01 agosto 2012

Nuevos productos a la venta: Los Zapatos del Muerto

El título lo explica todo. Si recuerdan, coloco lo que queda del stock del antiguo comercio de FK y mi propia colección personal friki poco a poco y a medio de subsistencia aparte de otros trabajillos que hago como las traducciones o el servicio técnico de PC a domicilio 24/7 para el círculo extenso de conocidos a cambio de propinas.

El caso es que lo mismo que conseguí hace relativamente poco hacerme con unos ejemplares de Haunted House, ahora he repuesto cortesía de Jako/Calaboso unos cuantos ejemplares de su suplemento oficial Los Zapatos del Muerto.

 

No hay mucho que contar y tampoco es cosa de enrollarse. Como sabrán (y sí no, les linko abajo) es posible jugarlo con otros sistemas (RyF, GORE, D20...) habiendo parches para ello (que por cierto, ya no encuentro disponibles, prometo buscar en mis discos duros)

Sencillamente, si les interesa hacerse con una de las pocas copias impresas que quedan, pues aquí está a la venta

Y más links:
Post de cuando se presentó en estos lares con más info

Análisis en Fanzine Rolero

[y en cuanto pueda, los parches para otros sistemas, perdonen las molestias]

30 julio 2012

Videojuegos de estrategia para frikear barato: Battle of Wesnoth

Prometer, prometer y aún no me he arrancado a darle espacio a otras veleidades frikis de un servidor. ¿Qué hago cuando tengo un hueco o necesito despejarme el cerebelo? Pues como mucha gente uso videojuegos y los combino con distintos podcasts, (soy incapaz de hacer solamente una cosa a la vez será deformación profesional) y aunque me guste lo retro, es más porque sé valorar lo bueno y soy pobre que otra cosa.

Pero antes de ponerme a hablarles de las falacias del retro o como lo veo yo, voy a empezar a hablarles de juegos de estrategia por casillas y turnos al uso (nada de RTS donde gana el asíatico más taquigráfico) empezando por uno libre y de PC antes de hacer repaso de los disfrutables hoy de consolas desfasadas. Viví cuando los emuladores eran una novedad y flipamos cuanto juego podríamos por fin jugar (ahora ya hay quien ha crecido con eso como con Internet y simplemente no los conoce, pasa, anda saturado o las tres cosas), pero ahora les emula una PSP o DS trucada, el móvil o hasta una consola de sobremesa moderna y carísima con modificaciones de software.



¿Por qué esta predilección? Porque ando cansado de lo repetitivo de los RPG, de lo clónico más que repetitivo de los JRPG y este tipo de juegos son de pegarse palos y algo de historia antes, fácil retomarles el hilo. Cuando no juegas con un PC ni a tope de concentración (con portátil bajando al perro, en el inodoro, reposando la comida, esperando tapadito que te venga el sueño o estirando la espalda para la ciática tras un sesión de tradu maratoniana) este tipo de juegos me vienen al pelo y me resultan más satisfactorios. Las FMV (cinemáticas que se dice ahora) para contarme que soy el elegido pues... pues me retrasan el juego, lo siento.

Ah, por supuesto, abro sección o protocolo en el blog e incumplo mi regla, porque empiezo con uno abierto y de ordenadores al uso, pero es que me gusta mucho y aquí no rindo cuentas a feroces editores respecto a enfoque o secciones como en FR (que así deben ser, para que no desbarre ni divague más todavía).
En fin, como le dije a Viruete el otro día: sin casillas no hay paraíso, roleros: 40 años apuñalando por la espalda porque da bono. 


Importante: la ley Sinde no sabe de barcos ni abandonware, así que me quedo sin darles enlaces a roms y programas del año de la polca que será usual que recomiende. Siento las molestias haciendoles tirar de buscadores.

The Battle of Wesnoth (PC y otros)

Recomendado y analizado dos veces al menos en este blog, aquí y aquí, es una pequeña maravilla que no me canso de recomendar. Va depurándose versión a versión y va incorporando con tradu oficial las campañas hechas por la comunidad que van siendo testadas estando a descarga cual paquetes de Linux desde el propio menú del juego. Mi recomendación es jugar con el nutrido paquete básico y luego irse haciendo con alguna de las que están en este formato, que he notado sensiblemente pulidas en sucesivas versiones del juego. Digamos que cuando una de ellas ya la trae el juego es un nihil obstat de la comunidad. Aunque el editor que tiene las libra de bugs, si es cierto que a veces el diseño queda poco balanceado (barbarismo que viene a significar que ando poco equilibrada la dificultad).


Peculiaridades: 
- Como juego pecero, salvas en cualquier momento como ya puedes hacer con los demás por emulador, pero aquí hay autosalvado por turnos, si te va uno especialmente más, tira para atrás y repite. Es recomendable.
- IA, muy, muy jodida. Lo que está muy bien cuando sientes que este tipo de juegos con un poco de sentido común y tablas en ellos te resultan todos facilones.
- Frente a tanto juego de casillas, este usa como los clásicos de PC de estrategia hexágonos, que es algo que recuerdo que siempre han echado en falta jugadores de escaramuzas de minis, ya que es poco realista, dicen. Si quieres rodear y verte rodeado con 6 unidades a la vez y echas de menos la estrategia de antes, es tu juego.

Tácticas:
- Aparte de lo de retroceder y repetir turnos, cuida como el oro las unidades con experiencia subidas de nivel. Remata con las de nueva creación siempre que puedas y que pillen el chupetón de PX. Andar bien surtido de unidades experimentadas es la diferencia entre casi imposible a paseo militar, procura no perder ninguna.
- Siempre que puedas, usa unidades que con armas a distancia no encuentren contraataque. Si no es posible, comprueba que tienes gran ventaja con la que usas. Trabajar bien las interacciones, pros y contras entre tipos de unidades es aquí mucho más importante que en otros juegos del ramo.

Libre, abierto y legal, aquí tienes la descarga para distintos sistemas. Hay sorpresas en este campo como que además de Mac y Linux lo tienes para Solaris, Amiga y Pandora (la consola abierta del mismo nombre).


27 julio 2012

Que andamos haciendo....

Bueno, toca ir contando como vamos que habiendo cosas en marcha y cosas prometidas (sí, desgraciadamente, no es lo mismo), que menos.

- He integrado cosillas. Mis twitts originales (que no son retuiteados de otros) aparecen en Facebook, donde también comparto (reboto) cosillas de otros usuarios y hago aportes distintos allí.
Puede que no postee mucho, pero voy anunciando cuanta cosa interesante a nuestros justos encuentro (y más si es legalmente gratis). Si anuncio posts en FB, pues ya tenemos hilado todo. Me lo organizo y todo cual curro. Mono de ser un servicio público al fandom, eso va a ser...

- El blog este anda como anda aunque no pare o precisamente por eso. He de alegar en mi defensa que no ando nada climatizado y bajo rigores de 38-42 grados en el cuarto donde está ubicado el PC y mi cubil (es decir, dentro, y comprobado con termómetro hasta que le quité la pila pa no agobiarme) de donde no suelen dejarme salir (es una larga historia). Detesto el verano. También recurro al suelo como el perro, pero se me hace difícil hasta pensar y no llego al teclado, claro.

- Sin embargo, usando noches de insomnio (esas de 28 grados en el exterior y aquí al colorcillo del flexo y el PC), he actualizado links de terceros, historial de reseñas propias y el historial de Arcano y un servidor. Ya tocaba.


- Estoy tomándome en serio (como suelo) eso de tener más vidilla al blog, pero claro, mejor aún es ponerse manos a la obra. Ando trabajando a la vez (y para saber cuando) unos cuantos posts que esperemos, no sean de rol (o esa es la idea).

- En Fanzine Rolero, tengo que preparar unas entrevistas y estamos a la espera de confirmarles que, debido a la decisión tácita de los redactores (o la calor con vacaciones), no hay mucho material que digamos para portada y si algún trabajo complicado que hacer, así que nos tomaremos todos una luna de vacaciones en la que aprovecharemos para dejar finos esos contenidos que piden especial trabajo. Hemos estrenado editor nuevo en la revista, y estamos todos pendientes de que marrones pasarles al nuevo. Aquilifer se ha adelantado y le ha pasado su parte del curro de archivo con la revista NSR, me ha quitado la idea... cachis.

- Kalibre anda dando por saco. Está muy abandonado ese discurso, debate o floripollo que íbamos llevando y está descontento. Yo creo que está pervirtiéndose convirtiéndose en un attention whore, pero eso no quita que nuestras charlas me dan posts facilmente y estoy seguro que va a hacer como tantos eso de montarse un blog si la velocidad de publicación no le place (tsk, como si no ayudara mi edición para entender su concepto del idioma). El caso es que me visitado (asaltado) en casa con un extraño objeto que tiene que ver con la producción del proyecto con el que va a salvar el rol o algo así... sí, si, objeto, en 3D reales y con ruedas. Ya les cuento.
Traducción: que sí, pesao, que retomaré el tema y traételo otra vez, puliendo el prototipo (quítate las pegatinas) y le saco unas fotos para el blog y todo... valeeee...

- Ahora mismo, exactamente (17:03) ando aprovechando el tiempo antes de bajar al perro obligado a las 6 para morirnos de calor los dos (otra larga historia), voy atender la nota 24 de la tradu de Paranoia (poner Telescopamina como se traduce el medicamento en Paranoia Aguda) y voy a arreglar la pifia de confundir a Steve Jackson con Steve Jackson, es decir, el de los librojuegos con el de GURPS. Mira que hasta he seguido sus correos electrónicos con las negociaciones, pero la he cagado con eso en el blog y cuando, sin dossier de prensa, anunciaba el proyecto nuevo de Traduciendo Rol ni allí vieron el problema (lo cual confirmaría que ni ellos me hacen caso, claro...). Gracias Carlos por avisarme.


Y eso, pos sigo con ello. Amenizo un post ipsacionista con fotos de cosplayers monos con chicas a juego. No, no tiene ningún sentido, pero amenizan. Se solicitan fotos similares con maromos que no se pinten la tableta de chocolate para colgarlas, que no queremos marginar a ningún genero, oiga.


PD: la cosplayer es poco menos que profesional y diseña su propia ropa y complementos, también para terceros. Desgraciadamente, la info y links son cosas en alguna copia de seguridad tras el formateo a mediados de mes. Si alguien me pasa el dato, actualizo.

24 julio 2012

Apocalypse World y seguimos vivos y coleando

Ya sé que debo otros post, empezando por aclarar lo de los steven jacksons, pero permitidme esto que me quema los dedos al teclado...
Ayer por fín se confirmó abiertamente que la editorial ConBarba estaba preparando la edición española de Apocalypse World, un juego indie en virtud de que el máster debe hilar personajes y las relaciones entre ellos junto a sus fines y necesidades, pero usando dichas reglas para relatar que situaciones se disparan con ellas usando esta mandanga de la buena que dice el libro. Indie porque sus reglas son raras y porque el director de juego NO prepara historias y no sabe que va a pasar.


Todo esto es muy interesante pero no nos es ajeno a directores veteranos que nos dignemos a probar cosas, ya lo decía Eusebi en su análisis en Fanzine Rolero. Yo mismo en los 90 me cascaba decenas de PNJ para una ciudad de Vampiro, Mascarada; los ponía en grupos jerarquicos, metas, personalidad y puntos en que se enfrentaban, (o por los que se meterían en conflictos entre sí) y luego soltaba a los jugadores con los personajes que ellos habían deseado hacerse en ese entorno donde se tratarían unos temas y entrarían a colación unos personajes o subtramas solo si las tocaban o se topaban accidentalmente con ellas, todo ello evolucionando con lo que hacían (y no es que se quedasen muy tranquilitos diablerizando y haciendo explotar lo que se ponía a tiro, la verdad).

Apocalypse World es más o menos así. Cuando yo hacía esto en Vampiro (juego injustamente vilipendiado, nunca me canso de decirlo) aquello que me montaba no era un tecnicamente un sandbox como se dice ahora. No había un fin o misterio claro, por lo que tampoco era un paisaje narrativo como decía la gente de Pagan Press sobre aquella época. Apocalypse World se diferencia de todo esto en que tiene reglas específicas para ello mientras que los demás no y son maneras de jugar. Aquí es la manera de jugar, no hay otra y se molestan en explicarla y mecanizarla mientras los demás juegos llegaron solamente a hacer (si acaso y a veces normalmente a medias) lo primero.
A mí no me importa mucho si lo que hacía en los 90 con Vampiro era sandboxing, microsandboxing (solo cubriendo una ciudad) o un floripollo. Me molaba descubrir que pasaba a la medida que era el director de orquesta de todo aquello, pero ni idea de que temas o instrumentos se usarían o me verían obligado a usar. Con Apocalypse World esto es su directa naturaleza, cuero, chapa y recortadas aparte. Pueden decir que es indie, pero eso no significa tampoco mucho. Teneís que probarlo.

Lo segundo mejor del juego es que el entorno no es precisamente la infancia perdida, las relaciones rotas o algo muy especial digno de película artie sueca o Lars Von Trier con un día especialmente iluminado. Apocalypse World es un juego tras un holocausto con tipos duros, ciudades-fortaleza de chatarra, coches con armas montadas y muchas, muchas armas. Eso mola. No teneís que acercaros a él por sus mecánicas especiales, podreís interesaros por el juego por su temática atrayente antes de descubrirlas y ver como de bien se ajustan, mucho mejor que las propias de otros juegos. Como pasa en Esoterroristas, otro juego muy amado en las mesas de juego de Arcano XIII, encontramos que mecánicas muy peculiares están muy bien, pero para jugarlas, más que por sí mismas lo que necesitamos un marco y trasfondo que nos interese. Este me parece plenamente interesante al menos a mí. Ya dije una vez, y como con Esoterroristas, las reglas encajan a la perfección a favor del ritmo y estilo del juego.

Por último, está el que le he dado 27 vueltas al manual original trabajando con él, muy coqueto, pero presentado espartanamente e ilustrado con técnicas parecidas a Inferno (con todos los respetos), pero que aunque hacen el apaño son ilustraciones muy, muy mejorables y claramente mejor escogibles. A veces no pegan mucho, y tampoco es que sea un moralista con las tetas, (de hecho, me ENCANTAN las reglas narrativas cuando un PJ echa un polvo con otro) pero estas ilustraciones deben tener un sentido y venir a cuento. El formato y arte de Apocalypse World es muy, muy mejorable.

Y va a mejorar. 

ConBarba siempre ha hecho mejores ediciones mejor ilustradas que las originales. La noticia de la salida no dice mucho, pero la ilustración que se ve, y reproduzco en este post, es arte de UVA cuyo nombre de archivo hace referencia al manual, por lo que (sumando 2 y 2) es material para la edición española en ciernes. Se ha visto ya arte de este ilustrador en los avances de No Te Duermas/Don´t Rest Your Head, (rebuscad en la web de la editora) así que os puedo decir que aunque no sea la noticia, para mí es que repite este ilustrador con el equipo anterior (Tirano y yo de traductores), dejándome claro que va a ser digna de tenerse aunque tengas la edición original. De hecho, si ya conoces el libro, me parece que repita este hombre es noticia per se para este post, la verdad.

Debo recordar a los lectores maliciosos que éste no es uno de mis trabajos que van a comisión, así que si les cuento todo esto es porque me hace ilusión la edición española (mis ganas tenía de hablar de ella esperando a que se rompa el silencio corporativo) y creo que el juego es cojonudo, así que me quedaré igual venda 8 que 80 o 800... pero más vale que se sepa lo interesante que es en un país como éste donde no se premia mucho que digamos la innovación, ya que por mucho que les recuerde al Mad Max: The Road Warrior de los 80, esto es un juego tremendamente fresco y del siglo XXI. En serio y dicho sin que vaya a cobrar por ello, dadle una oportunidad

30 junio 2012

Traduciendorol.com y el retorno de los librojuegos

La liebre ha saltado hace unas horas en las redes sociales, donde en el grupo de esta iniciativa (donde soy freelancer) se ha publicado la imagen que adjunto y se ha instado al personal a ir allí a votar la idea (o participar en el sondeo, más bien) a ver si se llega a los 500 interesados. Es un método habitual en Facebook para saber lo candente y atractivo de propuestas. Escribo para explicar algo más.

La imagen muestra la portada de un nuevo libro de la línea Fighting Fantasy de Steve Jackson Games, eso sí, con el marco con que aparecían estos librojuegos en nuestro país. El mensaje es claro: se pretende saber si hay interés en que desde la iniciativa con la que ya estamos trabajando en recuperar Traveller y Paranoia en Castellano ofrezcamos librojuegos, concretamente los de la mentada línea y sería un buen comienzo el libro mostrado (que aún no ha aparecido, es próxima novedad USA) porque los zombies como subgénero o como se diga está en alza y es una temática apenas tratada en el campo de los librojuegos.

No es un tiro al aire ni un brindis al sol. La posible publicación de este libro es algo que me ha alejado de los textos por petición de Daniel para sopesar la viabilidad del asunto, necesidades de imprenta, equipo a cargo, fechas y otros detalles y en las últimas dos semanas aproximadamente he podido estar al día del asunto y ver que Stephen Jackson es un tío majo, pero eso sí, empresario que tiene un emporio y quiere las cosas bien hechas y sus tarifas habituales. Sigo siendo claro: hay que poner bastante dinero para el asunto y no dejarse perder por el entusiasmo al estar dispuesto a que salga en Castellano, están tratándose ahora mismo los detalles y queremos saber si la idea os interesa.

Si debemos seguir con esto, que hablar de imprentas tiene su tiempo que despisto a escribir ''pistoláser'' donde no pone eso en la primera traducción directa del Paranoia, pues mostradle a Daniel Melendez y el resto de metidos en la iniciativa que os parece bien en este link

Aprovecho que he de hablar de esto al blog para mencionar que en ningún caso se toma como abandonada la publicación de librojuegos en nuestro país. Devir publicó varios (de esta misma línea de SJG) a principios de este siglo, creo que de un poco antes es la primera edición de Lobo Solitario y a mediados teníamos estupendos librojuegos hechos en España y editados por Nosolorol. La forma en que se ha hecho el anuncio, en absoluto espera ignorar o hacer menoscabo alguno a estas editoras y sus productos (dicho sea por si acaso).

Ya me entero si será o no mi próximo currelo en lo mío o no, mientras tanto, sigo con los proyectos anunciados pendiente de sacar un rato para FR.

Actulización: He confundido a ESTE Steve Jackson con el otro Steve de GURPS. Mil perdones y gracias de nuevo por el aviso, Carlos. Aunque hasta la Wikipedia (que ya podría haber mirado) diga que es un error común eso no quita que podría haber escrito ese sábado trasnochado con más tino, la verdad. Despistado que es uno. Menos mal que yo no trato directamente con él.


07 junio 2012

Una (y unas cuantas) de Romanos para roleo.

El imperio romano está de moda (háganlo sonar con la voz de Gurruchaga en la Cuarta Parte). La verdad es que no corren malos tiempos en cuanto productividad de la cultura popular en lo que respecta a este periodo de la Historia Antigua. Nos dura el ramalazo de la serie Roma de HBO, muy ficcionada pero deliciosa en sus detalles de la vida doméstica (incluso los ficcionados como el rollo marine que se gastaba el personal con el pollo en el pecho), o el de la peli Gladiator, un péplum entretenido que no da sonrojo, pero en roleo hispano también nos ha ido bien. Arcana Mundi es un juego estupendo que añade magia y superstición romana (temas muy olvidados al representarles pero presentes e inseparables en su cultura) a lo que todos conocemos. Alguien tenía que tomar el testigo con sistemas más modernos y atraverse tras el GURPS Imperial Rome. Aparte de esto, tuvimos con el CreaFUDGE Hispania (descarga gratis aquí), había un FUDGE Roma muy... muy pro-César (el cayo julio, decimos) con eso de que encontró una ciudad de paja y barro para dejarla de mármoles, que no estaba tan trabajado como juego de rol como nos gustaría y me consta de dos proyectos llevando el entorno de juego usando el sistema RyF... y seguro que me estoy dejando alguna cosa jugable más.



También andamos esperando Roma, un JdR de la línea Cliffhanger de Ludoctenia y que nos promete un juego ligero (100 páginas) de fácil asimilación (usando el sistema ya conocido de la casa) y que nos muestre los bajos fondos y el mundo del romano de a píe, como el juego de novela negra mediterránea (por llamarlo de alguna manera) no sabemos sin con borracheras con los amigotes, parientes ceporros y pesados, suegras y clasismo y ese microuniverso que nunca vimos al rol de las novelas de Marco Didio Falco, informante privado que desde aquí les recomiendo. La peli... bueno, si la encuentran no perderán el tiempo tampoco.

La línea, haciendo honor a su nombre, esa manera de tenernos in albis al acabar el serial, ha tenido sus tribulaciones y no apareció el juego mentado en su año, pero se habló de su salida en febrero o marzo, creo recordar, así que debe quedar poco.

Lo que vengo a ofrecerles no creo que llegue a ser información que directamente tengan en mucha utilidad para el juego dado lo poco que se sabe de su enfoque, pero conocer más sobre su entorno (histórico) no les va a hacer daño para montar sus partidas.

Recientemente en el blog El Descanso del Escriba se ha ofrecido una recopilación de información sobre el ejército romano, aún hoy ejemplo de disciplina y de ser duros, (esas marchas con los 25 kilos de impedimenta a cuestas, no sé si fue el gladio o la falcata el arma que más muertes a producido antes del AK-47). Originalmente destinado a aficionados a los wargames y por ende, al despliegue y técnicas militares, sigue siendo información útil y de interés muy accesible. Dicho blog ha conseguido un hito en visitas, no tiene misterio: trabajarlo día a día y hacerlo bien con opinión y contenidos.

Hay otra parte del imperio que suele pasarse por alto, y su peculiar, truncada, a bajo gas y forzada por Cartago, historia naval. Desde la UNED y a través de Ivoox (que me hace tanta compañía pegado al PC haciendo cosas como el perro) tienen en 15 minutos un buen posicionamiento para saber como arrancó en la guerra en el mar y sobre qué buscar más, aunque si el tema les llama; es estupendo un texto como addenda que lleva años publicado junto a la trilogía de módulos de Arcana Mundi de Aquilifer en Fanzine Rolero que trata el desarrollo naval en las guerras púnicas. En éste segundo módulo, concretamente.

Bueno, espero haberles dado a conocer o recordado unos cuantos textos formativos y digeribles (no siempre coinciden ambas cosas) sobre unos cuantos aspectos que el péplum en particular y la representación de los romanos en general suelen tratar poco, nada o mal.

Y esperando estamos al Roma jdR de Tiberio.

...Y hablando de péplum este podcast dedicado a ello incluyendo pelis modernas a costa de Maciste no les hará daño tampoco. La Órbita de Endor siempre es recomendable, solo es cosa encontrar la excusa para recomendarlo :)

Más extras: un juego de Mac ambientado en el 60 D.C con pinta retro suculenta.

PD: me cago en el pagerank y en el algoritmo de Google que no encuentro la portada del Roma, cachis, y tengo que volver a la tarea, lo siento.

01 junio 2012

Razones para estar contento (Hito & Entrevista Fanzine)

Hoy hemos superado en rankeo mensual de visitas el récord histórico de Fanzine Rolero, colocándonos por encima de los mejores tiempos de la antigua etapa en Rolero.net, me llamaban loco (o casi) cuando decía que no tenía la difusión que podía tener a pesar de lo reducido de la comunidad rolera e insistir en hablar de rol sin descafeinar la revista aunque ampliando claramente el público y los posibles colaboradores... pero de eso ya hablo en lo que les enlazo más abajo.


Gestores de páginas de descargas, foros sobre coches o consolas, webs porno y demás se partirán el culo de nosotros, porque en la red, en cuanto monetizar (que te paguen por publicidad o que pueda considerarse que tienes calado en la sociedad internauta), tener casi 20.000 visitas mensuales (que no llega) es una miseria, pero no siendo de temas generalistas, no siendo un foro (algo que puedes consultar varias veces al día) y publicando una vez cada mes con nuestro minoritario y raro tema del rol, pues no está mal, nada mal. La gente celebra cuando tras montar un blog llega a las cien mil visitas, nosotros hacemos esa marca dos veces cada año (o lo haremos) si conseguimos mantener la tendencia que parece alcista posteando (es un decir) solamente una vez al mes.
Seguiremos en ello y bien está, porque ha mejorado en calidad y cantidad la revista, ahora es normal regalar uno o dos contenidos descargables maquetados y la cantidad de colaboradores ha crecido también. La gente se merecía este espaldarazo de la rolosfera. Gracias a todos, los consumidores y los que la nutren de contenidos.

Y la otra cosilla a comentar es que teniendo en cuenta el hito de las cuarenta portadas lunares (que no números, pero casi) de Fanzine Rolero, tuvieron a bien en Rol Made in Spain, blog dedicado al rol hecho aquí, el entrevistarme como editor de la revista sobre el asunto. Quizás prevenidos del tochaco que fue la anterior en Fase Bonus centrada en mi curro para Traduciendorol, esta ha salido por entregas a post por pregunta terminando de publicarse hoy, de ahí que haya esperado a tener todas las piezas para enlazarsela:

1ª Parte: Sobre que soy, que NO se sabe de mí y que es FR
2ª Parte: Los misterios de la periocidad de Fanzine Rolero
3ª Parte: ¿Por qué currar tanto de gratis en Fanzine Rolero?
4ª Parte: ¿Volvería a montar una Fundación Kaufman?
5ª Parte: ¿Se puede vivir del rol en España?

En fin, les dejo con ella si no la han seguido. Como esto ha quedado muy largo también, otro día lo de mi foto con máscara de luchador mejicano, el AK47 y el animal sacrificial desnudo (el animal, no yo). Para epatar siempre hay tiempo.

24 mayo 2012

Entrevista en Fase Bonus

El portal de Fase Bonus, que conocemos por el estupendo podcast del mismo nombre dedicado a la retroinformática en particular y el ocio clásico en general, se ha interesado en mi a sazón del retorno de dos clasicazos en el rol como son el Traveller y Paranoia metido en la iniciativa traduciendo rol, el rol es un tema que tratan menos si no va en casette (si no son de la época, no se esfuercen en entender esta alusión) pero ya hace un tiempo entrevistaron a Fran de Conbarba y a otra gente activa (que no pope) del mundillo.

Es un salto y gran oportunidad que se hagan eco de esto en un medio no estrictamente rolero, así que me he volcado en la entrevista y no ha habido espacio para tratar mi faceta de organizador de eventos con retroinformática doméstica aunque si han salido las fotos, en otra ocasión será y los habituales al blog ya saben de que va todo eso intercalado estos años de posteo


Pueden (y yo diría que deben) leer la entrevista aquí. Mil gracias por proponérmela, en mi nombre y el del resto de gente en el proyecto.

Y no se pierdan el programa que comenta a El vengador Tóxico y la saga de Ator el Poderoso repasando la actualidad de las revistas de 8 bits sin despeinarse, que te montan un especial de zombos lo mismo que una crónica en video de RetroMadrid o hacen una gala de premios retro-GOTY del 91 votando personalidades de la historia del soft español, que hay que oirlo, caramba, y para eso, este otro link

11 mayo 2012

Málaga Cómic Festival 2012

Como ya sabréis, este blog es demasiado disperso y roleramente recalcitrante (aparte de publicar por temporadas) como para que se le tome como referencia en algo, se le siga o alguien confíe en él para difundir algo. Pero me mencionan esto, al parecer tengo amigos metidos en ello y me gusta la idea, me gusta la alternativa. (tíos otra ved avisad y ayudo en lo poco que pueda, pero es sumar algo más)


Y ahora toca la transcripción del comunicado de prensa:


La sala Espaciu acogerá los próximos días 8, 9 y 10 de junio de 2012 el salón internacional del cómic, Málaga Cómic Festival.
El Málaga Cómic Festival está orientado al aficionado del cómic más puro, con objeto de poner en contacto a seguidores con creadores en un ambiente festivo e informal. Málaga Cómic Festival ensalza al cómic como fuente de inspiración de otras formas de ocio alternativo (rol, videojuegos…) y desde hace ya más de una década como la base del entretenimiento más mainstream, el cine.

Aparte de una muy buena selección de stands con mucho material para comprar, se podrá disfrutar de concursos, conferencias, mesas redondas, exposiciones de originales y muchas sesiones de firmas.
Al Málaga Cómic Festival acudirán invitados de prestigio, como los ya confirmados Norm Breyfogle, Javier Aranda, Roger Bonet, Javier Mena, Javi Fernández y Jorge Jiménez, y algunos invitados sorpresa pendientes de confirmar.
Málaga Cómic Festival existe por y para promocionar el mundo de los cómics y productos derivados del mismo (DVD, merchandising, juegos, cosplay, etc.) y entiende al cómic como un todo, sin dividirlo en nacionalidades, donde todos los aficionados tienen cabida (aunque quizá mimemos algo más al aficionado clásico, ya que el manga cuenta con muchos eventos temáticos).
Málaga Comic Festival está organizado por el prestigioso Club Batman Spain, un club con miles de abonados y más de 20 años de historia a sus espaldas, y en colaboración con Konikel Publicidad Creativa.

Página oficial aquí, con mucha más info y programación


Es una pena solamente poder contarles esto. He de agradecer al cínico de mi jefe (sé como le molesta que le llame así), cínico, pero de buen corazón, el chivatazo. Por poco se me pasa.
Los blogs no son prensa, son publicaciones y yo los llamo medios (de comunicación) porque el nombre los dignifica y los une a webs, podcasts, y programas-de-radio-local-que-entonces-solamente-se-conocen-en-diferido-encapsulados-pero-no-les-puedes-llamar-podcast-que-se-enfadan cuando me dirijo a ellos. Mal entendido lo que es un dossier o comunicado de prensa (el segundo es cuando incluyo muestras) se me ha llegado a decir que mendigo atención cuando lo envío. La verdad es que está feo llamarlo así, pero más o menos es eso, como tales medios pueden tener o no una intención de informar, de formar o de meramente contar que hacen y que les gusta, tienes que esperar que les plazca para que te lo difundan y solamente si son tan amables para ello y les viene bien, no se me caen los anillos por hacerlo por otros cuando yo lo voy pidiendo o mendigando por ahí por Fanzine Rolero, y hasta había olvidado lo estupendo que es cuando te sientes obligado de ir actualizando un blog y te dan un post prácticamente hecho. Si ustedes están tramando algo por el estilo, en cómic, en manga, en solamente proyecciones de anime, en videojuegos, en solamente videojuegos retro o van a dar un taller o una conferencia, no se corten. Envíen el dossier o comunicado de turno o dadme un chivatazo con algo que pueda ir rastreando desde ahí, como ha sido el caso. Este blog era para vender y promocionar artículos y eventos de una tienda, ya no hay tienda (al menos física, que solamente queda un mercadillo hasta fin de existencias en Ebay, a su derecha) y tampoco mucha razón de ser aparte de continuar con otras rutinas dadas a mi naturaleza polifriki. Lo dicho, no se corten.

Bueno, saben que soy lenguaraz. Iba a hacer algo más que colgar una foto y un copiaste, cuando me pongo, me pongo, ya me conocen. Las negritas van por marcar cosas a partir de este párrafo. Lo clavan con que ya hay eventos solamente orientados al manga, eventos además muy masificados por lo fácil que es aficionarse (el fansub, sin ir más lejos) y que se convierten en enormes mercados de importación con estands bien cobrados por estar ahí que con la entrada al evento (si hay) hacen el negocio de aquello. Los eventos de este tipo se habrían colapsado tras despegarse del resto de eventos si no fuera por la gente, los otakus o como quieran llamarles, que montan los disfraces (cosplay) con sus concursos, los eventos, los talleres. Algún día se descubrirá que casi todos los eventos son meras propuestas y encuentros porque lo que les hace grandes y visitables son la gente.
Y están estupendos estos eventos del manganime, pero saturan un poco. Eso también.

Lo segundo es como mencionan el ocio que difunden. Bueno, ocio alternativo es la clave para plantear estas cosas a las instituciones, lo que viene a decirles que es diversión sin alcohol ni consumo de drogas, un día hablaremos más de esto. Lo que me interesa reseñar es que videojuegos, cómics o rol no son alternativos. Hacen tiempo que no son contracultura y además, son formatos, soportes. Lo que necesitan, ya que están arraigados en nuestra cultura, es precisamente que se les dignifique. Que no se entienda el rol como algo de raros (o algo peor), al videojuego como algo tonto para pasar al rato y al cómic como un entretenimiento barato (que no lo es) solamente para que los niños se familiaricen con la lectura.
Montar eventos de este y de cualquier tipo, pone la atención de los medios en ellos (bueno, es un decir) y transmite un mensaje necesario: que son cultura. Y por esto, y porque no sobran, sino faltan, y porque no puedes estar todo el año en todas las ciudades, cuantos más eventos haya, mejor. Los necesitamos para conquistar nuestro sitio, nuestro respeto (aunque siga habiendo otras muchas causas, pero esta es una) y no nos lo vamos a pasar mal precisamente asistiendo a ellos.

No, quien lo pasa mal es quien organiza. También he conocido los eventos desde este lado. Mucho curro, mucha complicación de organización de un personal vocacional, no profesional y con poco tiempo, que puede variar drásticamente, con medios e instituciones poco ilusionados o que te comprendan, con muchos costes que intentan cubrir y que como mínimo, no recuperas... Es duro organizar eventos. Y suelen acordarse de ti precisamente cuando te necesitan porque algo falla acabando como chupa de domine cabra si no lo solucionas al instante y no siempre se puede.
Por eso veo tan poco grupo implicado, y veo a una pequeña empresa de publicidad, que sé que su personal es exiguo, tanto como sería falaz llamar a la antigua FK emporio, y sé como se dejan los sudores en cada bolo que les sale, y como reinventan su trabajo para dar algo distinto y leñe, recuerdo, como intentaron ayudarnos casi poniendo pasta de su bolsillo porque admiraban lo que hacíamos por el rol y los videojuego antiguos en la FK y leñe, ole sus gónadas que han ayudado a levantar algo así.

Si tenéis la más mínima posibilidad, asistid. Os hará bien, les hará bien a los organizadores ver como ha funcionado. Da igual que hay otros eventos parecidos en la ciudad, que tampoco son mancos, pero no habéis firmado la exclusividad. No os pongáis como siempre que sois aficionados, no franquicias; da igual que los autores invitados no sean lo más conocido del mundo, también es una oportunidad para conocerlos. Dejaros de excusas. Apoyad estas cosas.

Además, que demonios, si tiene que sorprenderme un tipo de uniforme a mi espalda para dar un susto, prefiero que sea un batman antes que un anti-disturbios, aquí no me pagarán por ir, pero no me pegarán tampoco e iría con gusto, (apenas puedo caminar) porque a ese otro tipo de eventos tendré que ir arrastrándome si es necesario porque depende demasiado de ello. Id, porque será grato y nadie os obliga, esa es la mejor razón.