14 octubre 2009

El Misterio de los Iluminati

Los iluminati son una presunta conspiración para el dominio mundial que nace con intereses creados por las maquinaciones del Partido Nacionalsocialista (los nazis, los malos) para querer poner en un falso libro, atribuido a los sabios de Sión, en una situación a los judíos que justificase el que se le despojara de sus bienes y se les convirtiera en jabón y lámparas. No bastaba con aquello de que eran razas inferiores, que habían traicionado a Alemania o que olian mal (un clásico). Lo hicieron tan bien que aun hay quien se cree el asunto.

Esto no es tan raro como parece, el mismo Francisco Franco, con pseudónimo, se dedicó a escribir libros en contra de la masoneria contando muchas mentiras. España no es tan diferente, pero si más cutre. Está visto. Pero no viene al caso.

Iluminati es también el nombre de un juego de cartas de Steve Jackson Games, basado en traficar con delirantes grupos de poder secretos. Fue su primer gran éxito antes del Munchkin en ese campo, aunque este último mentado ha desbordado toda previsión de la empresa y mesura. Si no fuera por este juego, quizás se hubiera arruinado cuando el FBI secuestró sus ordenadores y con ello detuviera un juego de rol en ciernes, pero salieron indemnes de las acusaciones y este no es el asunto. Por lo que he tratado con gente de Edge, (su editora en España) se toman con mucha guasa y devoción pop el asunto conspiranoico y el culto al número 22, pero esto tampoco es el tema.



Los iluminati era también el apodo de dos hermanos de mediana edad que trabajaban conmigo en la empresa irlandesa de finanzas donde languidecía antes de llamarme Werden. Eran conocidos por su defensa en la hora de la comida de que el universo era holográfico (más bien, tenía muchas caras y esta era una, no confundir con la obra de Talbot), que nos defenderíamos de las manchas solares con con un escudo de fuerza psíquico y que erámos todos el producto de experimentos alienígenas. Desconozco de que grupo eran si estaban organizados, aunque sonaban muy raelianos. Supongo que mi anecdotario personal tampoco viene al caso.

Los iluminati son además una keyword (palabra clave) de las tarjetas de Heroclix y SÍ este si es el tema. Me habeis preguntado y me afano en daros información. Aunque como veis, la cosa es más extensa y divertida que la respuesta concreta para con los clix que tiene que ver con una miniserie en concreto de Marvel que tiene que ver con la retrocontinuidad o retcon por resumir. Es el efecto de que pones algo en un tebeo el mes pasado sobre algo que ocurrió en tebeos de hace 10 años y ea, se incorpora y ya está, ha pasado y cuando relees ya no es lo mismo, porque tú sabes que ha pasado y ahí no te lo cuentan (los pobres autores no sabían que iba a contar el siguiente que venga) pero tú ahora lo sabes y eso te hace leerlo de otra manera.

¿Un ejemplo práctico? Pues así de memoria, aunque ahora se abuse de este recurso no es una novedad precisamente. Recuerdo en un Spiderman (creo que era el 75 o así, sobre 1988, y que está entre el material antiguo de la FK) Mary Jane contaba un día que tenía ñoño el culebrón de su vida a Peter, con lo que salía a relucir que había tenido un broncón en casa y por eso se presentó en la de la tía de Peter, aquel encuentro mítico (en los 60) en el que tras un par de alusiones números atrás, porque decía May que quería presentarle a una chica para una cita a ciegas, en la que MJ le suelta aquello de Ey, Tigre, te ha tocado la lotería.



Aquello era turbador en la época, era una chica lanzada la muchacha. Ahora igual nos parece que iba un poco sobrada y de zorrón, pero NO, gracias a la retrocontinuidad sabemos que lo que pasa es que andaba pendiente de pirarse de casa un rato, de subirse la moral y de pasar un buen rato. Además, todos los que hemos seguido el trepamuros sabemos que en su carrera de actriz ha podido pegarse muchas canas al aire y no lo ha hecho.

Otro ejemplo de retrocontinuidad más acusado es en la miniserie esa en la que sin avisar nos cuentan el pasado de Tia May (aunque nos lo spoilerea la portada española en tomo) allí se cuenta algo MUY importante para la historia del trepamuros que tampoco es que le afecte mucho, pero que no voy a spoilear por sí volvemos a tener ejemplares y quereis disfrutar del (estupendo) Terry Dodson a las formas femeninas.
Digamos que ver los escarceos sexuales y la prodigalidad con el que empina el codo tia May cambió muchas cosas en la manera que tengo de ver a esa ancianita siempre pachucha. Va a ser que su delicada salud es cosa del hígado, pero ahora entiendo más lo del novio pesado que se echó en el asilo o que tuviese de novietes al Buitre y al Doctor Octopus. Le va la marcha a tía May (y bien que hace).



Y pasando ya de hablar del sexo más allá de los 60, que no es el tema, (aunque espero que os de una brizna de esperanza a ciertos jugadores de Clix para los que escribo esto, tenéis más tiempo del que pensaís), pues os dejo con un enlace a la ADLO! que bien explica que es la retrocontinuidad y saca a colación que son los Iluminati de heroclix mentando el tebeo de rigor donde se retrocontinua el asunto. Mis mejores deseos a los que quieran hacerse ese equipo, por lo chungo que es pillarse un Rayo Negro.

Aquí tenéis el enlace


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Y bueno, ya veis que la realidad tiene más chicha y que os he dejado hilos de donde tirar (googlear)

11 octubre 2009

Ampliamos y mejoramos nuestra oferta de D&D Minis

Comentamos en el blog hace un tiempo que Wizards decidió darle fin al juego coleccionable. Ya dedicaré un post concreto a relatar porque D&D Minis me parecía el juego coleccionable casi perfecto, pero lo que vengo a anunciar esta vez es que hemos adquirido de colecciones privadas un buen filón de minis para nutrir nuestra oferta hasta tener cerca el 90% de toda la colección anterior a Cuarta Edición. A toda prisa he subido 140 nuevas minis que nunca tuvimos a la venta antes, y he reorganizado el archivador y editado los precios, todos los viejos costes han cambiado y ya tardaba en hacerlo.



¿Por qué? Porque los coleccionistas, clientes capaces de hacerse con minis caras (por tocar poco) que nunca jugarían para terminarse su colección, han ido completándola o cansándose de ella. Porque los nuevos jugadores no existen ya al no verse en nuestras mesas y no apuntándose nadie a empezar con ello. Los juegos coleccionables dependen (demasiado) de que el fabricante te ofrezca novedades, y con ellas nuevos retos contra los que enfrentarte, ya sea en partidas, para sacarle partido combinando sus atributos con lo que ya tienes o simplemente en la tarea de conseguirlas.

Ahora su valor como miniaturas para jugar al rol es lo primordial. Por esta razón las figuras de alta rareza caen en picado perdiendo entre 3 y 15 euros de su precio, lo que lleva a que se abaraten las colecciones completas aunque ahora es más difícil encontrar figuras comunes y éstas han subido de una media entre los 0.50 -1.5 euros a entre 1 y 2 euros en su precio base. Se acabó el pensar en el combo teniendo una banda de trasgos o lo que sea en juego, los comandantes ya no tienen valor añadido por serlo ni se mira el bonus que ofrecen ni las keywords de su descripción.
Es el momento de valorar si una miniatura es un monstruo recurrente/famoso, o es un bicho feo que solo aparece en el Manuscrito Infernal o en un entorno de campaña abandonado (por Wizards) como puede ser Ravenloft o Dragonlance que no te aporte por ello posibilidades de usarse tan a menudo como para justificar su adquisición. Otro valor que ahora prima es que la figura pueda representar a un PJ o un antagonista memorable de campaña que valga la pena disponer en la mesa sobre el tablero.
                        
Un ejemplo: Mina, Clériga Oscura. (Col. Angelfire, Rara, a la derecha, abajo). Antes oscilaba entre los 12-16 euros y muchos pensaron en ella para representar a su PJ mago o incluso bárbaro, pero no iban a desembolsar esa pasta por ella. Ahora vale la mitad, distanciándose solo en 1-2 euros de algunas figuras de rareza infrecuente, por lo que es buen momento para volver a planteárselo y quizás su única posibilidad de venta.


He repasado y ajustado todos los precios para que ahora reflejen estos criterios y lo he hecho todo de un tirón para que estén listas a la vez y cuanto antes, siendo consciente que vuestra demanda de miniaturas para el roleo no ha decrecido nunca y que rolear es la razón preponderante (quizás la única que haya ahora) por la que alguien se hace con una miniatura de este tipo adquiriéndola suelta.

Si habeis ido siguiendo nuestro stock desde la página web o desde el archivador que tenemos en la FK, es posible que queráis saber que ha entrado concretamente. Aquí tenéis links de la virtual que las mostrarán de diez en diez en cascada. El nombre del artículo ya indica el número de colección, rareza y precio como para que no necesitéis pinchar para saber más en cada caso.



Estos enlaces son de la bandeja de novedades de la tienda virtual, por lo que caducarán en breve, en cuanto actualice subiendo nuevas cosillas. Calculo que será antes de las Erial, aunque hay mucho lio antes del evento, pero os aseguro 72 horas de validez como mínimo. Lo mejor sería mirar en cada subsección por edición del apartado de la FK Virtual dedicado a las miniaturas si ha pasado ese tiempo.



10 octubre 2009

Laberinto

Laberinto es un juego de rol genérico multiambiental y mejicano que lleva dando guerra desde el 98 y es adquirible por redes latinoamericanas de venta por la red.



Las similitudes con RyF en concepto son evidentes, y me parece adecuado pensando en iniciar a los jóvenes el estilo manga de las ilustraciones. Es un lástima que, aunque os habeís interesado y conozca el juego, no pueda ofreceróslo.

Tengo pendiente analizarlo en Fanzine Rolero, basándome en su kit de iniciación descargable aquí.
El juego (que no es abierto) no deja de tener actividad, y podréis encontrar también módulos en su página oficial, funcional pero que cuida cosas como el texto típico de Qué es el Rol.

Actualización: René nos cuenta en comentarios que el sistema es un churro, Britait nos lo confirma y nos cuenta sobre el Sistema Sol 6.0, echad un vistazo.

09 octubre 2009

Retronostalgia Spectrum

Como sabeis, nos va el rollo de los videojuegos, pero por rarunos o viejunos, (quizás por delirio deconstructivista o pop) nos va (y mucho) jugar con juegos antiguos sin fanatismos y con mucho sentido del humor.



Andamos preparando otra retroparty en el lugar de siempre (aquí, una muestra de nuestros delirios) y esta vez queremos que sea un evento en solitario (no como la de navidades pasadas, complementada con heroclix) y ecuménico.

No obstante, hay uno de los cacharros de mi colección que siempre se nos ha resistido para estas lides, y es que el ZX Spectrum. Su naturaleza original (es decir, sin tunear de forma geek con un discman mp3) necesita de cerca de 30 minutos para cargar los juegos en cintas de casette,  por eso tenemos 25 juegos y 3 cacharros de éstos parados en almacén cuando toca evento.

Para iros ambientándoos y para los que habeis pasado por las retroparties y os habeis quedado con ganas de jugar con estos cacharros, aquí hay un cómodo emulador web (tirando de lenguaje java) que os dará esa oportunidad.

El hermano menor del aparato, el primero de Clive Sinclair sigue siendo un aparato tremendamente didactico y titánico, y aquí lo ven cargando toda la programación y siendo componente de poco menos que una orquesta robótica. El video es antiguillo y hasta lo hemos usado para ambientar partidas de rol, pero no deja de ser entreñable.



Nosotros vamos quitando el polvo a los cacharros... seguiremos informando.

08 octubre 2009

Más novedades clix: los nuevos starter set

Siguen dejándose caer noticias de Heroclix. Ya adelantamos que el juego organizado no sería el mismo. Es decir, nos tocará sufragar a los libreros los costes de las figuras exclusivas y otros extras como mapas nuevos a dar a ganadores y premiados de sorteo en dichos torneos. Ya hablaremos del asunto al detalle, pero os puedo adelantar ya que opino que es la mejor opción porque ese material tiene un coste (es comprensible que pague yo y luego recupere el dinero de la inscripción de los participantes), siempre han sido un gancho las figuras exclusivas para los torneos y la verdad era que no estaban llegando a los torneos el material de este tipo cuando se ocupaba del asunto Devir. Os contaré más cuando tenga más datos y, a ser posible, el material en mis manos, para ver como mola o no.



Pero ahora hablamos de la nueva respuesta para novatos que esperan meterse en el juego. Todos sabemos que los boosters (cajas aleatorias) están muy bien, sobretodo cuando tienen ya 5 minis, pero que aquel que va a empezar depende de nuestra generosidad para que le hagamos un equipo de nuestras repes o bien de la venta de miniaturas sueltas donde puede elegir a dedo. Se puede empezar a jugar comprando entre 2 y 4 boosters y de ahí salen a ciencia cierta más de una combinación de equipo más que eficiente, pero muchos no se hacen a la idea del juego coleccionable o, más bien, quieren jugar con famoseo como hace el coleccionista y jugador que le enseñó a jugar. Killer Croc, por ejemplo, es una figura versátil que vale como luchador cuerpo a cuerpo como para incursos con ataque en rojo (cortante), pero pregunta a alguien que empieza y te dirá que prefiere a Lobezno, que no absorbe daño sino que regenera, siendo éste más vulnerable que el primer mentado, pero es que leñe, mola más.

Bien, pues para eso están los Battle Packs. La idea no es nueva, es darte figuras fijas populares por un precio más que ajustado. El cambio es que no contienen como para hacerte dos equipos, (como ocurría con la caja de los 4F o con la de Legión de Superhéroes. Otras diferencias es que no parecen orientadas para jugar con todo el set (no se indican que tengan mapas o dados) y no tienen figuras exclusivas, sino que se recurre a viejas tallas y estoy por averiguar si los diales (o las tarjetas) se han cambiado. Comentaré los sets desde lo que conozco de ellas.

1 Set: 4F contra el Doctor Muerte. Este set me hace pensar que han cuidado los puntos para que se pueda echar una pachanga, ya que las figuras que se dejan ver son del pack starter de los 4F, la mujer invisible, Mr Fantástico y el Doctor Muerte. En ese set cada 4F costaba 100 puntos y Muerte nada menos que 200. Aprovecharé para hacerme con uno porque no solo el doctor es el mejor hasta ahora (puede separarse de un combate automáticamente y hacer entonces disparo a la carrera el maldito, puede hacer explosión de energía sin reducción de daño a 1 entre otras cosas), se da el caso que esto vale también para los 4F. La barrera de Sue y sus capacidades de protección siguen estando y mejoradas, pero se da el caso de que tiene una especie de invisibilidad automatica que dificulta los ataques a distancia contra ella. Su marido va armado, (los ataques a distancia eran su asignatura pendiente) y gracias a lo que permite la tarjeta es capaz de usar su cuerpo estirado como barrera. Son geniales.

2 Set: 4F contra el Hombre Topo. Ya sé que os parecerá menos molón este pack, pero La Cosa y la antorchita parecen ser las del set y eran su mejor versión. La Cosa se porta tan bien, me cuentan, que es un figura perenne en los equipos de torneo en Sevilla (tierra del duque Vicente, uno de los traductores del reglamento, recordad, y donde hay mucho nivel de juego) y aquí reparte que da gusto. La Antorcha Humana tiene una talla imaginativa que no tiene por qué gustarme, pero está muy lograda, tiene muchas nuevas posibilidades, como por ejemplo el que puede encenderse haciendo un Llamas a Mi! hiriendo a las figuras adyacentes.
No conozco este nuevo Hombre Topo. Así que o bien vale sobre los 100 puntos para hacerse un equipo con todas, vale los 200 o me hace dudar acerca de si los diales han sido alterados. Recordemos que todavía no sabemos esto del set.

3 Set: Heroes (de alquiler?). Nos falta Luke Cage/Power Man en ese caso, pero no lo echaremos de menos con un Punisher/Castigador con una ametralladora Gatling. Conocemos la figura, es muy dolorosa en el equipo contrario y la encontramos en equipos de torneo en Malaga, (Donde Reina Moi); Iron Fist/Puño de Hierro es otra figura monstruosa, su equilibrio de coste/habilidades es inmejorable y es mi figura de equipo favorita para ¡duelos a 200 puntos! Corre y echále un vistazo que la tenemos suelta en la FK y verás como no te lo crees. Lo que termina de hacerme creer que han metido mano a los diales es que aparece el mega-raro-no-toco-nunca Iron Man sin casco con la jeta del de la peli, (la super codiciada de Secret Invasion) cosa que va a fastidiar a Kon (jugador nuestro y el único que posee un ejemplar en la ciudad) tanto como a mi el ecumenizar a Iron Fist, que solo lo tenía yo y Javi. Se da el caso que le ha tocado esta semana y por eso sabemos como de buena figura es. ¡Kon, date prisa en patear culos con ella mientras te dura la exclusividad con ella!. Aquí la excusa temática está más cogida por los pelos, pero da igual, las figuras son brutales y molonas.

4 Set: Spiderman. Ya sabeis que el Spiderman farolero me parece original en la talla y un pedazo de dial, lo hemos llegado a comentar antes hablando de la nueva edición en ciernes, además el último doctor Octopus, no no es manco ni mucho menos, y Tombstone (Lápida) que no he tenido nunca, pero que recuerdo que duro era el tío en los cómics. Este set me hace temer más aún que retocarán los diales, (spidey son 50 puntos de nada), pero a ver si lo averiguo.


En fin, la cosa promete mucho y los precios os puedo adelantar que no se diferencian mucho de los de los boosters, por lo que van a ser una bicoca para coleccionistas a los que les falten además de para gente que quiera arrancarse con el juego. Otra buena alegría que nos dan después de la larga sequía y que comparto precipitadamente con vosotros porque aún me quedan unas cuantas cosas por confirmar de la información que he obtenido del distribuidor. Seguiremos informando.

07 octubre 2009

Spoiler de Heroclix y más recursos.

Bueno, al final tendría que publicarlo. Os dejo aquí un spoiler (adelanto) de los diales de combate de TODAS las figuras de la inminente edición de Hammer of Thor. Veréis el listado que ya conoceis en este foro, pero si pinchais sobre el nombre de cada figura, os saldra el dial, sus colorines, el equipo, las palabras claves y sus poderes especiales. En Inglés, pero menos da una piedra.

Por otro lado aquí teneis las nuevas reglas en un PDF descargable maquetado y con la pinta del profesional en Inglés de las cajas de Heroclix. Es un trabajo en el que ha colaborado Vicente de los Santos, amigo de esta casa, autor del juego de rol Xtraidos, y uno de los duques sureños del Heroclix. Es decir, uno de esos libreros heroícos que a pesar de que haya o no figuras ha trabajado con ellas y montado torneos sin pausa siendo el mismo consumidor y manteniendo el juego vivo. Somos pocos.

Es vital que conozcáis las nuevas reglas para los torneos, porque las palabras clave o eliminar las alturas de posición cambian mucho las rutinas de la construcción de equipos y el uso de voladoras respectivamente. Para que no se os despiste, lo pondré en la barra lateral el enlace.

05 octubre 2009

Criterios de la nueva edición Clix

Bueno, nos toca reflexionar sobre la nueva e inminente edición de Heroclix. Todas las figuras son mejores o peores en virtud de como las uses y combines o de su coste en puntos para lo que hacen, (la relación coste-poder). Por lo que hay que ver las tallas y faltan ver las peanas con detenimiento porque el equipo más absurdo a primera vista y la gente más desconocida del tebeo puede patearte el culo en un torno.


Y esta es la (enorme) mini a pedir por correo si reunes 10 códigos de barras en esta edición. Vale la pena.
Pero como los frikis de de Kevin Smith que quieren los tebeos no para leerlos e intercambiarlos, sino para meterlos en bolsitas, nosotros pensamos en las figuras no para jugar (que pueden ser estupendas) sino para coleccionarlas y ponerlas de adorno. Entonces nos ponemos a opinar acerca de por qué demonios han sacado esta miniatura y no esta otra. Un tema fundamental en la FK en detrimento del sexo de los ángeles (que da igual, no van a nuestros bares) o la última peli de superhéroes (que todas son malas y cuestionables pero vais los primeros a verlas al estreno).

El reverendo Werden, en sus oscuras meditaciones (cuando no invoca a egregores en tutú)  ha encontrado cierto patrón que explica imbecilidades como que haya dos Ronan El Acusador (que no lo conoce ni su tía por más setentero y clásico que sea) y el que nos vengan con ciertas elecciones. ¿Como es posible que tuviéramos que esperar por un rondador nocturno años hata tenerlo en figura no-única?

Bueno, los lores del clix se sientan en sus mesas de supervillanos y deciden llenar una edición escogiendo las figuras que van a entrar por las siguientes razones:

- 1 - Qué es popular: ya sacaron al suegro de la Cosa y la nuera del Dr Extraño seguro que tiene su oportunidad, pero fijaros como no puede faltar nunca en ninguna edición un Spiderman ¿Qué edición no tiene uno?. Así pues, quien tenga peli tiene figurita aunque la tuviera en la anterior, (Daredevil) aunque algunos esperaron lo suyo (Punisher). A veces parece que sacan peña desconocida a bulto, pero depende de que esté siendo hot ultimamente en las series de Marvel. Otras nos han colado figuras basadas en conversiones Ultimate (antes de la de Ultimates, digo). Caso del Duende, por ejemplo, en Xplosion.

Este criterio puede dividirse  a su vez, en dos subsecciones:

1A- Figuras de personajes que molan en ese momento (sea porque salen en Marvel Knights, ganan miniserie, cambian de traje en Civil War...)

1B- Figuras de personajes SIEMPRE conocidos para casuals: son las que conocen los profanos a los tebeos, ya sea porque sean iconos como Spidey o Superman. Tambien porque tengan peli en ese momento. Esta rama es para atraer gente nueva.

En realidad este sector, subsecciones incluidas, busca enganchar y contentar al público más nuevo y juvenil. (los niños a los que tengo que vigilar para que no timeis con los cambios, so desgraciados)


y esta es un mini cuestionable de la nueva edición, pero si Stuprador nocturno no se pica con el clix gracias a ella, no lo hará nunca (tiene debilidad por los patitos)

- 2 - Seccion viejuno: hay peña con dotación completa de pelo testicular que pilla los heroclix para jugar, no te digo que no, pero también para hacernos la cole porque molan mucho y tienen muchas frikadas. Por ejemplo, en un principio me decidí a coleccionar porque las figuras únicas eran extremadamente curiosas, había un Spidey de 6 brazos (más jugable que el normal de entonces) que remitía a un arco argumental de hacía 40 años y que no conocían los niños. Me hacía gracia el Lobezno (que era el normal con cabeza distinta y repintado en Infinity) haciendo referencia a la etapa de Frank Miller, y te llevabas una alegría cuando el Juggernaught sin casco (única) no era inmune al control mental precisamente por no llevarlo.

Seamos sinceros, los coleccionistas enfermizos somos un factor importante en Heroclix pensando en sus arcas, así que sacan figuras la mar de desconocidas para el publico general con muchos guiños hacia nosotros para que deseemos hacernos con ellas. Cristal para hacernos con la formación de los 4F cuando los Richards se tomaron la baja de paternidad es otro ejemplo, aunque tardaran los más grande en sacar a La Mujer Cosa, que nos hacía falta (y esperamos aún la Cosa hipertrofiada de esa etapa y al Ben Grimm de la etapa Walter Simonson)

El problema es que una cosa es contentar a viejunos (sacar el Batman con puños de kriptonita) y otra es irse por las ramas sacando cosas MUY rebuscadas. El que es cada elección de figura es criterio de cada coleccionista, incluso cual elección corresponde a cada categoría. Para mí, lanzar un Howard el Pato (especialmente antes de sacar la Dazzler despampanante de su serie propia en los 70) es pasarse un poco de frikismo. Otros lo justificarán como un homenaje a su aparición en la serie de Hulka de los 80 (de cuando se pierden ambos en el salchichoneverso) y alguno me dirá que es una opción del tipo 1 porque tuvo una reciente serie limitada que incluso se editó en Castellano.

- 3 - Las de la excusa:  no puedes sacar una edición que se llame Hora de las Tortas sin que aparezcan los 4F, aliados y enemigos de la familia. No puedes hacer juegos de palabras con la X de Xplosion sin que aparezcan mutantes. Una limitada cantidad de figuras de la edición tienen que tener que ver con el marco de ésta al ser temáticas. El por qué salen unas y no otras que entrarían en ese marco me es desconocido, y seguramente es porque se sopesan con los criterios anteriores. También he de decir que no ando muy al día respecto a que pasa en la actualidad del comic USA. Desde que se cargaron el universo y apareció la retrocontinuidad (que ya existía mucho antes, pero que ahora se abusa de ella) pasé mucho del asunto.

Ahora podemos abordar la nueva colección pensando en como se han cumplido estos criterios. Bien, por criterio 1 tenemos mucho Thunderbolt de la etapa de Warren Ellis, lo que no me parece mal porque acabo de descubrir esa (estupenda) etapa y te los puedes hacer enteros ya, pero no sé como lo llevarán los chavales que esos cómics les dejan fríos. Para ellos, siguiendo el mismo criterio tenemos componentes de los Runnaways que me dejan frío a mí, pero no espero que me gusten con locura todas las figuras y sé que es por ellos.

Por supuesto, tengo demasiado corazón y soy demasiado comerciante para quejarme de que aparezca otro Spiderman y otro Daredevil. La figura del primero con la farola era enormemente jugable aunque la talla diera ciertos problemas de equilibrio a la mínima deformación y cambiar el material no diera un buen acabado. En cuanto al segundo, siempre fue jugable, pero demasiado caro y no terminaba de tener una versión que apeteciera meterla en quipos de competición. Esperemos que puedan subsanarlo esta vez. Para las (limitades) capacidades del cuernecitos, espero que no llegue a los 40 puntos (algo posible dado como están saliendo las últimas figuras). Es posible y podría buscar los diales en la red, pero prefiero la sorpresa.

Por otro lado, aunque la regla de los archienemigos ya apenas se usa por como desequilibria torneos, ya manifesté que andaba contento con un nuevo Kingpin. En cambio, no creo que necesitemos un nuevo Ultrón. El primero que sacaron tuvo que ser retirado por como iba de petado, pero me parece que el anterior ya era peligroso y jugable como para quedarse tranquilos.
Otro nuevo Capitán América, siempre tan mimado por el clix no me molesta, pero lo veo innecesario. Quizás es que no terminan de encajar sus capacidades en un solo dial, pero me parece que tuvo su talla definitiva cuando lo sacaron en una sola peana con Bucky (al estilo de la segunda G.M) y que su peana definitiva cuando salió su versión Ultimate. A pesar del tiempo pasado desde que se editó, jugué esta figura en equipo de torneo y reparte (y sorprende) el muy pillo. El ninja de la mano nuevo me hace gracia y el nuevo Venon si me parece necesario y hasta demandado. Venus o Seth creo que se los podrían haber metido en el culo, pero soy muy friki aunque no quiero personajes chorras. Comprended que me tocará explicar una y mil veces tras el mostrador quienes son cuando por muy buena que sea su peana un pobre niño me pregunte quienes son esos tíos tan feos e intente consolarle enseñándole que hacen sus poderes blancos.


Y esta es la comparativa de tamaños de la mini de Thor a comprar por códigos de barras. Como es decía es enorme, y no la comparan precisamente con un moloide, vaya

Los Defensores nunca me han gustado con locura, (y tienen equipo y todo con habilidad de grupo), pero sacar dos versiones de Valquiria igual es pasarse. Con la del caballo habría valido. La Bi-Bestia y otros mostrencos para la edición (que además son figuras con tamaño extra) me pueden parecer bien y sé que son del gusto de los niños en cuanto hagan más de 3 clicks de daño sin modificar el rasgo, pero para eso no había que sacar un nuevo Ulik. ¿Quereis sacar tochos del pasado remoto del tebeo? Que saquen a los Nuevos Dioses, caramba.

Esta edición viene bien servida de personajes que tienen que ver con lo temático de la edición, los coleccionistas que vean en esto una prioridad no podrán quejarse. Muchos no los habrían elegido, pero es que sé que mal son recibidos los Inhumanos aunque tengan rareza alta para que no toquen mucho.


¿Cuales habría sugerido yo para una nueva edición? Bien, no habría dejado pasar un Castigador a pie con el traje de su serie MAX donde se inspira la última peli. Habría pensado en los Nextwave (aunque la serie anda en pausa en USA, lástima) y habría dejado caer a algún mutante (popular) más. Ha habido sequía de figuras nuevas y muchos que se han apuntado en este tramo con el fuelle que le hemos dado en la FK se encuentran sin Tormenta, Jean Grey o Lobezno. Siendo éstos colables en la edición sin tener que prescindir de un Daredevil, pero es que no nos habría pasado nada si nos saltamos un Ultrón o al aún más innecesario Ulik para hacerle sitio a los mutis. Creo que le habría venido bien al tirón de la edición para reenganchar gente; pero claro, son opiniones de un friki (que algo entiende de ventas al ser librero) que nunca van a ser escuchadas por los señores del clix, que ahora trabajan vigilados por ejecutivos dedicados a los cromos de béisbol....

03 octubre 2009

El follón este de los cómics bajo los medios...

Koña me insta a que trate un asunto que causa cierto resquemos en redes sociales como Facebook y en los correos cadena que se montan aficionados al cómic del ramo creativo, entre los que se encuentra él.

Teniendo en cuenta que aquel post sobre Marvel comprada por Disney fue su influencia decisiva para que lo escribiera, va a parecer por mi tono que todas las ideas que me da Koña me parecen mal y que las ejecuto a disgusto porque si fuesen buenas las habría tenido yo o no las habría descartado tácitamente. No os confundais, en realidad solo pienso eso de la mitad de sus ideas. En cambio, yo me callo el 75% de las mías porque llego a estimar que son malas.



No he hablado del asunto antes porque no creo que sea propio y porque tampoco me parece adecuado dar pábulo, cancha e importancia a estos asuntos.
Pongo el texto escaneado siendo consciente de que igual no se amplia bien y que no es legible, tampoco voy a hacer referencias directas ni dar nombres. Lo resumimos para el que no sepa el asunto en que un columnista muy ufanamente se sorprende de la atención (y la pasta) que se dedica a los cómics, dando ejemplos el buen hombre donde se descalifica a sí mismo mostrando su propio ignorancia del medio.

No es que no luche o no haya luchado por estas causas, el año que nació Vero, (una componente de nuestro club de rol), yo dirigía la celebración de mis segundas jornadas y me enfrentaba a los medios por como ponían de vuelta y media la serie Ranma 1/2, (que entonces era la gran novedad en la tele). Mi entrevista por un medio de Antena 3 (¿o fue Onda Cero?) pasó desapercibida en un programa matinal y no llegamos a nada mostrando otra opinión, y es que solo el que golpea primero y hace sangre parece que pueda prevalecer. Lo notamos esa época con el rol y con los videojuegos que supuestamente causaban psicopatía y epilepsia respectivamente.

Creo recordar que fue Carlos Canales quien decía en antena (programa La Rosa de los Vientos) que lo que más le preocupaba de ver vilipendiado un campo del saber como la ufología y lo paranormal no era precisamente la ignorancia sobre estos asuntos que se mostraba al hacerlo, sino que al ser él conocedor de ambos campos, temía cuantas burradas oiría o leería diariamente que le parecerían plausibles precisamente porque no era un conocedor del tema, y no podemos ser conocedores de todo.

Por estas anécdotas, lo primero que quiero que tengais claro es que ni podemos evitar estas cosas ni debemos creer en los medios mayoritarios (ni en los minoritarios o alternativos, contrastad siempre todo u os la meterán doblada).

En cuanto al caso que nos ocupa, creo que eso de escandalizarnos es una chorrada y que no hacemos nada criando odio repartiéndonos el escaneo este o haciendo famoso el texto del interfecto. Siempre tenemos la mala (e inútil) costumbre de predicar entre conversos. Que me cuentes en un correo el valor artístico del cómic solo me sirve para ver tu capacidad de argumentación y de exposición de referentes. Seguiré pensando que los medios dicen muchas tonterias que cree (a mi pesar) demasiada gente, y mi casero seguirá opinando que el cómic es respetable y mueve pasta; despúes de todo, le pago con dinero sacado de su venta.

A lo mejor algunos somos muy jóvenes o hemos olvidado muy pronto esa mitad de los 90 donde se cagaban en nosotros y en nuestras aficiones extrañas, cuando el panadero de la Fuensanta nos amenazaba con denunciarnos por jugar al rol, cuando tenía gracia que en una casa okupa montara la ARV (Asociación de Roleros Violentos) y no nos echaran de allí los punkis porque nos tenían cierto miedo. Ahora somos todos más viejunos y nuestras aficiones mueven más pasta (salvo quizás la del rol), por lo que hay más mercado y nadie toca negocios lucrativos a la primera de cambio. Al anime también le han dejado tranquilo: la emisión de Naruto en canales de pago es una manera de crear abonados.

Lo que tenemos que hacer es seguir practicando nuestras veleidades artísticas, practicar nuestra afición y seguir montando eventos donde la compartimos con nuestra gente y los curiosos que podamos convocar.

¿Quereis movilizaros? ¿Darle importancia ahora que no se acuerda nadie salvo nosotros de esa columna buscando el derecho a réplica? Vale. Es loable. Mandad vosotros columnas al medio defendiéndoos, cartas abiertas firmadas por colectivos y asociaciones, mandad muchas, muchas cartas al director para que se den cuenta que ha sido un error. Si enfatizais que currais en el gremio creativo y que no vais a consultar más el medio igual tiene más efecto y todo.
Pero caballeros, lo máximo a lo que podeis aspirar es que el director o el redactor jefe le de un tirón de orejas al intefecto con un oye, no digas estas cosas que la lías y me llenan la mesa de mierda. No lo van a despedir, no va a acabar en ridículo, la gente no dejara de creer en el medio ni nada de eso.

Primero, porque la realidad son los medios. Si sale en la tele o la prensa, no solo es Verdad, es Importante. Lo segundo, y no menos vital de recordar, es que nadie puede ser vejado, castigado o perjudicado por decir su opinión, eso forma parte de una cosa aspirable y confusa llamada democracia. Lamentablemente, también vale esto para opiniones nada formadas y los rebuznos fuera de toda duda. El único cortapisas es que no se ofenda a nadie con ello, y eso es algo indefinido que debe decidir un juez y en el que influye la posición del ofendido.

Colega, si ahora te vas a impresionar porque por alusiones o por formar parte de un grupo minoritario eres llamado publicamente raro, peligroso, pervertido, infantil o terrorista (recuerda que los que usan Emule son terroristas destructores de la música y puestos de trabajo según algunos medios); pues entonces me parece que estás poco antento a lo que sucede a tu alrededor, tienes la edad de la mentada Vero (a la espera de en unos meses poder pedirse una copa en un local) o eres muy, muy ingenuo.

Yo tengo mucho trabajo. Demasiado. Entre otras cosas, llevo este blog para que esteís al día respecto a que movemos en la Kaufman y me lio en creaciones roleras. No estoy para estas guerras. No es tanto por viejo como por cansado y conocedor de sus (parcos) resultados. Me parece que unos medios alternativos que dominamos nosotros, los conversos, deberían dedicarse a otros temas colgando cosas como esta:



Esto es un trabajo de Alex Koña para un módulo de rol publicado en Fanzine Rolero, (que llevo yo con mis alegres apandadores). No es algo que seguramente os sorprenda, ya que avisamos de estas cosillas por aquí y reboto esta noticia en otros medios como foros o blogs, pero nunca está de más hablar de un buen trabajo ajeno. Koña dibuja cómics desde siempre, pero actualmente no hay publicación de historietas profesional donde pueda lucirse, así que trabaja conmigo en rolerismos. De tanto currar y hacerlo bien, Pelgrane Press, editora inglesa del juego para el que sirve nuestro módulo no-oficial, se ha interesado por su arte y va a publicar en su revista electrónica gratuita algún trabajo inédito suyo hecho para la ocasión.

Sí, un artista quintacolumnista encabronao que curra por hobby porque no hay remuneración ha saltado de los medios fanzineros y digitales a medios oficiales aunque digitales en el extranjero. Ha sido solo por pocas razones, el rodearse de gente capaz de no menos talento, (como Tirano, escritor del módulo), y hacerlo bien y con cierta (y mejorable) constancia. Otras razones ha sido lo accesible del señor Simon Rogers o algún irremplazable amigo en común para que llegue hasta él su trabajo. Pero se va abriendo camino poco a poco.

A esto deberíamos dedicarnos los que nos va eso de ser activos y creativos en nuestras aficiones. A repartir información entre nosotros, el seducir a curiosos, en compartir trabajos, ayudarnos y buscarnos un hueco para poder hacer lo que nos gusta. Ser el rebote de discursos de verguenza ajena de ignorantes que siempre hay me da más que pereza y me estorba para trabajar haciendo precisamente lo que expongo antes. Cuando me encuentro con opiniones en los medios como las que han justificado este post, no puedo evitar recordar a Krishnamurti cuando decía:

No pierdas el tiempo con aquellos que no te respetan

En breve....


02 octubre 2009

Metal Gear Fanfilm

Cuando abrimos el blog de la FK ni había un buen sistema habitual de incrustar videos, por eso no solíamos hacerlo, pero este que nos llega vía zonk PJ nos tiene hechizados por su calidad...


Metal Gear Solid: Philanthropy from Hive Division on Vimeo.

01 octubre 2009

Vuelve Heroclix!!!!

Y no porque nos empecinemos en montar torneos y (re)buscar el lugares ignotos (Alemania, UK) boosters... no, no, va en serio que por fin sale la (prometida) edición diseñada tiempo ha y retenida hasta que se solucionase el asunto de quien se llevaba el gato al agua de la franquicia.



Tendería a investigar que ha pasado con el tira-y-afloja de Catalyst Games (los del Cthulhutecth) y Topps (los de los cromos) pero es que paso de ponerme periodístico: me la suda. Lo importante es que tenemos el suministro de vuelta. Si hay algo peor que estar enganchado a un juego coleccionable no es estar metido a su venta y enganchado, es estar enganchando, intentar ganarte la vida vendiéndotelo y encontrarte con que ni tienes que vender ni te vas a poder completar la cole.

Tenemos cosas de las que enseñorearnos, como la (impresionante) figura que te dan cuando envías los códigos de barras de 10 boosters (un brick en argot), o que como se suspende el juego organizado que (supuestamente) llevaba Devir nos va a tocar pagar los premios. Mejor así.

Pero estamos de celebración y pasamos de meterle a nadie la viga en su ojo ajeno (decía así el refrán?) ya iremos comentando esas minucias. Tenemos lista de figuras:

(me he abstenido de comentar nada de las que se suponen que tienen sentido en la edición temática, en negrita son únicas)

01 Bug (¿el de los micronautas? serán frikis! Además, siempre me moló más Acroyear)
02 Kingpin (hacía falta. Salió en Infinity y nunca más. Rezo porque no sea negro como en la peli)
03 Asgardian Warrior  (huele a masilla)
04 Valkyrie (la de Los Defensores, a pata, creemos)
05 Hand Ninja (mi masilla favorito, reeditado)
06 Rock Troll (es un tocho)
07 Jimmy Woo (el agente del FBI)
08 Fire Demon (también se ha visto y es de tamaño extra)
09 Pip the Troll
(parece un masilla, pero le ha visto los senos a Hulka y aún vive)
10 Malekith (parece ridículo, pero pegará fuerte)
11 Marvel Boy (era necesario?)
12 Enchantress
(tras Clobbering Time, por fin en no-única)
13 Thor
14 Bi-Beast (un clasicón, a juego con la abobinación)
15 Phalanx Soldier (supongo de la alianza falange y eso)
16 M-11 (el robotejo que acompaña a Woo)
17 Baldar
18 Fandral

19 Chase (el de los Runnaways, incluye dinosaurio)
20 Karnilla (la chorba asgardiana del escote, esa)
21 Ulik (vuelve el mostrenco que hacía 5 clicks)
22 Moonstone
(retorno por los Thunderbolts, que venden)
23 Beta Ray Bill (ya tengo uno, NO era necesario)
24 Namora (bueno...)
25 Star Lord (ahora es que es popular...)
26 Pluto (reparte, no es el de Disney)
27 Moondragon (retorna sin ser única la calva)
28 Rocket Racoon (es un mapache...¿y qué?)
29 Gorilla Man (Koña estará encantado...)
30 Owl (un clásico... sí, vale)
31 Ronan the Accuser (¿otra vez? no me jodas)
32 Daredevil (otro más, ¿y Punisher?)
33 Sif (guay)
34 Hogun
35 Loki 

36 Heimdall
37 Songbird (que decía de los Thunderbolts)
38 Venom (Anti-Venom)
39 Surtur
40 Captain America (ahora con humillo...)
41 Molly
42 Quasar (Phylla-Vell)
43 Pennace (más Thunderbolts)
44 Air-Walker
(nos ponemos cósmicos, ea)
45 Karolina (Runnaways)
46 Fenris Wolf (yeah, el único asgardiano que quería)
47 Nico (otro runnaways y en única. Echándole cara)
48 Spider-Man (...)
49 Ultron (¿más?)
50 Hela

51 Odin
52 Venus (temo su peana...)
53 Seth (jo, Atlantis Ataca! nunca debió pasar)
54 Loki (evtl. Ultimates)

55 Valkyrie (montando Aragorn)
56 Destroyer
57 Thor and Loki (2 figuras)
58 Gert and Old Lace
59 Volstagg
60 Kurse




28 septiembre 2009

Los rigores de Kevin Smith en Batman

Como saben los lectores más fieles, somos amigos y seguidores eventuales de la gente de Adlo! con toda la cara y cachondeo que le echan a esto de coleccionar tebeos que nos trae de cabeza en la FK.



Lo mejor (o lo peor) es que a veces tienen razón y todo. Hace poco en este medio les daba caña a ellos (que estaban de broma) y especialmente a los tremedistas (que iban en serio) respecto a la compra de Marvel por Disney. Bien, pues ahora les honro en sus análisis, porque pueden que tengan razón acerca de que el escritor y director Kevin Smith se está pasando de rosca en su reciente trabajo sobre Batman. Rabinos ardientes, gaitas varias y extractos como la foto que os mostramos, (en su página hay más), que no, que no anda descontextualizada, está despatarrada en cálidas reflexiones y si os fijais habla de la lengua incansable del muerciélago. Me quito también el sombrero con su comunidad y con el simbolismo que le han querido buscar con la fuente del fondo. Igual era la intención de Smith dado lo extremo que se pone para llamar la atención. ¿Será que los chistes escatológicos con Batman ya se agotaron cuando bajo Ennis le potaron encima?. ¿Está ya fuera de onda e intenta así mantener la atención el guionista?

A saber, os invito a que le echéis un vistazo al post en la página de esta gente y sí, andando despistados, no los conocéis, haréis viendo poniéndolo entre los blogs que leéis de continuo, en serio.

26 septiembre 2009

Reimpresión de RyF 2.0

Ha pasado prácticamente un suspiro en cuanto los ritmos de ventas del roleo impreso, pero sin embargo, quizás porque ya podéis jugarlo en muchos juegos, porque lo conocíais de gratis previamente o porque nos quedamos cortos haciendo copias, RyF ha estado un par de semanas agotado en Fundación Kaufman, que es su plataforma de venta virtual.



Nos hemos puesto las pilas para corresponder a ese entusiasmo que habéis puesto, así que ya hay reimpresión de RyF camino de ese establecimiento, donde podéis adquirlo también físicamente si sois de la ciudad u os acercáis por Córdoba.

También hay otros puntos de venta físicos en Barcelona. Aquí teneís las referencias.

Y si sois de latinoamérica, tenéis la opción de conseguirlo por Lulu.com

06 septiembre 2009

Intentemos no decir gilipolleces: Disney compra Marvel

No os confundáis, puedo entender la hilaridad que puede producir y el cachondeíto de la fusión, (que no es tal) de conceptos (franquicias) Disney y personajes Marvel.
Pero este trabajo ya es bastante fastioso para tener que encontraros prepcupados, paranoícos e incluso histéricos con el asunto. Nada va a cambiar y todo va a seguir su curso.
Voy a intentar llevar un poco de mesura al asunto y que veamos la movida con conocimiento de causa en el ramo empresarial y los misterios de las acciones, algo que pareceís que no conoceis, y así conseguir algo de calma para el gremio librero. Las noticias hablan de cifras y en jerigonza de prensa naranja, los frikis hablan de que pasará con Lobezno hecho un gay y demás, a ver si podemos dar una tercera forma de ofrecer la noticia: una comprensible para todos y que explique el asunto.
Antecedentes:

¿Qué es Marvel? una empresa evolucionada desde un pequeño sello de héroes de la biblia que tomó posiciones con cómics con la segunda Guerra Mundial con sus supers y a consta de que se hundiera (con legislación interna de la industria) las posibilidades de EC, que trataba el terror e iba francamente bien. Tal como abordaba Alan Moore en su ucronia de Watchmen, en un tris no había cómics de supers fue casí una casualidad, más bien, una oportuna conspiración. Pero eso es otro asunto.
La empresa dio un subidón ante el curro desbocado de Stan Lee y Jack Kirby. El primero quedó de autoridad, el segundo tenía intereses creativos y se fue a la competencia. Creado el Universo Marvel, aquello se conviertió en una máquina de vender tebeos para enterarte de las cosas en los 80  comprando varias colecciones chantajeado, apoyados en el curro de profesionales de los 70 que asentaron tal universo. Marvel se ha metido ya en la produccion de pelis, pero ha sido siempre una empresa que vendía tebeos que ellos hacían.
En cambio, DC Comics, que aún tenía ajustes en su universo propio en los 80, (las Crisis en Tierras Infinitas), es propiedad de Warner Group. Esta corporación no solo hace pelis, también tele y lo que es más importante, ha tenido gran peso, (similar al de Telefónica en las redes de teléfono) en cuanto a la televión por cable americana. Batman no tiene colorines.
El misterio de las adaptaciones al Cine.  Es tan sencillo como que con la Warner era pan comido mover el asunto a producción. Tal como los Arcano XIII no tienen dificultades en la FK hacerse con rol raro de autoeditores, por ejemplo. Esto nos dio las pelis de Batman ya metidos en los 80. Tampoco direis que aunque discutibles, eran creativamente malas o que no hubieran dado cancha a un autor raro como Tim Burton.
En cambio, con Marvel las pasó canutas James Cameron para hacer una peli de Spidey durante los 80. Tenía hasta al actual gobernador de California convencido (y convencido a hacer de malo, que no es poco su ego) pero no, Stan Lee se negaba y tenía algo que mandar allí, vaya.
Stan recuerda los telefilmes y series como la de Hulk y Spidey. Stan, con todo el cariño, no llegaba a ver que los dineros y los efectos que mueve ahora el Cine son muy distintos de lo que conoció en los 70. ¿Por qué hay ahora más pelis de supers y las hay de Marvel? Paciencia, ahora lo explicamos.
La quiebra de Marvel. A mediados de los 90 no se vendía. Puede que fuera el éxito de Image, la fuga de creativos a tal empresa o que fueran los cómics un churro (me inclino por que pasaron las tres cosas), pero el caso es que Marvel dejó de cotizar en bolsa.
La bolsa es un método para donar dinero a una empresa con un título que lo acredita (no es como cuando le pasas un euro al colega para que compre hielos para el bien común). Las acciones se venden y se les cambia el propietario (el que dio pasta) llamado titular, así que si tu le prestas 100 euros a Marvel, eres técnica y legalmente propietario de un pedacito de Marvel. Si la empresa va bien, comprobarás que crece y que tus acciones valen (se valoran en) más dinero. Si va mal, verás como pusiste 100 para una acción y ahora tendrías suerte si te dan, por ejemplo, 60 pavos al venderla.
La cosa pintaba tan mal que era posible que las acciones quedaran a precio de saldo, que la gente creyera que iba a cerrar y corriera a vender sus acciones, por los que precios bajarían aún más, y algun listo podría comprarse el 51% de las acciones por cuatro duros y decir: ey colegas, ahora Coloso va a ser gay y se llamara Goloso, porque lo digo yo.
Todo esto es tan simplificado como para que cualquier profe de economía me zurre, pero esperamos que se entienda.
La legislación norteamericana tiene maneras de prevenir esto, así que las acciones quedaron paradas y empezó un proceso supervisado para sacarla a flote.
La etapa Avi Arad. Este señor fue el nuevo presidente de Marvel Comics. Creativamente puede que fuese un pringado (vean su serie de TV sobre mutantes sin nada que ver con Marvel), pero entendío algo de una forma diafana en el momento justo: Marvel hacía tebeos, pero sus personajes son iconos culturales. Empezó la era del Merchandising a saco. ¿Recordais las series de animación a mansalva? ¿los muñequitos que aquí distribuyó (mal) Famosa? Pues eso eran directivas del Sr. Arad.
Cuando tuvo en su mesa ofertas para hacer pelis, lo tenía igualmente claro, ¡Si, por supuesto! El entendía el rollete precisamente a la manera de Disney: da igual que vaya menos gente que de constumbre a ver la última peli de animación, ya da beneficios de sobra con los peluches, la ropa y todo lo que puedas imaginar. Disney no hace animación tanto como crea franquicias sobre las que hacer productos derivados como tazas de café.
Por esta misteriosa razón en la segunda mitad de los 90 se descerrajó el asunto y vimos por fin pelis de supers Marvel. El problema es que algunas cambiaban todo lo que le daba la gana, pero no tenía derecho Stan Lee a quejarse en su nuevo puesto de consultor. Tampoco es que le hicieran caso cuando Daredevil vestía de negro en la serie de La Masa o cuando Kingpin fue interpretado por el que hace de Gimli en El Señor de los Anillos.
Pero los tebeos de Marvel seguían sin vender, y además eran un churro, así que cuando Arad tuvo mejores oportunidades por su éxito (los analistas veían dineros, no arte y Avi los había traido a las arcas de Marvel desde una situación desastrosa), se siguieron sus pautas pero pusieron a alguien que entendiera mejor los tebeos: a Joe Quesada.
Lo que nos interesa saber es que a pesar de algún churro mu gordo (Ghost Rider) y que se diera mucha libertad creativa a los que hacían las pelis, había autores con carácter y oficio (Raimi, Singer) y habían conseguido hacer pelis que molaban a la peña (dando dinero). Alguno había experimentado mucho más y no había calado, (la peli de Hulk) así que ignoraron su peli y volvieron a contar el origen del gigante verde. Demonios, ¿quien quiere a un asiático homosexual acostumbrado a hablar de vaqueros maricas y la destrucción de la familia nucelar cuando tienes disponible al director de Mortal Kombat?, eso sí que es algo chulo. Ni esta peli les quedo mal del todo.
Si tienen curiosidad sobre lo de hacer tebeos, de lo que controlamos todos; definitivamente; creo que hizo un gran trabajo con Marvel Knights y la línea Max y con los autores... pero la venta de cómics, hoy por hoy, solo es una faceta menor de Marvel, porque fueron listos y en vez de solo vender la franquicia (te doy tantas pelas si me dejas hacer una peli de...) se metieron a producirlas y llevarse muchos, muchos más beneficios.
¿Qué ha pasado realmente? 
Y así, saneada y convertida en una vendedora de franquicias y productora de pelis, Vende tebeos aceptables y pinta bien empresarialmente. Entonces es cuando entra Disney. Ahora sí, vamos a analizar la noticia dada en El País:

Walt Disney Company ha anunciado un acuerdo para comprar Marvel por cerca de 4.000 millones de dólares (cerca de 2.798 millones de euros) en acciones y efectivo, con lo que se convierten en los propietarios de los derechos de mitos del cómic como Iron Man, Spider Man, Capitán América y hasta 5.000 personajes más.
Guay. Disney se ha gastado 4000 millones, pero atentos que no lo hace soltando pasta en mano del todo (también en acciones de su propia compañia) y atentos a que esto ha obligado a que inventarien los personajes de Marvel ¿5000 hay?. Joder, pues a ver si salen más, que siempre salen los mismos. Está mal la cosa desde que se cargaron la continuidad con la retrocontinuidad.

Los accionistas de Marvel recibirán 30 dólares por acción y cerca de 0,745 títulos de Walt Disney por cada acción que tuvieran de la compañía de cómics, según han comunicado las dos partes. Disney realiza esta compra después de que algunos de las películas basadas en los personajes de Marvel se hayan convertido en grandes éxitos de taquilla. Sólo las tres películas de Spiderman han generado más de 2.500 millones de dólares de taquilla en todo el mundo.

Aquí hay meollo: el accionista recibe 30 dólares pactados por cada acción y unos dos tercios de una acción disney. Tienes 3 acciones Disney por cada 4 Marvel, y así te pagan la diferencia del precio de 30 pavos sin tener que soltar más pasta. No sabemos cuanto se queda en pasta en metálico en total, pero si dan 3000 millones, por ejemplo; y las pelis de Mutantes han dado 5000, podéis ver que no es tan mal trato. Está claro que habrá más XMen en Cine y Lobezno ya tiene su spin off filmíco, igual arranca su propia saga. Disney huele el dinero y se da cuenta de que Marvel hace las cosas bien (es decir, como a ellos les gusta y ganan), así que lo que es esto es una ganga donde se usa dinero no real en parte (las acciones Disney) y el peso a los accionistas de que te huele más a pasta tener un pedazo del ratón Mickey que de Spidey, ya puestos.

Los consejos de administración de las dos sociedades ya han aprobado la operación, que valora cada título de Marvel en 50 dólares, lo que supone una prima del 29% respecto de los 38,65 dólares a los que cerró el viernes. Las bolsas han recibido el acuerdo con reacciones diferentes: las acciones de Disney caían un 1,9% en Wall Street poco antes de las 17.00 hora peninsular, al tiempo que Marvel subía un 26%.

Los señores de chaqueta han dado el sí, ya que las acciones de Marvel se calculan entonces a 50 pavos (por la parte de acciones que te tocan de regalo y que puedes vender) y en mercado estaban antes sobre los 38. Eso quiere decir que los que tenían Marvel han ganado dinero con la venta.
Los inversores han visto el asunto con cautela en Disney y algunos han decidido bajarse del carro, ¿por qué? porque es soltar una buena pasta y ahora tendrán que meter pasta en pelis de supers posiblemente, así que baja su valor en mercado (lo que se da por una acción según la oferta y demanda) un 1.9%, mientras que los que tenían acciones de Marvel ven que su precio sube (sin las de regalo Disney) solo porque la empresa más pequeña que han comprado todo el mundo augura que no tendrá problemas de dinero e irá creciendo.

¿Por qué hace esto Disney? Por dinero. Actualmente, Disney tiene un hueco en público objetivo al que vender y es la gente entre 17 y 36 años. Son demasiado mayores para ser consumidores de sus pelis (y sus peluches) y demasiado jóvenes para tener niños que llevar al cine (y comprarle peluches). Pero Disney es algo más que vendedores de derechos de peluches y animadores. Si os suena el sello de Buena Vista Televisón, pues resulta que es suyo. Disney está metida desde los 80 en la distribución de su material en televisión y Cine, Tochstone Pictures, que nos ha dado alguna alegría en el pasado, también es suya, y es parte de su brazo metido en la producción de series y pelis para otro público. Cuando veas una peli de Tarantino, que es uno de sus clientes, por así decirlo, Disney gana pasta.

¿Qué va a pasar ahora?

Puedo augurar que nada extraño para los consumidores actuales de Marvel. En cuanto los tebeos, si producen dinero la política de empresa será la misma. Quesada ya hacía cosas como el Ultimate Spiderman para intentar captar a los nuevos fans, jóvenes venidos de las pelis, a los que se la suda la continuidad, y el polémico One More Day (basicamente, reiniciar la vida de Spidey para que sea otra vez como el de las pelis) está ya hecho. No va a haber en ese campo ni más genialidades ni atrocidades que antes.

Seguramente, y aquí especulo, Disney intentará apoyar el mercado que estaba explotando ya Marvel en las cadenas de librerías y centros comerciales. Hablamos de los tomos recopilatorios de 6 números que obligan a que los arcos argumentales ocupen ese espacio para hacer tomos autoconclusivos. Disney no tocará el asunto creativo, me refiero a que seguramente tendrá una distribuidora para ello y acuerdos con las cadenas de librerías. Es posible que hagan ofertas usando promociones Disney para incentivar el hacerse stock de tomos de este tipo, por ejemplo. Que Marvel tenga a un papá superventas infantil que quiera que su hijo también juegue en su cancha para ganar más dinero  en la familia nos interesa a todos. Más ventas, más colecciones.

En cuanto al marchandising podemos estimar que pasará lo mismo. Aumentará en variedad y sonrojo, seguramente, pero no me importa tanto que haya pijamas de Spiderman como que haya buenos tebeos y buenas pelis de él.

A pesar de que vea como una buena noticia la adquisición por parte de Disney, no soy tan positivo como para pensar que Pixar nos regale pelis de personajes Marvel, pero siendo las franquicias de esta empresa de propiedad de Disney,  contando ésta con infraestructura para producir y distribuir pelis, es esperable que quieran reservarse la explotación los personajes estrella y, más bien, las secuelas de las pelis que ya han funcionado en Cine. No sería una locura que intentaran mejorar las condiciones de Singer para que continuara con la saga de X Men y entonces se llevarían una grata sorpresa, porque Singer querría  más libertad creativa para contar su versión de la saga de Fenix Oscura y ellos pensarán que solo era una cuestión de dinero cediendo royalties de los beneficios en taquillla. A Disney le importa un huevo la creatividad si no da dinero, así que lo dejarán por fin hacer. ¿Que quieres que Fénix se acueste con Coloso en vez de solo retorcerle las pelotas fuera de plano como en el tebeo original? Concedido si no tenemos que pagarte más para que hagas esa peli, pero sale en la versión extendida del DVD.

Y así anda la cosa. Marvel ha llegado a ser interesante por lo que produce aparte de tebeos y lo ha visto claro un tiburón que podrá poner a sus manos, o manos de terceros, una mejor y más capitalizada infraestructura. Es verdad que ellos no tienen como prioridad la continuidad (ya pateada) ni la calidad de nuestras colecciones en curso, pero aunque incluso hagan líneas más para novatos, es añadir a lo que tenemos mientras se preservará lo que ya se vende y tendremos lo que ya tenemos con la buena escalada de pelis que nos ha dado la última década. Francamente, es una buena noticia. Dejemos de ser viejas histéricas y aceptemos que los negocios son los negocios, que Marvel ya no es un grupo artesano mantenido por la química de Lee y Kirby. Realmente, las expectativas son buenas y cuando el mundo tembló fue a mediados de los 90 con la crisis de la empresa.

Por último, y por si hace falta aclararlo, los derechos de explotación de Marvel en Europa corresponden a Panini que hace poco dejó de cederlos al Grupo Planeta para vender directamente en España. No sé cuando finaliza este acuerdo con Marvel, pero estos cambios no afectarán para nada al estado actual de las colecciones y las editoriales que trabajen con su material.

01 septiembre 2009

Nueva Portada Lunar (14)



Como sabeis, vuestra tienda habitual es sala de reuniones de la célula local del Fanzine Rolero de Rolero.net y desde donde me pongo a cotejar los materiale para esta publicación en la red. Llevo casi dos días, con un parón para hacer una comida y 4 horas de sueño desde ayer por la tarde hasta ahora mismo, pero ya está la última portada (no decímos número porque no los numeramos, recordad) de FR. ¿Qué trae? Pues os dejo la nota de prensa:

En reseñas va servido, Tirano nos cuenta de que va La Verdad Sobre el Esoterror (The Esoterror Factbook) que publicará Edge durante este mes en curso, Aquilifer cierra su análisis sobre Arcana Mundi con la tercera entrega del manual básico, Miguel de Rojas trata el Rebellion Era Campaign Guide para Star Wars Saga, el reciente libro de referencia para jugar al SW de toda la vida, y no dejamos de echar un vistazo a los juegos menos mayoritarios con el debú en la revista de Kenrae, que analiza el HeroQuest 2.0, RuneQuest como genérico de aventuras.

De Rojas además le echa un vistazo y especula con lo poco que se sabe aún de la nueva edición de Warhammer JdR.

Contarios a la tendencia de que no haya rol nuevo en verano, seguimos a lo nuestro y analizamos la propuesta de RyF 2.0. No nos quedamos en mirar el libro, sino que lo usamos para crear las reglas para un juego basado en H.P. Lovecraft paso a paso para comprobar si realmente es una herramienta potente.

Por lo demás, tampoco nos dormimos en daros algo listo para jugar. Por petición popular hay un glosario de términos propios de la ambientación de Inferno JdR que os regalamos hace poco, una guía para establecer campañas de juegos de terror en sociedades esotéricas y Alex Koña nos propone un rol en vivo basado en la peli Tenacious D que testeó en jornadas este verano: rock, gordos, fundamentalistas religiosos y pactos con demonios sodomitas.

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A mí lo que me ha gustado es poder dedicar dos entradas a analizar y testar RyF 2.0, ese sistema genérico que habeís visto rulando por aquí y con el que no terminaís de atreveros. Lo malo es hacer ambas cosas de un tirón y sin dormir, pero ha sido muy divertido.

En fin, echadle un vistazo al Fanzine Rolero pinchando aquí, que pocos roleros cordobeses le hacen caso, y es que uno no puede ser profeta en su tierra y me jode por como se lo curra Tirano o Koña, que este mes ofrece un rol en vivo escrito 100% por él y que ha presentado y mastereado él solo sin echarse para atrás en las Tierras de Nadie, que suele decirse (y no sin razones) que son las jornadas más importantes del país en cuanto cantidad, variedad e innovación en cuanto roles en vivo.