14 julio 2009

Munchkinada: Sábado 25 Julio (gratis)

La Munchkinada es un evento de juegos de cartas tirando de recursos de la ludoteca de la FK. Nos juntaremos quienes nos juntemos el sábado 25 de este mes y nos pondremos a saco con juegos de cartas de cachondeo y puteo padre (es decir, de sátira y de mécanicas de interrupción en turno ajeno). Nos ha salido un poco temático respecto a las labores de John Kovalic como ilustrador, pero tampoco era algo buscado.


Munchkin (porque es classic, como la Coca-Cola);
StarMunchkin
(que mejora a su predecesor a mi entender),
Chez Geek (que nos enamora su carta de polvo rolero)
y Sí, Señor Oscuro por variedad y no irnos de interpretar tan roleros que somos, es el menú inicial de la velada que empezará a las 18 horas, aunque eso no inhibe que os paseis antes del horario de apertura.

La idea es que bajo un nombre común empezemos a ajercer la sana costumbre de sacarle partido a la ludoteca, que de gratis disfruteis de estos juegos con nosotros y que, tomando nota de quien gana en las sucesivas mesas (algo así como un decathlon, pero de cartas y sin sudar) , saquemos a la luz a un campeón local al que algún epíteto épico y regalillo le daremos, no se ira de rositas...

Y no hay más misterio. Seguro que no teneís nada pensado ya para esa tarde antes del fin de mes, así que ya podeis iros pasando por aquí para ir entrenando ¿no?.

23 junio 2009

Inferno JdR ya a la venta

No se puede resumir más la noticia que con el título de este post. Tras líos con el impresor, que hizo la tirada de regalo en Noches de Rol II y ahora no se acordaba de como iba el asunto... por fin tenemos otra pequeña tirada lista.


La idea es que con estos ejemplares podamos hacer llegar el juego impreso a los interesados que se han puesto en contacto con nosotros desde Rolero.net y distintos blogs. Hemos seguido con la edición coqueta pero barata e intentado sufragar costes para hacerlo más apeticible. Puedes hacerte con él de tres formas:

1 - Comprándolo directamente en nuestra versión de la librería en tienda virtual a 1.99 (el modo caro)
2 - Como regalo haciendo una compra en la virtual superior a 55 euros
3- Como regalo y compensación por retrasos en nuestro servicio por bailes de disponibilidad de 3.5, falta de stock y las recientes obras menores en nuestro local. Esta oferta es retroactiva, así que si andabas esperando un paquete nuestro, puedes hacerte a la idea de que a partir de hoy van como detalle para con vosotros, que os lo mereceís todo.

Por supuesto, sigue disponible como PDF de descarga gratuita en Fanzine Rolero y la zona de descargas de Rolero.net. Lo importante es que lo tengais para que podais jugarlo o forjar nuevos roleros. (vale, son 4 formas, si nos apuraís...)

En fin, que estamos con esto tan contentos como el Zonk que sale de sello en ''autoediciones'' de la virtual. Feliz solsticio de verano. Os aseguramos que su estreno hoy es una coincidencia pagana, pero la mar de conveniente y signo de buena suerte :)

21 junio 2009

Reseña de las Nuevas Figuras en packs de D&D

Me gustaba la variedad que ofrecía el D&D Minis sacando líneas de figuras más amplias so pena de ser coleccionables. El juego de escaramuzas que las usaba estaba francamente bien y si te hacías con 4 orcos repetidos reciclabas alegremente para el juego de rol en mesa. No nos iban mal las cosas.

Ahora las minis son fijas, te vienen como algo ya prefijado cuando compras una caja. Ya lo hace AT-43, pero en D&D hay una cantidad de bichejos en el bestiario impresionante, si hemos de comprar minis que sean las que se nos parezcan al PJ ¿no?.

En este post, así informalmente, vamos a ver la nueva encarnación del asunto. Nos quedamos sin boosters y compramos a dedo. Ahora nos dirán que son unos modernos y esto es un Living Miniature Game o vete a saber. Estamos complementando con esto las entradas en la virtual al respecto porque si tienes que pagar 10.99, que no es tan mal precio aunque sean 3 figuras, que menos que sepas lo que compras.

El primer pack es el Arcane Heroes 1. Sí amiguitos, se lo han montado como hace en el manual del jugador, así que los héroes a comprarse en packs vienen en familias o ramas. Esto es un problema de base como colección no-coleccionable, y es que los grupos de PJ son variados, así que no te vale el truco de comprarte una caja entre varios de los que juegan en tu mesa, al final termina el jugador haciéndose con una y aunque no tengas que comprar cajas aleatorias haciéndose con todas el grupo de jugadores.

Sin embargo, el D&D en USA es distinto que aquí, el que juega magos, por ejemplo, se compra los manuales de clase y compendios para ir derivando por distintos tipos de magos. En España no jugamos en plan especialistas, sino que unos días te sientes con ganas de ser mago y cuando se te muere igual cabe un guerrero más en el grupo y no quieres que un maldito cuervo te mate el PJ con 1D4 de puntos de vida en la primera escena (sí, me pasó jugando a AD&D en 1993).

Retomando el tema, cada jugador especialista debería hacerse entonces con su pack para el solito. No queremos pensar que es para hacer más dinero con la maniobra consiguiendo que por fin se gasten pasta los jugadores y no solo el máster, sino que está destinado a este perfil de jugador que nos resulta culturalmente ajeno. No soy un malpensado que piensa que Wizards quiere sacarnos los dineros....

Bien, estos son los caballeros incluídos en el primer set (arcane Heroes 1). La Female Eladrin Wizard se ve un poco pocha y no es la mejor figura de la serie, pero bueno, estamos pensando en Cuarta Edición y os será útil aunque salga pocha. El señor con cuernos es el Male Tiefling Warlock. Ya había algunos de esta raza en las minis anteriores pero apuntamos a esta edición donde es una raza común y viene haciendo falta. Tampoco es una maravilla. El Male Half-Elf Bard es necesario en cuanto los bardos siempre han escaseado en cuanto minis, pero no hubiera estado de más que no sea una figura (personaje y todo) reeditada como genérico. No sé si se os ha pasado el hecho de que en el Manual del Jugador 1 no vienen bardos, pero es que esta popular clase compensada en el 3.5 es uno de los ganchos de ese otro libro.


El Arcane Heroes 2 aparece con más tino. Un Male Half-Elf Fighter Warlock , clase nativa de Cuarta que creo que ya he visto antes su molde, una Female Eladrin Sorcerer que nos sorprende con sus efectos de transparencia, ya desarrollados con Heroclix pero muy complejos de similar en el material de estas minis. Lo que no entiendo es el mago de amarillo. Cierto es que ninguno ha vestido así antes en las minis, pero intento superarlo. El efecto de fuego intenta estar conseguido y esto está muy bien en la figura vestida de amarillo. Pero que conste que no me molesta el hortera color (amarillo) y que no haga incapie en su color (amarillo).


Divine Heroes 1 nos aporta el Male Dwarf Paladin que es muy vistoso, más que los paladines y clases de prestigio de raza enana editados hasta. Uno de los problemas endémicos de una medida así es que los jugadores se quejarán más de que no se les parezca la figura al PJ, y bueno, a mi me parece King Arthur en Ghouls & Ghosts. El Female Halfling Cleric (que es tía para buscar la franja de feminidad en las cajas), tampoco es para matar por él, pero bueno... La figura más bonita es el Male Human Cleric, pero es una revisión maquillada del molde de un Clérigo de rareza infrecuente de la serie Aberrations. Adivina cual es, pero ha pasado éste por Just for Men para quitarse las canas y pierde al buscarse el clérigo genérico. Antes teníamos más opciones.

El Martial Heroes 1 nos presenta al Male Elf Ranger. Es un currazo conseguir el detalle del águila al hombro, aunque desmerezca el arco que parece una vara (o es al revés?). Supongo que en mesa lo usaríamos de druida precisamente por esto. El Male Human Fighter sí me parece demasiado específico y, por qué no decirlo, un poco gay. Claro que igual se inspiraron en Jaime Lannister y me equivoco, pero seguro que no piensas en tu guerrero como un componente de la banda Bon Jovi o un fan de Devo. Jugadores más tradicionalistas y que no bailan porque siempre les duele la espalda (que decían en In & Out), encontrarán en figuras como el Man at Arms una opción que más le guste. Siendo ésta una figura antigua, igual tienen más a mano el Royal Guard, aunque tiene el problema de la alabarda, que no es un arma habitual. Nueva raza de Cuarta edución con el Female Dragonborn Rogue.
Los dragonborn han dado muchos problemas en la FK cuando, siendo una novedad en la edición, muchos jugadores se hacían uno y buscaban la mini que les representara. Aquí veo el problema de que es mujer, cuando todos los de esta raza que he conocido en mesa son hombres. ¿Por qué? porque si te haces una especie de semi-dragón o draconiano genérico normalmente piensas en un mostrenco y no te hace que el resto de jugadores miren el Carisma por si esta jamona tu dragona o si están lo bastante solos y desesperados en el dungeon. Sé que suena machista, pero las mesas de juego son así.

Martial Heroes 2 nos trae el Male Dwarf Rogue, aunque muchos preferiríamos que fuese un mediano, pero vaya. El Male Tiefling Warlord se hace también necesario por las nuevas razas y bastante chulo. La Female Eladrin Fighter (que igualdad de sexos nos están metiendo, vaya) Está tambien muy currada. Lástima que se juegue más en sexo masculino, pero nadie es perfecto, (ni minis ni jugadores pro-masculinistas)

Por último, Primal Heroes 1 recoge a los cafres. El Female Elf Druid tiene el problema de siempre, seguro que nos pillamos la caja para el club y nos quiere jugar Vero siendo un tío fastidiándose con esta mini. Male Goliath Barbarian es una figura tan inconfundible como necesaria, aunque quizás un poco rebuscada. Desgraciadamente, el Male Human Barbarian es muy irlandés y bestiajo para mi gusto. Demonios ¿quien quiere parecerse a este tipo cuando puede ser una bárbara inspirada en Red Sonja?


No puedo decir que estén mal estos packs, que sean especialmente caros teniendo en cuenta el precio de las infrecuentes monas y de buen juego o que no tengan utilidad para hacerte con un grupo de PJs. Mi despecho es porque es el primer movimiento para abaratar el desarrollo del juego matándolo y poniéndolo solo al servicio del roleo, que tampoco es algo malo como vertiente, pero que se verá entorpecida esta intención al reducirse considerablemente la cantidad de figuras que aparecerán, tanto como bestiario como para encontrar PJs o PNJs peculiares, como aquel enano-cambiaformas-hombre-oso o los dos tipos de draconianos de la edición Dragoneye, agotados de necesidad al necesitarse para jugar en Dragonlance.

Es que es un apaño para solucionar dos problemas: la crisis y las quejas de roleros respecto a las dificultades para hacerse con las minis que necesitaban que no soluciona ni este problema, ni abarata el hacerse con ellas y que se carga de paso la variedad de oferta y un juego instituido como el de escaramuzas con sus propias reglas que fue la excusa de sacar estas minis hace años.

Si alguno se quejaba de que veía en el catálogo de minis de las sucesivas ediciones demasiado constructo y poca variedad respecto a entornos de Campaña, ahora sí que está apañado.

12 junio 2009

Nuevo Fanzine Rolero


Bien, un poco mucho demasiado tarde, casi diría, pero hemos conseguido tener ya listo el Fanzine Rolero, es decir, el nuevo sumario clickeable que es lo que llamamos en SPQrol y por ende, en Rolero.net, portada Lunar.



Esta vez ha costado un poco más por como regalamos un juego de rol completo en que ha currado un servidor, Inferno. Al final maquetado e ilustrado como la versión impresa que se regaló en las Noches de Rol II, pero salvando las erratas de esa edición.

Aparte del trabajo extra, está el asunto del paso de Fundación Kaufman a FK 2000, que es lo mismo para más nuevo, atractivo, brillante, más de camiseta y más del futuro, ese gran desconocido con robots y coches voladores, que hacía que casi todos los episodios de Búscate la Vida con Chris (Peterson) Elliot tuvieran ese sufijo, (¿nunca he contado que este buen hombre ha sido una inspiración personal?). Nos ha tocado pintar, reordenar, rematar... en fin ya irán cayendo fotos por aquí y actualizaremos la de la virtual; pero nos hemos pegado un mes de mayo la mar de movidito como para perdernos la convivencia umbriana de este año en la exótica Cuenca, que hacía ilusión ver a toda esta gente.

Y con estas fases del curro acabadas, ya por fin, a disfrutar como vosotros del Fanzine Rolero que ya iba siendo hora. Enlazaís con él pinchando aquí o bien en la columna de la derecha como siempre, vosotros mismos.

Ah, y por aquí os haceis con el manual sin ver la revista ni nada si ya estais cansados de leerme :)

21 marzo 2009

Canción de Hielo y Fuego RPG en camino de distribuirse


En Inglés, claro. Podremos llamarlo JdR y comprarlo en Castellano para principios del año que viene de la mano de Edge. Avisado de que anda en camino una porción de copias del original lo he subido diligentemente (por una vez a tiempo y sin lag) a la virtual.



El por qué este juego se hace tan importante y tan comentado en blogs y foros es por algo más que ser hijo una potente franquicia, su sistema, visto ya en el RPG Free Day y en distintos avances promete mucho: una completa simplicidad D6 con la capacidad de llegar a altos niveles de complejidad táctica según usemos la reserva y elijamos la maniobra adecuada, (que una cosa distinta que declarar una acción como ¡ataco!).

No soy de guardar dados, llevo años de chapa acerca de las bondades de este tipo de sistemas pero me gusta la desnudez cruel de tirar y que salga o no salga, y si no es importante lo que está en juego, pues no se tira y si es demasiado importante... tampoco, (o se trampea tras la pantalla). Podría conformarme con que parece que va a ser muy bonita la edición, pero cuando gente más ducha que yo en el análisis y creación de sistemas de rol como trukulo se muestran expectantes siguiendo cada avance del juego supongo que estoy ante algo que no soy capaz de valorar en su justa medida (vamos, que no cosco de lo bueno de lo que tengo delante).

Poco más que decir, el matarreyes es muy tocho (ya se filtró su ficha) y aquí les dejo con este momento de reflexión sobre sistemas y el reconocimiento público de la propia ignorancia. Algo que siempre viene bien para que ni uno mismo ni los demás terminen tomando a esta persona que les escribe demasiado en serio.

20 marzo 2009

Superofertas en Magic

Va siendo hora de ajustar el stock de cartas en Kaufman, la tienda en la ciudad que tiene mayor variedad y cantidad en cartas sueltas; con la realidad de que el juego organizado está a la baja en la ciudad tanto por saturación de torneos como la de sus propios usuarios.

Esto no viene a significar que dejamos el juego de lado, sencillamente, creo que es momento de volver la atención a los principiantes que desean iniciarse en el juego con torneos masivos gratuitos, que fecharemos próximamente. Volver a lo que hacíamos en los viejos tiempos en conjunción con la Asociación juvenil que tanto hizo por el juego en los tiempos oscuros.

Los ajustes oferta demanda causan la extrañeza de que andamos escasos de cartas sueltas del anterior ciclo, y como iba diciendo, va a ser cuestión de reducir la cantidad de cartas de extendido y tipo I, especialmente cuando esta modalidad está practicamente olvidada en la localidad con 2-3 torneos al año. Si nos quedamos con la mitad de antes, sería más fácil gestionar su reposición en archivadores y tener controlado de memoria que hay y que no hay.

Así que si os pasais por la FK vereis que los precios marcados se cobran a la mitad: liquidación de TODO el magic de las carpetas al 50%.

Empezamos hoy con la oferta y hasta que se vayan de casa la mitad. Daos prisa para hacerlos con las más deseadas.

Si eres usuario de la tienda virtual y quieres acogerte a esta ventaja, por favor, ponte en contacto conmigo desde allí y pásame el listado de lo que buscas. Encontraremos la manera de gestionarlo.

12 marzo 2009

El juego que se trae Juego de Tronos


No, a pesar de lo que podáis creer por el título del post, no voy a teorizar por qué se agota el LCG de Edge/FFG ni por qué si parece venderse tan bien no se reeditan las expansiones. No sé de costes ni tiradas, solo lo bastante por el lío que fue Dead End (NSR) como para saber que estos menesteres tienen un delicado equilibrio. A pesar de lo que puedan pensar muchos aficionados o lo que se me pueda achacar viendo como intento arrojar luz sobre muchas de estas conversaciones, creo que las decisiones editoriales son cosa de las editoriales, que para ello saben desde dentro como realmente son las circunstancias y son ellos los que se juegan su dinero. Así de simple.

En realidad venía a hablaros del libro original de George R. R. Martin. No lo he vendido mucho, en realidad no vendo mucho de nada, excepto de rol en conjunto. He subido la edición lujosa de Gigamesh hace nada a la virtual por petición de los allegados a la FK (y en breve, van las ediciones bolsillo y las estándar, tranqui) y me ha recordado como vimos el asunto desde los primeros tiempos de la Kaufman.

En toda familia hay sus santos intocables, en algunas casas es el general Franco... o El Puma, no hablo de política ni etnicidad sino de iconos pop. En la mía fue Conan. Como suena. Así que ando un poco saturado de rubias con espadas y señores en taparrabos. No me va. Se trataba de un fervor paterno nada sistemático en su coleccionismo y que no entendia de fuentes (ni de leerse al propio Robert Edwin Howard) y mucho menos de saber de pulp o del propio Lovecraft. Para seros francos, cuando uno ya con un caracter marcado se ponía a pasar el rato, se ponía a leerse a Franz Kafka rodeado como estaba de tanta gaita. Por cierto, me pareció muy gracioso y divertido. Mejor que muchos relatos salvajes de Conan, caramba.
El caso es que acabando como librero no se me iba a ir mucho el género por este campo. Además, veía como la chavalería no eran muy de leer en papel en ningun formato (ni con dibujitos).

Sin embargo me dio por apostar por él a ser recomendado por Jordi Costa y absence en la lista de correo donde charlábamos en aquel entonces. No había visto ese entusiasmo por algo con espadas de por medio, (ni con la italianada de los gemelos bárbaros, si conocen el Blog Ausente lo comprenderán). No me hizo caso, como siempre, el personal. Años despúes, poco antes de pasar Martin por la ciudad (un tío muy apañado, por cierto) a alguno convertí, de todas formas.

No puedo negar que me enganché a los tochos, que me gustó la crueldad y el politiqueo que se gastan y que ando pendiente (con cierto lag) de que va a pasar, pero al tiempo reflexionas sobre un par de cosas entre libro y libro.

Por ejemplo, lo de novela río es muy curioso. Pero Martín no lo inventó, solo consiguió enganchar mejor al público y ser más conocido usando la técnica.

- La saga tiene tropecientos personajes, montones de traiciones y cambios de bando. Múltiples giros de la trama.

- De vez en cuando pasa algo, y ves como afecta a los personajes a los que les toca o saben de, esas tramas.

- Dirán que tiene un final, pero el caso que ya se ha postergado más de una vez ampliándose el número de libros por aparecer. Miles y Miles de páginas...

- Martin trabajó en el campo de los guiones durante años cobrando de productoras.

Me parece que ya sé que es realmente la novela rio planteada así y por qué tiene ese éxito funcionando así y enganchando al personal...
Dios mio. Funciona igual... si es blanco y en botella... pos eso.

Si mi padre se enterara... al final tras tantos años de negación estoy enganchado a nada menos que un un culebrón de señores con espada y rubias que las blanden.

08 marzo 2009

Transmisión interceptada:

Wizards of the Coast sótano de rol bajo la torre y la arcología dedicada al desarrollo de Magic 3-D. Año 2060.

A- Bien, extinguidos los Tolkien, por fin ha pasado la obra original de su antecesor al dominio público. Es el momento

B- Sí, solo ponían pegas y pedían sumas desorbitadas, viviendo del cuento de una buena idea explotándola años y años en múltiples ediciones como... como...

A- ¿Como el Magic ibas a decir?

B - Eh... perdón señor... no faltaré al respeto a la vieja religión mentando su nombre en vano, buscaré el cilicio en cuanto acabemos.

A - Eso espero, prosigamos. Ahora que tenemos la Tierra Media la adaptaremos a decimocuarta edición que para eso el sistema es un genérico que no conseguimos que nadie use, aunque habrá que hacerle una serie de ajustes...

B - ¿No sería buen momento para cambiar algún detalle que idee un indie contratado feliz por conseguir dinero por su rol para variar y lanzar con esa excusa una nueva edición y todos los manuales de nuevo?

A - Genial. Por fin dejaremos a Paizo comiéndose los mocos, y por fin podremos llamar a los medianos Hobbits, se lo debemos a Gigax

B - ¿Y ese quien es?

A - Olvídalo. El caso es que tenemos un problemilla. Tolkien sacó muchos libros y este entorno es muy denso, se hace poco manejable con tanta pagina escrita leyenda y tener localizado hasta al cuñado del primer dueño del pony bill.

B - ¿Que sugieres?

A - Bueno, añadir algo a la linea temporal y eliminar a tanto dios que no sale apenas y a todas las dinastias esas de las edades porque a los creativos no les pagamos para leer, sino para escribir. Eso aligerará el material inicial sobre el que trabajar. Un tsunami o una lepra mágica bastarían.

B - Espera, ¿Te vas a cargar media ambientación por comodidad de algo que tiene una tradición de décadas? ¿no se nos echarán encima los fans?

A - Bueno, en realidad ya lo hemos hecho antes:

05 marzo 2009

Corporation

Hace faltan muchos rieles o estar muy perdido del mundillo para ir a estas alturas diciendo que vas a revolucionar el concepto y hacer lo nunca visto en el rol. Corporation se las gasta de esas y a lo poco visto no me cuela que sean del 2500 (época de la ambientación) los señores de la portada y el (rancio) webcomic este de todos los viernes.



Demonios, yo con la picha echa un lío para ambientar unas partidas de RyF en el 2090, que no pilla tan lejos, y mira como alegremente trascienden medio milenio sin preocuparse, y es que los tiempos avanzan una barbaridad como para que siga de moda el tres cuartos en la moda de caballero ¿no creen?. Al fin y al cabo, la diadema no es ya el no va más en complementos femeninos y la camisa con chorreras estilo Colón no perduraron. Así que mal empezamos.

Fuera de mi natural escepticismo, que tampoco he podido ver mucho y lo poco visto no me ha dejado seguro, todo esto viene a santo de que saliendo ya el juego en el extranjero ya anda en pendientes de distribución, listo para predidos, en el catálogo de mi abastecedor de importación.

¿Qué es Corporation? Pues un juego de rol de un futuro ya no tan cercano que recoge mucho concepto ya habitual para nosotros, supervivientes del Cyberpunk 2020, en él, a saco y sin florituras, que no vayamos a jugar somo directamente ya agente corporativos (mercenarios corporativos si lo prefieres), que se dan de tortas, tiros y bombas entre sí en la guerra de sus patrones.
La jugabilidad está asegurada con este enfoque, demasiadas veces el único enfoque que se le conseguia sacarse al Cyb, pero comprende ese escepticismo con que lo acojo. No creo que vaya a ser un mal juego, ni mucho menos, pero si prometes que va a ser la polla y el juego del milenio, pues leñe, al menos que pueda ser uno de los mejores juegos del año, por orginalidad, sistema, concepto o todo a la vez ¿no?.

Procuraré echarle un vistazo si pasa por aquí, pero el primero que lo vea que avise y cuente algo aquí o aún mejor, en el foro SPQrol. Por ahora podemos hablar de su promoción, porque la ha habido (como mola el rol en el extranjero), montando partidas en tiendas de rigor y se cuida de ofrecer extras la página oficial. Pero que se chinchen, que NSR se curra mejores extras para sus juegos y éstos se ven más cuidados. ¿Han visto el webcomic? Si la respuesta es NO aún pueden evitarlo, aviso.

Pero también hay escepticismo del el que hay tragarse luego toda duda que se haya podido tener. Me refiero a Mercenarios de Punjar, que mejora y amplia la edición original a un gran precio. Aún no ha llegado el paquete, que estoy deseando tener un ejemplar en mis manos.

04 marzo 2009

Mas rol gratis

Ando dando un empujoncito a la virtual, que ya iba con lag, intentando compensar éste y el resultante de una semana y pico demoledora tirando del Fanzine Rolero en un cierre con más trabajo del círculo interno del habitual y encima con la campaña en institutos (en la que ayudaría que Koña no humillara a los emos o al menos no me perdiera la escena).

Como siempre, regalos en la FR. Esta vez tocaban dos largamente postergados. Por un lado la recopilación de todo lo hemos en el Fanzine el pasado año sobre Esoterroristas, que es ese juego tan raro que os intento colocar como una revolución (que lo es) y que solo os molestais en mirar cuando ya os habeís coscado del nuevo Cthulhu que usa su sistema.


Me consta que algún lector del blog, y más de uno y de diez, es un aficionado local desconectado del mundo, pero soy un pesado y no me canso de publicitar la estupenda portada para la ocasión que se ha marcado Koña, que ilustra este post.

En el pack de material que seguro que se os ha pasado seguir la revista, (es nuestro sino, no ser profetas en nuestra tierrra) tenemos 1 módulo, sugerencias para crear aventuras con noticias reales, un estudio sobre como montar esoterror, otro sobre el curro de agentes infiltrados de los PJs y unas cuantas sugerencias para bestiario. Todo ello pinchando aquí.

La última portada lunar, como llamamos a la actualización cada ciclo de 28 días del FR en lugar de hacer ''números'', no ha quedado manca, y ofrecemos maquetado el Rol en Vivo que estrenamos en las Erial 2008. Contamos, por cierto con que se pueda organizar en Córdoba en breve, dentro de las segundas Noches de Rol. Ya informamos más sobre el evento aquí y en el blog de Arcano XIII.

02 marzo 2009

Galactica el juego de mesa ya ha salido!!!


Pos eso, desde hace un tiempo he andado mirando que podía averiguar del asunto, cual era la base de la traslación a tablero, cuando supe que personajes había cuales se incluían, que era la mecánica de ser un Cylon... bueno, ya ha acabado la espera. No están las cosas como para donar uno a la ludoteca de FK, que anda infrautilizada y tenemos en cola aún probar el Zombie Town de Koña, pero voy a liar al primero que se me lleve uno aquí para montar una partida presentaión y salir de dudas por fin.

Si os pilla despistados el asunto, hablamos de esto, teneís video y todo, y es que Edge se lo curra cada vez más, (en el link hay hasta un video y todo). Sé que alguno les tiene manía porque no sacan cosas de lo suyo o no avisan de cuando no lo van a sacar, pero nadie puede negarles que no paran de hacer nuevos lanzamientos y que se esfuerzan en promocionarlos.

Cualquiera (yo mismo) podría pensar que es arriesgado sacar un juego de una serie que no se ve en abierto, no sería la primera vez que lo digo, así que solo puedo darles las gracias por un juego al que le tenía ganas y desearle con él toda la suerte del mundo. Ya me encargaré yo de mi parte intentando colocarselo hasta al tato, a ver cuando me puedo leer las instrucciones.

Y en cuanto a la Ludoteca... venid y usadla, malditos! que siempre andamos haciendo esfuerzos en curro y pasta para nada, ¿que tienen las &%#@ Magic?

23 febrero 2009

Adam Hughes


Ya iba siendo hora, por fin vamos a tener en España un Artbook dedicado a uno de mis dibujantes favoritos. Hughes ha influenciado a muchos otros autores que curran y se dejan ver más que él, entre el que más os sonará es Terry Dodson, con el que comparte estudio y es muy visible en el estupendo tandem que forma con su mujer como entintadora.

El bueno de Hughes sufre el mismo mal que Dave Gibbons o (especialmente) Brian Bolland. Dibujar en comic book cansa, luego el guionista puede ser un malnacido que describe un viñeta diciendo luna crowleyana (Morrison) o haciéndote descifrar cuatro folios para una viñeta en la que suena un teléfono en primer plano (Moore) y si huyes de los ingleses, pues te puede venir un Stan Lee cualquiera que queda para comer, te cuenta de que va el tebeo y el resto lo haces tú que ya llena los bocadillos (y ese era el módelo Marvel, se vayan a creer).

El resultado es que acabas rezagado haciendo portadas y poco más, que puedes hacer 4 al mes sin deslomarte y ganar, si eres reconocido y te usan para potenciar coles o portadas alternativas, tanto como si hicieras dos comics de series regulares de éxito y es que además ahora nadie entrega a tiempo los guiones...

Y así lo tenemos, que hace tiempo que no se le ve nada. Recuerdo especialmente con cariño su trabajo en la serie Ghost, que duró dos números si mal no recuerdo, limitándose luego a las portadas y luego ni eso. Hughes, como los grandes en este imperio de pajilleros, ha destacado por su dominio en las mujeres neumáticas, aunque es un dibujante de todo menos estático y desprovisto de humor que no puede mostrar estas dotes en una portada de pose pechugona. Como ocurre con Milo Manara o Masamune Shirow (otros dos encasillados), las mujeres del autor debido a su estilo y preferencias de belleza son altamente reconocibles.
Ha hecho ilustraciones para revistas de vieojuegos girando sobre la chica de Dino Crisis o las de Resident Evil y su galería de Lara Croft quita el hipo, pero le echo de menos haciendo un tebeo entero que este arte es movimiento, narración y sobre todo, algo más que tetas.

Además de portadas y estos trabajos puntuales en Playstation Magazine (sí, siempre escribo de memoria), está abonado a la Wizards Magazine haciendo dibujillos allí y allá, así como material para convenciones y promociones. De ahí salen trabajos suyos curiosetes y sus cosillas sobre Star Wars.

Sin salirnos de Star Wars y metiendonos en el roleo, lo teneís por ejemplo en las ediciones D20 al uso de Wizards of the Coast del juego de rol, donde mostraba entre otras cosas las clases de PJ y competia con las fotos igualmente oficiales de la peli.

¿El libro este? Bueno, valdrá una pasta absurda y contendrá limitado material inédito. Ya os doy datos cuando esté disponible.

Bueno, aquí tienen la página oficial para recrearse.
Más arte y bien catalogadito aquí.

17 febrero 2009

Galacticos todos


Nadie en la FK me hace ni puñetero caso, pero la serie de Galactica es una bomba. Ando últimamente poniéndome al día con la cuarta temporada y disfrutando como un enano. Me gusta el aspecto retrofuturista del diseño de producción, la naturalidad de sus cacharros y aparatos tan parecidos a los nuestros en un toque casi... sci-fi hard y para que voy a negar que ha sido una inspiración para Space Loaders y una campaña que tuvimos que suspender por culpa de falta de quorum que supongo que comentaré un día de estos en el Fanzine Rolero.

Me tuve que deshacer del juego de rol USA basado en la serie, que la verdad es que me pareció muy correcto. Queda una reseña por aquí en la extinta nosolorol, como dicen de la revista en los blogs.

En cuanto franquicia, no he catado el juego de cartas (ganas tengo aunque no me puedo permitir el tiempo y la pasta de coleccionar, pero solo por usarla de colección de cromos me metía), y lo que me apetece mucho es mover el juego de mesa de Galactica, pendiente de salir por Edge y que me huelo que no me defraudará. Soy un fan, con diseños y fotos originales permitiéndome gritar Salto! me conformo, pero la compañia diseñadora es de confianza.

Como ya dije una vez, me costo engancharme por como arranca lentamente, (aunque el fatalismo y ritmo de la miniserie inicial me sedujo, de ahí el choque). Pero actualmente poca queja puedo tener de Galactica, aparte de que ya han avisado que se acaba y su falta total de humor.

¿Como? Sí, que están todos muy desesperados y trágicos. Me imagino a Adama ante el informe matutino, alzándose la música, frunciendo el ceño, quitándose teatralmente las gafas para secarse la frente y alegar:

- Gaeta, aunque se extinga ese elemento, tal como ha estado a punto de ocurrir con nuestra especie, la humanidad podrá subsistir sin papel higíenico. Los dioses de Kobol nos asistan en este exodo a partir de ahora.

Y mirándose muy serios.

Y es que Jack Bauer va siempre a la carrera como yo cerrando tanda de envíos antes de las 6, a Mackay siempre le meten en apuros sus apuros (ya solucionados o no) o el que le vayan a descubrir el marrón, librándose magicamente tal como consigo llegar a fin de mes y los de Galactica... bueno, se les ve muy serios como cuando ando decidiendo si meto un juego de cartas o repongo esto o no. Todo trágico, sabiendo que una mala decisión podría, como con los galacticos, suponer mi extinción. Maldita crisis.

¿De que más quejarme? De que ya podría ser emitida la serie en abierto para que fuese conocida más ampliamente. Los libreros de estas cosas somos también animadores socioculturales y difusores de cultura pop-freak por necesidad, y me va a tocar enseñarle a todo el mundo las excelencias de la serie cuando intente que se le de una oportunidad al juego. ¿Como se hacen estas cosas? Bueno, pues con posts como este. Para lo demás, google es su amigo.

03 febrero 2009

Cumpeaños Arcano... y tu regalo

Ando un poco perdido liado en más cosas que el reciente cierre de la octava portada lunar del Fanzine Rolero, como se puede ver siguiendo este blog, pero no podía dejar de anunciar la efemérides y compartir con vosotros el regalo que se ha currado Koña (pinchen para conseguir tamaño lejible e imprimible):

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Un servidor convertido en token de secundario para el juego Heroclix siguiendo las reglas y el formato del fabricante, es un año de blog de Arcano XIII y en realidad 13 meses desde que nos reconstituimos para enfatizar el roleo creativo. En fin, pues que andamos muy contentos del camino recorrido y lo que nos queda por jugar, vaya.

Todos los miembros actuales del club tienen su token, así que los picados del juego pueden ir hacíendose su colección. Ya tienen el mío, pero en el mentado blog encontrarán dos más: el de Gwen (si, tenemos nuestra primera errata a incluir en las FAQ arcanas de Heroclix) y el de Koña, el ideador y perpetrador de toda esta movida.

Aquí va el link...

Y como suele decirse... HAZTE CON TODOS!!!!

13 enero 2009

Haunted House a la venta!!!!!


Sobran más palabras tras lo que hemos ido contando en este blog. Solo en Fundación kaufman. Venta virtual y acceso al PDF gratuito pinchando aquí.