21 marzo 2009

Canción de Hielo y Fuego RPG en camino de distribuirse


En Inglés, claro. Podremos llamarlo JdR y comprarlo en Castellano para principios del año que viene de la mano de Edge. Avisado de que anda en camino una porción de copias del original lo he subido diligentemente (por una vez a tiempo y sin lag) a la virtual.



El por qué este juego se hace tan importante y tan comentado en blogs y foros es por algo más que ser hijo una potente franquicia, su sistema, visto ya en el RPG Free Day y en distintos avances promete mucho: una completa simplicidad D6 con la capacidad de llegar a altos niveles de complejidad táctica según usemos la reserva y elijamos la maniobra adecuada, (que una cosa distinta que declarar una acción como ¡ataco!).

No soy de guardar dados, llevo años de chapa acerca de las bondades de este tipo de sistemas pero me gusta la desnudez cruel de tirar y que salga o no salga, y si no es importante lo que está en juego, pues no se tira y si es demasiado importante... tampoco, (o se trampea tras la pantalla). Podría conformarme con que parece que va a ser muy bonita la edición, pero cuando gente más ducha que yo en el análisis y creación de sistemas de rol como trukulo se muestran expectantes siguiendo cada avance del juego supongo que estoy ante algo que no soy capaz de valorar en su justa medida (vamos, que no cosco de lo bueno de lo que tengo delante).

Poco más que decir, el matarreyes es muy tocho (ya se filtró su ficha) y aquí les dejo con este momento de reflexión sobre sistemas y el reconocimiento público de la propia ignorancia. Algo que siempre viene bien para que ni uno mismo ni los demás terminen tomando a esta persona que les escribe demasiado en serio.

20 marzo 2009

Superofertas en Magic

Va siendo hora de ajustar el stock de cartas en Kaufman, la tienda en la ciudad que tiene mayor variedad y cantidad en cartas sueltas; con la realidad de que el juego organizado está a la baja en la ciudad tanto por saturación de torneos como la de sus propios usuarios.

Esto no viene a significar que dejamos el juego de lado, sencillamente, creo que es momento de volver la atención a los principiantes que desean iniciarse en el juego con torneos masivos gratuitos, que fecharemos próximamente. Volver a lo que hacíamos en los viejos tiempos en conjunción con la Asociación juvenil que tanto hizo por el juego en los tiempos oscuros.

Los ajustes oferta demanda causan la extrañeza de que andamos escasos de cartas sueltas del anterior ciclo, y como iba diciendo, va a ser cuestión de reducir la cantidad de cartas de extendido y tipo I, especialmente cuando esta modalidad está practicamente olvidada en la localidad con 2-3 torneos al año. Si nos quedamos con la mitad de antes, sería más fácil gestionar su reposición en archivadores y tener controlado de memoria que hay y que no hay.

Así que si os pasais por la FK vereis que los precios marcados se cobran a la mitad: liquidación de TODO el magic de las carpetas al 50%.

Empezamos hoy con la oferta y hasta que se vayan de casa la mitad. Daos prisa para hacerlos con las más deseadas.

Si eres usuario de la tienda virtual y quieres acogerte a esta ventaja, por favor, ponte en contacto conmigo desde allí y pásame el listado de lo que buscas. Encontraremos la manera de gestionarlo.

12 marzo 2009

El juego que se trae Juego de Tronos


No, a pesar de lo que podáis creer por el título del post, no voy a teorizar por qué se agota el LCG de Edge/FFG ni por qué si parece venderse tan bien no se reeditan las expansiones. No sé de costes ni tiradas, solo lo bastante por el lío que fue Dead End (NSR) como para saber que estos menesteres tienen un delicado equilibrio. A pesar de lo que puedan pensar muchos aficionados o lo que se me pueda achacar viendo como intento arrojar luz sobre muchas de estas conversaciones, creo que las decisiones editoriales son cosa de las editoriales, que para ello saben desde dentro como realmente son las circunstancias y son ellos los que se juegan su dinero. Así de simple.

En realidad venía a hablaros del libro original de George R. R. Martin. No lo he vendido mucho, en realidad no vendo mucho de nada, excepto de rol en conjunto. He subido la edición lujosa de Gigamesh hace nada a la virtual por petición de los allegados a la FK (y en breve, van las ediciones bolsillo y las estándar, tranqui) y me ha recordado como vimos el asunto desde los primeros tiempos de la Kaufman.

En toda familia hay sus santos intocables, en algunas casas es el general Franco... o El Puma, no hablo de política ni etnicidad sino de iconos pop. En la mía fue Conan. Como suena. Así que ando un poco saturado de rubias con espadas y señores en taparrabos. No me va. Se trataba de un fervor paterno nada sistemático en su coleccionismo y que no entendia de fuentes (ni de leerse al propio Robert Edwin Howard) y mucho menos de saber de pulp o del propio Lovecraft. Para seros francos, cuando uno ya con un caracter marcado se ponía a pasar el rato, se ponía a leerse a Franz Kafka rodeado como estaba de tanta gaita. Por cierto, me pareció muy gracioso y divertido. Mejor que muchos relatos salvajes de Conan, caramba.
El caso es que acabando como librero no se me iba a ir mucho el género por este campo. Además, veía como la chavalería no eran muy de leer en papel en ningun formato (ni con dibujitos).

Sin embargo me dio por apostar por él a ser recomendado por Jordi Costa y absence en la lista de correo donde charlábamos en aquel entonces. No había visto ese entusiasmo por algo con espadas de por medio, (ni con la italianada de los gemelos bárbaros, si conocen el Blog Ausente lo comprenderán). No me hizo caso, como siempre, el personal. Años despúes, poco antes de pasar Martin por la ciudad (un tío muy apañado, por cierto) a alguno convertí, de todas formas.

No puedo negar que me enganché a los tochos, que me gustó la crueldad y el politiqueo que se gastan y que ando pendiente (con cierto lag) de que va a pasar, pero al tiempo reflexionas sobre un par de cosas entre libro y libro.

Por ejemplo, lo de novela río es muy curioso. Pero Martín no lo inventó, solo consiguió enganchar mejor al público y ser más conocido usando la técnica.

- La saga tiene tropecientos personajes, montones de traiciones y cambios de bando. Múltiples giros de la trama.

- De vez en cuando pasa algo, y ves como afecta a los personajes a los que les toca o saben de, esas tramas.

- Dirán que tiene un final, pero el caso que ya se ha postergado más de una vez ampliándose el número de libros por aparecer. Miles y Miles de páginas...

- Martin trabajó en el campo de los guiones durante años cobrando de productoras.

Me parece que ya sé que es realmente la novela rio planteada así y por qué tiene ese éxito funcionando así y enganchando al personal...
Dios mio. Funciona igual... si es blanco y en botella... pos eso.

Si mi padre se enterara... al final tras tantos años de negación estoy enganchado a nada menos que un un culebrón de señores con espada y rubias que las blanden.

08 marzo 2009

Transmisión interceptada:

Wizards of the Coast sótano de rol bajo la torre y la arcología dedicada al desarrollo de Magic 3-D. Año 2060.

A- Bien, extinguidos los Tolkien, por fin ha pasado la obra original de su antecesor al dominio público. Es el momento

B- Sí, solo ponían pegas y pedían sumas desorbitadas, viviendo del cuento de una buena idea explotándola años y años en múltiples ediciones como... como...

A- ¿Como el Magic ibas a decir?

B - Eh... perdón señor... no faltaré al respeto a la vieja religión mentando su nombre en vano, buscaré el cilicio en cuanto acabemos.

A - Eso espero, prosigamos. Ahora que tenemos la Tierra Media la adaptaremos a decimocuarta edición que para eso el sistema es un genérico que no conseguimos que nadie use, aunque habrá que hacerle una serie de ajustes...

B - ¿No sería buen momento para cambiar algún detalle que idee un indie contratado feliz por conseguir dinero por su rol para variar y lanzar con esa excusa una nueva edición y todos los manuales de nuevo?

A - Genial. Por fin dejaremos a Paizo comiéndose los mocos, y por fin podremos llamar a los medianos Hobbits, se lo debemos a Gigax

B - ¿Y ese quien es?

A - Olvídalo. El caso es que tenemos un problemilla. Tolkien sacó muchos libros y este entorno es muy denso, se hace poco manejable con tanta pagina escrita leyenda y tener localizado hasta al cuñado del primer dueño del pony bill.

B - ¿Que sugieres?

A - Bueno, añadir algo a la linea temporal y eliminar a tanto dios que no sale apenas y a todas las dinastias esas de las edades porque a los creativos no les pagamos para leer, sino para escribir. Eso aligerará el material inicial sobre el que trabajar. Un tsunami o una lepra mágica bastarían.

B - Espera, ¿Te vas a cargar media ambientación por comodidad de algo que tiene una tradición de décadas? ¿no se nos echarán encima los fans?

A - Bueno, en realidad ya lo hemos hecho antes:

05 marzo 2009

Corporation

Hace faltan muchos rieles o estar muy perdido del mundillo para ir a estas alturas diciendo que vas a revolucionar el concepto y hacer lo nunca visto en el rol. Corporation se las gasta de esas y a lo poco visto no me cuela que sean del 2500 (época de la ambientación) los señores de la portada y el (rancio) webcomic este de todos los viernes.



Demonios, yo con la picha echa un lío para ambientar unas partidas de RyF en el 2090, que no pilla tan lejos, y mira como alegremente trascienden medio milenio sin preocuparse, y es que los tiempos avanzan una barbaridad como para que siga de moda el tres cuartos en la moda de caballero ¿no creen?. Al fin y al cabo, la diadema no es ya el no va más en complementos femeninos y la camisa con chorreras estilo Colón no perduraron. Así que mal empezamos.

Fuera de mi natural escepticismo, que tampoco he podido ver mucho y lo poco visto no me ha dejado seguro, todo esto viene a santo de que saliendo ya el juego en el extranjero ya anda en pendientes de distribución, listo para predidos, en el catálogo de mi abastecedor de importación.

¿Qué es Corporation? Pues un juego de rol de un futuro ya no tan cercano que recoge mucho concepto ya habitual para nosotros, supervivientes del Cyberpunk 2020, en él, a saco y sin florituras, que no vayamos a jugar somo directamente ya agente corporativos (mercenarios corporativos si lo prefieres), que se dan de tortas, tiros y bombas entre sí en la guerra de sus patrones.
La jugabilidad está asegurada con este enfoque, demasiadas veces el único enfoque que se le conseguia sacarse al Cyb, pero comprende ese escepticismo con que lo acojo. No creo que vaya a ser un mal juego, ni mucho menos, pero si prometes que va a ser la polla y el juego del milenio, pues leñe, al menos que pueda ser uno de los mejores juegos del año, por orginalidad, sistema, concepto o todo a la vez ¿no?.

Procuraré echarle un vistazo si pasa por aquí, pero el primero que lo vea que avise y cuente algo aquí o aún mejor, en el foro SPQrol. Por ahora podemos hablar de su promoción, porque la ha habido (como mola el rol en el extranjero), montando partidas en tiendas de rigor y se cuida de ofrecer extras la página oficial. Pero que se chinchen, que NSR se curra mejores extras para sus juegos y éstos se ven más cuidados. ¿Han visto el webcomic? Si la respuesta es NO aún pueden evitarlo, aviso.

Pero también hay escepticismo del el que hay tragarse luego toda duda que se haya podido tener. Me refiero a Mercenarios de Punjar, que mejora y amplia la edición original a un gran precio. Aún no ha llegado el paquete, que estoy deseando tener un ejemplar en mis manos.

04 marzo 2009

Mas rol gratis

Ando dando un empujoncito a la virtual, que ya iba con lag, intentando compensar éste y el resultante de una semana y pico demoledora tirando del Fanzine Rolero en un cierre con más trabajo del círculo interno del habitual y encima con la campaña en institutos (en la que ayudaría que Koña no humillara a los emos o al menos no me perdiera la escena).

Como siempre, regalos en la FR. Esta vez tocaban dos largamente postergados. Por un lado la recopilación de todo lo hemos en el Fanzine el pasado año sobre Esoterroristas, que es ese juego tan raro que os intento colocar como una revolución (que lo es) y que solo os molestais en mirar cuando ya os habeís coscado del nuevo Cthulhu que usa su sistema.


Me consta que algún lector del blog, y más de uno y de diez, es un aficionado local desconectado del mundo, pero soy un pesado y no me canso de publicitar la estupenda portada para la ocasión que se ha marcado Koña, que ilustra este post.

En el pack de material que seguro que se os ha pasado seguir la revista, (es nuestro sino, no ser profetas en nuestra tierrra) tenemos 1 módulo, sugerencias para crear aventuras con noticias reales, un estudio sobre como montar esoterror, otro sobre el curro de agentes infiltrados de los PJs y unas cuantas sugerencias para bestiario. Todo ello pinchando aquí.

La última portada lunar, como llamamos a la actualización cada ciclo de 28 días del FR en lugar de hacer ''números'', no ha quedado manca, y ofrecemos maquetado el Rol en Vivo que estrenamos en las Erial 2008. Contamos, por cierto con que se pueda organizar en Córdoba en breve, dentro de las segundas Noches de Rol. Ya informamos más sobre el evento aquí y en el blog de Arcano XIII.

02 marzo 2009

Galactica el juego de mesa ya ha salido!!!


Pos eso, desde hace un tiempo he andado mirando que podía averiguar del asunto, cual era la base de la traslación a tablero, cuando supe que personajes había cuales se incluían, que era la mecánica de ser un Cylon... bueno, ya ha acabado la espera. No están las cosas como para donar uno a la ludoteca de FK, que anda infrautilizada y tenemos en cola aún probar el Zombie Town de Koña, pero voy a liar al primero que se me lleve uno aquí para montar una partida presentaión y salir de dudas por fin.

Si os pilla despistados el asunto, hablamos de esto, teneís video y todo, y es que Edge se lo curra cada vez más, (en el link hay hasta un video y todo). Sé que alguno les tiene manía porque no sacan cosas de lo suyo o no avisan de cuando no lo van a sacar, pero nadie puede negarles que no paran de hacer nuevos lanzamientos y que se esfuerzan en promocionarlos.

Cualquiera (yo mismo) podría pensar que es arriesgado sacar un juego de una serie que no se ve en abierto, no sería la primera vez que lo digo, así que solo puedo darles las gracias por un juego al que le tenía ganas y desearle con él toda la suerte del mundo. Ya me encargaré yo de mi parte intentando colocarselo hasta al tato, a ver cuando me puedo leer las instrucciones.

Y en cuanto a la Ludoteca... venid y usadla, malditos! que siempre andamos haciendo esfuerzos en curro y pasta para nada, ¿que tienen las &%#@ Magic?

23 febrero 2009

Adam Hughes


Ya iba siendo hora, por fin vamos a tener en España un Artbook dedicado a uno de mis dibujantes favoritos. Hughes ha influenciado a muchos otros autores que curran y se dejan ver más que él, entre el que más os sonará es Terry Dodson, con el que comparte estudio y es muy visible en el estupendo tandem que forma con su mujer como entintadora.

El bueno de Hughes sufre el mismo mal que Dave Gibbons o (especialmente) Brian Bolland. Dibujar en comic book cansa, luego el guionista puede ser un malnacido que describe un viñeta diciendo luna crowleyana (Morrison) o haciéndote descifrar cuatro folios para una viñeta en la que suena un teléfono en primer plano (Moore) y si huyes de los ingleses, pues te puede venir un Stan Lee cualquiera que queda para comer, te cuenta de que va el tebeo y el resto lo haces tú que ya llena los bocadillos (y ese era el módelo Marvel, se vayan a creer).

El resultado es que acabas rezagado haciendo portadas y poco más, que puedes hacer 4 al mes sin deslomarte y ganar, si eres reconocido y te usan para potenciar coles o portadas alternativas, tanto como si hicieras dos comics de series regulares de éxito y es que además ahora nadie entrega a tiempo los guiones...

Y así lo tenemos, que hace tiempo que no se le ve nada. Recuerdo especialmente con cariño su trabajo en la serie Ghost, que duró dos números si mal no recuerdo, limitándose luego a las portadas y luego ni eso. Hughes, como los grandes en este imperio de pajilleros, ha destacado por su dominio en las mujeres neumáticas, aunque es un dibujante de todo menos estático y desprovisto de humor que no puede mostrar estas dotes en una portada de pose pechugona. Como ocurre con Milo Manara o Masamune Shirow (otros dos encasillados), las mujeres del autor debido a su estilo y preferencias de belleza son altamente reconocibles.
Ha hecho ilustraciones para revistas de vieojuegos girando sobre la chica de Dino Crisis o las de Resident Evil y su galería de Lara Croft quita el hipo, pero le echo de menos haciendo un tebeo entero que este arte es movimiento, narración y sobre todo, algo más que tetas.

Además de portadas y estos trabajos puntuales en Playstation Magazine (sí, siempre escribo de memoria), está abonado a la Wizards Magazine haciendo dibujillos allí y allá, así como material para convenciones y promociones. De ahí salen trabajos suyos curiosetes y sus cosillas sobre Star Wars.

Sin salirnos de Star Wars y metiendonos en el roleo, lo teneís por ejemplo en las ediciones D20 al uso de Wizards of the Coast del juego de rol, donde mostraba entre otras cosas las clases de PJ y competia con las fotos igualmente oficiales de la peli.

¿El libro este? Bueno, valdrá una pasta absurda y contendrá limitado material inédito. Ya os doy datos cuando esté disponible.

Bueno, aquí tienen la página oficial para recrearse.
Más arte y bien catalogadito aquí.

17 febrero 2009

Galacticos todos


Nadie en la FK me hace ni puñetero caso, pero la serie de Galactica es una bomba. Ando últimamente poniéndome al día con la cuarta temporada y disfrutando como un enano. Me gusta el aspecto retrofuturista del diseño de producción, la naturalidad de sus cacharros y aparatos tan parecidos a los nuestros en un toque casi... sci-fi hard y para que voy a negar que ha sido una inspiración para Space Loaders y una campaña que tuvimos que suspender por culpa de falta de quorum que supongo que comentaré un día de estos en el Fanzine Rolero.

Me tuve que deshacer del juego de rol USA basado en la serie, que la verdad es que me pareció muy correcto. Queda una reseña por aquí en la extinta nosolorol, como dicen de la revista en los blogs.

En cuanto franquicia, no he catado el juego de cartas (ganas tengo aunque no me puedo permitir el tiempo y la pasta de coleccionar, pero solo por usarla de colección de cromos me metía), y lo que me apetece mucho es mover el juego de mesa de Galactica, pendiente de salir por Edge y que me huelo que no me defraudará. Soy un fan, con diseños y fotos originales permitiéndome gritar Salto! me conformo, pero la compañia diseñadora es de confianza.

Como ya dije una vez, me costo engancharme por como arranca lentamente, (aunque el fatalismo y ritmo de la miniserie inicial me sedujo, de ahí el choque). Pero actualmente poca queja puedo tener de Galactica, aparte de que ya han avisado que se acaba y su falta total de humor.

¿Como? Sí, que están todos muy desesperados y trágicos. Me imagino a Adama ante el informe matutino, alzándose la música, frunciendo el ceño, quitándose teatralmente las gafas para secarse la frente y alegar:

- Gaeta, aunque se extinga ese elemento, tal como ha estado a punto de ocurrir con nuestra especie, la humanidad podrá subsistir sin papel higíenico. Los dioses de Kobol nos asistan en este exodo a partir de ahora.

Y mirándose muy serios.

Y es que Jack Bauer va siempre a la carrera como yo cerrando tanda de envíos antes de las 6, a Mackay siempre le meten en apuros sus apuros (ya solucionados o no) o el que le vayan a descubrir el marrón, librándose magicamente tal como consigo llegar a fin de mes y los de Galactica... bueno, se les ve muy serios como cuando ando decidiendo si meto un juego de cartas o repongo esto o no. Todo trágico, sabiendo que una mala decisión podría, como con los galacticos, suponer mi extinción. Maldita crisis.

¿De que más quejarme? De que ya podría ser emitida la serie en abierto para que fuese conocida más ampliamente. Los libreros de estas cosas somos también animadores socioculturales y difusores de cultura pop-freak por necesidad, y me va a tocar enseñarle a todo el mundo las excelencias de la serie cuando intente que se le de una oportunidad al juego. ¿Como se hacen estas cosas? Bueno, pues con posts como este. Para lo demás, google es su amigo.

03 febrero 2009

Cumpeaños Arcano... y tu regalo

Ando un poco perdido liado en más cosas que el reciente cierre de la octava portada lunar del Fanzine Rolero, como se puede ver siguiendo este blog, pero no podía dejar de anunciar la efemérides y compartir con vosotros el regalo que se ha currado Koña (pinchen para conseguir tamaño lejible e imprimible):

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Un servidor convertido en token de secundario para el juego Heroclix siguiendo las reglas y el formato del fabricante, es un año de blog de Arcano XIII y en realidad 13 meses desde que nos reconstituimos para enfatizar el roleo creativo. En fin, pues que andamos muy contentos del camino recorrido y lo que nos queda por jugar, vaya.

Todos los miembros actuales del club tienen su token, así que los picados del juego pueden ir hacíendose su colección. Ya tienen el mío, pero en el mentado blog encontrarán dos más: el de Gwen (si, tenemos nuestra primera errata a incluir en las FAQ arcanas de Heroclix) y el de Koña, el ideador y perpetrador de toda esta movida.

Aquí va el link...

Y como suele decirse... HAZTE CON TODOS!!!!

13 enero 2009

Haunted House a la venta!!!!!


Sobran más palabras tras lo que hemos ido contando en este blog. Solo en Fundación kaufman. Venta virtual y acceso al PDF gratuito pinchando aquí.

12 enero 2009

Sirviendo Peticiones

Bueno, aquí haciendo guardia en la mañana a ver si viene el paquete de los Haunted House cual niño del anuncio de Tulipán esperando el helicóptero, aprovecho para atender un par de peticiones de los Kaufkanitas habituales.


Ana, alias Esperanza la Loca en el foro me pedía este finde el programa generador de personajes para el juego de mesa Arkham Horror. Tiene su propia librería de imágenes liberada para que te montes los tuyos, pero conociendo a anita me la veo haciendo sus propias imágenes o, aún peor, me la veo poniendo las fotos de los miembros de la partida de Witchcraft del sábado que juego en doblete con mis membresía de Arcano XIII. Me libré de que me pusieran una carta Magic para caer en esto... en breve buscaré una excusa para colgar link a sus galerías de fotografía retocada.

Para que se hagan una idea del peligro del que les hablo, aquí tienen la ficha de personaje de George Bush y de un Dalek del Doctor Who. Se me han traspapelado los autores de ellas, que me disculpen.

Por otro lado, Lara estaba detrás de ciertas imágenes de miniaturas de Llamada de Cthulhu, y las antiguas de Chaosium eran feillas, supongo que busca las de RAFM, sobre las que se puede discrepar de muchas cosas pero no de que impresionan en mesa, como puede verse en la imagen del post. Al final las he localizado por Sectarios.org, que son una gente muy apañada en la página oficial del fabricante. Desconozco distribución alguna en España y no consta en los catálogos desde los que espurgo el material que subo a la virtual y veis dando tumbos en la FK.


Aquí temo que Lara haga como yo con el rol, que si no encuentro algo me lo hago. A la vista en este blog está su posición en cuanto los edificios 3D de Heroclix de las mesas de juego. En cuanto termine el ring para el modo de juego Clix que lo necesita, le veo montándose su propio retoño de la madre oscura.

Por lo demás, todo tranquilo y sereno. En cuanto llegue el artículo deseado, aviso, no os preocupeis.

10 enero 2009

Haunted House sale de imprenta


Pues eso. Este pasado viernes la pequeña tirada limitada del juego partió para la FK directamente desde su imprenta. A principios de la semana que viene estará a la venta en la tienda virtual, en Madrid empieza a servirse poco despúes, (supongo que a partir de ese fin de semana) y en horas en stockarse aquí empiezan a servirse las prerreservas.

Algún retraso respecto a las estimaciones ha habido por dilemas de imprenta, cerca de una semana, pero todo marcha sobre ruedas. Si no sabes a que nos referimos, bueno, dos consejos, el primero es que visites este post del blog que estás leyendo y que luego te apoyes en tu buscador favorito para ampliar. Lo segundo es que salgas de tu agujero, porque hay más rol por ahí del que te puedas imaginar y Haunted House es realmente un producto independiente competitivo con lo que le quieras echar por delante.

03 enero 2009

Como ganar en la navidad a tus competidores

Igual ya habéis disfrutado la nueva portada lunar, (el nuevo número, para entendernos aunque no se numere) del Fanzine Rolero. Aunque esté mal que lo diga siendo uno de sus editores, ha quedado la mar de resultón este mes.

Si no es el caso, pero sois roleros apurados con la lista de regalos incompleta, puede que os venga bien un artículo especial que habla acerca de cosas que regalar a un rolero desde 5, 10 y 20 euros. Vamos, que aquí no se desespere ni arruine nadie. Lo teneís aquí.

Sí, este puede ser un regalo adecuado, siempre depende del objetivo a ser regalado

Informal, y echándole toda la cara del mundo, puede que haya debido incluir algunos buenos consejos en general para acertar con los regalos:

- Antes de demostrar cariño gastando pasta gansa, regala algo ajustado de maniobralidad. Está genial que te regalen un ameritrash gigante, pero puede ser que lucir con 6 jugadores dedicando una tarde entera a la partida no sea lo más adecuado para un juego de mesa siendo un viajante perito industrial. Un juego de cartas pequeño y no necesariamente friki, puede dar alegrías y la vida misma en la cafeteria de un aeropuerto, en el tren o hacer que se apunte a jugar la mujer o el cuñado del objetivo que no verán atractivo 500 figuras de plástico. Tienes que dar cosas que puedan usar recondándo cada vez que lo hagan lo guay que eres e insuflando afición en terceras personas.

- Ante un consumidor especializado, regala lo inesperado. Si sabes que necesita o que va a comprarse algo, la gente suele usar esta información privilegiada para regalar. Acertar para algunos se convierte en una obsesión traumática. Pero si puedes llegar a un manual que jugaba cuando era jóven y que tiene destrozado y fotocopiado, conseguirle el DVD de su peli de harryhausen o Henson o cualquier otro producto que no cree el objetivo que pueda encontrarse o que merezca la pena anteponer a otras prioridades, pues cazálo y regalalo.
Por más que temas errar en tu elección, si has llegado a tener esa información privilegiada, otro amigo o familiar puede habérsete adelantado y hay gente tan asfixia que siendo regalado por duplicado se lo toma a mal, y quien se toma a mal que le regales lo mismo que él a alguien.

- Divide y vencerás. Puedes causar más impresión con tres regalos que suman 60 que con uno solo que vale 80. Puede que el regalo gordo no tenga la usabilidad ni maniobralidad que citábamos antes, y sin embargo los 3 de 20 euros, que ninguno te convencía como regalo único, sí. Se suele decir que lo importante es la intención, pero todo ambas partes hacen que esto sea una mentira como aquello de que el tamaño no importa. Cuando compitas con el resto de frikis afines no valen tantos puntos el gastar más euros que acertar más que el otro competidor.

Sigue estos sencillos consejos en tu entorno y podrás alzarte sobre el resto de tus amigos para gritar ¡¡¡He ganado la navidad!!! cual Bender.

Sí, somos unos cínicos. ¿Pero a que no quieres perder? Afila la VISA y estrújate las meninges. Dentro de nada es el Round II: Reyes.

02 enero 2009

Novedades encantadas del año nuevo

Ya debe ser oficial que el blog de la FK remasterizado y reorientado sigue en su camino, pero el 2009 tiene cosas más interesantes que compartir con nosotros, como primera muestra, baste ver esta estupenda portada.


Lo siguiente es un texto que yo mismo escribí para una pequeña nota en un fanzine local de papel, que algunos (re)conocereís como La Voz de Arkham al ser de estos pagos. Está pensado para la comunidad cordobesa, que siempre anda un poco despistada con su manía de andar offline. No digo esto por esnobismo, sino porque a menudo alguien me viene pidiendo Mutantes 3 o me anuncia esperando sorprenderme con lo que dice haber oído de un posible nuevo Aquelarre. Están en su derecho, más raro soy yo siempre al día de todo; pero no podía permitirme que pasara desapercibido Haunted House, el juego de marras, y por eso preparé el siguiente texto al que le añado ahora algun dato más que me puedo permitir incluir por el mayor espacio y porque para los roleros en la red no tendría que explicarlo largamente. Hará unos meses ya les atendí explicando en su fanzine qué era FUDGE para poder hablar del DS o qué era Sagittarius. Cosas raras que solo parece vender, conocer y apreciar en la ciudad este librero raro que soy.

¿Qué es Haunted House?

Es un juego de rol basado en las películas de los 80, más concretamente en las scary movies de sustos, monstruos y asesinos en laberínticas exploraciones de casas y otros lugares sin un alma. Se trata de la edición revisada, testeada [en Comunidad Umbría] e ilustrada editada en papel con portada exclusiva. [Sus autores son roleros activos y activistas, los nombres les pueden sonar a alguno por la difunta revista electrónica de Nosolorol].

¿Cómo funciona?

Usa solo atributos y especialidades que dan bono en tiradas usando D6. Algunos os resultarán peculiares, pero es que está centrada su mecánica en prepararse y aprenderse rápido. De hecho, los arquetipos de personaje se basan en los de las películas del género: la chica guapa, el bromista, el empollón…
¿Qué tiene de especial?

Entre sus reglas está la de destino funesto, que aumenta el riesgo de que ocurra algo si realizas prácticas peligrosas como el sexo, explorar solo o caer en desgracia ante el supuesto público, como gastar bromas pesadas.

Otra cosa que le caracteriza es el sistema para generar aventuras y escenarios completos de forma aleatoria [buscando que pueda ser un juego para improvisar partidas], pero está lleno de sorpresas como la disposición de objetos clave o la posibilidad de perderse en una casa, tren o castillo usando reglas especiales cuando huyes despavorido y te separas del grupo. Son reglas concretas para conseguir reproducir en mesa las situaciones de éstas películas [siendo su naturaleza de reglas subyugadas a la narración y a la ambientación concreta lo que hermana el juego con lo que se denomina rol indie más allá que el ser un libro conseguido sin mediar editoriales]

¿Cómo es la edición?

Es un libro de 96 páginas en rústica, ByN e ilustrado, teniendo una portada a color. Además de todas las reglas y extras para generar campañas y castillos misteriosos, incluye 3 aventuras listas para jugarse en su edición en papel.

¿Dónde puedo conseguirlo?

Gracias a la colaboración estrecha que hemos tenido en FK con los autores, el libro se pondrá a la venta a través de la infraestructura a nivel nacional de la tienda que tan bien conocéis, en la librería física y en la virtual. Algunos libreros afines de fuera de esta ciudad ya han mostrado su interés [pero deberéis estar atentos a noticias sobre ello en este blog, dependiendo como se haga esto del stock que quede disponible de una tirada ya prácticamente vendida en su totalidad mediante prerreservas].

A estas fechas, debe estar ya terminándose de encuadernar. Una vez terminada vendrá para la FK desde donde se irá mandando a los interesados, teniendo su entrada en la virtual en nuestra sección de autoeditados. Yo mismo he tratado los avatares de buscar imprenta y conseguir una planificación que permitiese poder tenerlo en estas fechas, ha sido arduo; pero vale mucho la pena.

Haunted House es un juego testado y mejorado en sucesivas versiones, (la presente es la 2.5), pero podeís conseguir la actual (y previa a la impresa) en PDF siguiendo este enlace. A la salida del juego saldrá el PDF de la que se imprime ahora, aunque la edición en papel guarda algún extra y sorpresa para quien ha confiado en Jako, l0b0 y el buen hacer de sus allegados.

Seguro que a alguno os pilla de sorpresa todo esto. Cosas de la red y sus focos. Tan cerca y tan lejos.