17 febrero 2009

Galacticos todos


Nadie en la FK me hace ni puñetero caso, pero la serie de Galactica es una bomba. Ando últimamente poniéndome al día con la cuarta temporada y disfrutando como un enano. Me gusta el aspecto retrofuturista del diseño de producción, la naturalidad de sus cacharros y aparatos tan parecidos a los nuestros en un toque casi... sci-fi hard y para que voy a negar que ha sido una inspiración para Space Loaders y una campaña que tuvimos que suspender por culpa de falta de quorum que supongo que comentaré un día de estos en el Fanzine Rolero.

Me tuve que deshacer del juego de rol USA basado en la serie, que la verdad es que me pareció muy correcto. Queda una reseña por aquí en la extinta nosolorol, como dicen de la revista en los blogs.

En cuanto franquicia, no he catado el juego de cartas (ganas tengo aunque no me puedo permitir el tiempo y la pasta de coleccionar, pero solo por usarla de colección de cromos me metía), y lo que me apetece mucho es mover el juego de mesa de Galactica, pendiente de salir por Edge y que me huelo que no me defraudará. Soy un fan, con diseños y fotos originales permitiéndome gritar Salto! me conformo, pero la compañia diseñadora es de confianza.

Como ya dije una vez, me costo engancharme por como arranca lentamente, (aunque el fatalismo y ritmo de la miniserie inicial me sedujo, de ahí el choque). Pero actualmente poca queja puedo tener de Galactica, aparte de que ya han avisado que se acaba y su falta total de humor.

¿Como? Sí, que están todos muy desesperados y trágicos. Me imagino a Adama ante el informe matutino, alzándose la música, frunciendo el ceño, quitándose teatralmente las gafas para secarse la frente y alegar:

- Gaeta, aunque se extinga ese elemento, tal como ha estado a punto de ocurrir con nuestra especie, la humanidad podrá subsistir sin papel higíenico. Los dioses de Kobol nos asistan en este exodo a partir de ahora.

Y mirándose muy serios.

Y es que Jack Bauer va siempre a la carrera como yo cerrando tanda de envíos antes de las 6, a Mackay siempre le meten en apuros sus apuros (ya solucionados o no) o el que le vayan a descubrir el marrón, librándose magicamente tal como consigo llegar a fin de mes y los de Galactica... bueno, se les ve muy serios como cuando ando decidiendo si meto un juego de cartas o repongo esto o no. Todo trágico, sabiendo que una mala decisión podría, como con los galacticos, suponer mi extinción. Maldita crisis.

¿De que más quejarme? De que ya podría ser emitida la serie en abierto para que fuese conocida más ampliamente. Los libreros de estas cosas somos también animadores socioculturales y difusores de cultura pop-freak por necesidad, y me va a tocar enseñarle a todo el mundo las excelencias de la serie cuando intente que se le de una oportunidad al juego. ¿Como se hacen estas cosas? Bueno, pues con posts como este. Para lo demás, google es su amigo.

03 febrero 2009

Cumpeaños Arcano... y tu regalo

Ando un poco perdido liado en más cosas que el reciente cierre de la octava portada lunar del Fanzine Rolero, como se puede ver siguiendo este blog, pero no podía dejar de anunciar la efemérides y compartir con vosotros el regalo que se ha currado Koña (pinchen para conseguir tamaño lejible e imprimible):

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Un servidor convertido en token de secundario para el juego Heroclix siguiendo las reglas y el formato del fabricante, es un año de blog de Arcano XIII y en realidad 13 meses desde que nos reconstituimos para enfatizar el roleo creativo. En fin, pues que andamos muy contentos del camino recorrido y lo que nos queda por jugar, vaya.

Todos los miembros actuales del club tienen su token, así que los picados del juego pueden ir hacíendose su colección. Ya tienen el mío, pero en el mentado blog encontrarán dos más: el de Gwen (si, tenemos nuestra primera errata a incluir en las FAQ arcanas de Heroclix) y el de Koña, el ideador y perpetrador de toda esta movida.

Aquí va el link...

Y como suele decirse... HAZTE CON TODOS!!!!

13 enero 2009

Haunted House a la venta!!!!!


Sobran más palabras tras lo que hemos ido contando en este blog. Solo en Fundación kaufman. Venta virtual y acceso al PDF gratuito pinchando aquí.

12 enero 2009

Sirviendo Peticiones

Bueno, aquí haciendo guardia en la mañana a ver si viene el paquete de los Haunted House cual niño del anuncio de Tulipán esperando el helicóptero, aprovecho para atender un par de peticiones de los Kaufkanitas habituales.


Ana, alias Esperanza la Loca en el foro me pedía este finde el programa generador de personajes para el juego de mesa Arkham Horror. Tiene su propia librería de imágenes liberada para que te montes los tuyos, pero conociendo a anita me la veo haciendo sus propias imágenes o, aún peor, me la veo poniendo las fotos de los miembros de la partida de Witchcraft del sábado que juego en doblete con mis membresía de Arcano XIII. Me libré de que me pusieran una carta Magic para caer en esto... en breve buscaré una excusa para colgar link a sus galerías de fotografía retocada.

Para que se hagan una idea del peligro del que les hablo, aquí tienen la ficha de personaje de George Bush y de un Dalek del Doctor Who. Se me han traspapelado los autores de ellas, que me disculpen.

Por otro lado, Lara estaba detrás de ciertas imágenes de miniaturas de Llamada de Cthulhu, y las antiguas de Chaosium eran feillas, supongo que busca las de RAFM, sobre las que se puede discrepar de muchas cosas pero no de que impresionan en mesa, como puede verse en la imagen del post. Al final las he localizado por Sectarios.org, que son una gente muy apañada en la página oficial del fabricante. Desconozco distribución alguna en España y no consta en los catálogos desde los que espurgo el material que subo a la virtual y veis dando tumbos en la FK.


Aquí temo que Lara haga como yo con el rol, que si no encuentro algo me lo hago. A la vista en este blog está su posición en cuanto los edificios 3D de Heroclix de las mesas de juego. En cuanto termine el ring para el modo de juego Clix que lo necesita, le veo montándose su propio retoño de la madre oscura.

Por lo demás, todo tranquilo y sereno. En cuanto llegue el artículo deseado, aviso, no os preocupeis.

10 enero 2009

Haunted House sale de imprenta


Pues eso. Este pasado viernes la pequeña tirada limitada del juego partió para la FK directamente desde su imprenta. A principios de la semana que viene estará a la venta en la tienda virtual, en Madrid empieza a servirse poco despúes, (supongo que a partir de ese fin de semana) y en horas en stockarse aquí empiezan a servirse las prerreservas.

Algún retraso respecto a las estimaciones ha habido por dilemas de imprenta, cerca de una semana, pero todo marcha sobre ruedas. Si no sabes a que nos referimos, bueno, dos consejos, el primero es que visites este post del blog que estás leyendo y que luego te apoyes en tu buscador favorito para ampliar. Lo segundo es que salgas de tu agujero, porque hay más rol por ahí del que te puedas imaginar y Haunted House es realmente un producto independiente competitivo con lo que le quieras echar por delante.

03 enero 2009

Como ganar en la navidad a tus competidores

Igual ya habéis disfrutado la nueva portada lunar, (el nuevo número, para entendernos aunque no se numere) del Fanzine Rolero. Aunque esté mal que lo diga siendo uno de sus editores, ha quedado la mar de resultón este mes.

Si no es el caso, pero sois roleros apurados con la lista de regalos incompleta, puede que os venga bien un artículo especial que habla acerca de cosas que regalar a un rolero desde 5, 10 y 20 euros. Vamos, que aquí no se desespere ni arruine nadie. Lo teneís aquí.

Sí, este puede ser un regalo adecuado, siempre depende del objetivo a ser regalado

Informal, y echándole toda la cara del mundo, puede que haya debido incluir algunos buenos consejos en general para acertar con los regalos:

- Antes de demostrar cariño gastando pasta gansa, regala algo ajustado de maniobralidad. Está genial que te regalen un ameritrash gigante, pero puede ser que lucir con 6 jugadores dedicando una tarde entera a la partida no sea lo más adecuado para un juego de mesa siendo un viajante perito industrial. Un juego de cartas pequeño y no necesariamente friki, puede dar alegrías y la vida misma en la cafeteria de un aeropuerto, en el tren o hacer que se apunte a jugar la mujer o el cuñado del objetivo que no verán atractivo 500 figuras de plástico. Tienes que dar cosas que puedan usar recondándo cada vez que lo hagan lo guay que eres e insuflando afición en terceras personas.

- Ante un consumidor especializado, regala lo inesperado. Si sabes que necesita o que va a comprarse algo, la gente suele usar esta información privilegiada para regalar. Acertar para algunos se convierte en una obsesión traumática. Pero si puedes llegar a un manual que jugaba cuando era jóven y que tiene destrozado y fotocopiado, conseguirle el DVD de su peli de harryhausen o Henson o cualquier otro producto que no cree el objetivo que pueda encontrarse o que merezca la pena anteponer a otras prioridades, pues cazálo y regalalo.
Por más que temas errar en tu elección, si has llegado a tener esa información privilegiada, otro amigo o familiar puede habérsete adelantado y hay gente tan asfixia que siendo regalado por duplicado se lo toma a mal, y quien se toma a mal que le regales lo mismo que él a alguien.

- Divide y vencerás. Puedes causar más impresión con tres regalos que suman 60 que con uno solo que vale 80. Puede que el regalo gordo no tenga la usabilidad ni maniobralidad que citábamos antes, y sin embargo los 3 de 20 euros, que ninguno te convencía como regalo único, sí. Se suele decir que lo importante es la intención, pero todo ambas partes hacen que esto sea una mentira como aquello de que el tamaño no importa. Cuando compitas con el resto de frikis afines no valen tantos puntos el gastar más euros que acertar más que el otro competidor.

Sigue estos sencillos consejos en tu entorno y podrás alzarte sobre el resto de tus amigos para gritar ¡¡¡He ganado la navidad!!! cual Bender.

Sí, somos unos cínicos. ¿Pero a que no quieres perder? Afila la VISA y estrújate las meninges. Dentro de nada es el Round II: Reyes.

02 enero 2009

Novedades encantadas del año nuevo

Ya debe ser oficial que el blog de la FK remasterizado y reorientado sigue en su camino, pero el 2009 tiene cosas más interesantes que compartir con nosotros, como primera muestra, baste ver esta estupenda portada.


Lo siguiente es un texto que yo mismo escribí para una pequeña nota en un fanzine local de papel, que algunos (re)conocereís como La Voz de Arkham al ser de estos pagos. Está pensado para la comunidad cordobesa, que siempre anda un poco despistada con su manía de andar offline. No digo esto por esnobismo, sino porque a menudo alguien me viene pidiendo Mutantes 3 o me anuncia esperando sorprenderme con lo que dice haber oído de un posible nuevo Aquelarre. Están en su derecho, más raro soy yo siempre al día de todo; pero no podía permitirme que pasara desapercibido Haunted House, el juego de marras, y por eso preparé el siguiente texto al que le añado ahora algun dato más que me puedo permitir incluir por el mayor espacio y porque para los roleros en la red no tendría que explicarlo largamente. Hará unos meses ya les atendí explicando en su fanzine qué era FUDGE para poder hablar del DS o qué era Sagittarius. Cosas raras que solo parece vender, conocer y apreciar en la ciudad este librero raro que soy.

¿Qué es Haunted House?

Es un juego de rol basado en las películas de los 80, más concretamente en las scary movies de sustos, monstruos y asesinos en laberínticas exploraciones de casas y otros lugares sin un alma. Se trata de la edición revisada, testeada [en Comunidad Umbría] e ilustrada editada en papel con portada exclusiva. [Sus autores son roleros activos y activistas, los nombres les pueden sonar a alguno por la difunta revista electrónica de Nosolorol].

¿Cómo funciona?

Usa solo atributos y especialidades que dan bono en tiradas usando D6. Algunos os resultarán peculiares, pero es que está centrada su mecánica en prepararse y aprenderse rápido. De hecho, los arquetipos de personaje se basan en los de las películas del género: la chica guapa, el bromista, el empollón…
¿Qué tiene de especial?

Entre sus reglas está la de destino funesto, que aumenta el riesgo de que ocurra algo si realizas prácticas peligrosas como el sexo, explorar solo o caer en desgracia ante el supuesto público, como gastar bromas pesadas.

Otra cosa que le caracteriza es el sistema para generar aventuras y escenarios completos de forma aleatoria [buscando que pueda ser un juego para improvisar partidas], pero está lleno de sorpresas como la disposición de objetos clave o la posibilidad de perderse en una casa, tren o castillo usando reglas especiales cuando huyes despavorido y te separas del grupo. Son reglas concretas para conseguir reproducir en mesa las situaciones de éstas películas [siendo su naturaleza de reglas subyugadas a la narración y a la ambientación concreta lo que hermana el juego con lo que se denomina rol indie más allá que el ser un libro conseguido sin mediar editoriales]

¿Cómo es la edición?

Es un libro de 96 páginas en rústica, ByN e ilustrado, teniendo una portada a color. Además de todas las reglas y extras para generar campañas y castillos misteriosos, incluye 3 aventuras listas para jugarse en su edición en papel.

¿Dónde puedo conseguirlo?

Gracias a la colaboración estrecha que hemos tenido en FK con los autores, el libro se pondrá a la venta a través de la infraestructura a nivel nacional de la tienda que tan bien conocéis, en la librería física y en la virtual. Algunos libreros afines de fuera de esta ciudad ya han mostrado su interés [pero deberéis estar atentos a noticias sobre ello en este blog, dependiendo como se haga esto del stock que quede disponible de una tirada ya prácticamente vendida en su totalidad mediante prerreservas].

A estas fechas, debe estar ya terminándose de encuadernar. Una vez terminada vendrá para la FK desde donde se irá mandando a los interesados, teniendo su entrada en la virtual en nuestra sección de autoeditados. Yo mismo he tratado los avatares de buscar imprenta y conseguir una planificación que permitiese poder tenerlo en estas fechas, ha sido arduo; pero vale mucho la pena.

Haunted House es un juego testado y mejorado en sucesivas versiones, (la presente es la 2.5), pero podeís conseguir la actual (y previa a la impresa) en PDF siguiendo este enlace. A la salida del juego saldrá el PDF de la que se imprime ahora, aunque la edición en papel guarda algún extra y sorpresa para quien ha confiado en Jako, l0b0 y el buen hacer de sus allegados.

Seguro que a alguno os pilla de sorpresa todo esto. Cosas de la red y sus focos. Tan cerca y tan lejos.

31 diciembre 2008

Feliz año nuevo!!!!


No soy muy dado a estas cosas, los post de evento que pierden el sentido inevitablemente cuando pasa su fecha... pero que demonios, encima de que hemos resucitado este blog en la red y heroclix en la ciudad, ¿por que no?

Pero ya que nos ponemos, que menos que contar planes para el año que viene, así que al final informo de algo. Digamos que esta es mi lista de buenos deseos expresada como planning de trabajo. Es inevitable con la vida que (no) llevo, al igual que se mezclen cosas que parecen ocio con el trabajo, así como algunas deberían ir en otros lugares de la red. Pero aquí están.

Me propongo para el primer trimestre de 2009:

- Vender heroclix hasta que las distribuidoras no me vendan a mí porque no queden, (nunca se sabe)
- Acabar la 2ª temporada de Ko E Nah (la campaña de un juego de rol propio), haciéndola más breve y menos dubitativa en subtramas esta vez, aunque depende mucho de los propios jugadores, pero claro, siempre hay truco...

- Poner al día de una vez la virtual, que menos, que ya estamos otra vez con lag de novedades.

- Proyectar (dejar en curso con todo planteado, que no terminado), la aventura de Esoterroristas en Point Pleasant (quien quiera entender, que entienda) y Reyes de la Atmósfera Cero (una ampliación ya ortodoxa para Space Loaders)

- Cerrar unos tratos pendientes que nos surtirán de material aparentemente imposible.
- Reponer el stock de Elric y Cthulhu, ponerme al día con Factoría de Ideas, que verguenza me doy a mí mismo.
- Cerrar el asunto de la publicación gratuita de Perfect20 y abrir el proyecto Torchwood de una vez.
- Trazar de una vez el índice de ese libro del que no puedo hablar aún, triplicar lo que hay escrito ya e inédito de Ko E Nah en vez de coleccionar notas del otro.

- Conseguir que se juegue a AT-43 en la ciudad.
- Crear una sección nueva en Fanzine Rolero.
- Cerrar de una vez los pedidos pendientes de la antigua virtual de NSR (y cobrarlos o que se reintegren). Que respondiera a los correos la gente ayudaría.
- Volver al rearme escalonado de toda clase de dados bizarros.
- Conseguir que stupro se haga un personaje serio y lo juegue a juego.
- Ver más a mi perro.

En fin, espero no pecar de ambicioso y poder cumpir estas pequeñas metas para estos tres meses. Alguna cosa más hay que echará a andar, pero es pronto para contar nada.

Ahora supongo que toca hacer balance del año que se cierra, así que aprovecho que nadie me lee aquí para andar a mi aire y, como siempre, procurar obviar lo malo:

- Construimos (entre muchos, y todos geniales) Rolero.net como comunidad en la red.
- Abrimos (Stu y trukulo pusieron mucho de su parte, también Koña) una nueva virtual tras el cese de la de NSR.
- Me tocó ser redactor jefe del Fanzine Rolero (no era mi intención) y cumplió todas las lunas, hasta convencí a gente para que se sumara al currelo que es, y sigue creciendo.
- Conseguió formarse el Club de rol Kaufman definitivamente en forma y proyectos como Arcano XIII, hemos aguantados las crisis que nos quisieron achacar y ninguno ha salido gay (que era otra cosa que nos auguraban, por lo visto).
- Los arcano conseguimos que se sepa que es un rol en vivo (no-de-mundo-de-tinieblas) free-form. Debutamos además estrenando uno propio en las Erial. Hacía una década que en la ciudad no se salian de la norma de solo-MdT.

Y va a ser verdad lo que me dicen de que solo veo lo malo y me peleo con las cosas a trabajar todavía. Poniendo estas cosas en una lista me doy cuenta que por más que ha sido un año de reconversión, de ajustes y de cerrar vías improductivas, ha sido un año de proyectos conseguidos y de crecimiento. En verdad no ha sido un año malo.

Y nada más arrancar, en la primera quincena de enero, sale el primer libro de rol, (físico, me refiero) en que un servidor hace algo más que asesorar, anotar o escribir partes, y la infraestructura de la FK será la que ponga en manos de la gente Haunted House siendo un menda co-editor del mismo. Tampoco me había parado a pensarlo. Estaba demasiado peleándome con los costes y los tiempos de imprenta con un deadline infernal como para apreciar el paso que es. Sucedió todo de forma natural, no se como me he liado en ello, bien mirado.

Y ha colado que una institución pública apoye el Primer Festival Horrita de la ciudad. Quiero pensar que no me vestiré de mujer ni cantaré, pero seguro que también me lian.

Bien, ha sido un año duro y trabajoso que nadie esperaba como iba a acabar, pero la mayor parte de las sorpresas son buenas. Habrá crisis, hay cosas que ajustar todavía y queda mucho por hacer, pero indudablemente ha sido un año bueno.

Creo que debería concederme un día libre. Olvidé cuando me tomé el último...

...pero va a ser que no, que hay que trabajar para que el nuevo sea mejor. Cuando suenen las campanadas, realmente estoy en la FK, pero falta un rato para eso, y no os puedo decir que estaré haciendo, pero estaré en ella trabajando en algún proyecto, son tiempos de cambios y no quedará funcionando el mejor, sino el más apto. Ineptos como yo debemos remar mucho más y más fuerte que los demás para aguantar estas olas, y aún flotamos, que no es poco.

Próspero 2009. Yo es que lo celebro a mi manera de esta forma. Gracias por todo a todos.

Pista clave (Ko E Nah): la chica de la foto que he rulado todo lo posible para que llame la atención es Audrey Kitching

26 diciembre 2008

Ranking de figuras repetidoras de tiradas

Nuestros hermanos de ultramar, de Venezuela Clix, hicieron algún tiempo ha un ranking con las mejores figuras disponibles que tenían control de la probabilidad. Como aquí hemos tenido hasta hace poco el juego parado durante casi hace dos años, algunas se me habían escapado como para ni conocerlas. Seguro que a vosotros también os ha pasado lo mismo y no vendría mal miraros la lista para juzgar cual os puede interesar poner en vuestra lista de caza compra-cambio. También hablan de los pros y contras de ellas, por lo que mola y orienta, la verdad.


Estamos poniéndonos al día en cuanto material disponible de las ediciones que fueron saliendo y que no pasaron por la FK, así que os puedo adelantar que tenemos alguna de las listadas por aquí. La manera de saber cuales, es que os paseis y echeis un vistazo a los cajones de venta, que ya sois vagos para poneros al día por aquí porque hace frío (sí, sabeis quienes sois a los que se lo digo).

Por lo demás, poco más que contaros salvo que echeis un vistazo a la lista. Para los despistados o muy novatos que arrancais ahora el Control de la Probabilidad es la habilidad (azul clarito en daño) que permite repetir tiradas. Puedes hacerlo una vez en tu turno, ya fuese una tirada de un dado (uso de Cortantes, Regeneración o para destrabarse entre otros usos) o de dos (el ataque normal), y otra vez en la ronda; es decir, en un turno que NO es el tuyo durante la ronda, pero NO en cada uno de los oponentes, que os conozco y habéis hecho trampas el mes pasado a Koña.

La figura que acompaña al texto es Cuco, una de las jovenzuelas y prometedoras alumnas de Enma Frost en la relativamente reciente etapa de Grant Morrison (ahora reeditándose) y rankeada en el listado. Podeis dar por seguro que quiero para mí una figura que sea una colegiala con faldita. Si tiene control de la probabilidad, es un extra con el que me encuentro :)

Por cierto, he aquí el listado, sirvánse pinchar.

22 diciembre 2008

Urdiendo...


Bueno, mañana recordamos que tenéis por la tarde torneo de Magic, estais avisados. Eso nos ha hecho acelerar el trabajo para el escenario 3D de Heroclix del día 24 como parte de los eventos de la Retroparty. No preguntáis, que no os lo vamos a enseñar hasta el estreno.

Ya anda solucionada la distribución de la Guia de Supervivencia Zombie, actualizaré el post anterior y la virtual en breve por este asunto.

En fin, ya va siendo hora de cerrar por hoy y mañana nos vemos en el torneo. La FK, echando siempre horas extra por vosotros.

21 diciembre 2008

Ese misterioso sábado de Heroclix


Tal como prometíamos, ya toca contar como fue el primer escenario de Heroclix jugado en la FK. Mira que llevábamos años moviendo el juego, pero no nos había dado por ahí.

Una partida de este tipo, para el que no lo sepa, es una con un mapa concreto y con reglas especiales. A veces se requieren cosas concretas para la formación de equipos en cuanto alineación por cuestiones puristas-frikis (por ejemplo, que solo jueguen Vengadores) o por las mecánicas (no se usan figuras voladoras o se anula tal o cual habilidad). A veces también hay una especie de PNJs o enemigos finales de pantalla, como es el caso de ésta.

Jugamos una variación de El Guantelete Infinito. El final de una macro-saga de los 80. No iba ponerme purista y no dejar que la gente usara figuras de Indy o DC, pero se suele requerir solo Marvel. En él, Thanos ha conseguido el mentado fetiche de cósmico poder, y se pone, digievolucionado a repartir estopa a todos los supers presentes.

Para llevar esto a juego, Thanos es un figura clix con pocos clicks de KO muy petada y resistente, ahora las hay más fuertes, no mucho más fuertes, pero quizás no aguantan tanto como este hombre y aún teniendolas en la FK los equipos que hay aún son de relativo bajo poder. Si os falta, podeis usar en casa a Ares, por ejemplo.

El enfrentamiento es Thanos contra TODOS los jugadores normales (que cuentan como aliados, no se atacan ni se traban en combate aunque no puedan darse apoyo). Como había ganillas fueron tres equipos de 500 puntos y yo era el cuarto jugador PNJ, manejando a Thanos.

Thanos contra 1500 puntos tiene unas cuantas reglas especiales.

- Línea de visión siempre despejada contra terreno obstaculizado, sin límite de alcance.
- Inmune a Ingenio superior (puedes subir a Explotar Debilidad también)
- 2 acciones por turno para él.
- Regenera 2 clicks por turno, al comienzo de éste. (puedes bajar a 1 si juegas a 900)
- Si tras regenerarse, empieza el turno sin estar completamente sano, puede poner contadores de geiser de lava.

¿Que es un contador de Geiser de Lava?

Puede valerte cualquier cosa para representarlo. En la FK usamos contadores de póquer (blancos para las columnas, azules para los escombros y rojos para la lava) Digamos que Thanos hace brotar columnas de fuego del subsuelo cuando se cabrea. Cuenta como terreno obstaculizado, y hace 1 click de daño por estar adyacente, como si tuvieran el poder de Veneno/Ponzoña.

A 1500 usamos 3 por turno, pero puedes rebajar esa cantidad. Si juegas contra 3 equipos de 200 no pongas más de uno.


¿Como fue la partida?

Los jugadores no supieron coordinarse. Había contadores de columna que protegiera de los disparos de Thanos, pero al descubrir que eran destruibles se lanzaron en plan horda zombie no coordinándose demasiado.

Cuando thanos se veía agobiado, volaba y se trasladaba lejos. Entonces el campo de juego, cada vez más minado por lava y con el estorbo de las columnas, que inicialmente les aportaba protección, eran un estorbo. Mientras atacaban cuerpo a cuerpo, perdían clicks a mansalva por los contadores de lava y despúes tenían que desplazarse penosamente hasta él para seguir con la misma errónea técnica.


El desgaste que les hice pasar funcionó. Al tiempo, Thanos recuperaba su salud al completo y nadie quedaba con Cortantes o la capacidad de superar su absorción de 2 clicks por su superpoder en defensa. Heroes 0 Thanos 1. El universo fue destruido.

Es dificil ganar en estas condiciones, hacen falta tiradores a distancia, coordinación y algo de suerte, pero puedes hacerlo en casa decidiendo como ganador al propietario del equipo que más clicks haya inflingido a Thanos.

Y cuando querais, revancha en la FK.

20 diciembre 2008

Arte del nuevo Cthulhu de Edge (I)

Poco a poco se van revelando pequeñas cosas de la edición de Llamada de Cthulhu que editará Edge a toda pompa y a color. Puede que a alguno os pille a contrapelo la noticia que está batiendo la red, que a muchos de los kaufkanitas no-roleros os dará igual, pero ilustraciones como esta no:

18 diciembre 2008

Guia de Supervivencia Zombie

Para los despistado esto no es otra novela con zombies, subgénero de de buena salud en USA pero del que aquí poco hemos visto. Se trata de recopilar, en plan manual institucional, los consejos para salir vivo de una invasión de muertos andantes, junto a la información de la experiencia que se maneja en la supuesta realidad para la que se escribe esta guía.


Es algo más que un experimento formal, es un divertido y original libro de Max Brooks, hijo del célebre cineasta, que buscó y consiguió hacer unos años algo distinto en este (sub)género tan explotado. Con su segunda obra de zombos, el Guerra Mundial Z, ya se está trabajando para adaptarse a peli y no es un enfoque menos experimental. Hablo más del asunto y ambos libros en un artículo de Fanzine Rolero a sazón del agotamiento de la temática zombie en cine e, inevitablemente, en rol al que llegareis por este enlace.

Lo que venimos a anunciar, es que el libro editado el día de mi cumpleaños (un detallazo del responsable, amigo de esta santa casa) ya está disponible en la FK. Aún no tenemos un abastecimiento pleno, pero contamos ya con unas cuantas copias limitadas, indicandoos que es un estupendo (y económico regalo para estas navidades).

Compra ya el libro (actualización)

17 diciembre 2008

Nuestra fiesta solar del día 24

...también conocida por los cristianos como el previo a nochebuena. Nosotros seguimos con la tradición en la FK de frikeo y retroplaying consolero.


Sacamos al público una Atari 2600 de mí colección, (seguramente el modelo para la venta en Irán que imita la carcasa del modelo VCX sin imitación en madera) y nos montaremos otro torneo universal (invitados están alienígenas voluntarios) de Boxing. Un juego que esencializa en 4K lo que es este deporte no despojado de la necesidad de precisión, estrategia y reflejos. Una joya de tiempos más civilizados donde un juego podía llamarse boxeo y no llevar a nadie a confusión con otros juegos ni necesitaba de nombres rebuscados o estrellas deportivas para venderse.

Todo esto será el 24 por la mañana y supongo que pararemos para las 6 o así de la tarde para los débitos familiares del personal. La inscripción son unos miserables 1.5 euros y suponen además una lata de refresco y un tebeo (nuevo) gratis. Para que veáis que buscamos el compromiso de los asistentes más que hacernos de oro, vaya.

Aprovechando el tiempo, habrá también una partida escenario de Heroclix continuando con la revitalización del juego que intentamos conseguir. Tendrá reglas especiales, como partida temática y escenario en 3-D. Lara ahora mismo está enfrente mía preparando la escenografía.

Los asistentes al evento, en la medida de la capacidad de la FK (que podamos caber) y los juegos disponibles, podrán usar los juegos de mesa de la biblioteca de recursos de Arcano XIII. Os recuerdo que tenemos que estrenar el Iluminati de una vez.

Para los últimos de Filipinas, pensando ya en pasando la hora de comer que estemos más tranquilos, montaremos una partida de Barón de Munchausen. El juego narrativo caballeresco donde gana el que más elegantemente fantasma es.

Y bueno, otro año más frikeando el mismo 24 pero haciéndolo más y más organizadamente. Esperamos veros pasar por la FK a todos los habituales.

10 diciembre 2008

Si los aficionados a las modos de ocio fueran aficionados a la música; el rol sería como el Jazz. Una pequeña sección de la variedad disponible con más que rancio abolengo y talentos, pero con muy pocos fans y relativamente envejecidos. Pequeñas compañías de pequeños empresarios que saben apreciar, consumen y aman lo que venden mantienen la llama (y oferta de discos). Mientras, un grupo de aficionados pequeño, (insistimos), y sibarita les obliga cuidar el producto y selección hasta lo más mínimo como si toda (escasa) novedad fuera un producto de coleccionista solo por aparecer.

Con esto vengo a decir que causa sensación que Wizards te cuele un par de cartas de diseño raro diciendo que son ''una visión del futuro'', o el hecho de que la Cuarta Edición cambie el reglamento del juego de minis de D&D, pero de lo que ocurre en el mundo rolero pasa desapercibido para mortales y sectarios kaufmanitas, salvo para los Arcano XIII y un puñado de clientes fijos que aún compran novedades (o cosas editadas este siglo en vez de nuestras célebres antiguedades).

Por eso los lectores habituales (o recuperados de las sombras como este mismo blog) ni tendrán idea de lo importante y del revuelo de la aparición de este libro, por fin algo completo en GURPS, (un sistema genérico universal del editor de Munchkin) y encima de una célebre franquicia como es Mundodisco.


Las preguntas vuelan ¿Es tercera edición o actualiza a la cuarta versión del reglamento genérico? ¿Hay material adicional como en la estupenda edición de Feng Shui? o preguntas menos específicas como ¿Que versión se versiona en castellano de los juegos de rol de Mundodisco? y mucho revuelo en general que pasa secretamente para la mayor parte de los propios usuarios de la FK, son charlas de mostrador con contados clientes y objeto de chisme para las cenas arcanas previas a la partida de rol de los viernes.

En fin, es reseñar que la adquisición del juego por parte de Edge es en firme y oficial, que en fechas aparecerá antes del verano 2009 y que yo lo quiero, caramba.

Y no descarto que algún rolero habitual de FK despistado igual se entera por aquí, ya me contais.