FK?

La idea me la dio Jon Nieve, internauta rolero con el que topo a menudo en la red al compartir sites comunes. Me preguntaba timidamente ¿hacéis algo parecido a las rebajas ahora en Enero?. Nunca se me había ocurrido y son sus buenos 6 años ya en el oficio. (y no te he respondido a tu correo porque se me ha traspapelado, sorry)



El por qué el sector no hace rebajas en Enero es debido a que no somos drugstores ni tiendas medianas siquiera, hay alguna más grande que otra y la FK física ganará no en ser la más pequeña, sino la más entrañablemente cutre y punk, pero el caso es que no solemos cargarnos los libreros con 200 unidades de una novedad ni presionamos a los productores en plan colega, si quieres que mi cadena lleve tu producto, quiero un 10% adicional de margen y 6 meses de depósito. Eso lo hacen los grandes almacenes y esa pesca, pero el librero normalmente es un minorista en régimen de autónomos que es poco menos que esclavo de distribuidoras malvadas que (le) imponen sus condiciones, tienden a monopolizar distintos artículos y dicen cosas como ''si quieres trabajar con material de G[codificado]P esto es lo que hay''.

Tampoco es que las distris estén dirigidas por el malo de Austin Powers ni deseen conquistar el mundo, pero el caso es que un minorista no puede hacer presión y tampoco se pueden aplicar muchas condiciones especiales (descuento extra, depósito...) si no lo avalas con compras masivas a un nivel fuera del alcance del librero medio. Aún así, que conste que la FK tiene alguna que bien la cuida, (y no doy nombres para no poner celoso a nadie)

Volviendo a nuestro tema, por qué no hacen rebajas los del ramo, tenemos el caso ejemplificante de las rebajas textiles, las reinas de las rebajas, los libreros no tenemos mangas de temporada ni deja de molar (ni influye la moda) Darksun (no me ha dado tiempo ni de anunciar la caja básica aunque me quede ahora algún suplemento) porque llegue la primavera. Se compra mucho género con caducidad en el ramo de corte y confección, los márgenes son mayores que nuestro habitual 30% librero del PVP (- IVA), así que cuando cambia la temporada, sale más a cuenta ganar menos, vender al coste o incluso perder con tal de hacer liquidez para comprar material nuevo y hacer sitio en almacén.
También hubo hace unos años su escándalo y se impuso una normativa que evitaba los productos exclusivos de rebajas en ese gremio, es decir, que se trajeran artículos de inferior calidad pensados y preciados especialmente para venderse barato solo durante las rebajas.

Entonces, ¿Que puede hacer un librero minorista como rebajas? Pues bien poco, pero siempre puede rebajar cosas siendo epoca que la gente relaciona con rebajas y habiendo toda una cuesta de enero a superar que te corta las alas para pensar en gastar. Digamos que es, una inversión lo que rebajas para incentivar el consumo en fechas de natural malas.



Así que nos hemos puesto las pilas en honor a Nieve. Por eso ando tan desaparecido últimamente, más que porque este saliendo de andar pachuco. Pensaba hablar de esto antes y con ofertas claras, pero entre que vamos lento gestionando el asunto y el que ofertas que he subido ni ha dado tiempo ni de que se vean antes de venderse, menos aún que las enlace aquí (como este stock rebajado para que vuele de Rolemaster 3ª, que no ha durado ni 3 días...) pues como mejor lo comento ya.

Estamos trabajando en la FK para liberar stock y hacer ofertas especiales de temporada para dinamizar algunos productos

Manga y tebeos en general rebajados hasta el 50%

Este listado en la zona de Barataria (saldos) es antiguo pero se ha visto ampliado, (de hecho, aún le estoy subiendo cosas) la idea es sacar de aquí el material suelto que ha quedado parado en la FK de cuando traíamos para la venta en la librería física novedades de manga en vez de por encargo a nuestros parroquianos. En algún caso, (Iced Lands) la editorial que los edita no existe ya, pero os aseguramos que el hecho de que se salden y se vendan por debajo de su coste es una iniciativa de FK y no de editorial ni distribuidora alguna.

Ante la multiplicación de material de este tipo, hemos apartado material en dos subcategorias, la primera, dedicada a Yura y Makoto, el famoso manual educativo en sexología (o Hentai pedagógico si me apuras) creo que es francamente curioso. Demonios, me ha enseñado algo a estas alturas de la vida y todo; siendo de los últimos mangas que seguí, aunque sea ya antiguillo, pero tenía mis razones y no me hace bostezar como el grueso de los mangas en curso de ahora.





La segunda está dedicada a la serie de Ranma Nibun no Ichi (o 1/2 miren en que términos puristas otakus me explico cuando me pongo), que estuvimos durante un tiempo manteniendo en stock permanente. Me sentiría tonto explicando a estas alturas algo de este manga cuyo anime fue explotada hasta la saciedad por Antena 3 y aparecío ya publicado en 1992 en una maltratada edición de una edición maltratadora con la original como fue la de Viz Comics en USA. Si te faltan números o quieres arrancarte con ella ahorrándote un pico, es una buena oportunidad (con ese 20% de descuento, cada 5 tomos te sale 1 de gratis y son cerca de 40 la cole como para pensar en estas cosas).





Tal como comentaba, dada la velocidad con la que me salen algunas ofertas que voy subiendo, mejor que reunir unas cuantas en la web y esperar a hacer un post como este, aviso de mis intenciones ahora y me encargo de ir anunciando las ofertas, saldos y promociones que se irán sucediendo durante los próximos 30 días en este blog, (sí, nos metemos ya en Febrero haciendo rebajas de Enero, pero guardadme el secreto).

Bueno, os dejo ya que aparte de posts prometidos y medio hacer, intentamos tener la virtual al día sin nuestro típico lag y llevo días intentando preparar estas ofertas.

Agradecerselo todo a Jon Nieve, él hizo brillarme la bombilla.

11 enero 2010

Lo más vendido esta campaña según la distribuidora Millennium

La distribuidora Millennium, una de las más importantes del país; ha tenido la bondad (y el tino comercial) de usar el registro electrónico de sus pedidos para confeccionar una lista de sus productos más vendidos durante estas señaladas fechas. Supongo que nadie se enfadará si comparto estos datos para libreros y que tampoco os tomareis a mal que estando cerrando campaña navideña, griposo y malo de la espalda me acoja a una posibilidad de post tan facilona. Los comentarios son míos. Igual peco de cauto, que no he hecho mi ronda por la red, y ya hay 3 sites que han puesto el mismo listado.

Consideraciones previas: esto es una lista de distribuidora y no de libreros, así que versa sobre lo que se han pedido los libreros y no sobre lo que éstos han vendido más a la gente. Así que habla sobre los gustos y apuestas de éstos, para una realidad de ventas que habrá que dilucidar que hemos vendido realmente los del gremio, si bien lo que no esté en una librería no puede venderse (evidentemente) y los libreros no piden a ciegas. Siendo de una distri en particular, no vereis ni manga, ni material NSR, ni cosas de Factoría... y es que no llevan material de este tipo y si todo lo de Edge que, alguien tenía que decirlo; se han currado un montón de novedades ganándose unas buenas navidades. Como deberíamos tener en cuenta los del gremio librero, la cosa estará muy mala, pero si no traes cosas nuevas no vas a vender más haya crisis o se aten los shoggots con longanizas, ley de vida.

Smallworld



Yo lo flipo. Primero porque no me esperaba esto, segundo porque editores y distribuidores no suelen decir ni mú de estas cosas y me indican que este es el juego ganador con diferencia. Aún recuerdo cuando miraba con interés la caja USA en las ERA que llevaba otro amigo del gremio, Dune Cómics. Inesperado. No lo he probado aún ¿que os ha parecido?

Más info en FK


Munchkin


¿Veis? Esto si me lo puedo esperar. Yo introduje este juego en esta ciudad y ni puñetera gracia que viniese distribuido en packs de 8 que eran... directamente insuficientes. Fue un furor. ¿Puede ser superventas un juego que salió hace años? Bueno, he aquí la prueba. Munchkin puede que pierda mucha gracia si no estás en el mundillo para coger sus chistes referenciales, que sus reglas necesiten alguna revisión para cerrar alguna laguna o que haya que optimizar aprovechando alguna dinámica (cosa que si hace Starmunchkin o Munchkin Cthulhu), pero es como los porros: junta a unos cuantos chavales festivos y nunca dicen que no, nunca estorba a otras actividades (dura un ratito, se aprende rápido) y siempre causa unas risas o al menos una par de risibles situaciones de conspiración y puteo. Todo lo que venda se lo merece Steve Jackson por los malos ratos que le dio el FBI (tema conocido pero para otro post si quereis) y para la gente de Edge que tuvo el ojo avizor e hizo una traducción tan meritoria y creativa para que siga funcionando en sus coñas tan bien como el original.

Más Info de la línea en FK 


Dark Heresy


¿Un juego de rol superventas? Bueno, son los más vendidos de una distri y hay muchos factores a valorar. En todo caso, todavía no os quitéis la ropa y bailéis desnudos celebrando que ya ha muerto el dragón hegeliano que nos está jodiendo la vida a los roleros desde Javier Rosado y el (mal llamado) Crimen del Rol.


¿Que ha pasado entonces con este juego? Bien, aquí van mis teorías.
1. Cuesta 50 chapas, entonces esperas a tener pasta y las navidades (con sus aguinaldos) es un buen momento.
2. Cuesta 50 chapas, así que aunque salga meses antes, esperas que tu cuñado, tu amigo joselito o tu bloggero de confianza se pronuncien sobre si vale lo que cuesta.
3. Es un producto que tiene visos de llegar al sector de jugadores del juego de miniaturas, al que no les da miedo su precio pero que están en su mundo.... donde solo existe la GUERRA... que dice la publicidad.
4. Al fin se ha convencido todo el mundo de que las páginas no están pegadas. Que coñazo todo el mundo mirando página a página mis ejemplares antes de decir si se pensaban comprarlo o no. ¿Saben que pasa si hay una parte de la tirada con ese desperfecto? (culpa de premura de imprenta con el secado) Pues que tu librero ha de cursar que te den una copia buena y ya está. Edge hace su trabajo. Malditos desconfiados.

A todo esto, que Edge haya respondido ante posibles eventualidades (yo no he topado con ningún libro con este desperfecto) y el que haya sacado suplementos ha conseguido que el cliente confie en el producto y tomo la línea como una apuesta firme. Algo vital para el rol franquiciado y de cualquier tipo, cueste 50 chapas o no.

Más Info sobre la línea


Descent


¿Otro superventas añejo? Sí caballeros. Ustedes pensarán que son solo ustedes, pero el cliente es proporcionalmente desconfiado en relación directa al PVP del producto ¿80 euros? ¿80 eurazos? ¡¿Pero esto que és? Pues un juegazo ENORME espiritual y físicamente que tiene que valer eso por componentes que tiene como para echarle a los marranos.


Descent no ha empezado a venderse ahora precisamente. Su línea española es sólida, ha tenido novedad estas navidades y va a la zaga por poco de la original de FFG. Ya se ha agotado alguna vez, pero no ha habido milagro que valga sino calidad y buen hacer. Alguien del gremio debería contar el tino de Edge en movilizar estos juegos con su campaña de bolsas exclusivas o su maniobra proteccionista para nuestro sector (por fin una editorial piensa en los libreros para algo más que vendernos o puentearnos vendiendo directamente al cliente, es verdad, jopé). Me lo apunto pa otro post.

Volviendo al juego en sí, me he encontrado con que clientes míos, roleros que no me habían comprado a mí este juego, jugaban partidas dungeoneras de esto por lo vistoso y sencillo frente a rolearse un dungeoncrawling o sea, que encima de malas personas son roleros renegados, (es broma).

Pero no te hinchas de vender un juego de mesa porque lo jueguen los roleros, y esto vale por Munchkin, éste y lo que sea. La gracia y ángel de un producto así anda en que puedas venderle la competitivad por niveles o el placer de saquear mazmorras a gente que no ha tirado un D20 en su vida, ya que son reacciones roleras primarias y cervales que valen para mucha gente que no se prestan al rol.

Presenté hace tiempo a Descent como un juego que tomaba a lo grande (y ameritrash) el relevo del HeroQuest de toda la vida, pero ahora estamos seguros de que si no ha conseguido ocupar ese lugar (que la falta de juegos de los 80 y la campaña televisiva fueron vitales para aquel fenómeno), si ha podido conquistar el corazón de los roleros que estuvieron bajo su influjo (o nacieron con tal juego), enrolando a sus amigos y allegados civiles.

Más Info sobre la Línea



Warhammer Invasion


Supongo que ustedes tenían claro como yo que si FFG se llevó el gato al agua en cuanto a los derechos de explotación de Warhammer no lo hacía solo para sacar juegos de rol, aunque pareciesen estos juegos de mesa (vean link en Fanzine Rolero). Tocaba juego de mesa de rigor y los que vendrán y de eso va este producto que nos ocupa. Edge no es manca tampoco, así que con acuerdos con FFG y compartiendo costas y enmarronamientos de producción lo han sacado de la mano de los yankies por lo que el juego no ha ido quemándose unos meses vendiéndose de importación, pillando a la gente de sorpresa y con pasta en la mano. Ha sido duro para todos (incluido los libreros) porque ha estaba listo casi, casi en la misma nochebuena, por lo que deben haberse dejado la piel la gente de las distribuidoras, puesto las pilas los libreros que otros años ya tenían todo pedido y cubierto, y la gente de logística (las compañías de mensajería) que siempre se habla de ellos para quejarse, lo han dado todo. A este conjunto de responsables en varios gremios debería atribuirsele el éxito porque ha sido un trabajo coordinado contrarreloj titánico.

En cuanto el producto en sí, cuando lo cate os cuento. Por ahora lo que puedo decir es que no tiene el problema de Llamada de Cthulhu LCG, que concebido originalmente como coleccionable, iba poco jugoso en componentes que, realmente, no necesitaba para ser un juegazo de torneo.

Más Info en FK



Ciudadelas


Otro juego que no es una novedad ni por asomo. Ciudadelas tiene sus virtudes que enseguida relato, pero se da el hecho de que ha vuelto a agotarse (ya van al menos dos veces) y es poco antes de las navidades cuando ha vuelto a estar disponible, por lo que ha tenido el empuje de todas las reservas anteriores por parte de los interesados que a buen seguro es lo que ha decidido a los libreros a pedir un juego que NO es novedad y que tiene una fórmula de distribución (igual que Munchkin) en packs de ocho unidades.

Ciudadelas es bonito (más que Munchkin) e igual de barato, pero tiene el aliciente de un preciosismo alejado de frikeos. Es un juego que puede resultar hermoso a tu novia o tu mujer por no-friki y cursis que sean, pero tiene una dinámica de juego igual de salvaje y mucho, mucho más limada. El juego de Bruno Faidutti no está pensado a la tremenda como para ir ampliándose ad infinitum como el propio Munchkin, sino que el equilibrio de cartas y recursos está trazado de una forma fríamente calculada. Esta edición además mejora a la original en este campo, habiendo pasado una revisión. Para explicaros como va, digamos que tienes que montarte tu ciudadela con cartas en mesa y asumir distintos papeles/roles con ciertas ventajas, pero los recursos a mano te obligan a estudiar sabiamente tus movimientos... tanto como los del otro. Tal como ocurre en Catán, tienes que buscar tu victoria tanto en lo que hagas llegando a acuerdos, como lo que consigas dejar hacer o entorpecer a esos jugadores que pueden ser aliados o adersarios de turno a turno. Es una maravillosa obra de ingeniería lúdica, y es por esto,  y no porque sea el juego que puedes regalar a féminas al no tener zombos, motosierras o monstruos, (aunque esto último es igualmente una ventaja clara).

Info en FK




Caos en el Viejo Mundo


¿Qué decía antes de FFG y de Warhammer? Otro juego de mesa basado en los conceptos del universo de Warhammer (concretamente: juego de tablero, no solo de cartas) y con un gancho tan guapo como ser un demonio del Caos, que es algo que siempre tiene uno en la lista de cosas por hacer antes de morir (aparte de lo de las gemelas como Van Damme y Ford Fairlane); especialmente si ha leído a Moorcock en su infancia.

Una vez más, me pillan a contrapelo con las cajas calentitas del precintado recien sacado a la calle. A ver si un alma caritativa que se lo haya pillado se lo trae y hacemos una partidilla en la FK, (que luego dono juegos al club y parece que somos Koña y yo los únicos a los que nos gustan).


Info en FK.



Mundodisco


Sí, otra no-novedad viejuna ¿qué pasa? Seguramente dinamizó mucho las ventas de esta distribuidora que Edge sacará el juego con retraso en medio del verano, pero apostaría que a otros libreros les pilló a contrapelo y es ahora cuando se han acordado de traerlo. Mundodisco tiene las virtudes o defectos como juego de fantasía que puede tener el mundo original de las novelas, porque es una adaptación cuidada y trabajada. No tenía muchas posibilidades de ser un caballo ganador aunque arrancase desde una franquicia tan jugosa (y degustada por roleros) como las obras de Terry Pratchett. Salió en lo inhóspito de un verano un año de tocar fondo en una crisis mundial, vale 40 chapas sin ser a color, es GURPS y no es un sistema popular en España desde su conato truncado editándose su libro de referencia lleno de célebres erraras... Pero al final la calidad, (como decía Ovidio del amor), supera todas las dificultades.

Como curiosidad, añado los links del trabajo realizado por Zonk PJ (editor de Demonio Sonriente, pero antes currante de la línea de GURPS para Steve Jackson). Su intención es dar más cancha al juego desde nuestra plataforma Fanzine Rolero.
Razas de Mundodisco para 4ª Edición: 1, 2 y 3

Más Info en FK


Aventureros al Tren: Europa


Recuerdo cierto estupor entre el público porque poco antes de las navidades varios productos de la línea se encontraban agotados, pero hubo reposición a tiempo pudiendo cubrirse su demanda. Como superventas no-novedoso, no hay mucho que pueda descubrirles del juego, la verdad. La inteligente versión del juego con el trazado en Europa nos es más amigable y sigue vendiéndose bien el juego, pero ganando esta modalidad.

Más Info de la línea en FK


Munchkin Quest


Bien, una novedad para esta campaña. Munchkin Quest se había meneado en el sector como producto de importación pero tampoco demasiado. Por un lado, ya nos olíamos que terminaría apareciendo en Castellano y acabaríamos comiéndonos con papas las copias que nos quedaran, por otro, yo mismo que no me lanzo a la piscina con la importación (que siempre la muevo bajo riguroso encargo) vi como la gente entusiasta con el Munchkin Cthulhu no quedaba satisfecha porque luego no terminaba de descifrar los chistes implícitos en las cartas. El Quest tenía una traducción castellana que algunos importadores pusieron en circulación con el juego, pero no dio tiempo de que hubiese un manifiesto de cartas en nuestro idioma, es decir, la traducción de todas y cada una de ellas; lo que era un freno importante.

¿Y como es el juego? Bueno, es un desarrollo que no nos es extraño en cuanto es poner en mesa lo que antes simplificaban las cartas. Los bichos tienen su figura troquelada (al estilo que las cajas básicas como la de ESDLA o RuneQuest), la mazmorra se representa con tablero, y nos vamos meneando físicamente en él en vez de robar cartas del mazo de mazmorra. Sigue siendo el juego coñero de siempre con algún extra, todos los viejos conocidos monstruosos y la misma validez aunque ahora de más pereza llevárselo de paseo a jornadas o de botellón casero buscando ahorrar y huir de este frío pertinaz. Ha funcionado porque es una apuesta segura. Munchkin tendrá sus detractores, puede que para muchos alcance cierto tedio con tropecientas partidas en poco tiempo, pero lo que no puede negársele es que sabes que te vas a encontrar en una nueva expansión o versión del juego. Meter tablero de por medio no hace las cosas distintas, ni para sus virtudes ni sus defectos.



Black Stories


Llevado al Castellano en estos lares por Gen X Games, productora reciente y que anda un tiempo traduciendo productos la mar de curiosos, nos propone en la dinámica de cartas el ir montando truculentas historias de crímenes. Se daban facilidades para traer el juego a las librerías, pero viendo la (no) liquidez con la que teníamos que trabajar y los duros dos meses previos a la campaña, hemos sido de los que no apostaron por este juego que, una vez más, se sirve de 8 en 8 copias, así que poco más os puedo contar. Desconozco siquiera si en esta ciudad ha tenido sus interesados o siquiera ha llegado aquí, que bien podría ser de esos juegos que ni vemos en la zona porque han quedado prensados y sepultados entre novedades de más tirón, lo que sería una pena; ya que salió hace unos meses y tenía las bazas para tener mejor suerte. Hemos querido, pero no hemos podido. Lo sentimos.

Alta Tensión: Director de Fábrica


Mira que es un spin off, un juego derivado de otro, pero es que los juegos que nos enseñan a ser mamones capitalistas, (como el Palé) tienen un algo especial en la tierna infancia o siendo lo más hippie del mundo. La jugabilidad del original y el que no se haya tenido reparo en reproducir su estilo (y con él, el de toda la línea, con ese aspecto de panfleto soviético) con toda calidad, hacen de él una buena versión Española y una rentable compra para lo que se nos da. No tiene zombos ni dinosaurios, pero su diseño a prueba de bombas se hace su lugar en mi whistlist.

Más Info de la línea en FK


Bang!


No las tenía todas conmigo cuando supe de la inminente edición de Edge del juego de DaVinci que llevaba ya años dando tumbos por ahí en su edición internacional en Italiano/Inglés. Cabía esperar entonces que el juego había ya tenido su vida natural y que todos aquellos susceptibles de haberse interesado por haberse informado sobre juegos de importación, o aquellos que compran lo que juegan con gusto en jornadas, tenían ya el suyo o no iban a decantarse por el.
Sin embargo, la edición de Edge superaba la original, más cuidada, con tableros de control... parecía que iba a conseguir funcionar pero a consta de repescar a los despistados que no se habían hecho aún con él antes del cambio de edición o como segunda compra de los que ya lo tenían y buscaban reponerlo por duras sesiones piscineras.
Sin embargo, parece ser que aquí cual Groo también erro de campeonato y es que no había tenido en cuenta que la importación (que no edición) de Cromola no puede compararse al calado nacional de la distribución de Edge. Seguramente, los jornaderos como nosotros estaremos muy puestos, los cordobeses seremos especialmente dados a la delicatessen con los juegos de mesa, pero seguro que en muchas tiendas y comunidades de juego ha sido la edición de Edge la que primera y única que han conocido del juego.

El juego en sí es una bomba. Divertidisimo. Cada vez que veo a alguien jugando pienso en que todo esto quizás no habría sido posible sin el olfato de Edu Nevado, que nos dejó joven y cuando a mí me tocaba pagar la ronda en las próximas jornadas. Macho, también es tú éxito. Ya sabemos aquello de que Dios no juega a los dados, pero fijo que estarás con él echando un Jungle Speed ahora mismo. Va por ti, tío.

Más Info en la FK


Lupus in Tabula


Habrá quien diga que esto es un plagio de Hombres Lobo de Castronegro, (el feliz juego de posavasos, que le decimos aquí) pero solo es un juego evolucionado desde el mismo referente de juego infantil ruso (aunque una amiguita mía del Zilag, tirando a los Cárpatos los había jugado de chica, que conste). Después de rular lo suyo en su edición italiana por fin aparece en castellano, (si bien antes se jugaba bien), lo que más que facilitar el jugar, lo que consigue es que pueda distribuirse masivamente y llegar sin cortapisas a todo tipo de puntos de venta. Un poco apartado (más bien tapado) en la avalancha de novedades navideñas (este año menos, pero no por ello dejando de ser apabullante), el que haya tenido este éxito que no esperaba demuestra que su calidad y fama ganada como producto de importación le han granjeado ser un sleeper: un éxito que nadie se esperaba.

Más Info de la línea en FK


Anima Tactics Saga I y II


Un producto que no es viejuno ni sorpresa. El manual y libro de trasfondo del juego de miniaturas de Anima Tactics era ya largamente esperado como bien va siendo normal con todo producto de la franquicia, y me refiero a que la gente lo quiera en demasía y que lo espere un buen rato. Yo mismo veía como gran idea hacer miniaturas de Anima, (y recuerdo un pequeño malentendido en el que dejando caer la idea en una mesa redonda con el autor se creyó que difundia secretos oficiales y yo sin conocerlos, pero es que era un producto esperable). Hace unos años uno podría ya pensar si era necesario un juego de miniaturas cuando Mage Knight daba opciones insólitas de juego, el D&D Minis funcionaba y Heroclix era ecuménico mientras que los que pintaban tenían de opción Confrontation además del Warhammer de siempre. Puede que hayan pasado 4 años de aquel encuentro y el entorno de los juegos de miniaturas (prepintadas o no) es de casi total devastación, pero Anima Tactics no para de crecer y hasta tiene su conventiculo de jugadores en mi ciudad, tan cateta para todo...

¿Qué tiene Anima Tactics? Pues un sistema de acciones que yo mismo sugerí y que lo diferencia de otros juegos del ramo, unas preciosas tallas con personalidades que se integran en la ambientación del propio juego de rol y una línea sólida que se desenvuelve con más velocidad que el libro de rol, siempre causando esperas. Este libro de referencia, tal como Cadvalon (que técnicamente es rol) o los libros de reglas de Confrontation no se conforman con ser tochos de reglas ilustrados para cumplir (más claro: no son los codex de Warhammer, editados en rustica, con prisas y cada día más caros), sino un elemento fetiche de coleccionista de la línea que se hace necesario para aquellos que atesoran los manuales. Da gusto el ver que el idem y trabajarse algo se corresponda con las ventas masivas y que estas no sean solo cosa de publicidad asfixiante.

Info FK:
El libro que nos ocupa
La línea de miniaturas



Concluyendo

Pues este es el listado... y así nos lo han dado. Algunos temas se han dejado caer y propuesto para futuros posts, y las peculiaridades (limitaciones) de este listado de superventas ya se han comentado al principio así que esperamos que os haya resultado interesante el asunto, al menos una oportunidad para hablar de ciertos juegos que no se tocan mucho que digamos en el blog.

Queda preguntarse si no sería igualmente propio un listado de lo que más se ha movido en la FK estas fiestas, listado que igualmente no será representativo en cuanto lo que se mueve a nivel nacional debido a la cantidad de productos de limitada distribución, el puñado de exclusividades o la clara realidad de que la FK Virtual es el lugar donde el rolero se va a buscar el rol viejuno... y lo encuentra. Pero bueno, dejo el asunto como un posible futurible tras hablar de la retroparty y cerrar otros asuntillos pendientes que tenemos en el blog a menos de que nos instigueis (y fustigueis) en los comentarios.


09 enero 2010

Pulp-o a la gallega (RyF Multiambiental)

Pues viendo lo visto, en primer lugar me presentaré, pues aunque tengo el nombre asociado de Kraric, en realidad soy Stu (Stuprador Nocturno).
Hoy en mi sección inaugurada por el hecho de tener al reverendo enfermo, revelaré puntillos que he ido viendo a la hora de narrar y que pueden ser tenidos en cuenta si uno desea meterse en el fascinante mundo del:

¡RYF MULTIAMBIENTAL!


Como conceptos serios acerca del juego tan solo decir que en mi caso puedo aplicar estas modificaciones debido que mi partida fue ambientada en la multitemporalidad quedandome como resultado consiguiente lo más Pulp del mundo, haciéndome plantearme mi camino. Con lo que fue necesario sino adaptar algunas cosas básicas para poder exprimir su máximo jugo al sistema de juego, todo según mi modesta y calva opinión.
Puntos a tener en cuenta anteriormente citados:

1. El carisma Mola .


-Pero señor Stu, el carisma no estaba añadido como atributo inicial en el manual básico, y mis amigos y yo nos trabamos en la partida cuando tenemos que decidir con que tratamos a la gente... ¿qué podríamos hacer?
-Verás Jimmy, el carisma se añadió más tarde al juego al hacerse patente que este era necesario en una segunda revisión del juego que puedes encontrar aquí. Lamentablemente la versión impresa del juego es anterior a esta con lo que debes descargar ese pdf, y aplicar algunos de los consejos.

-Gracias señor Stu, que ingenuo soy... Para algo existe http://rolero.net

2. Los habitantes de unas épocas según mi parecer no son iguales.


-Señor Stu, disculpe esta pregunta, pero… ¿Deberían ser iguales todos los personajes en la partida aunque las épocas sean distintas?

-Verás Jimmy, todos hemos soñado alguna vez ver a Terminator, Conan y a Rambo peleando en la misma película, pero ¿qué diferencias tienen?

-No lo se. Conan tiene su espada, terminator es un robot y Rambo, es fuerte y tiene armas
-Exacto Jimmy, cada uno posee habilidades de su tiempo, así yo considero que a menor edad temporal, mayor disminución de los atributos relacionados con la inteligencia y mayor especialización en aquellos usados para desempeñar labores físicas. Pues nadie mataba en Roma con escopeta. Al igual que a medida que el futuro vaya avanzando y dispongamos de maquinas cada vez más avanzadas disminuirá nuestro potencial físico.

-¿Y eso como lo reflejo yo en la partida?
-Es muy sencillo mi pequeño y torpe Jimmy. Si la salud es resistencia x4, seguirá siendo así para un cavernícola, por ejemplo, pero para un chico del futuro que solo posee implantes, solo un x1. Porque compensa la fortaleza física propia que necesita un Neanderthal para cazar y sobrevivir, que la que necesita alguien con una tecnología médica superior que además si queremos puede llevar incorporado un sistema de soporte vital

-Oh gracias de nuevo señor Stu
-Además si piensas en ello, los personajes más polifacéticos pero peor adaptados serán los de la época contemporánea, con su facilidad para entender el manejo y la defensa de armas antiguas como espadas y demás, así como aprendizaje de aparatos futuristas; los “antiguos” serán menos resistentes a disparos de armas futuristas, así como los “futuros” a armas de uso primitivo, al creerlas rudimentarias, y no estar preparados contra ellas.

3. Un ambiente cerrado en un mundo nuevo, mantiene la aventura caliente:


-Antes de que Jimmy pregunte de nuevo. Esto se debe a que así la aventura empieza sin que ninguno de los personajes tenga mucha información pudiendo ser mejor guiados, pudiendo explorar de forma común ese “mundo” nuevo en el que han aparecido (en el caso de mi partida por un artefacto que les permitía trasponer más allá del espacio tiempo). Si añadimos además dos bandos, a los que puedan unirse libremente, sin identificarlos como malos o buenos, podremos hacer que la historia cobre vida.

-Pero señor Stu…
-Calla Jimmy. Si hacemos esto, podremos tener un entorno donde guiar a los personajes sin tener que recurrir al “Rail-roading”, pudiendo dejarles cierta libertad, sin que estos sepan que el mundo esta ciertamente cerrado.

4. Los personajes creados están bien, pero tener que adaptarte a uno es mejor.


-Tito Stu, me encanta crearme una semielfa de grandes senos que se tira a mis compañeros a cambio de oro… ¿podré seguir siéndolo en la partida?
-Serás bienvenido a Arcano cuando tengas la edad Jimmy, pero me temo que tendré que decirte que no será posible. Los personajes fantásticos tienen buena acogida, pero muchísima complicación a la hora de argumentarlos en un mundo poco fantasioso regido por las leyes del espacio-tiempo. Lo mejor, tener un grupo de personajes, mejor en parejas, de cada época.

-Ya no me gusta esto, jugaré a vampiro
-Verás Jimmy, crearse un personaje es divertido, y serás el ser más malo y poderoso de todo Crepúsculo. Pero hay veces que debes adaptarte a la historia. Y en este caso, un grupo homogéneo que usa sus habilidades en conjunto para sobreponerse a las dificultades es idóneo. Además ser mujer y personalizarla está permitido, y quién sabe que le podrás sonsacar a tus compañeros a cambio de favores sexuales ficticios ^^

-¡Bieeeeeeen!

5. Y… cada cosa en su sitio.


-Solo por último dar las últimas pinceladas para que te calles Jimmy.

-Dígame, oh Gran Stu
-Las armas de cada época se manejan de forma distinta, luego las dificultades serán diferentes y complicadas. Usa los atributos

-Si tengo alguna duda sobre el juego, ¿debo acudir a usted?
-¡Nunca!. Hay un foro en rolero, que te permitirá contactar con los creadores del juego y gente más docta y sabia que yo

-¿Los monstruos que puedo meter no están en ningún manual?
-Hay monstruos en el manual, pero los enemigos mejor que sean ambientados en épocas si vas a usar la temporalidad. Como a mi me encanta el Pulp, puse que los Nazis han domesticado dinosaurios. Siempre puedes coger en Rolero algunos archivos de cientos de Pnjs que alguien bueno y amable colgó ahí (vale, fue Trukulo, gracias por todo XD)


Por lo demás decir que RyF es un sistema tan abierto que uno con pocos cambios puede hacer grandes modificaciones sin que el sistema se vea afectado. Si uno necesita armas nuevas, las mete, y si necesita habilidades… las crea. Es tan solo cuestión de saber adaptarlo. Estos puntos que he dejado aquí tan solo son consejos que yo he considerado útiles a la hora de narrar, y que me vinieron muy bien.

Para lo demás algún día colgaré en la portada Lunar el Setting de RyF: Resonancia Temporal con el que puse en práctica gracias a Arcano XIII estas modificaciones, aunque más tarde fueran tan cabrones de ponerle el nombre de tiempoestopistas. Y con el que realmente comprenderéis porque le llamo a esta sección Pulp-o a la gallega.

Por lo demás, agradecer a todos mis jugadores que me soportaron meter Dinosaurios. A Tyrano que vuelvas, que tus hijos no te olvidan y a Werden que viernes tras viernes aunque no sea en Arcano, nos permita producir rol de calidad Nicaraguense. Y a Kogna, por su impecable asesoría de imagenes además de por todo lo citado... lo dicho, que gracias... aunque debo decir "¡Pan en mi cabeza ¡ay no más!"

06 enero 2010

Three Fourteen Games y su material por venir

Esculapio Cero de Three Fourteen Games, un productor de rol que hace también merchandising lovecraftiano por una plataforma similar a Lulu, ha comunicado hace nada cual sería su siguiente producto gratuito. Transcribo la nota original a continuación.



Próximamente: Una Guía con Documentación Real para incluir Autopsias en tus Partidas.
Autopsia es un libro de 32 páginas que incluye el formulario completo que se utiliza en España para el registro de autopsias (26 pp). También incluye un resumen del proceso para que puedas ofrecer todo el color y realismo necesario a tus jugadores.

La portada es provisional, por cierto.


El trabajo de Three Fourteen Games tiene una disposición raruna en España pero que responde al buen hacer de las editoriales independientes en el extranjero, (lo que nos lleva a continuar el tema del otro día de los cambios en la industria). Se hace difícil saber sus planes a largo plazo como no se nos digne este hombre conceder una entrevista a este blog o a Fanzine Rolero, pero podemos inducir algunas cosas. Actualmente el plan sería llamar la atención sobre el sello gracias al material gratuito, la blogosfera rolera y la publicidad viral usando redes sociales (que es donde nos topamos FK y 3/14), teniendo en mercado tazas y camisetas como fuente de negocio hasta que se atrevan con material impreso de pago, en PDF gratis e impreso con extras (caso de Haunted House) o bien solo a la venta en PDF.

Tal como, por ejemplo, podría plantearse una editorial indie canadiense, el material de 3/14 se concibe en Castellano e Inglés aumentando así su público objetivo, (aparte de acercarse a todos esos consumidores angloparlantes que ya están habituados a pagar por PDFs, muy distintos al rolero hispano medio).

Contar con otra empresa para que facture los productos físicos de venta en modalidad PoD (bajo demanda, tu pides X, fabrican esa cantidad y te la sirven) soluciona los problemas de almacenaje, (no existe material inmovilizado) logística (no lo envías tú) e inversión previa (si eres capaz de diseñar, publicitar y mantener el cotarro tu mismo, hay arte y trabajo, pero no pasta metida en ello).

No obstante, esto puede verlo cualquiera si se lee los textos zalameros con los que estas empresas intentan vendernos la moto para que fabriquemos a través de ellos. Mucho más interesante es la línea que empieza a verse en lo que nos ofrece esta editorial. Además de gratis, que es un gancho; está el hecho de trazarse con inteligencia. Un juego propio, por ejemplo, aunque se ofrezca sin coste puede darle pereza a un interesado casual. Éste puede verse superado por tener que comenzar con un sistema nuevo, leer un texto relativamente largo solo para poder jugar o bien desconfiar de la calidad. No tendríamos claro como funcionan las cosas si no fuerámos capaces de concebir que aunque el público pueda sentir curiosidad ante una propuesta, si le ofrecemos un marco de juego con un nuevo idem que se pueda parecer a otro dirá ¿Por qué demonios debería aprender a usar un nuevo juego para poder jugar como ya juego usando Crhulhu y el BRP?.



Por eso 3/14 ofrece módulos, flexibles en reglas y que puedan ser alimento de grupos de juego metidos ya en estilo o tomadas para abastecer una continuidad de partidas, en vez de ofrecer un nuevo manual. El primero de ellos, La Casa de Huespedes de la Calle Arkham ya puede adquirirse además impreso, vía Bubok (una empresa de PoD que es la mayor competencia de Lulu y a la que cada día le va mejor por culpa de los errores de la mencionada).

El ubicarse como una sustentadora de material rolero a líneas abiertas y explotadas ya por otros, que hace módulos cthulutoides, (que digamos que es la segunda vertiente de juego más popular despues del saquear mazmorras en el roleo) y otras ayudas como el anunciado Autopsia o sus prometidos mapas de juego; no supone ser poco valientes o ambiciosos. Es una forma honesta de concebir su papel y ritmo de producción como editorial independiente y hay decenas y decenas de editores así que publican en Inglés gozando de una buena salud. Si tu infraestructura no puede sostener en ritmo más de 10 productos anuales no es momento de salir a la palestra con un juego de 400 páginas que necesite de una línea fuerte como tiene Dark Heresy o el propio D&D. Es una cuestión de proyectar para tu empresa usando la cabeza y siendo consciente tus recursos y la necesidad de arriesgar solo hasta cierto punto.

Por todas estas razones, (y como no, por la calidad del material rolero que ya le hemos visto) Three Fourteen Games es una propuesta a seguir de cerca en estos tiempos donde andan cambiando de pura necesidad las reglas del juego en cuanto a lo que conocemos como industria del rol, una época de transición donde a su vez es sencillo que por pura ignorancia o despiste no se valore ni se extienda lo suficiente el trabajo de un productor independiente que hace su tarea desde otro esquema al que no estamos acostumbrados.

A ver si con suerte podemos hacer en Arcano XIII el próximo testeo de un módulo de esta editorial. Tuvimos tan mala pata con el que ya está disponible como que resultó que en la misma quincena Pelgrane Press nos obligaba a hacer el suyo, por lo que tuvimos que decantarnos por el primer productor que nos aprobó como dignos de poner a prueba en mesa su trabajo. Seguro que podemos la próxima vez.

Editado: se me indica que Autopsia no será una ayuda de juego gratuita. He cambiado el título de este post para que pueda inducirse eso mismo, que podría hacerse dado que en la nota transcrita no se indicaba tampoco que fuese de pago y he dado por sentado que no lo era :) Felices Reyes y ventas pues!


05 enero 2010

El Dado Inmoral de Munchkin

La panoplia de productos Munchkin sigue creciendo a ritmo constante, y aunque solo soy practicante a ratos, sigo estos avances y me llama la atención la cara que le echan las ayudas. Desconozco que ofrecen las caretas oficiales Munchkin para usarse en torneos, si bien recuerdo el +1 a los dados que ofrecía en torneos llevar la camiseta oficial, por poner solo dos ejemplos. Como con el D&D del que se mofa, gastar más pasta que otros jugadores en complementos te da ventajas.


En la variedad que hay de estas gaitas, a buen seguro que se le ha escapado al personal una que fabrica una third party, es decir, otra empresa que cuenta con franquicia y permiso. Se trata del Wicked Dice Munchkin de los europeos de Q-Workshop, famosos por hacer dados muy bonitos sin olvidarse de los dados FUDGE, sus dados basados en Cthulhu que han rebotado en muchas webs/foros y, especialmente, por ser unos careros. Pero que demonios, nadie es perfecto.

Tenemos los dados Munchkin de este fabricante en nuestro haber, y una vez estockados en la FK hemos podido echar un ojo a sus reglas especiales. El bueno de Koña se ha currado la traducción de las reglas que transcribo a continuación, y hemos tenido su debate acerca de no traducir wicked como maldito, que parece que es norma, ni tarado, sino inmoral al final, que ha sido la palabra ganadora, aunque por poco no se llama en honor de traducciones artísticas: Dado Cheto Munchkin. Ya saben, por las trampas y tramposos de los juegos en red (cheat).

Ilustrado por John Kovalic con su dibujo que se relaciona directamente con el juego, es un dado enorme (2.5 cm) que puede usarse con la ampliación Munckin Dados o ser un marcador de nivel para fardar.

Reglas del Dado Inmoral Munchkin:

Baja al Dungeon. Mata todo lo que te encuentres. Apuñala a tus amigos y róbales su equipo. Coje el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta. Y ahora ademas puedes... ¡TIRAR DADOS INMORALES! Un D10 sobredimensionado que incluye arte de John Kovalic - E impresas en todas sus caras escenas de MUNCHKIN (TM) subiendo de nivel, matando a los malos y consiguiendo nuevos tesoros. Ser un Munchkin nunca ha estado tan a la moda ni ha sido tan sofisticado... ¡y ahora con del Dado Inmoral Munchkin (TM) puedes llevar tu juego un nivel mas allá!

Regla general: Si estas usando el Dado Inmoral Munchkin, empiezas el juego con un nivel extra.

Regla especial: "Menea el esqueleto" [Rol the Bones]
Si estas usando el Dado Inmoral Munchkin, al enfrentarte a una criatura no-muerta puedes pagar un nivel para tirar el dado y conseguir un bonus contra esa criatura igual al resultado de la tirada.

Traducción de Alex Koña

El artículo + bolsa a juego

03 enero 2010

Trasgotauro y las novelas de rescate

Enlazados en el lateral de este blog en la sección de editores, Trasgoaturo no es una editora normal de rol si es que una puede serlo en este campo, (y si tomamos a Mondadori o Valdemar como la normalidad, claro). Publicar rol y derivados de continuo, un producto tan especializado y minoritario a todas luces, exige en estos tiempos ser complemento accesorio editorial, (no ser la fuente principal de negocio, caso de Devir o Edge) o un entramado distinto en el que, entre otras cosas, se eliminan comisiones de intermediarios (NSR, Sombra). Otra opción más es reinventar el concepto de proveedor de rol y descentralizarlo dejando potestad y autonomía en la comunidad (RyF). En estos tiempos de precariedad y cambio, Trasgotauro emerge desde una posición distinta, que bien podemos decir que toma ejemplo en parte de varios de los modelos mentados.



Trasgotauro se presenta como una editora de rol, pero arranca haciéndolo en PDFs gratuitos, (que no descarta llegar a tener líneas de venta en este formato) y lo que es aún más insólito, lo hace dando formato (y edición, ya puestos, es algo más que maquetar) a las obras de terceros.

Su primer trabajo fue la preparación de Ichar, el juego de rol del que ya se publicó una novela (en el mercado y modo convencional) y que se quedó en su día sin publicar por parte de Q.Es/Pandora/Crom. Ya estaba en circulación gracias a webs como RolGratis y el propio Emule, pero que evolucionase de un crudo documento de Word era una buena noticia. Que siguiera siendo gratis a pesar del trabajo y tiempo que suponía la tarea de editarlo era otra buena noticia por un lado, y por otro, una excelente maniobra comercial ya que el trabajo y la persona de Francisco Agenjo, AKA Luna Negra son conocidos y siempre han tenido buena prensa, lo que era una forma de conseguir ambas cosas para la incipiente editorial.

Desgraciadamente, el producto tiene sus lacras. La comunidad ha sido benévola, pero el modo de edición; (que, como Líbido Game tiene a buen criterio hacerse pensando en la lectura en monitor), plasmaba un PDF enorme y de abigarrada presentación con prolijo texto, a falta de más ilustraciones, colmado con un color de texto poco cómodo que no invita a la lectura.
No pasa nada, simplemente fueron un par de malas decisiones al concebir un proyecto y creo que alguien debería decirlo porque una crítica de este tipo no es echar por tierra un trabajo meritorio, a mi entender es valorarlo en cuanto le prestas la atención necesaria como para sugerir otras formas de llevarlo  adelante y mejorarlo (y eso solo en caso que tenga razón), pero he podido contrastar opiniones y parece ser que no soy el único que piensa esto y que creo que ensombrece el estupendo resultado final.

Pero lo que nos mueve a este post no es ponerle tachas a Ichar que prácticamente no tiene tales o  el celebrar que se hayan llevado el gato al agua con la franquicia de Agenjo, (el cual casi es el solo o con su hermano toda una productora de juegos), tampoco el que tengan proyectos propios en cartera como Roll&Play, sino su actual proyecto materializado: las novelas publicadas con rescate.

Con rescate nos referimos a que se deben, la gente de la comunidad debe, cumplir unos requisitos para su publicación, no se trata de una preventa como la montada hace poco entre nuestra FK y Demonio Sonriente, sino que no publicándose en papel, la atención que debe prestarle su público interesado no es pecunaria sino, precisamente, pestarle atención.

Hace poco ofrecieron el primer capítulo de un libro llamado La Corona del Rey Demonio del propio Francisco Agenjo, y ahora Crónicas de la Calavera de Alex Santoja AKA Kano, el cual tampoco es un desconocido en la comunidad. La idea es que si estas primeras muestras son del agrado del público propiciando unas ínfimas 500 descargas se encargaran de distribuir y liberar el siguiente capítulo de cada una de las novelas en condiciones similares.

De esta forma no se trabaja en saco roto. No son muchas 500 descargas y quien probando lo que se les ofrece a cambio de nada, (pero que no valga dinero no significa que su facturación haya sido gratis), será el primer interesado en compartir y recomendarlos para sumar una mayor masa crítica de descargas y, por ende, de lectores.

Esta forma de proceder, inédita en España pero ni mucho menos desconocida en USA, marca otro hito en nuestro mercado desfasado tal como hizo la mencionada preventa CreaFUDGE, la puesta en circulación del FUDGE DS por parte de una editorial o la propia oferta de NSR vendiendo PDFs por una buena causa como es recaudar fondos para las Ayudar Jugando, jornadas benéficas por antonomasia, pero no por ello menos hito como fue la puesta a la venta sin existir contrapartida física del primer suplemento en PDF de Líbido Game.

Las cosas están cambiando, la forma de entender la producción y distribución de libros (y, especialmente, libros de rol) está cambiando para ajustarse a la dificultad de llegar a librerías que los desdeñan como mala fuente de ingresos al tener un público reducido. Muchos han dicho ya que los productos de Trasgotauro son interesantes, pero que menos que aprovechar este medio para decirlo una vez más, es lo que francamente creo, y de paso remarcar su brillante capacidad para plantear de forma distinta la creación y, especialmente, la puesta de circulación de rol.

Seguiremos atentamente los pasos de Trasgotauro y que dure en su empeño muchos años. Les deseamos desde FK con FANeditores y creadores amateur todo lo mejor.

Capítulos mencionados dispuestos para su descarga
Lista (y enlaces) de las publicaciones actuales de Trasgotauro

Todo ello obtenido de su página oficial

02 enero 2010

Otras cosillas en la red (2)

Que bonitas las fiestas para currar a destajo y perder puntos de Cordura, pero es lo que un servidor viene haciendo así que menos que le guste. Para perderla, me basta recordar esto enlazado hará unos meses en Pixfans, y que dedico a Stu:

Siendo Aeris y estando difunta te ponen esa peana, pero parece ser que es costumbre de la autora fotear sus creaciones con esa peana si ha pasado por la muerte alguna vez, como es el caso del pato Lobezno. Tiene su tienda virtual con sus creaciones y sí, es un negocio a base de producir caseramente patos de goma referenciales y bizarros. No se pierdan el Pato Darth Vader. El precio no está mal y alguno dirá que es un poco elevado para un pato de goma, pero oigan, esto es ARTE... hasta que les pille el Teddy Bautista de por esos lares y les diga que paguen a Marvel, Nintendo o Lucas (el de Star Wars, no al pato).

Otro link de mi cole es también de Pixfans, donde no es lo suyo, pero tratan asuntos de Anime cuando se animan a enganchar nuevas visitas que fidelizar. Aquí tratan leyendas urbanas en cuanto a las series, donde no encajaria como leyenda urbana la mitología de la Luna y el conejo que da pie a Sailor Moon y ya conocíamos hace tiempo lo de los significados de nombres en Dragon Ball, aunque Koña anda dándose importancia con ello y ya lo he tenido dos veces berreándolo por aquí cuando intento teclear algo. ¿Soy el único superviviente que se leyo el artículo de la Tsuzu, (1994) antes de que fuera Neko y despues los ficharan en Planeta? Bueno, pues si os pilla de primeras esa movida con Dragon Ball, sabed los nombres están mal transcritos y que además se configuran por familias. Teneis rato para entreteneros socabando información.
Me he quedado con el link porque la verdad es que me han venido otra vez con lo del último capítulo de  Doraemon y alguno habrá haciendo acopio de los DVD de Saint Seiya que se habrá dicho... ¿este tipo no es un poco rarito?

No sé porque no hacemos esto en Arcano XIII en horario de club, ya puestos....


Pero el documento de impacto es Blade Runner: The Final Cut de hace su tiempo en el (aparentemente extinto) Harpo: Pasatiempos, Juego y Humor Demente es una patada en el Occipital, y no estoy seguro de que me haga gracia o que la tenga, pero si en la imagen de abajo clickean para agrandar se leen un reconstrucción de los Hermanos Marx interpretando dicha película con su especial hacer, donde lo más meritorio (o monstruoso) es ponerse mentalmente con algo así... aún me estoy recuperando de su versión del Nexus 6 Roy.



Más cosillas... Santa Fu está siendo enlazado aquí y allá, juego en flash hecho desde cero que pesa 3 megas (paciencia al cargar, caballeros) que parece un mod del clásico Kung Fu, pero aquí con Santa Claus pegándole leches a los elfos en un entorno muy pero que muy navideño. Estas fiestas no son lo mismo sin Parada, pero igual con esto liberamos tensiones.



Por último, otro jueguecillo más y más doloroso en cuanto perder puntos de Cordura: Kissma, el juego que enamoró a John Tones o, al menos, le hizo pensarse que el sanatorio de Arkham debería estar precioso en esta época del año. Se trata de un matamarcianos especial, un besamarcianos, donde debemos impactar besos a los objetivos, en principio por contacto y luego disparando amor (no piensen mal) gracias a los bonus e items que obtenemos en el tiempo de juego limitado que nos dan (no podemos morir) antes de que el tiempo de juego se agote y uno debe comparar puntuaciones con los demás jugadores. La idea es extraña aunque funcional, pero cuando se lía tal pifostio en pantalla, las transformaciones incluyen una barra americana y el sonido y el color y todo.... No puedo hablar más de ello y probarlo entre carga y tiempo limitado de juego son unos cinco minutos.

Y en fin, ¿no voy a pone nada de rol o nada que no esté un poco tocado del ala? Pues no, ando madrugando porque he pasado otra noche pachucho y deber ir demente como la selección, lo más práctico para meterse en la jornada laboral normal además de tener el colchón  de ser sábado, claro. Que lo disfruten.

01 enero 2010

Decimoctava Portada Lunar y Última de 2009

Al borde del fin del mes y con ello, del año, llega la nueva portada lunar publicada hace unas cuantas horas y un par antes de las campanadas, condicionada porque dada la complejidad y laboriosidad de algunos de los contenidos en redacción, hemos ido haciendo esta portada terminando materiales ya para la de enero, casi haciendo las dos portadas a la vez, esperando para la siguiente dos ambientaciones casi acabadas ya de RyF, por ejemplo.

Esta luna tenemos en reseñas a Unläut, un storytelling de pura cepa sin dados ni máster en el que interpreta cada jugador a una banda de metal. Eusebi siempre anda buscando que juegos peculiares traernos para sorprendernos.

Continuando con secciones y artículos a largo plazo que estaban en marcha, ZonkPJ continua con su trabajo para que podamos jugar ciertas razas de Mundodisco en el GURPS del manual publicado por Edge.
Tirano nos propone su último trabajo para Esoterroristas, esta vez tratando una habilidad especial para bichejos que fue presentada en el suplemento genérico de Gumshoe: Book of Unremitting Horrors.
Werden continua tratando ideas y forma de afrontar las historias con superhéroes para con sus variedades de roleo. Hoy se enrolla como las persianas con eso de las ucronias.

En cuanto artículos, Aquilifer aborda la cuestión del tiempo de campaña y como tratar la experiencia de juego (PX), Werden plantea formas de partida que adaptan la narrativa de Canción de Fuego y Hielo aparte de la ambientación. Miguel de Rojas nos alecciona en el arte de crear y
Debuta Carlos Plaza, autor de Shadow Hunters, explicándonos como proyectar un juego de rol.

Tendreis material jugable con la descarga completa de XD6, una variación de SD6, conocido de esta casa, pero con recursos FATE; así como también debuta la gente de Taura: Lands of Alchemy como con dos ayudas más, +Rol (un parche para cualquier sistema de reglas que introduce cartas) y DKRol Simple, una versión liberada y lite de lo que los autores nos enseñarán cuando aparezca el juego de rol propio en el que llevan varios años trabajando.

Y como guinda, Koña nos habla del proceso creativo de la portada del futuro recopilatorio de Esoterroristas 2009 con todo el material ofrecido en el Fanzine el año que dejamos, disponible en unos 20 días.

Link? aquí mismo y en los botones de arriba.