Me gustaba la variedad que ofrecía el D&D Minis sacando líneas de figuras más amplias so pena de ser coleccionables. El juego de escaramuzas que las usaba estaba francamente bien y si te hacías con 4 orcos repetidos reciclabas alegremente para el juego de rol en mesa. No nos iban mal las cosas.
Ahora las minis son fijas, te vienen como algo ya prefijado cuando compras una caja. Ya lo hace AT-43, pero en D&D hay una cantidad de bichejos en el bestiario impresionante, si hemos de comprar minis que sean las que se nos parezcan al PJ ¿no?.
En este post, así informalmente, vamos a ver la nueva encarnación del asunto. Nos quedamos sin boosters y compramos a dedo. Ahora nos dirán que son unos modernos y esto es un Living Miniature Game o vete a saber. Estamos complementando con esto las entradas en la virtual al respecto porque si tienes que pagar 10.99, que no es tan mal precio aunque sean 3 figuras, que menos que sepas lo que compras.
El primer pack es el Arcane Heroes 1. Sí amiguitos, se lo han montado como hace en el manual del jugador, así que los héroes a comprarse en packs vienen en familias o ramas. Esto es un problema de base como colección no-coleccionable, y es que los grupos de PJ son variados, así que no te vale el truco de comprarte una caja entre varios de los que juegan en tu mesa, al final termina el jugador haciéndose con una y aunque no tengas que comprar cajas aleatorias haciéndose con todas el grupo de jugadores.
Sin embargo, el D&D en USA es distinto que aquí, el que juega magos, por ejemplo, se compra los manuales de clase y compendios para ir derivando por distintos tipos de magos. En España no jugamos en plan especialistas, sino que unos días te sientes con ganas de ser mago y cuando se te muere igual cabe un guerrero más en el grupo y no quieres que un maldito cuervo te mate el PJ con 1D4 de puntos de vida en la primera escena (sí, me pasó jugando a AD&D en 1993).
Retomando el tema, cada jugador especialista debería hacerse entonces con su pack para el solito. No queremos pensar que es para hacer más dinero con la maniobra consiguiendo que por fin se gasten pasta los jugadores y no solo el máster, sino que está destinado a este perfil de jugador que nos resulta culturalmente ajeno. No soy un malpensado que piensa que Wizards quiere sacarnos los dineros....
Ahora las minis son fijas, te vienen como algo ya prefijado cuando compras una caja. Ya lo hace AT-43, pero en D&D hay una cantidad de bichejos en el bestiario impresionante, si hemos de comprar minis que sean las que se nos parezcan al PJ ¿no?.
En este post, así informalmente, vamos a ver la nueva encarnación del asunto. Nos quedamos sin boosters y compramos a dedo. Ahora nos dirán que son unos modernos y esto es un Living Miniature Game o vete a saber. Estamos complementando con esto las entradas en la virtual al respecto porque si tienes que pagar 10.99, que no es tan mal precio aunque sean 3 figuras, que menos que sepas lo que compras.
El primer pack es el Arcane Heroes 1. Sí amiguitos, se lo han montado como hace en el manual del jugador, así que los héroes a comprarse en packs vienen en familias o ramas. Esto es un problema de base como colección no-coleccionable, y es que los grupos de PJ son variados, así que no te vale el truco de comprarte una caja entre varios de los que juegan en tu mesa, al final termina el jugador haciéndose con una y aunque no tengas que comprar cajas aleatorias haciéndose con todas el grupo de jugadores.
Sin embargo, el D&D en USA es distinto que aquí, el que juega magos, por ejemplo, se compra los manuales de clase y compendios para ir derivando por distintos tipos de magos. En España no jugamos en plan especialistas, sino que unos días te sientes con ganas de ser mago y cuando se te muere igual cabe un guerrero más en el grupo y no quieres que un maldito cuervo te mate el PJ con 1D4 de puntos de vida en la primera escena (sí, me pasó jugando a AD&D en 1993).
Retomando el tema, cada jugador especialista debería hacerse entonces con su pack para el solito. No queremos pensar que es para hacer más dinero con la maniobra consiguiendo que por fin se gasten pasta los jugadores y no solo el máster, sino que está destinado a este perfil de jugador que nos resulta culturalmente ajeno. No soy un malpensado que piensa que Wizards quiere sacarnos los dineros....
Bien, estos son los caballeros incluídos en el primer set (arcane Heroes 1). La Female Eladrin Wizard se ve un poco pocha y no es la mejor figura de la serie, pero bueno, estamos pensando en Cuarta Edición y os será útil aunque salga pocha. El señor con cuernos es el Male Tiefling Warlock. Ya había algunos de esta raza en las minis anteriores pero apuntamos a esta edición donde es una raza común y viene haciendo falta. Tampoco es una maravilla. El Male Half-Elf Bard es necesario en cuanto los bardos siempre han escaseado en cuanto minis, pero no hubiera estado de más que no sea una figura (personaje y todo) reeditada como genérico. No sé si se os ha pasado el hecho de que en el Manual del Jugador 1 no vienen bardos, pero es que esta popular clase compensada en el 3.5 es uno de los ganchos de ese otro libro.
El Arcane Heroes 2 aparece con más tino. Un Male Half-Elf Fighter Warlock , clase nativa de Cuarta que creo que ya he visto antes su molde, una Female Eladrin Sorcerer que nos sorprende con sus efectos de transparencia, ya desarrollados con Heroclix pero muy complejos de similar en el material de estas minis. Lo que no entiendo es el mago de amarillo. Cierto es que ninguno ha vestido así antes en las minis, pero intento superarlo. El efecto de fuego intenta estar conseguido y esto está muy bien en la figura vestida de amarillo. Pero que conste que no me molesta el hortera color (amarillo) y que no haga incapie en su color (amarillo).
Divine Heroes 1 nos aporta el Male Dwarf Paladin que es muy vistoso, más que los paladines y clases de prestigio de raza enana editados hasta. Uno de los problemas endémicos de una medida así es que los jugadores se quejarán más de que no se les parezca la figura al PJ, y bueno, a mi me parece King Arthur en Ghouls & Ghosts. El Female Halfling Cleric (que es tía para buscar la franja de feminidad en las cajas), tampoco es para matar por él, pero bueno... La figura más bonita es el Male Human Cleric, pero es una revisión maquillada del molde de un Clérigo de rareza infrecuente de la serie Aberrations. Adivina cual es, pero ha pasado éste por Just for Men para quitarse las canas y pierde al buscarse el clérigo genérico. Antes teníamos más opciones.
El Martial Heroes 1 nos presenta al Male Elf Ranger. Es un currazo conseguir el detalle del águila al hombro, aunque desmerezca el arco que parece una vara (o es al revés?). Supongo que en mesa lo usaríamos de druida precisamente por esto. El Male Human Fighter sí me parece demasiado específico y, por qué no decirlo, un poco gay. Claro que igual se inspiraron en Jaime Lannister y me equivoco, pero seguro que no piensas en tu guerrero como un componente de la banda Bon Jovi o un fan de Devo. Jugadores más tradicionalistas y que no bailan porque siempre les duele la espalda (que decían en In & Out), encontrarán en figuras como el Man at Arms una opción que más le guste. Siendo ésta una figura antigua, igual tienen más a mano el Royal Guard, aunque tiene el problema de la alabarda, que no es un arma habitual. Nueva raza de Cuarta edución con el Female Dragonborn Rogue.
Los dragonborn han dado muchos problemas en la FK cuando, siendo una novedad en la edición, muchos jugadores se hacían uno y buscaban la mini que les representara. Aquí veo el problema de que es mujer, cuando todos los de esta raza que he conocido en mesa son hombres. ¿Por qué? porque si te haces una especie de semi-dragón o draconiano genérico normalmente piensas en un mostrenco y no te hace que el resto de jugadores miren el Carisma por si esta jamona tu dragona o si están lo bastante solos y desesperados en el dungeon. Sé que suena machista, pero las mesas de juego son así.
Los dragonborn han dado muchos problemas en la FK cuando, siendo una novedad en la edición, muchos jugadores se hacían uno y buscaban la mini que les representara. Aquí veo el problema de que es mujer, cuando todos los de esta raza que he conocido en mesa son hombres. ¿Por qué? porque si te haces una especie de semi-dragón o draconiano genérico normalmente piensas en un mostrenco y no te hace que el resto de jugadores miren el Carisma por si esta jamona tu dragona o si están lo bastante solos y desesperados en el dungeon. Sé que suena machista, pero las mesas de juego son así.
Martial Heroes 2 nos trae el Male Dwarf Rogue, aunque muchos preferiríamos que fuese un mediano, pero vaya. El Male Tiefling Warlord se hace también necesario por las nuevas razas y bastante chulo. La Female Eladrin Fighter (que igualdad de sexos nos están metiendo, vaya) Está tambien muy currada. Lástima que se juegue más en sexo masculino, pero nadie es perfecto, (ni minis ni jugadores pro-masculinistas)
Por último, Primal Heroes 1 recoge a los cafres. El Female Elf Druid tiene el problema de siempre, seguro que nos pillamos la caja para el club y nos quiere jugar Vero siendo un tío fastidiándose con esta mini. Male Goliath Barbarian es una figura tan inconfundible como necesaria, aunque quizás un poco rebuscada. Desgraciadamente, el Male Human Barbarian es muy irlandés y bestiajo para mi gusto. Demonios ¿quien quiere parecerse a este tipo cuando puede ser una bárbara inspirada en Red Sonja?
No puedo decir que estén mal estos packs, que sean especialmente caros teniendo en cuenta el precio de las infrecuentes monas y de buen juego o que no tengan utilidad para hacerte con un grupo de PJs. Mi despecho es porque es el primer movimiento para abaratar el desarrollo del juego matándolo y poniéndolo solo al servicio del roleo, que tampoco es algo malo como vertiente, pero que se verá entorpecida esta intención al reducirse considerablemente la cantidad de figuras que aparecerán, tanto como bestiario como para encontrar PJs o PNJs peculiares, como aquel enano-cambiaformas-hombre-oso o los dos tipos de draconianos de la edición Dragoneye, agotados de necesidad al necesitarse para jugar en Dragonlance.
Es que es un apaño para solucionar dos problemas: la crisis y las quejas de roleros respecto a las dificultades para hacerse con las minis que necesitaban que no soluciona ni este problema, ni abarata el hacerse con ellas y que se carga de paso la variedad de oferta y un juego instituido como el de escaramuzas con sus propias reglas que fue la excusa de sacar estas minis hace años.
Si alguno se quejaba de que veía en el catálogo de minis de las sucesivas ediciones demasiado constructo y poca variedad respecto a entornos de Campaña, ahora sí que está apañado.
No puedo decir que estén mal estos packs, que sean especialmente caros teniendo en cuenta el precio de las infrecuentes monas y de buen juego o que no tengan utilidad para hacerte con un grupo de PJs. Mi despecho es porque es el primer movimiento para abaratar el desarrollo del juego matándolo y poniéndolo solo al servicio del roleo, que tampoco es algo malo como vertiente, pero que se verá entorpecida esta intención al reducirse considerablemente la cantidad de figuras que aparecerán, tanto como bestiario como para encontrar PJs o PNJs peculiares, como aquel enano-cambiaformas-hombre-oso o los dos tipos de draconianos de la edición Dragoneye, agotados de necesidad al necesitarse para jugar en Dragonlance.
Es que es un apaño para solucionar dos problemas: la crisis y las quejas de roleros respecto a las dificultades para hacerse con las minis que necesitaban que no soluciona ni este problema, ni abarata el hacerse con ellas y que se carga de paso la variedad de oferta y un juego instituido como el de escaramuzas con sus propias reglas que fue la excusa de sacar estas minis hace años.
Si alguno se quejaba de que veía en el catálogo de minis de las sucesivas ediciones demasiado constructo y poca variedad respecto a entornos de Campaña, ahora sí que está apañado.
Personalmente prefiero minis no-coleccionables, que ya estoy viejuno para andar cambiando "muñequitos".
ResponderEliminarSobre el haberse cargado el juego de tablero... Nunca he visto ni he conocido a nadie que jugase al juego de marras, y mucho menos que se comprase las minis si no iba a jugar al rol. Además que teniendo el Heroquest 2.0 que es la 4E no le veo el sentido a un juego de minis.
Eso sí, lo de que no haya dragonborns masculinos es un fallo gordo ¬¬
Pues aquí hubo bastante afición y mucha chavalería en 2004-2006 jugaban al asunto, fue bajando la cosa hasta que al pasarse las figuras al sistema de 4ª, se invalidaban todas las que habían aparecido desde 2002.
ResponderEliminarQue no hay que ir cambiando vale, pero si tenías 4 orcos repes les dabas buen uso en el rol (y en el juego de minis), ahora con esto el catálogo se reduce de 60 figuras nuevas cada 3-4 meses a saber cuan pocas, y los monstruos de los sucesivos Monster Manual era lo mejorcito de hacerse con minis de éstas, una pena.