07 diciembre 2011
Sones de Ablaneda, próximo descargable de Fanzine Rolero
07 noviembre 2011
Terminus, GPyM y su carrera. Reflexiones.
El plato fuerte de la noticia es que Terminus es el artista total y absoluto de esta edición. Las negociaciones con el editor independiente original por lo visto fueron muy bien, (poco más y revelan la sorpresa de la publicación en Castellano del libro, cachis) y a mí particularmente me gusta que la versión salga remozada con nuevo arte. Es un lujo cuando somos muy independientes como estudio, pero también descapitalizados (apenas podemos poner pasta) y no trabajamos en ello a tiempo completo (si me llaman de una entrevista de trabajo, he de salir corriendo y pirri sube los archivos). Poder coger una obra y darle todo lo que podamos y poder darle nuevo aspecto gráfico en ello, pues mola y sabemos que es a costa de la pechada de curro con fechas ajustadas de uno de nosotros, así como también sabemos que tampoco podremos hacer esto siempre.
Unos, la mayoría relacionados con nosotros o amigos de la casa, verán en todo el interés añadido de ser el debú trabajando con nosotros de Terminus, última incorporación a Arcano, hace meses y debido a que aún no podemos asumir más miembros mientras organizamos la organización (vamos, creamos ese organización que hace falta ya siendo tantos y tantos proyectos). Las cosas se cuecen lento, que remedio, pero valen la pena o eso esperamos.
Otros van a ver (y seguramente decir) que les gustaba más el arte original. A mí me parece que es un poco mediocre (en el buen sentido, pero es que no es nada resultón) y que Terminus hace parecer al libro más fresco y tiene más fuerza aunque puedan cuestionarse sus acabados en comparación con el original, pero es cuestión de gustos y podría ser hasta ganas de incordiar meterse en esto, cosa que dada como es la red, casi estoy seguro que ocurrirá y lo peor que es hasta publicidad, o así lo entienden algunos.
Yo no ando ni en un grupo ni otro. En cuanto al estudio, veo con total satisfacción que ha ido la cosa avanzando hasta eclosionar estando yo por otro lado. Hubo un tiempo en que Arcano XIII éramos los que jugábamos al rol en la FK y de ahí, tres principalmente (que no cuatro gatos, no llegaba ni a eso) estábamos publicando casi cada mes. Entonces como editor de FR y como Arcano era absolutamente imposible que no estuvieras encima de cada proyecto, y era mortalmente necesario. Proyectos como los de Gwen exigían el seguimiento semanal de Tirano como colaborador de éstos y luego como editor. Otros se eternizaron por no estar encima y algunos nunca se hicieron, aunque algún arcano destapó de que iba por aquí.
Uff. Mal asunto. No me gusta hablar de nada en la cocina, y no es que se gafe, pero es que nunca sabes cuando puede frustrarse algo en el proceso, frustrarte tú o frustrarse tu vida comiéndose el tiempo libre, las energías o ambas cosas como para hacer un proyecto, por mucho que los hayas prometido.
Por eso GMyP empezó a trabajarse y conjuntarse las tareas en un hilo del subforo de Arcano, pasó su tiempo y cuando se dijo pio estaba traducido y en revisión cuando estaba decidida maqueta y maquetador.
La verdad es que es muy difícil apreciar desde fuera, en la situación de quienes me lean esto, como han cambiado las cosas. Me es difícil precisar ahora si ha sido cuando tenía el problema para caminar por la espalda o el asunto de la encía, pero estaba muy perdido y la gente ha sabido moverse, motivarse y organizarse ellos solitos. Es como debe ser y el grupo es lo bastante grande para trabajarse varias cosas a la vez y cada miembro andar en distintos equipos con distintos proyectos a la vez. Llevo un año ya cumplido de severa y acusada sequía creativa, aunque se me vea ocuparme escribir ensayos por poco menos que obligación. Quiero pensar que recuperaré energías e inspiración, pero no podré si se me necesita para mantener las cosas en marcha coordinando y hay tanto por hacer. El trabajo de GPyM demuestra que no soy tan necesario y eso es liberador. Eso es una satisfacción y hasta orgullo que como no cuente yo mismo en mi propio rincón, seguro que no han notado ni los que trabajan a diario conmigo en estas lides.
Parece que fue hace mucho, pero son apenas un par de lunas las que distan que tuviéramos que ver como se gestionaban las cosas y se reinventaban muchas gestiones ante la falta de Lucinder. No cundió el pánico y se podía conseguir. Esta publicación ya confirmada lo demuestra. Luci, espero que mientas y puedas leer estas palabras. Si es el caso, descuida que aquí tenemos las chimeneas humeando y el fuego encendido. Es posible y no hacía falta que nadie decidiera quemarse.
Pero ni Luci, ni Werden, ni el pasado Arcano. En eso que llaman rolosfera el que debe ser protagonista es Terminus, autor de las ilustraciones cedidas para la promoción que vuelvo a reproducir aquí. Hay muchas más y han de verse, pero tocará esperar y yo mismo no he visto todas.
Terminus apareció de golpe en el foro de NSR sobre 2007, quizás antes o despúes. Es lo crudo de cerrarse y quitarse un foro rolero, perdemos parte de nuestra historia que ya se encierra muy dispersa y poco rastreable de normal cuando están vivos como para ser cómodos como históricos en un rincón como ha pasado con SPQrol. Al menos allí están las cosas consultables si puedes encontrarlas y no ha pasado como con el de NSR o Inforol menos la parte que salvo Entropia. En fin, tendré que tirar de memoria y siempre habrá quien pueda pensar que me lo invento.
Terminus venía entonces con mucha fuerza pidiendo ser ilustrador de juegos de rol. Sus trabajos linkados no llamaban mucho la atención. Demonios, eran terriblemente primerizos y no salió nada con NSR. Afortunadamente a él y a Alitzia les vino la oportunidad de manos de otro forero que pululaba por allí, Zonk PJ. Los artistas eran prometedores y resultones en aquel trabajo, FUDGE DS. Sin embargo, hasta un tío de solvencia reputada como Jon Perojo, Bandido lucía un poco mustio. Desconozco los detalles de la producción de aquel libro, pero es menester que los experimentos de Bandido con la fotografía y la paleta gráfica solo han ido mejorando estos años y que no había mucho margen de maniobra con los tonos intermedios de gris pendientes de como se portaba la edición física en PoD su (estupendo) trabajo en Cacería de Bichos demuestra sus enormes capacidades . Ya desde que trabajaba en fanzines fotocopiados a principios de los 90 he sufrido esos peligros antes de hacer tiradas y he visto terribles masacres. Dichosos umbrales de reproducción.
Lo curioso, yendo a nuestro tema, es como a finales del libro mostraba Terminus ciertos experimentos formales. Algo así como rayitas mejor empleadas para dar estilo además de sompreado, y una tendencia a la espiral. No se dejan explicar estas cosas. No se podía predecir, pero estaba experimentado ya en un estilo propio que primaria y dominaría en Bosque, obra ilustrada por él además de escrita. Los acabados seguian siendo poco acabados, pero tenía ya una identidad en Bosque y ésta, se derramaba en todo el libro. El rol, especialmente el independiente, se suelen ilustrar como se pueda a nivel editorial. Esto no tiene que ver con la calidad de los artistas, sino en donde los pones, que les pones a hacer y con quienes. Cuando digo que eso es el gran fallo en dirección artística de un libro adorado por su arte, Vampiro, La Mascarada edición revisada y que, encima, esta gente no tendrían problemas de agenda de artistas o para abonar honorarios, podeis entender a que me refiero y que no es cosa de no ser profesional, de no parecer que te ganes la vida con ello o que no seas pagado, sino que, almas de cántaro, los editores deben tener en cuenta la unicidad artística y que peguen los autores entre sí. Al menos eso, leñe. Pero parece ser que en rol con eso de sacar algo ya vamos que nos matamos y si es papel, pues ya toca inclinarse y no poner peros algunos mientras atiendes nabos. Tampoco es eso, la verdad.
El caso es que un primerizo Terminus estaba dándose codazos de estilo a la vez que se buscaba el propio compartiendo aquel libro, FUDGE DS, con todos los demás. En tiempo muy reducido ilustra Bosque y parece que artisticamente ha pasado un lustro. En serio, el dibujo puede ser mejorable, vale (todo en la vida lo es, ¿no?) su interpretación de las crituras del bosque cuestionable (cada uno puede tener su idea en la cabeza de como deberían representarse) y el acabado, el mostrar tintas con pulso firme o pareciendo los dibujos haber pasado por más trabajo que unos bocetos limpios, puede que sea el talón de Aquiles desde siempre de Terminus, pero en diseño artístico y desarrollo conceptual Bosque fue un trabajo cojonudo que consagró a un artista. Pena que no se viese más en las librerías. Ni en la FK. Los ejemplares fue cosa de un visto y no visto. Llamaba. Eso consiguen los dibujantes atractivos, pero no es menos ayuda el que lo hagan con un diseño artístico atractivo, cosa que al menos contaba Terminus con lo segundo, con un estilo propio, que creo que nadie puede negar que tuvo aquella obra que, compruebo, que tampoco anda muy distribuida por su propia editorial (no me ha salido el link. cachis).
No quiero que me malinterprete nadie. Siempre he tenido mis reparos respecto al arte de Terminus y sufro de un acusado defecto de carácter que me impide lamer penes, incluso cuando eso va en mi benefio. Mi opinión a la incorporación de Terminus fue extremadamente tibia y sigo teniendo mis reparos siendo todo lo contrario a un fanboy. Simplemente, quiero hablar de su trayectoria y mis gratas impresiones siguiéndola, porque esto de la rolosfera es un timo donde no hay prácticamente memoria y la gente entra y sale. No sería muy dificil, si foros donde has enseñado cosas están borrados o en un cajón cerrados, sumando esto a que tus atiguos editores no te ponen muy a mano links para tus obras gratuitas, que esa trayedtoria y esa historia se olvide y alguien crea que has aparecido ahora de la nada con lo que llevas sudado, ilustrado y publicado, caramba.
Toca decirlo, Terminus tiene grandes potencialidades y virtudes. Al César lo que es del César, leñe. La opinión de su antiguo editor me obligó a considerar al artista en su potencial, su entrega y su tiempo haciendo esto, y pasados furores del momento, me di cuenta de cuanto tenía de valor la concepción artística de Bosque.
Ahora está con un estilo distinto, pero de nuevo dotando de personalidad a todo un manual de rol. Burn Out Berlin! que publicamos en FR tenía interesantes trazas, aunque apenas había donde lucirse; pero con lo visto de GMyP lo veo de nuevo mutado, y a un estilo que a veces recuerda al anime. Un estilo que ha decidido adecuado para el libro y, genial, porque ese es su trabajo, su derecho y privilegio en creación conceptual. Veo cosas que me recuerdan a Shirow, otras a Asamiya, e igual no tengo idea porque menciono a dos autores publicados aquí y desde hace tiempo, pero famosos por su lenta producción y que igual no han tenido que ver. Podría husmear más en las carpetas digitales compartidas en el estudio, en los hilos de desarrollo, pedirle todo su arte acabado y bocetos para el proyecto a él mismo o de otra manera aprovecharme de mi posición para salir de dudas comprobando si en estilo y diseño será tan potente como Bosque. Pero no pienso hacerlo. Si defiendo que un libro de rol es en gran parte su arte original, vamos a ser coherentes (y de paso, seguir trabajando en otras tareas abiertas y urgentes) y me encontraré con el arte de Terminus con el libro maquetado delante, formando una unidad que parece que no quiere entenderse como tal como suele ilustrarse rol.
Entonces, y solo entonces, saldré de dudas y mis conclusiones será cosa mía. Seguramente no pueda esperar más y lo haga cuando empiece a distribuir el dossieer de la nueva portada lunar conteniendo el libro en primicia para los medios roleros que han de hacerse eco de ello.
Por lo visto hasta ahora, presenta cierta mutación en su estilo, pero sigue habiendo uno propio debajo y propio. Es inevitable no reconocer un dibujo suyo, a pesar de lo que ilustre, solo hay que prestar un poco de atención, y cualquiera que entienda de dibujo puede entender que eso es bueno y personalidad del artista. Técnica, acabados y tipo de estilo son cosas distintas y también muy relacionadas con los gustos, pero también van aparte y no tienen que ver con lo que ando señalando.
Precisamente por esto, si Terminus tuviera a bien escuchar alún consejo mio, le recomendaria que siguiera así y que sigiuera investigando y experimentando, pero que lo hiciera desde la innegable ventaja de no compartir obra a ilustrar con nadie y siguiendo con la autoridad y libertad de ser el diseñador conceptual absoluto. Cuanta más libertad se le deje en esto, mejor calculo que serán los resultados.
Hace sus años conocí el arte de un colega de distintas movidas, entonces meneaba un portafolios sobre demonios mayores que Aquelarre, que era lo que jugaba los findes del insti. Terminus me recuerda mucho en su naturaleza como autor (incluso en su acabado sucio), pero con el mismo estilo latente, propio y por debajo de todo cuando otros copiaban allí a George Pérez con descaro. Terminus, de ese artista me comentaba uno de sus editores que su mayor defecto era no tener un estilo definido cuando sí lo tenía, tal como te pasa a ti. Ese artista ahora vive de su arte, ha trabajado buscando experimentar y dar algo más, dándolo todo, incluso pudiendo publicar sólo en el campo del erotismo hardcore, y ese artista se salió con la suya, siendo ilustrador oficial de Aquelarre y ahora trabajando con Warren Ellis. Nadie va a toser ahora sobre Raulo Cáceres, pero estas dudas que suscitas y esta trayectoria me recuerda mucho a la tuya. Yo diría que son muy buenas noticias. Tu sigue perseverando.
Nada se consigue si no lo haces y lo haces a pesar de todo. Estoy deseando ver el libro completo y olé tu curro. Opinar va luego, va aparte y es lo más fácil. También el que no se acuerden cuando se equivocaban.
En fin, digo esto como Werden a secas, en mi casa y con toda la responsabilidades que puedan pedírseme por ello, pero no como arcano, como editor de FR, ni ya como librero. Es una sutil diferencia pero importante para entenderme en este blog.
05 noviembre 2011
Temáticas del blog a intensificarse
Demonios, veremos que tal si les apetece testarme. No será tan raro hablar bien vestido de las bondades de distintas motosierras (puedo tomarme con humor un revés del destino así y sé atender al público) y no sería el primer dependiente de gran superficie con una rica, secreta y extraña vida secreta. Está Ash, sección electrodomésticos y el de ocio y tiempo libre (pesca) que pinta cómics con la minga (literalmente hablando) casi diría que sería forma de seguir una tradición, ya perdí mi oportunidad con Mercadona ante gente con dos carreras que lo disimulaban bien.
[Tengo la impresión de que el día a día de ese curro a ver si sale no va a ser así... pero molaría]
Ahora bien, retomemos situación. Andas ocupado en buscar tu sustento sus ratos, mareado por tu amante (otra manera de ocupar el tiempo, pero nada barata) y tienes más tiempo libre con esos dos factores que te hacen necesitar evadirte y no comerte la olla.
¿Qué puede hacer un friki sin pasta cuya una de sus bases alimenticias es el ramen? (el de sobre, que el de cubeta es ya para las situaciones especiales que es más caro)
Pues mucho, la verdad.
Dirán ustedes que eso es gracias al rol. Bueno, sigue siendo un entretenimiento barato y cuando miras con ganas futuras novedades que nos vas a poder comprarte ni de coña, (como el nuevo Llamada de Cthulhu) pues te da por consolarte con que ya se puede escribir uno sus juegos llevando haciéndolo unos años. (Demonios, dicho así suena a masturbarse porque no te hacen caso las tías, pero no nos escandalicemos)
Bueno, también es cierto que tampoco me permitía quedarme manuales que me interesaran cuando tenía un negocio y me salían más baratos que al resto de los mortales. Además, ya ha sido desde hace muchos años más complicado montarse una partida que conseguir pasta para los materiales.
En realidad, se pueden hacer muchas más cosas que las que uno puede imaginar, gracias a la red. Pero no solamente a esos links que persigue la ley Sinde. Hay mucho activismo y creación independiente por ahí, más cosas que en rol y más gente que Arcano XIII.
El caso es que les voy a ir contando que puede hacer un friki sin pasta y sin usar descargas con problemas de legalidad. También el contarlo, enseñarlo y hacer reportes es otra buena manera de ocupar el tiempo y hablar desenfadadamente sin hacer de editor, RR.PP. ni gaitas y tomando temas de mi interés que llevo largo tiempo postergando.
En fin, saldrán esos asuntos por aquí a la medida de todos los demás. No se extrañen si se me queda alguna palabra clave de las de antes un poco abandonada. Mi vida ha cambiado mucho. Solo quería comentarles eso.
(ah, y que sigo recaudando vuestra pasta, paciencia para los afectados, ahorro con el ramen y otras cosas, algo es algo)
30 octubre 2011
Nuevo curro de Arcano XIII, pronto en FR
Así, que haciendo como Fray Luis de León cuando volvió a la Uni tras andar en la trena, no necesitamos muchas florituras, simplemente llegar y retomar. Si te lo piensas no lo haces, y si intentas dar muchas explicaciones le das más importancia a retomar que a lo que queda por hacer y el tiempo perdido a recuperar.
Por eso ahora os reproduzco el último comunicado del nuevo Arcano, (que ya es mayor, no me hace caso a veces y hasta tiene un dominio), pero resulta que lo que se han ido currando pinta muy bien y toda promoción es poca, (además de como RR.PP igual me dicen que debería dar ejemplo aprovechando todo pa publicitar, oye).
Hoy es un día especial, pues por fin podemos anunciaros el próximo lanzamiento del Grupo Creativo Arcano XIII. Se trata de otro más de esos juegos extranjeros gratuitos (especialmente en lengua inglesa) que nos gusta traducir para que alcance al público hispano. En esta ocasión se trata de Warrior, Rogue and Mage, un gran juego de acción y fantasía que pronto os haremos llegar bajo el título de Guerrero, Pícaro y Mago.
El original inglés es un logrado PDF de cuarenta páginas que no tiene nada que envidiar a los juegos de rol no gratuitos a ambos lados del charco. La nueva maqueta e ilustración corre a cargo de nuestro estudio y, si no supera la original, esperamos que al menos esté a su altura. Ya tendréis noticias de ella cuando salga, si no antes.
La gente de Vaneria había conquistado todo el continente hace eones y había construido la más gloriosa civilización de la historia de la humanidad. Los avances mágicos y tecnológicos permitieron a los ciudadanos de Vaneria vivir en paz y prosperidad. Los gólems hacían la mayor parte del trabajo duro y peligroso y los gólems de guerra ayudaban a defender las fronteras. Cuando murió el último Emperador, Aurelius III, sus sucesores comenzaron una sangrienta guerra civil. Cinco siglos después, no queda mucho del glorioso Imperio. Unos cuantos señores de la guerra reclaman el trono imperial, pero ninguno de ellos tiene el poder necesario para unir a las ciudades estado ahora enfrentadas. La mayor parte de los gólems de guerra imperiales fueron destruidos y aquellos que quedan fueron declarados proscritos hace siglos.
Y si os habéis quedado con ganas de más, podéis ver la reseña de la edición inglesa que os ofrecimos en la última portada lunar aquí.
Me tengo que callar el misterio del nuevo ilustrador o las primeras vistas que hay. Enseguida se anunciará. Ha surgido todo en el foro de Arcano casi pillándome por sorpresa en mi convalecencia veraniega. Yo echo cosas de menos como Ko E Nah en el rol, sabéis como soy, pero se han pegado un currazo como jabatos y es cierto que este juego, aunque no sea perfecto, no es más de lo mismo o lo-mismo-de-antes-marca-blanca-pal-modo-de-juegode-antes-con-el-D&D-clásico-e-intentando-recuperar-que-se-sentía-con-eso.de-ser-joven o, como se conoce popularmente, un retroclón. Yo tampoco los llamo LMDAMBPMDJDACEDCEIRQSSCEDSJ en la intimidad, no sé por qué. Moda, supongo.
La revista va, aunque cuesta, os contaría sus penas, pero tengo unas peores yo y me las guardo. De lo que me gusta hablar es de logros y cosas conseguidas. El caso es que ya encarrilado este proyecto, (es decir, en curso pero sin estar aún terminado) ya había gente preparando módulos para otro juego del estilo. Son unos dechados de productividad. Espero andar entero pronto, física y emocionalmente, y poder ponerme al nivel del propio estudio que ayudé a fundar, porque todas mis entregas pendientes van con retraso y este mes que viene hago un año en que no he hecho un módulo ni ningún trabajo creativo, estando en baja forma pero saturado de labores de organización y rellenando artículos en FR.
Pero en fin, ¿a que tiene buena pinta esto de Guerrero, Pícaro y Mago JdR?
11 mayo 2011
Actualización
Tengo que ver que hago con este blog. Seguramente, y a los años que tiene y que no tengo oportunidad de hablar de mis frikadas no-roleras en otro lado, lo mantenga con las debidas modificaciones como blog personal.
Pero sigo moviéndome, cerrando asuntos y planeando. Pronto más noticias y cuento debidamente lo del retonno de FR actualizando los links de aquí y la plantilla de paso. Perdonad las molestias y lo que tarde en hacerlo, pero lo primero es lo primero.
21 enero 2011
Comunicado:
Hubiéramos preferido comenzar con algo más lírico, un panegírico a la altura de las circunstancias, o fusilando a Reverte con un "No era un buen librero, pero sin duda era un hombre valiente". Pero llegados a este punto, no queremos encarar esta noticia con tristeza. Nos debemos algo más y mejor a nosotros mismos, y a vosotros, quienes la estais leyendo.
Han sido siete años duros, muy duros. Cuando abrimos por primera vez las puertas de la FK, lo hicimos cimentando un sueño hermoso y sabiendo que a nuestro modo, y a nuestra escala, íbamos a marcar la diferencia. Y vaya que si lo hicimos. Me gané la imagen de librero loco, sí... Pero también hemos tejido una red de clientes satisfechos, de muchos pedidos servidos hasta lugares insospechados; hemos batallado contra miles de imprevistos y atendido al público bajo buenos y malos tiempos.
Apadrinamos la fundación de la primera comunidad de creativos y autoeditores de este país, una forja a la española como quien diría. Y luna a luna, aunque nos mirasen de forma extraña, demostramos que había vida más allá del mercado mainstream.
Sí, tal vez nunca fuimos la niña más mimada, ni la más rica, ni tampoco la más hermosa del baile... Tampoco quisimos serlo. Simplemente nos conformábamos con ser la vuestra.
Pero todo sueño es finito, nada dura para siempre y todo ha de llegar a su fin.
Y ahora es cuando parece que va a cundir el pánico, porque quedan muchas dudas en el aire. Muchos asuntos pendientes, y en algunos casos, dinero de por medio a devolver y deudas que ir saldando.
Dormid tranquilos, que al menos en estos años, me he ganado a pulso aquello de ser honesto, leal y cumplidor. No hay intenciones de hacer mutis por el foro dejando empantanados y pringados a terceros, y como siempre hice e hicimos en la FK: Para cada problema, tarde o temprano, con comprensión y buena voluntad, sabremos encontrar una solución a medida de todos vosotros.
Ha llovido mucho en estos años, y bajo el chaparrón de la crisis no vamos a engañar a nadie con un "No es lo que parece, te lo puedo explicar". No somos la primera del ramo en tener que bajar la persiana, aunque quizás si somos la primera que más ha hecho por resistir esta situación contra viento y marea.
Nos asaltaron con fuerza y nocturnidad hace casi un año, llevándose más de un millón de las antiguas pesetas en material de juego coleccionable que nos dolieron en el alma porque comíamos con ello, y no nos rendimos. Muchos a quienes ayudamos en el pasado, a petición suya o hasta a motu propio, nos han dado la espalda olvidándose de nosotros en momentos clave en la que los hubiéramos necesitado, y dejaron las palabras "amistad" y "gratitud" como prostitutas ajadas y olvidadas en la calle bajo la lluvia, porque ya no interesaban en favor de otras más frescas, y no nos rendimos.
Mientras caían las ventas, cerraban compañeros del gremio, y la gente favorecía y recomendaba el "Oye compra en Amazon que es más barato", a veces incluso bajo nuestra propia casa y entre las paredes que estábamos pagando nosotros con nuestro sudor: Nosotros seguimos en la brecha, peleando ofertas, buscando la manera de que no faltaran importadores, atendiendo pedidos y poniendo al mal tiempo la mejor cara posible. Era nuestro trabajo, sí, pero no nos rendimos y eso nunca ha sido menos cierto, ni siquiera ahora, que coincide el asalto malintencionado a la tienda virtual junto a que quien nos alquila el local quiere hacer uso de él no deseando renovar contrato.
Porque esta noticia, este cierre, esta amnesia en el cielo del paladar si me apurais, no es una rendición... Es una consecuencia. Y es que entre muchas muchas cosas, se ha cumplido aquello de "Entre todos la mataron y ella solita se murió".
Mientras escribo estas líneas no sé como me las apañaré para seguir disfrutando de cosas tan sencillas como tener un techo o un plato de comida caliente, si podré seguir encendiendo los cigarrillos que muchos de vosotros sabéis que no dejo ni a tiros de fusil, y en estos días inciertos, he de despertarme finalmente de este sueño de librero loco que ya no puede seguir siendo: Lo primero es antes, mal puede uno pensar o acordarse de creatividad, de comunidades, de lunas llenas y de PDF. Lo siento pero en estas circunstancias no se puede continuar, no antes de cumplir con quien se debe.
Serán unas semanas duras las que vienen por delante, mientras damos salida poco a poco al material que queda, vamos estudiando cómo y en qué medida podemos ir pagando deudas y cerrando cuentas pendientes, y respondiendo a vuestras preguntas e inquietudes. Pero hoy, como ayer, no nos rendimos.
Sólo un alto en el camino, un tiempo muerto necesario, un cojer aire mientras nos bajamos un poco de este mundo mal pagado y después una promesa, un ya veremos, un "nos conocemos demasiado bien" como para saber que estas no van a ser ni mucho menos las últimas líneas que tenga que decir.
No todo ha sido malo, y hasta en un merecido entierro, hemos sabido rodearnos de quienes nos apoyan y nos ayudan en estos malos tiempos. A ellos les damos las gracias, y a vosotros, compradores y usuarios de la FK, autores y columnistas del Fanzine Rolero, asociados en risas y locuras en SPQRol; a todos aquellos que no importa si fuisteis muchos o pocos, pero que os quedasteis con la que nunca fue la niña más hermosa del baile, pero sí quizás la que más os supo dar: Nuestro más sentido agradecimiento. Fue por vosotros por quienes no nos rendimos.
Podreis seguir en contacto con nosotros por correo electrónico, no el teléfono de un establcimiento donde ya no estamos. Ahora, tanto mi ''oficina'' como mi almacén son un inmueble particular terminada la acelerada mudanza, e iremos tratando a cada afectado personalmente buscando soluciones.
alejandro.gmontoro(arroba)gmail.com
alex.werden(arroba)gmail.com
Ni nos rendiremos. Pero eso será mañana quizas. Hoy amanece y la FK no abrirá por primera vez sus puertas. El sueño se acabó, y es hora de despertar.
Alex Werden, con la venia de Alex Koña, de Fundación Kaufman.
23 diciembre 2010
Arcano XIII
Pues ea, busquen las diferencias con la carta de una baraja de tarot a otra... es que igual se las encuentro yo solo y ya me ando preocupando.
Ya saben como va esto, toca siempre antes de fin de año. Suelto un enigma enigmático :)
Felices fiestas y próspero año nuevo, que me leerán antes, seguramente, pero para dar noticias.
25 noviembre 2010
Vigésimo Sexta Portada Lunar de Fanzine Rolero
En cuanto reseñas, Aquilifer aborda Houses of the Blooded de John Wick, más raro que un perro verde y entendido como el indy de los indies. A ver que tal.
Tirano se marca una crónica internacional en Montreal reseñando un evento local con el Gamers´ Vault.
Francisco Agenjo abre el marco de Black Hammer, juego del que es coautor con un artículo sobre conflictos a gran escala en su ambientación.
Carlos Plaza tampoco descuida su juego de rol, Shadow Hunters y sigue ofreciéndonos PNJ listos para ambientar nuestras partidas.
Zonk-PJ nos trae dos útiles ayudas de juego en Castellano para Dresden Files: la ficha de PJ del juego y la hoja de referencia con el resumen de reglas que deberían tener a mano los jugadores.
Darkos nos trae, gracias a la ayuda de Neria, una ficha alternativa para Mutants & Masterminds que contempla los cambios de su versión del sistema de reglas del juego, lo que se conoce como el Sistema Darkos 2.0.
No nos olvidamos de compromisos contraídos, así que ya terminamos de servir (practicamente) la traducción del reglamento genérico D100 retroclónico denominado GORE que vale para contemporáneo, medieval un roto, un descosido y una sepia, ya puestos. Esta luna toca el sistema de Magia, el listado de hechizos de ejemplo y las listas de equipo medieval, actual y con algo de ciencia ficción.
No obstante, donde pegamos fuerte esta vez es en módulos.
Berserker de Basmol contraataca como nos amenazó: La prueba es un módulo para RuneQuest ambientado en Nihon con su plantel pregenerado.
Kon de Arcano XIII debuta en esta portada con un módulo de D&D 3.5, El Castillo de Karras, para aventureros de niveles 5-7. Incluye mapas para que nadie se pierda y PJ de ejemplo.
Y el raro de Alex Werden se marca con Angst un módulo genérico actual de terror raruno que testó con RyF, aunque esquiva dar estadísticas y ofrece en sus cerca de 50 páginas distintas opciones para el tipo de PJ y recomendaciones para integrarse en distintos juegos.
Queda en el link permanente de esta web o aquí mismo, para no ir más lejos.
De nada.
08 noviembre 2010
Mis inicios en el Fanzine
26 octubre 2010
Vigésimo Quinta (25ª) Portada Lunar....
Esta vez reseñamos menos, Eusebi aborda la tercera edición (si no la más popular, si la más accesible a estas alturas) de Heaven & Earth. Un juego ¿modular? que en ambientación permite jugar al estilo Twin Peaks o de novelón de gótico americano de Stephen King.
Eso sí, no nos faltara material utilizable en la mesa de juego. Tirano nos ofrece su conversión (que no traducción, es trabajo propio) de El Pueblo del Monolito, aventura independiente aparecida en la clásica campaña Las Sombras de Yog-Sothoth. Repite esta luna con un bestiario para su juego Historias de Darakkia.
El evento sonado (y espoileado) que tocaba esta luna era la publicación de la primera entrega del reglamento genérico D100 GORE, por fin en Castellano (y lo que nos ha costado) editado originalmente por Goblinoid Games y obra de Daniel Proctor. Descripción de Atributos, Habilidades, resolución de tiradas, creación de PJ y reglas generales para esta primera entrega.
No obstante, Cirtheru nos trae el sleeper de esta luna: una versión revisada de la adaptación rolera del anime Kimagure Orange Road. Nadie se esperaba esta traducción y seguramente desconocía la existencia de este juego amateur anterior incluso al propio Internet como lo conocemos. Loado sea Totoro Hunter Leto II, su autor original.
Darkos nos propone una revisión de su conocido Sistema Darkos para Mutants & Masterminds, un compendio de reglas opcionales (caseras y recopiladas de una miriada de suplementos) con las que dar un lavado de cara a la forma de jugar con M&M.
También tenemos el módulo de rigor esta luna: La Maldición del Loto Negro de Bester, trabajo creado para el taller de escritura rolera que aparece revisado y remasterizado en una nueva versión más atractiva. Para OD&D (la caja roja de D&D de verdad) y retroclones varios compatibles.
Y Carlos Plaza sigue ofreciendo contenidos adicionales para su juego Shadow Hunters. Ahora empieza a seriar entregas con PNJ a los que recurrir para dorar nuestras ciudades donde ambientar el juego o usarlos para lo que creamos conveniente.
Pero eso no es todo. No abandonamos tampoco la educación rolera Aquilifer nos hace recomendaciones para dirigir rol en las condiciones ¿extremas? que ofrecen las jornadas y Alex Werden propone mezclar hippies y primigenios para horror de Lovecraft, lo que es excusa para tratar como buscar una ambientación basada en los Mitos que no sea más de lo mismo o como ha de abordarse el documentarse o elegir un periodo histórico para estas lides.
Y en fin, mucho, poco, más o menos de vuestro gusto (esperamos que haya valido la pena) pero leñe, en su fecha, eso no nos lo puede quitar ni negar nadie. Algo es algo y más cuando son 25 entregas ya y unos 300 artículos. No está nada, nada mal.
Ya sabeis que basta contactar con el mail que ofrecemos en este blog o buscándonos por SPQrol para publicar en Fanzine Rolero. Tenemos cuerda para rato, pero siendo el doble de gente podríamos hacer el doble de cosas y ofrecer el doble de contenidos gratis a la comunidad. Apúntate.
Como de costumbre, linkado a su lado, por arriba y en Rolero, pero aquí también para que no se pierdan
Ah, y sí, trukulo. 25. Es la portada número 25......
11 octubre 2010
G.O.R.E. en Fanzine Rolero
No está nada mal lo que tenemos ya cubierto, producimos mucho material propio con regularidad, no molestándonos ese tufillo indie del que se nos ha acusado (ni que fuera algo malo), pero artículos como el anterior adaptando los Aliens a MdT no hacen ningún daño ampliando la oferta y abanico de posibilidades disponibles y (seguramente) lo mismo que abarca a más público convencerá a posibles colaboradores renuentes de que no nos molesta ni vemos fuera de lugar, por ejemplo, una aventura de RuneQuest (de hecho, hace tiempo que Berserker de Basmol amenaza con una :)
La verdad es que no nos viene mal cubrir a más público y no nos vendría mal más colaboradores, que menos que primero hacer que encuentren interesante la revista y demostrarles que sus juegos sí tienen cabida. Contactos y ofrecimientos a los comentarios de este post y mejor a la dire de correo de al lado. Gracias.
Para llevar la tarea nos hemos organizado casi paramilitarmente el sector cordobés y Arcano XIII de Fanzine Rolero, que no en vano nos pillamos más cerquita y somos unos industriosos curris. Al unisono formamos esa Redacción FR que ha empezado a firmar artículos. Es que trabajamos tan codo con codo uno con esto, otro con lo otro y pasándonos e intercambiando tareas que se nos hace difícil discernir de quien es obra tal o cual fase y montamos las cosas al estilo Fuenteovejuna todos a una.
El primer trabajo ambicioso que hemos acometido es la traducción del G.O.R.E (Generic Old-scholl Role-playing Engine) sobre el que he hablado ya alguna vez como alternativa OGL al sistema BRP de Chaosium popularizado por sus juegos, especialmente La Llamada de Cthulhu. La verdad es que se había interesado gente de la casa por él y no había traducción alguna del trabajo de Daniel Proctor editado para la distribución gratuita en PDF por Goblinoid Games. No es que sea nuestro estilo (indies, que somos unos indies) pero oye, alguien tenía que hacerlo y ha sido hasta ahora divertido (y suponemos que los últimos textos y las revisiones consecuentes también).
Ya con el curro prácticamente terminado, me vienen una serie de reflexiones a la mente. La primera es que se prometía un sistema ochentero (D100, pero así lo llama Proctor) abierto para jugar cosas cthulhutescas, (a lo que ayuda el que salga un calamar culturista en la portada) pero también se porta acogiendo recursos de fantasía para quienes lo quieran para hacer cosillas en plan RuneQuest (miedo me da recordando al Berserker). No está nada mal ampliar marco pero.... oye, no hay reglas para cordura. En fin, supongo que se pueden implementar y esto es más un SRD sobre el que trabajar tu propio juego o ir testando que un sistema escrito sobre piedra. Lástima, porque para lo demás es totalmente consistente.
No puedo precisar ahora mismo como se publicará definitivamente, siempre bailan cosas con material recién llegado o postergado al cierre de cada portada lunar. La idea es que salga por entregas para no saturar Fanzine, y de pura necesidad con la forma de exponerlo, no puede ponerse todo en un solo artículo o mediante una descarga en PDF. Necesita exponerse a posibles revisiones, por eso sus contenidos aparecen como artículos al uso y son continuamente editables. Por supuesto, necesitará copia impresa quien vaya a usarlo, pero para eso siempre ha servido el icono PDF que aparece bajo los títulos. Si quieres algo en versión imprimible, el servidor automáticamente genera uno maquetado con los contenidos del artículo. Para conseguir un documento efectivo (aunque quizás no tan bonito) he añadido imágenes con cuidado y haciendo un par de decenas de pruebas con cada artículo-porción asegurándome que no quedaban tablas partidas por la mitad (y ozú si el roleo ochentero tiene tablas, oiga). Más que hacerlo bonito, buscaba evitar este problema de las primeras versiones.
Quizás podamos cerrar del todo la traducción en el futuro asegurándonos que no hay erratas como para ofrecerlo posteriormente en una sola descarga ''cerrada'', (cosa que me gustaría para relacionarlo más estrechamente con el texto de la licencia para que a nadie se le pase por alto), pero por ahora más vale curarse en salud que seguro que se nos escapan gafadas en ello.
El plan previsto es primero servir el sistema funcional: generación de PJ (que explica los atributos y tiradas elementales), listado de Habilidades (que cubre la experiencia y entrenamiento además de sus tiradas) y las reglas generales y de combate. Para la luna siguiente iría el Lite Gore (TM) para minimalistas más indianos como nosotros y las tablas de equipo y armamento. Así, si hay prisa por ponerse a usarlo, se puede hacer un apaño con equipo de otros juegos similares en Castellano.
Esperamos que os gusten estos esfuerzos que nos pegamos por la comunidad y no descartamos habiendo sido entretenido el hacerlo con alguna cosilla más en el futuro. Aceptamos sugerencias y que destineis vuestras adquisicones roleras en su tienda amiga como agradecimiento (que me dicen que si no lo digo así la peña no se entera de como sacamos tiempo para meternos en estos cirios).
Pos eso, en breve lo tendréis en vuestras manos y espero que le deis uso. Tampoco descartamos aprovechar ya que está traducido para hacer alguna ambientación con sabor reglero viejuno, pero hay muchas más cosas en la barra de tareas. Ya se verá.
08 octubre 2010
La mascara del dolar
01 octubre 2010
Vigésimo Cuarta Portada Lunar
Por unas no horas publicamos en la fase lunar que toca, retrasos de última hora. Portada completita con dos reseñas, un rol en vivo y un módulo entre otras cosas que pasamos a desglosar.
Las reseñas son Embelyon, de reciente aparición en versión impresa como autoedición y el Lite de Shadow Hunters que se distribuyó gratis impreso durante las III jornadas Ludo Ergo Sum.
No nos olvidamos de estar jornadas amigas, Aquilfer que pasó también este año por allí, repite de nuevo haciendo una crónica para contarnos que tal fueron en su nuevo emplazamiento.
Abordamos un nuevo tema para en ensayo en Fanzine, jugar al rol con música. Consejos y técnicas. Pero para quien no le pille de nuevas, hay otro artículo reseñando las técnicas que va experimentado Alex Werden en sus partidas.
Taller de Juegos se retoma también, esta vez exponiendo un juego completo de mecánica poco convencional para jugar en plan telecomedias de TV (sitcoms), explicando cada paso del proceso y el por qué de elegir las opciones que elige.
Carlos Plaza sigue aportando extras para su juego gratuito Shadow Hunters, esta vez un artículo para ubicar las profesiones normales de la vida pasada de los PJ del juego.
Además de esto, recuperamos y remozamos un viejo artículo para introducir los Aliens de la saga fílmica (y el armamento de los marines coloniales) en el sistema de reglas de Mundo de Tinieblas.
Tirano nos aporta un módulo pensado para introducir a jugadores (con personajes recién creados) en su juego libre Historias de Darakkia.
...Y hace doblete (triplete con su reseña) aportando un Rol en vivo basado en Esoterroristas ya testado, maquetado y listo para jugarse.
Por último, pero no menos importante; tenemos Pressing War T.V. debutando colaborador. Un juego completo de estrategia en escaramuzas televisadas.
Y como de costumbre, está todo en su enlace en esta página o aquí mismo. Que lo disfruten.
27 septiembre 2010
¡V Retroparty el primer Sabado de Octubre!
Que os voy a contar, terminamos el Verano y tras pensarlo en mas de una ocasión, decidimos confirmarlo: por petición popular, las Retro pasan a ser periodicas. El primer Sabado de cada mes tendremos 11 horas seguidas de retroconsoleo, versus, press starts, vidas extras, you wins y continues!
Como siempre, mantendremos la entrada libre, mandos y sillas para todos y la clasica selección kaufmanita de consolas de 8 a 64 bits, tanto portatiles como sobremesa.
Aceptamos peticiones y rarezas dentro de nuestras posibilidades y todo cartucho o cacharro traido será de agradecer y catado con ganas.
En Beat'em Up no faltarán los piques a Boxing-Eternal Champions-Dead or Alive, el trinomio a traves del tiempo de los juegos de lucha Underdog. Que le vamos a hacer, no somos de Tekkens ni Budokkais
De Shooter vamos tambien servidos, no faltarán tampoco clasicos como River Raid, del que ya habló Werden hace un tiempo, el tremendamente yanki Thunder Blade y StarFox 64 A.K.A: Do a barrel Roll!
¿Survival Horror? Si, como no. En la seccion "susto o muerte" buscaremos en las entrañas de la Atari multijuegos el ¡Haunted House! (no es lo que creen), espero poder conseguir prestada una copia de SplatterHouse 2 para Megadrive y Hail To the King, de Dreamcast, basado en EvilDead 1 (O quiza Evil Dead 2, aun no nos lo hemos pasado)
¿Algun Torneo?
Empezamos desde ya a sintonizar los cacharros y os esperamos donde siempre.
22 septiembre 2010
Embelyon ya disponible!!!
Poco más que decir. Como decía el bardo inmortal, bien está lo que bien acaba :)
Link de venta en FK
Link al post anterior donde tratamos el asunto.
El PDF de su versión completa está liberado, ya lo comentamos. Pronto también lo pondremos disponible, pero no solo se retrasan los paquetes, también me retraso en subidas de rol gratis a FK (en nada, la nueva versión de C-System, por ejemplo).












