09 enero 2005

Gira el dial de juego con Mutant Mayhem

Posted by Hello


En sentido de las agujas del reloj: Ricardo ''Richard'', Rafa ''Atila'' y Paco ''Perilla'' en una de sus partidas iniciáticas allá por julio del 2004, para que luego digan que Fundación Kaufman no tiene ya, a pesar de su corta edad, momentos y documentos históricos.
Lo llamativo de Mutant Mayhem, la última expansión de Heroclix es que por primera vez la dinámica de juego incluye tarjetas que afectan al juego. Llegamos tarde para que se hiciera popular en la tienda el combo realizable con los personajes que copian habilidades (la gente de Doom y especialmente los doombots de Clobberin´Time) y los que aumentan el ataque, (Hydra) o el daño, (Shield), que hacía furor alla por el 2003 cuando empezaron a salir los torneos como setas.
Cuando llegó la (desestabilizadora) expansión de Indy, uno podía encontrar por costes risibles miniaturas dotadas de infiltración, (mov. en negro), o sentidos superiores, (def. en rojo), lo que las convertía en escurridizas a la par que la proliferación de cortantes, (ataq. en rojo), las hacía sumamente letales. El combo entonces estaba servido con el uso de perplex o perplejidad, (daño en marrón), que puede subir o bajar un punto en una característica de la figura objetivo. Te hacias un grupo trufado de personajes con esta capacidad, (que le daba valor a los enemigos de Batman, que suelen poseerla) y podías olvidarte de las habilidades/poderes que permitiesen absorver uno o dos clicks de daño.
En el combo perplex la figura que arrasa es la, aparentemente inutil, con artist en versión novata, que tiene tal habilidad en el segundo click y por solo 11 puntos. La usé en el primer torneo que se organizó en Córdoba y dejaba sorprendido al personal, a pesar de llevar su edición, Xplosión, su tiempo ya en el mercado. Aunque claro, también mi equipo era el que contenía las peores figuras y la con artist no destecaba... pero claro, ¿a quien ibas a matar si todas eran baratas y la mayoria con cortantes?
Ahora solo hace falta meterse unas cuantas con artist, forzarlas para que pierdan un solo click de vida y empezar a atizar con 5 o 6 clicks de daño como si tal cosa. Teneis que ver a un moloide, esos siervos del hombre topo que llamaís Golum, ser la figura estrella de un equipo y pegarle leches a un Superman de 7 clicks. Yo lo he visto cuando iba de camino a pegarle fuego a naves espaciales más allá de Orión y lo recordare siempre.
En cierto torneo de Madrid, volviendo con los estragos que causó el combo, el equipo ganador contaba nada más y nada menos que con 7 unidades de con artist, pero claro, para poder forzarlas todas rápido sin dedicar muchas acciones a ello recurrian a usar el daño atenuado que afecta a las figuras amigas en un área que aporta onda de pulsos, (ataq. en amarillo), toda una solución imaginativa, la verdad.
Wizkids no tiene un órgano para Heroclix como Wizards of the Coast tiene su DCI para Magic: The Gathering, pero con las nuevas ediciones apareció en las FAQ una manera de cortar el poco imaginativo combo, (a todos los efectos, las FAQ son aclaraciones concretas de dudas pero además son actualizaciones en reglas que se verán en próximos manuales). Lo planteado sería la regla del 3, que impide que una figura vea alguno de sus valores modificados más de 3 puntos. Nosotros, a estas alturas, aun recurrimos a las reglas de Indy, pre-regla del 3, por razones de comodidad, al fin y al cabo son las últimas que hemos tenido como manual oficial en sí y las únicas que nos han llegado en castellano, (aquí es el momento en que nuestro distribuidor debe ponerse colorado). Afortunadamente, cuando corrió la voz el que tenía su con artrist no la soltaba y nadie de los habituales llegó a hacerse con más de dos o tres porque andaba haciendose con boosters de Ultimate o Critical Mass, que le eran más atractivos que la vieja expansión de Xplosion...
Pero claro, Rafa ''Atila'' es un jugador de pro, a la espera de optimizar al máximo sus equipos y comprador masivo de boosters, así que no solamento se hizo el combo perplex, sino que hasta llamamos cariñosamente a los equipos de miniaturas basadas en una que pegue y un puñado de con artist de apoyo ''equipos Atila''. Funcionan sus equipos, si no, que se lo digan a mi Centinela.
Pero la era de los equipos Atila ha terminado...
Para cortarle el rollo a los jugadores patológicos de equipos Atila no hace falta prohibirles las figuras especialmente aventajadas para ello como las con artist, la regla del 3 aun permite hasta cierto punto hacerlo, aunque lo limita. Es la misma dinámica de las cartas las que clavan el primer clavo en el ataud de este viejo modo de juego.
Las cartas de situación se exponen antes de empezar a jugar y afectan al escenario, algunas se contrarrestan, pero si no es el caso y pueden actuar, tienes cartas como Oscuridad que reduce el ataque a distancia de los francotiradores con perplex, mientras que Zona de Guerra evita que puedas curar a la figura principal al impedir que puedas sanar más clicks que los indicados en la categoría de daño, (lo que es la razón de que se retire la figura de Paramedic que tenía daño 0).
Pero el final del combo para siempre nos llega la próxima primavera con Legacy, la pendiente expansión de Heroclix con figuras de DC Comics. entonces se podrá elegir una figura objetivo e impedir que sus valores sean modificados con habilidades como ingenio superior (daño en negro) y, oh tristeza, con perplex. Lentamente el desequilibrio va siendo ajustado.
Esto puede que ya lo tengais en cuenta, pero queda dicho para despistados. Pronto montaremos el primer torneo que permita las cartas y estaremos abiertos en primavera para serviros las nuevas de DC. Aprovechad el combo mientras podais mientras poco a poco, se os va estrechando el círculo hasta que el oponente menos despierto os desfenestre vuestro equipo Atila particular. Estaís avisados.

07 enero 2005

05 enero 2005

Acercándonos al final de la temporada....

. Posted by Hello


Àngel muestra su Devastador Arcoligado apenas pudiendo contener la emoción tras tocarle un trozo de cartón de más de 20 euros. Curiosamente, fue cosa de una corazonada. Recordarmelo: tengo que poner un cártel que diga: Prohibido usar poderes psíquicos para elegir sobres de Magic

Bueno, ya se nos acaba la temporada alta de navidad con ese cúlmen que esperamos para hoy. No ha estado mal aunque me ha faltado tiempo hasta para dormir y no he dejado pasar ningún día festivo sin abrir la persiana saltándome hasta mi ritual día de descanso del lunes.

Se nos han acabado las cartas de Campeones de Kamigawa, (contamos con que se repongan en un envio especial el próximo viernes, hay una nueva caja de Mirrodin disponible, (al final, todos podreís haceros con vuestro mazo Affinity y hemos visto en el mismo día un Devastador Arcoligado y el dragón blanco de Kamigawa... en foil, que se dice pronto, (y en esta caja no ha tocado ninguna Extración Craneana).

Me ha llamado poderosamente la atención el que no haya caído ni un manual de Dungeons and Dragons, ¿Somos una especie en extinción?, aunque Mutant Mayhem en el campo de las miniaturas coleccionables, (Heroclix para más señas), ha tenido la cálida acogida con la que cóntabamos. Al menos han tenido un éxito aplastante la nueva ampliación de la versión del juego para miniaturas, Aberrations se agotó la misma tarde víspera de nochebuena, pero por fin se ha podido reponer en la jornada anterior, acompañada de Harbringuer. En fin, hasta ha empezado a salir el stock de Star Wars Miniatures.

La dirección de Fundación Kaufman les desea una mágica y generosa noche de reyes. Tendré abierto la tarde del día de reyes y hoy doblaré mis horas de apertura quedándome hasta la madrugada. Demonios, no somos monárquicos. Aquí se curra también hoy. No echaré de menos perderme el (inspirado, sentido y revelador) mensaje del rey cuando ande recuperando sueño, que quieren que les diga.


04 enero 2005

Nuevo juego de cartas: Munchkin

Un campo un poco inexplorado (injustamente) en el furor Magic son los juegos de cartas NO coleccionables, aquellos que te permiten ponerte a jugar con el set completo y sin que te machaque nadie porque se ha dejado más los cuartos en cartón que tú. Ese es el caso de Munchkin, que permite barrabasar en un ambiente curiosamente parecido a nuestras peores partidas de Advanced Dungeons and Dragons de nuestra juventud con cafres mata-mata. Munchkin es precisamente el término anglosajón para denominar a los que afilan sus PJ´s en la creación de personajes para masacrar a todo lo que se mueva, y la verdad es que esta curiosa iniciativa de los valientes editores de Edge promete, (no hay más que revisar su interesante catálogo para estar de acuerdo conmigo: tienen redaños para editar estas cosas estando el percal como está).

Si se espabila mi distribuidor cuanto con pedir al menos un par. Pinchen el enlace.

02 enero 2005

Jugando a lo grande.

Ya comenté en su momento y ha toda prisa la llegada, (por fin) de Mutant Mayhem, la última expansión de Heroclix. Ahora aprovecho un rato de resuello para desearle a todos los que se conectan aquí sin la posibilidad de estar con nosotros en la tienda una feliz navidad y próspero año nuevo. Más vale tarde que nunca ¿no?.

Posted by Hello


Y de nuestro blog favorito de Heroclix, tomamos esta foto de la que tampoco dan allí muchas explicaciones. Se trata de una partida tamaño real de Heroclix, a la vista teneis a una Electra única de Infinity junto a otros hits de esta edición junto a los dos jugadores y el árbitro de turno. Sirva esta curiosa foto para representar los partidones que nos estamos pegando con las nuevas figuras aprovechando el margen de tiempo que le suele dejar a la gente estas fechas, (a mí no, que estoy currando aún más para que no os falte de nada, pero no me quejo). Bueno, pues lo dicho. Nos vemos tras el mostrador.

27 diciembre 2004

Dioses del Heroclix

Posted by Hello


Javi Moreno, posando junto a sus equipo compuesto por los 4F para la ocasión

Andamos liados con las demandas de navidad y que ya podeís estar todo el santo día metidos en el local, (entre otras cosas que preparamos con las que ya os sorprenderemos), así que llevaba un tiempo sin colgar nada. Para que luego no os quejeis y noteís hasta que punto somos más una institución heterodoxa o un club social, aquí empezamos una serie de instanteneas con los jugadores afamados y laureados de nuestros torneos de Heroclix.

Seguimos elucubrando frikadas, pueden dormir en paz

25 diciembre 2004

Estamos aqui

No se asusten, seguimos en la brecha, quizá hasta demasiado para poder actualizar, pero queria dar señales de vida. En la tienda estamos en máxima ebullución, búscanos allí.

14 diciembre 2004

Ecos del último torneo de Heroclix

Fenix oscura! Posted by Hello


No escribo este post para babear hablando sobre la nueva figura limitada que hará las veces de Galactus como monstruo de duelos exhibición, sino porque tengo el orgullo de anunciaros que el mejor medio en castellano para estar al día respecto a los juegos de miniaturas Heroclix y Star War Minis, Heroclix Vs Star Wars Minis, (¿que otro nombre podría tener?), se ha hecho eco de la nueva forma de torneo no-oficial que estrenamos este puente.

¿Que puedo deciros de este punto de referencia que gestiona Uroloki, imprescindible si compartis estas aficiones? Por ejemplo, el que no solo le he tomado hoy esta foto, sino que me ha tenido informado y me ha ofrecido una versión crítica del devenir de Heroclix desde mucho antes de que abriera Fundación Kaufman, (tanto la tienda como el blog), tomándo de su sitio de Internet más de una vez un enlace, para que lo vamos a negar.

aquí teneis el post que menciona nuestro evento, no se me vaya a olvidar, pero recordar que en la sección de enlaces de esta página, (aun en construcción), vais a tener el enlace a este medio de forma permanente. Que no se os pase donde teneis que ir para estar a la última sobre vuestro juego de miniaturas superheróicas favorito.

White Wolf y Vampiro: ¿vamos o venimos?

Andaba en mi día libre poniéndome al día tras estar ayer hasta las 6 de la mañana haciendo un megapedido navideño del material que tanto os gusta. Si vienen ciertas cosillas habrá gran regocijo, (no digo nada que es una sorpresa) y había seleccionado un par de cosillas para comentaros cuando me llaman de Distrimagen para preguntarme por si deseo reservar sus próximas novedades.

Vereís, el famoso Mundo de Tinieblas de White Wolf en los últimos diez años ha sido un emporio megacorporativo rolero que sobrecargó su propio mercado, en el cual chupasangres, hombres lobo, magos, agentes del gobierno, momias, hadas, gárgolas.., etc, se daban de galletas alegremente a la par que vaciaban nuestros bolsillos con la cantidad de suplementos más sobredimensionada que ha tenido jamás un juego de rol con una sola ambientación en los 30 años de historia de este tipo de entretenimiento. Digo en una sola ambientación porque la enorme cantidad de distintas ambientaciones, mundos o, como dicen ellos, planos de existencia distintos para desarrollar tus partidas en Advanced Dungeons and Dragons en la época de TSR seguramente superaría los 60 u 80 libros de White Wolf.

Volviéndo al tema, que últimamente me pierde el Advanced, los consumidores estaban ya hartos de tanto suplemento, las más de las veces de ayuda tangencial cuando no completamente inutil, (el Under de Sea te permitía jugar con tus seres tenebrosos usando sus poderes bajo el agua y sacar PNJ´s calamares gigantes), por no hablar de sus distintas líneas temporales, (la edad media, el renacimiento, el salvaje Oeste, la época victoriana... todo ello con sus respectivos manuales, módulos y libros para cada clan o arquetipo de personaje). Una de las curiosidades (y trastadas) de White Wolf era que cuando sacaba una nueva versión de un manual básico no solamente habia un salto de reglas y unas modificaciones menores como correcciones aparte de cambiar textos de ambientación y apoyo. Cada nueva versión suponía un salto temporal, en el que el estado de las tribus, clanes o lo que sea cambiaba. el Mundo de Tinieblas evolucionaba con los choques internos y extrenos de las comunidades de sus criaturas, los bandos, los frentes y los territorios controlados cambiaban en la lucha de las distintas fuerzas y razas.

Pero claro, puede que ellos digan que es algo natural, pero todo esto se ha acabado. Las malas lenguas, (yo, por ejemplo), opinan que ya no les queda bicho sobrenatural por sacar, (recordemos que Wraith permite jugar con fantasmas, y tras sacar un manual de demonios está a la vuelta de la esquina el de ángeles), o bien que lo que ocurre es que la gente está demasiado cansada y arruinada para seguirles el juego, (y nunca mejor dicho). Actualmente se están editando las últimas aventuras, las últimas novelas y los últimos manuales. El apocalipsis de turno, que tan cercano lo tenían los vampiros con el despertar de sus antiguos o los lupinos con la fuerza descomponedora de lo natural ha llegado. se va todo al garete, pero no lo hace a lo grande con una nueva edición de todos los manuales y campañas de varios libros, sino en plan compendio, (varios entes protagonistas de distintos juegos de su sello) y discreta cantidad de novedades.

No os voy a invitar a que veais como esto se acaba por dos razones, la primera es que si no habeis jugado a ningún juego de White Wolf, (cosa más que extraña si sois roleros), no vais a verle gracia a todo esto. La segunda es que de nuevo medio nos toman el pelo y realmente esto no ha acabado.

¿Reinicia el mundo de tinieblas? Eso parece. Habrá un nuevo sistema de reglas y cambia hasta la misma dinámica de las tiradas, en el primero de esta segunda génesis: Vampiro, pero lo que importa es que ahora se termina la dualidad mascarada-sabbath como grandes grupos de poder y formas de entender la no-vida. Ahora todo se reduce a comunidades vampíricas donde parece ser que cada uno entiende su forma de alimentarse y relacionarse con el mundo humano a su manera, y no porque clanes o grupos determinados hayan asumido un puesto determinado o sufran determinadas maldiciones de su primogénito.

En todo caso, sabemos muy poco hasta le hinquemos el diente. Así que en Fundación Kaufman lo tenemos pedido y pronto a vuestra disposición, porque la salida anunciada para el dia 16 de este més, (pasado mañana, que se dice pronto), se retrasa una semana más.

No obstante, todo no son tinieblas en el mundo de idem, porque en el (imprerscindible) portal de noticias FIADE.com llevamos un tiempo elucubrando, opinando y leyendo comentarios de aquellos pioneros osados que se lo han pillado en inglés, voluntariosos roleros que tienen que aguantar las discusiones del personal ante la eliminación en esta nueva versión del clan Malkavian, que tenía su gracia y sentido, (aunque para cogerlo había que leerse el dichoso suplementod edicado a ellos), pero que eran, y aun son, un sinvivir y una lacra para generar una buena ambientación en las partidas, por no hablar la que terminan montando en las partidas en vivo, donde todo el mundo aprovecha el defecto natural de locura que sufre esta estirpe vampírica para hacer el canelo.

En fin, pasaros por aquí, tanto si teneis curiosidad como si estais impacientes y en paz. Alli encontraeris ademas del último texto-destripe a debate el enlace a comentarios anteriores. Pasadlo bien.

13 diciembre 2004

Dungeons & Dragons Miniatures: No te quedes atras

Comprendo las preguntas que haceis y vuestros recelos antes de meteros a coleccionar algo. Temeis quedaros colgados. Pero tened algo seguro: El juego de miniaturas de Dungeons and Dragons funciona y va a todo tren, en FK se juega y ya hay una comunidad de jugadores considerable intercambiandose sus repes y echando los ratos que pueden sacar para montarse partidas a 2 o 4 bandas. Que triunfe aquí es cosa vuestra, depende de que sigais con ello los que estaís y que se apunte más y más sangre nueva. Los que estais temerosos de meteros en un fiasco como el juego de El Señor de los Anillos de miniaturas coleccionables de Target Games, (esas figurillas que andan olvidadas como reliquias de la gran raza de Yith bajo mi mostrador) debeis haceros ya a la idea que el tiempo de seguridad en el que uno observa las cajas esperando a ver si esto funciona y la gente se anima o no ya ha acabado. De vosotros depende el no quedaros con la boca abierta sin saber de que va el tema cuando montemos el primer torneo en Córdoba de Dungeons and Dragons Minis y veais el local a rebosar de gente dándose leches metafóricas a base de dados con dragones, golems, elementales, elfos, bárbaros y clerigos, entre otras entrañables criaturas de un entorno que ya ha cumplido los 30 años.

Con distintas formas y soportes, además de las distintas versiones de rol, lo teneis en videojuegos, (Baldur´s Gate, Neverwinter´s Nights...) y ahora en miniaturas. La creación de Gary Gigax que dio el pistoletazo de salida a lo que ahora conocemos como juegos de rol ha llegado al siglo XXI, pero seguro que en el XXII, aunque se levanten las máquinas y esquivemos a los terminators en el subsuelo, alguien le pegará a un orco dentro de su mente tirando un dado o usando cualquier otro método aleatorio.

Para los despistados, los nuevos y aquellos que os manejais en inglés, os dejo la dire de Dungeons & Dragons Miniatures Official Home Page, donde podreis estar al día y comprobar que esto va a más, que hay suplementos roleros específicos para las miniaturas y que la cosa va a todo tren con cada vez más jugadores en todo el mundo y novedades.

Que luego no digais que no habeis sido prevenidos.

11 diciembre 2004

Mascotas Kaufmianas (I)

. Posted by Hello


Por petición popular, (por increible que parezca), empezamos una galería informal de las mascotas de los habituales del local, aquellos que tenemos allí cada dos por tres y se enorgullecen de ser denominados los kaufman. Con la primera entrega mostramos al perro de Blandi, ya que él es uno de los entes más populares, (y el más mentado en este medio con la posible excepción de Nagash), además de haberse pasado una noche al borde del cierre con el perro más birria que jamás he llegado a ver, (observen la comparación de su porte al lado de la revista Serra), la ovejita gorda, inmortalizado en uno de los pocos momentos que mostró algo de arrojo al mirar directamente a la cámara, (hay que tener en cuenta que le da miedo pasar por la puerta de puro cagueta que es). Si fuera tan complaciente el distribuidor de Devir como lo soy yo con vosotros, otro gallo nos cantaria...

...¿Donde está Mutant Mayhem?

Por cierto, la oferta del post anterior va en serio. Va a haber unas cuantas ofertas exclusivas para los que sean capaces de informarse en este medio, por extrañas que parezcan algunas de ellas. Ahora mismo hay ya más de uno que sabemos de buena tinta está dándole vueltas a como disfrazarse de Godzilla, (y aún mejor, se ofrece a imitar un combate de Kaiju Eiga con su compañero de piso vestido de Mothra)

Seguiremos informando.

05 diciembre 2004

Promoción 50 años de lagartón.

God-zilla Posted by Hello



El vela por nosotros.


Godzilla cumple 50 años, y que menos que celebrarlo en Fundación Kaufman. El mes de diciembre sera el mes del lagartón o el de la menstruación de Godzilla y todo el mundo que acuda al local vestido de Godzilla, Gamera, King Gidorah o Mothra podrá realizar sus compras con un 15% de descuento en todos nuestros artículos

(consulte acerca de si la promociòn cubre otros lagartos terribles, no válidos disfraces de Jurassic Park).

04 diciembre 2004

Cthulhu y torneos

. Posted by Hello



Jessi muestra el género y hace amistades prehumanas


Despues de un mes de espera, que el paquete y el justificante de pago se perdieron, (el dinero que pagué no, que lo tenían ellos desde el primer día), por fin han llegado las cosas de Distrimagen y La Factoria de Ideas, entre las que se enconraba el celebérrimo juego de rol de La LLamada de Cthulhu, en sendas versiones 5.5 y D20, es decir, la última versión que permite jugar en las tres épocas donde llegó a ambientarse el juego, (los originales años 20 de la versión que conocimos por JoC Internacional, la actualidad del Cthulhu Now que nos era inédito y la época victoriana que ya ni nos llegó ni de importación ni nada), mientras que el otro es la adaptación del juego al D20 System, sistema que usa el Advanced Dungeons and Dragons desde su tercera versión.
En cuanto esta última versión, es muy cómoda si vienes de AD&D o cualquier otro juego que ya usa D20, pero hay quien alega que enfrentarse contra un sectario de nivel 2 y un sistema por niveles de experiencia es muy poco apropiado en un juego donde prima la investigación en vez de los combates contra criaturas. En fin, la polémica está servida. Vosotros sois quienes tomareis uno u otro.

Aparte de esto han llegado más manuales insaltables en toda buena tienda friki, así como dados, contadores, pegatinas frikis, (hay que verlas para comprender esta definición) y alguna cosilla más.

Por otro lado, por clamor popular y gracias al apoyo logístico de Miranda, Pachi y Perales, (grandes cual primigenios lovecraftianos), volvemos a montarnos eventos en estos lares, que paso a describir aun a sabiendas de que sois de lo más vago y luego me venís preguntando todo.

Torneo de Heroclix: Escaramuzas Cósmicas. (este Lunes a las 17:00 horas)

Me va a obligar a abrir una hora antes, pero siempre andamos con el tiempo justo y vale la pena. Miranda se deja la carne en el asador intentando hacer que los torneos funcionen. Esta vez lo hacemos en una modalidad nueva, que os va a obligar a conocer en profundidad vuestros propios equipos e ir a saco al combate. Os cuento.

Lo primero que teneís que hacer es crear 3 equipos de 200 puntos, ¿por qué? Porque habrá 3 rondas y los equipos no se regeneran. Todos los personajes, incluidos los clicks que tengan las figuras supervivientes, se quedarán tal cual. Es posible que para la segunda ronda ya no tengas figuras o que te queden dos y muy maltrechas. Por eso deberás decidir si usas uno de tus equipos en reserva. En la final los ocho finalistas sacarán lo mejor que les quede y lo enfrentarán en un todos-contra-todos que esperamos que será memorable... si es que quedan miniaturas.

Para asegurarnos que jugais y no os andais quedando a la defensiva lo más lejos posible de la acción, nadie ganara un mísero punto por las figuras que le queden en pie, solo por las figuritas que haya eliminado.

Aparte de esto, no se pueden repetir figuras con el mismo color de peana es más de un equipo, por lo cual no os valer eso de mi-equipo-es-el-mismo-en-los-3-casos. Tendreís que desempolvar a los ajados masillas y tener más de una estrella en juego. de ahí lo de la cantidad menor. Primará el juego rápido, y se castigará, (con clicks de penalización) a los que retrasen el juego en las rondas, que han de ser frenéticos enfrentamientos de 30 minutos.

Espero que esto pueda dar un poco más de vidilla a vuestra forma de ver Heroclix, que lo teneís acartonado entre los duelos de 300 puntos a 2 o 4 cuando no estaís liándola con enfrentamientos de 500 o más puntos.

Torneo de Magic, The Gathering PT (pachanga tournament) principiantes, martes a las 10:30 horas

Volvemos con un nuevo torneo de Magic vigilado atentamente para que no se cuelen mazos de afinidad con artefactos y brutalidades de combo varias que minen el juego eliminando a la peña en dos o tres turnos. Queremos que la gente se enfrente usando mazos de su cosecha y permitiendo que sean los más nuevos los que puedan batirse en igualdad de condiciones, sin que prime el que copia mazos de internet o el que se deje un sueldazo en cartas.

Esta vez el listado de cartas del mazo ganador será expuesto para que en vez de tanto mazo extranjero, por fin tengamos alguno del lugar que imitar. Así que escribir vuestras listas de forma clarita y, si es posible, presentárselos con antelación a los árbitros.

Por último os recuerdo que vamos a ser inflexibles con esto: preparad los listados de equipos de Heroclix y de Magic con antelación en casita, nada de escribir antes de jugar. Se anuncia en el cartel que si no obrais así sereís descalificados. Va en serio. Nada de empezar casi dos horas tarde por vuestra dejadez y que tomeis la lista allí antes de empezar, que ya os avisamos en sendos torneos anteriores y pasasteís tres pueblos, un Bludhaven y media Gothan city del tema.

Pues nada, que gane el mejor, y suerte.

02 diciembre 2004

A Godot no sé, pero a Mutant Mayhem sí la estamos esperando...

dentro de nada, ya tenemos aquí la nueva edición de Heroclix. Esta semana se ha abierto el coto de prepredidos.

Por otro lado, Dungeons & Dragons Miniatures llegó el martes, y no tengo queja alguna acerca como se está vendiendo, aunque me gustaría que aunque no vendiera más lo comprara más gente. La distribución, sin las instrucciones ni las fichas en la lengua de Cervantes, tiene gran parte de la culpa, ya que la barrera del idioma frena a los más jóvenes.

Por cierto, Piñol, date prisa, no seas el último que te vas a quedar sin Starter, que sé cuanta falta te hace para poder jugar el mapa y los contadores de vida incluidos en él. En dos días ya he vendido la mitad de la remesa completa, ¡Corred, insensatos!

en cuanto noticias del mundo, ya tengo las fotos de la última retroparty colgadas, esta vez con un estudio pormenorizado de mis descubrimientos en estos eventos en mi blog Cultura Heterodoxa 2.0.: 10 Cosas que he descubierto con las Retroparties.

Poco más. Sin novedad en el frente.